Água

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Água em Team Fortress 2.
Yahf fvaorarh!
O Pyro sobre a água

Água pode ser encontrada em muitos mapas como um recurso do terreno e elemento de jogabilidade. Há dois tipos de água: rasa e funda. Água rasa irá a absorver o impacto de uma queda, e revelar as pegadas de Spies (que serão mais audíveis). Em outros casos é uma parte cosmética do jogo.

Água funda permite com que um personagem se submerja e nade. Imersão em água funda irá negar efeitos de fogo, Mad Milk e Jarate. Alguns mapas possuem rotas submersas para a base inimiga, que são geralmente mal defendidas em comparação a entradas terrestres. Como a água rasa, água funda também nega dano de queda.

Em adição, Engineers podem construir na água assim como na terra. Devido a baixa visibilidade de objetos submersos, água funda é geralmente um ótimo lugar para um Teleporter ou uma Sentry Gun.

Ficar submerso por muito tempo irá fazer com que o jogador se afogue. Enquanto se afoga, o jogador irá experimentar uma parda de vida. Para negar isso, o jogador deve ir para a superfície, onde a saúde perdida por causa do afogamento irá se regenerar com o tempo. Ficar perto a uma Dispenser ou ser curado por um Medic irá restaurar a saúde do jogador mais rápido do que ele perde ao se afogar.

Água funda tem várias desvantagens:

  • Submergir obstrui a visão do jogador com bolhas por alguns segundos.
  • Emergir na água pode afetar a visão, dificultando a mira. Isto pode ser evitado submergindo por completo, especialmente ao enfrentar um oponente submerso.
  • Nadar em água funda reduz a manobrabilidade de todas as classes em 20%, tornando-as alvos vulneráveis para inimigos que tenham a vantagem de terreno elevado ou armas mais propícias.
  • Jogadores são considerados em um estado de de queda constante enquanto na água e não são considerados como estando de pé mesmo se estiverem encostando no fundo. Como resultado:
    • Jogadores são incapazes de provocar debaixo d'água ou consumir quaisquer itens de lanche (tais itens ainda podem ser arremessados se possível).
    • Jogadores não podem usar Entradas de Teletransportadores, porém ainda podem sair de Saídas de Teletransportadores normalmente.
    • O Scout é incapaz de realizar pulos duplos enquanto debaixo d'água.
    • O Spy é incapaz de recarregar o Manto e Adaga enquanto camuflado debaixo d'água.
  • Todos os sons do jogo ficam abafados enquanto o jogador estiver debaixo d'água, incluindo a conversa de voz. Configurar a variável dsp_water em 0 remove este efeito.
  • Projéteis que que devem ser arremessados manualmente (bolas do João Pestana, ornamentos do Assassino do Embrulho, garrafas de Leite Louco, frascos de Jarratê) não podem ser usados.
  • Disparar qualquer lança-chamas de Pyro apenas gasta munição e e resulta em um jato de bolhas inofensivo em vez de fogo; Pyros também são incapazes de usar a rajada de ar. Adicionalmente, nenhuma das armas sinalizadoras pode ser disparada. O Fragmento Afiado de Vulcão não incendeia inimigos debaixo d'água.
  • Os projéteis do Demoman viajam mais devagar e cobrem uma distância menor devido ao efeitos físicos da água sobre eles.
  • O Engineer é incapaz de disparar o Curto-Circuito debaixo d'água.
  • Projéteis disparados pela Besta do Cruzado do Medic e pelo Caçador e pelo Arco Composto Fortificado do Sniper são significativamente menos precisos quando disparados para dentro d'água.
  • Qualquer jogador emergindo de um corpo d'água exibe partículas de gotas d'água por alguns segundos. Isto é prejudicial para Spies camuflados, pois pode revelar suas presenças para os inimigos. Da mesma forma, se um Spy se camuflar debaixo d'água, as bolhas que eles soltam ainda podem ser vistas, porém eles ainda são difíceis de serem pegos. Jogadores gotejando são considerados "molhados", sofrendo críticos do Aniquilador Neônico mesmo se estiverem em terra seca.

Mapas com água

Lista de mapas com água
Mapa Localização da água Galeria
TF2 2fort map.jpg

2Fort
Um corpo grande de água funda fica embaixo da ponte no centro do mapa. Os esgotos das bases de ambas as equipes também contêm água rasa.
CTF 2Fort Water.png
Ctf 2fort blue sewers water.png
Ctf 2fort invasion.png

2Fort Invasion
Idêntico a 2Fort.
CTF 2Fort Invasion Water.png
Ctf 2fort invasion blue sewers water.png
Ctf applejack.png

Applejack
Há uma poça rasa de água que leva ao quintal nos prédios de ambas as equipes.
Applejack water shallow.png
Rdasteroid.png

