Difference between revisions of "Cloak/pt-br"

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The nature and strategy for cloaking depends on the type of watch the Spy uses in battle. Additionally, the enemy team may alter their behavior in order to protect themselves against a certain type of watch. A Spy should therefore be proficient in all Cloak types to be able to adapt to any opposing force.
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A rotina e estratégia para cloaking depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Além disso, o time inimigo pode alterar seu comportamento para protejerem-se de um certo tipo de relógio. Um Spy deve portanto ser eficiente em todos os tipos de Cloak e se adaptar a forças inimigas.
  
 
=== Invisibility Watch ===
 
=== Invisibility Watch ===
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With the Invisibility Watch, the default watch in the Spy loadout, and the [[Enthusiast's Timepiece]], a promotional variation, can Cloak for a maximum of 9 seconds, during which they can move through enemy lines, across [[Sentry Gun]] paths, or away from attackers while remaining completely invisible. Picking up [[ammo]] in the form of boxes or dropped weapons will replenish the Cloak at the default rate. Map layout and location of various ammo points, therefore, are important to players who wish to remain cloaked for a longer period of time. [[Dispenser]]s on either team can also fill the Cloak meter even when the Spy is cloaked. Be advised, however, that using an enemy Dispenser will require the correct disguise, and that the Spy may be discovered if bumped into by [[Engineer]]s collecting their metal or any other class whom are healing themselves at the Dispenser.
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Com o '''Invisibility Watch''' (''Relógio de Invisibilidade''), o relógio padrão na configuração do Spy, e o '''[[Enthusiast's Timepiece/pt-br|Enthusiast's Timepiece]]''' (''Cronômetro dos Entusiastas''), uma variação de uma promoção, podem usar Cloak por no máximo 9 segundos, e durante esse tempo eles podem se mover através de linhas defensivas, [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]], ou longe de agressores enquanto esta completamente invisível. Coletando [[Ammo/pt-br|munição]] na forma de caixas ou armas caídas irá reabastecer a Cloak. O layout dos mapas e localizações de vários pontos com munições são, portanto, importantes a jogadores que desejam permanecer invisíveis por longos períodos de tempo. [[Dispenser/pt-br|Dispensers]] de qualquer time também podem abastecer o medidor de Cloak mesmo quando o Spy esta invisível. Mas cuidado, pois usar uma Dispenser inimiga vai precisar do disfarce correto, e pois o Spy pode ser descoberto ao ser tocado por um [[Engineer/pt-br|Engineer]] pegando [[Metal/pt-br|metais]] ou por qualquer outra classe que estão perto da Dispenser.
  
Uncloaking will produce a quiet 'whooshing' sound that can be heard by other players in the immediate vicinity. Experienced Spies should therefore uncloak in a lone location, preferably with an appropriate disguise, in order to avoid enemies who may start searching the area upon hearing the noise.  
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Desativar a cloaking irá produzir um quieto som de 'whoooshing' que pode ser ouvido por jogadores bem próximos da sua localização. Spies experientes devem portanto desativá-la em um local isolado, preferivelmente com um disfarce apropriado, para evitar inimigos que comecem a vasculhar a área por causa do barulho.
  
While cloaked, the Spy moves at his normal movement rate regardless of what class he is disguised as.
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Enquanto esta invisível, o Spy se move na sua velocidade normal, não importa a classe que ele esta disfarçado.
  
The direct counter of the Cloak is the [[Pyro]]. If set on fire while cloaked, the Spy will be rendered visible and will burn with a team-colored ambiance. Spies should avoid Pyros when cloaked; if bumped into, a Pyro may begin to [[Spy-Checking|Spycheck]] the vicinity in which case it can prove difficult to escape unharmed.
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O extremo oposto da Cloak é o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Caso seja queimado enquanto esta usando Cloak, o Spy se tornará visível e queimará com um contorno da cor do time. Spies devem evitar Pyros enquanto estiverem invisíveis; pois ao ser tocado, o Pyro pode começar a fazer um [[Spy-Checking/pt-br|Spy-Check]], que pode ser difícil de se evitar sem se machucar.
  