Asteroid
Em cada um dos lados e em ambas as bases há água funda no ponto B.
Rd asteroid water under point B bridge (underwater mannhole).png
Rd asteroid water under point B bridge (swimming hole).png
Zi atoll.png

Atoll (ZI)
O mapa se passa em uma ilha rodeada por água.
Atoll Secondary Blue Spawn.png
Pd atom smash.png

Atom Smash
Há um corpo d'água grande sob o ponto de entrega.
Há um corpo d'água pequeno perto da escada da passarela.
Atom Smash bigwaterpool.png
Atom Smash small water pool.png
Arenabadlands.jpg

Badlands (Arena)
Em amboa os lados há um corpo pequeno de água funda embaixo da ponte de concreto pequena à esquerda da sala da base.
Arena badlands well.png
Koth badlands.jpg

Badlands (Rei do Pedaço)
Idêntico à versão de Arena.
Koth badlands water.png
Bananabay main.jpg

Banana Bay
O mapa inteiro é rodeado por um oceano de água funda.
Banana Bay Water.png
Mvm bigrock.png

Bigrock
Um corpo d'água grande com uma cachoeira pode ser visto perto da área de surgimento dos robôs. Entretanto, ele se encontra fora da área jogável.
Bigrock water.png
Pl bloodwater.png

Bloodwater
Há uma poça rasa de água avermelhada entre o segundo e o terceiro ponto.
Bloodwater water.png
Cp brew.png

Brew
Um rio corre ao lado do mapa perto do primeiro Ponto de Controle.
Brew water river.png
Cachoeira.png

Cachoeira
O helicóptero e as entradas das cavernas são rodeados por água rasa.
Um lago se estende pela beira do mapa.
Entre as bases de ambas as equipes e fora da área jogável fica um corpo d'água funda (e um submarino).
Cachoeira helipad.png
Cachoeira submarine water.png
Cp canaveral 5cp.png

Canaveral
Uma baía de água funda conectada ao oceano se encontra debaixo do Ponto de Controle central.
Canaveral water bay.png
Pl cashworks final1 08.jpg

Cashworks
Um rio passa por baixo de duas pontes perto do ponto final.
Cashworks Bridges.png
Cp gravelpit snowy.png

Coal Pit
Há uma poça d'água grande com pedaços de gelo flutuando ao redor da base da torre do ponto C.
Outra poça grande com pedaços de gelo se encontra em frente ao galpão pequeno perto do ponto B e que segue para dentro da caverna.
Coal Pit water.png
Pl corruption.png

Corruption
A costa cerca as porções externas do mapa. A água atrás da primeira base da equipe BLU é letal.
Corruption water spawn.png
Corruption water surround.png
Ctf crasher.png

Crasher
Há uma poça d'água rasa debaixo da ponte no centro do mapa.
Crasher water.png
Pd cursed cove event.png

Cursed Cove
Na extremidade da enseada fica o mar, em que se pode entrar parcialmente. Adicionalmente, quando os jogadores entram no Armário de Davy Jones, Jones fez com que a água nele retrocedesse do barco naufragado.
Após algum tempo, o Davy Jones permite que a água volte, afogando os jogadores que não saírem rápido o bastante.
Cursed Cove water.png
Plr cutter.png

Cutter
Um rio reto e parcialmente congelado atravessa o centro do mapa. O lado mais distante do carrinho possui uma seção de água sem gelo na superfície.
Cutter water.png
Degroot Keep Castle.png

DeGroot Keep
Uma cachoeira dá em um lago grande no fundo de um vale que percorre a lateral do mapa.
DeGroot Keep water.png
Zi devastation final1.png

Devastation (ZI)
Há corredores e salas inundados na parte mais baixa do espaço jogável.
Devastation Bottom Floor.png
Devastation Flooded Corridor.png
Vsh distillery.png

Distillery (VSH)
Há um corpo d'água no fundo de um vale embaixo de um prédio.
Distillery water.png
Sd doomsday ingame 1.png

Doomsday
Há um corpo pequeno de água funda na área da caixa quebrada, embaixo do local de coleta da maleta de Austrálio neutra.
Doomsday Australium Platform.png
CTF DoubleCross RedBase.png

Double Cross
Um corpo de água funda se encontra embaixo das escotilhas das bases.
CTF DoubleCross Sewer.png
Embargo.png

Embargo
O oceano se encontra debaixo do início dos trilhos do carrinho.
Uma sala pequena contém um spa com água quente rasa.
Embargo water helicopter.png
Embargo water spa.png
Eyeaduct 1.png

Eyeaduct
Um corpo d'água grande contendo a Ilha das Recompensas, separado do mapa principal. Cair na água causa morte instantânea.
Eyeaduct Loot Island.png
Freight1.png

Freight
Dois corpos d'água grandes partindo das saídas do prédios RED e BLU, debaixo dos prédios principais, se conectam em uma poça pqeunea no outro lado do ponto do meio.
A água fornece um flanco e uma rota fácil ao redor dos trens.
Freight water entrance.png
Freight water exit.png
Pl frontier.jpg