 
=== Dead Ringer ===
 
=== Dead Ringer ===

Revision as of 05:28, 14 January 2011

Um Spy usando cloak.
Peek-a-boo!
Te peguei!

The Spy

Cloak, ou cloaking (disfarce, manto), é uma habilidade própria do Spy que é influenciada pelo Invisilibity Watch, Cloak and Dagger, Dead Ringer, e Enthusiast's Timepiece. Cloaking permite ao Spy se tornar invisivel por curtos periodos de tempo (dependendo do relógio usado), permitindo-o mover-se pelas linhas de defesa inimigas ou escapar rapidamente quando atacado. Enquanto esta invisivel, o Spy não pode atacar ou recarregar.

Atributos gerais

Ainda que cloaking não permita ataques, o jogador ainda pode usar o Kit de Disfarce. Se desfarçar enquanto invisível vai remover o efeito de fumaça com a cor do time, permitindo uma mudança de disfarce discreta. Enquanto usa Cloak, o Spy é completamente invisível a todos os inimigos. Parceiros do Spy podem vê-lo como uma silhueta semi-transparente com a cor do time. Isso permite com que jogadores determinem se uma área esta sendo vigilada por um parceiro Spy e planejar movimentos futuros em sua volta.

Um Spy BLU invisível se chocando contra um Sniper RED.

Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a Cloak não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor do time que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando Cloak. No entanto, isso não se aplica a todos os relógicos, pois o Dead Ringer não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano.

Caso o Spy seja atinjido por armas com efeitos visuais, como Jarate, Mad Milk, sangramento e fogo, a Cloak se tornará inutil; os efeitos farão o Spy visível a todos. Similarmente, sair da água fará com que o Spy derrame gotas de água, mesmo se estiver invisível. Cair de uma certa altura também fará um efeito de sangue, e um som audível. Jogadores Spy devem evitar essas armas e seus donos caso queiram permanecer incognitos.

Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor do time, não importa o disfarce, antes de se tornar visível. Por causa disso, deve se tomar cuidado ao desativar Cloak perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo.

Cada relógio mostrará seu medidor de Cloak em seu modelo visto pelo jogador. O medidor também é visível na HUD.

O Spy não pode ativar Cloak dentro de 0.5 segundos após tentar dar um backstab, no entanto, Spies podem usar Cloak imediatamente após usárem um Electro Sapper ou dispararem usando um Revolver, Ambassador, L'Etranger, ou Big Kill.

Strategy

O Invisibility Watch é o relógio padrão do Spy.
Veja também: Spy strategy/pt-br

A rotina e estratégia para cloaking depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Além disso, o time inimigo pode alterar seu comportamento para protejerem-se de um certo tipo de relógio. Um Spy deve portanto ser eficiente em todos os tipos de Cloak e se adaptar a forças inimigas.

Invisibility Watch

Artigo principal: Invisibility Watch/pt-br

Com o Invisibility Watch (Relógio de Invisibilidade), o relógio padrão na configuração do Spy, e o Enthusiast's Timepiece (Cronômetro dos Entusiastas), uma variação de uma promoção, podem usar Cloak por no máximo 9 segundos, e durante esse tempo eles podem se mover através de linhas defensivas, Sentry Guns, ou longe de agressores enquanto esta completamente invisível. Coletando munição na forma de caixas ou armas caídas irá reabastecer a Cloak. O layout dos mapas e localizações de vários pontos com munições são, portanto, importantes a jogadores que desejam permanecer invisíveis por longos períodos de tempo. Dispensers de qualquer time também podem abastecer o medidor de Cloak mesmo quando o Spy esta invisível. Mas cuidado, pois usar uma Dispenser inimiga vai precisar do disfarce correto, e pois o Spy pode ser descoberto ao ser tocado por um Engineer pegando metais ou por qualquer outra classe que estão perto da Dispenser.

Desativar a cloaking irá produzir um quieto som de 'whoooshing' que pode ser ouvido por jogadores bem próximos da sua localização. Spies experientes devem portanto desativá-la em um local isolado, preferivelmente com um disfarce apropriado, para evitar inimigos que comecem a vasculhar a área por causa do barulho.

Enquanto esta invisível, o Spy se move na sua velocidade normal, não importa a classe que ele esta disfarçado.

O extremo oposto da Cloak é o Pyro. Caso seja queimado enquanto esta usando Cloak, o Spy se tornará visível e queimará com um contorno da cor do time. Spies devem evitar Pyros enquanto estiverem invisíveis; pois ao ser tocado, o Pyro pode começar a fazer um Spy-Check, que pode ser difícil de se evitar sem se machucar.

Dead Ringer

File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png
The Dead Ringer allows the Spy to feign his own death.
Artigo principal: Dead Ringer

The Dead Ringer watch is unique in terms of cloaking. The watch does not produce a Cloak when the correct bound key is pressed, but rather it will be held up in the player's view in a ready position. Subsequently, the next time the Spy is dealt damage, either by enemies or falling, he will drop a fake corpse and send a fake death to the 'kill list' and immediately become cloaked for a total of 6.5 seconds. During this time any damage received by the player will be reduced by 90% (potentially averting death from some normally fatal attacks such as a backstab or headshot), and will not shimmer if attacked or bumped into by enemies.

The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. It should be noted however that the occasionally the dropped ragdoll is somewhat bugged and noticeable by experienced players, who may alert their team of a Dead Ringer Spy being present. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked once will almost immediately be suspicious to the enemy. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent Snipers, Sticky Bomb traps or forms of critical attacks.

Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. Once cloaked for longer than 6.5 seconds, however, the Spy will shimmer upon damage or contact with the enemy as with any other watch. Making a run through the map with the Dead Ringer, therefore, is just as risky as with the default watch.

The main disadvantage of the watch is the loud and distinctive de-cloaking sound (This, however, can be 'skipped' with the Saharan Spy Set). Players should therefore utilize cover or remote locations to uncloak. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Due to the Cloak taking a long time to recharge without nearby ammo, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.

While the Dead Ringer Cloak is activated, the Spy can still be set on fire by a Pyro. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves where otherwise they would have died. Many Pyros will continue to chase the Spy once alight, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside the water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful.

Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing Medics to deploy their ÜberCharge early in anticipation of being backstabbed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.

Cloak and Dagger

The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.
Artigo principal: Cloak and Dagger

The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.6 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo crates. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.

Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or Sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.

Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly.

Related Achievements

Artigo principal: Achievements

Pyro

Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Demoman

Cabeça Invisível
Cabeça Invisível
Decapite um Spy camuflado.


Heavy

Materialismo Spyalético
Materialismo Spyalético
Mate ou ajude a matar 10 Spies camuflados.


Engineer

Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Sniper

Transição Humilhante
Transição Humilhante
Use Jarratê para revelar um Spy camuflado.


Tiro ao Vento
Tiro ao Vento
Mate um Spy completamente invisível em um único tiro.


Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.


Dois Espiões e um Acidente
Dois Espiões e um Acidente
Enquanto camuflado, se esbarre com outro Spy camuflado.


Update history

October 09, 2007 Patch

  • Spies can no longer reload their Revolver while cloaked.

December 11, 2008 Patch

  • Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.

December 15, 2008 Patch

  • Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.

January 28, 2009 Patch

  • Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.

February 2, 2009 Patch

  • Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.

June 8, 2009 Patch

  • Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.

August 13, 2009 Patch

  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.

May 7, 2010 Patch

  • Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.

May 19, 2010 Patch

  • Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.

Trivia

  • Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[1]

Veja também

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