Frontier
A saída mais à direita da base BLU dá em uma área pequena quase imperceptível coberta de água rasa.
Frontier water with splash.png
Cp frostwatch.png

Frostwatch
No primeiro estágio há um lago pequeno atrás de uma cerca perto do segundo ponto de controle.
No segundo estágio há um lago grande para baixo, atrás da base BLU, assim como um atrás da base RED.
Há também um corpo d'água pequeno atrás de uma cerca perto do ponto B. No terceiro estágio há um rio que atravessa o mapa do lado de fora da base BLU.
Frostwatch water lake.png
Frostwatch water river.png
Ghost Fort.png

Ghost Fort
Um corpo d'água grande contendo a Ilha da Caveira, separado do mapa principal. Cair na água resulta em morte instantânea.
GhostFortIsland.png
Arena lumberyard event.png

Graveyard
Múltiplas poças pequenas cercam o prédio central.
Graveyard water.png
Cp hadal.png

Hadal
Um esgoto com água rasa leva ao Ponto de Controle C.
Embaixo da base da BLU e fora da área jogável fica um corpo de água funda.
Hadal sewer water.png
Cp Hadal BLU spawn2.png
Cp hardwood.png

Hardwood
Há um lago fora da área jogável atrás do prédio da base inicial da BLU.
Hardwood water.png
Ctf helltrain event.png

Helltrain
Um dos lugares por onde os trens passam possui uma ponte sobre um rio.
Outro lugar possui um lago no fundo de um vale. Outro lugar é inteiramente submerso (puramente cosmético).
HellTrain BGBridge.jpg
Helltrain water.png
Hydro Dam.png

Hydro
Há água rasa nos terrirtórios da Represa e do Armazém.
Hydro CP raised water shallow.jpg
Koth Krampus.png

Krampus
Debaixo do ponto de captura há um riacho de água quase funda. Subindo o riacho, a água fica mais rasa conforme ela cerca uma estátua.
Krampus water2.png
Krampus water1.png
Laughter main.jpg

Laughter
Buracos nos trilhos levam a quedas que jogam os jogadores nas águas infestadas de crocodilos sob o píer no qual o mapa inteiro se passa.
Laughter water sea.png
Laughter water under.png
Koth lakeside.jpg

Lakeside
No prédio central perto do ponto de controle há um corpo pequeno de água funda. Um lago fica perto do meio do mapa.
Lakeside water lake.png
Lakeside water pool.png
Mannhattan.png

Mannhattan
Um oceano cerca os arredores do Tanque de Combate (fora da área jogável).
Mannhattan water.png
Pd mannsylvania.png

Mannsylvania
Um rio passa por baixo da ponte do castelo do Drácula.
Mannsylvania water.png
Vsh maul.png

Maul
Um corpo de água na Área 1 do Primeiro Andar do shopping center fica adjacente ao Ponto de Controle.
Maul water.png
Koth megalo.png

Megalo
Perto de ambas as bases e atrás de uma cerca há corpos d'água pequenos.
Megalo water.png
Megaton.png

Megaton
O mapa se passa em uma ilha no meio do oceano.
Megaton RED stilt house.png
Megaton CP from red dock.png
Koth moonshine event.png

Moonshine Event
Uma lagoa cerca as áreas do ponto central.
Moonshine event water.png
Mossrock main.png

Mossrock
Há um fluxo de água pequeno logo após o ponto A.
Mossrock water 1.jpg
Mossrock water 2.jpg
Zi murky.png

Murky (ZI)
A maior parte da área externa é coberta de água.
Murky Marsh.png
Nightfall stage2.png

Nightfall
No estágio 3 há um corpo bem pequeno de água funda embaixo dos trilhos do carrinho no centro do mapa.
Nightfall water.png
Odyssey.png

Odyssey
O oceano se encontra após a beira do penhasco perto do segundo ponto de captura.
Odyssey water.png
Cp overgrown.png

Overgrown
Um rio corre junto às beiras à direita do mapa perto da base da BLU.
Overgrown river water.png
Pl patagonia.png

Patagonia
O segundo estágio passa por um riacho e possui um lago pequeno no lado direito da BLU. O terceiro estágio possui uma cachoeira que o carrinho sobe com um corpo d'água embaixo.
Patagonia water1.png
Patagonia water2.png
frameless

Pelican Peak
Há um lago fora da área jogável atrás da zona de captura RED. Há um corpo d'água fora da área jogável perto da parte superior do centro do mapa.
Há um corpo d'água embaixo da parte superior no centro do mapa. Há dois corpos d'água nos túneis subterrâneos conectando aos dutos de ventilação.
Pelican Peak basement with ventilation.png
Pelican Peak BLU mid.png
Ctf penguin peak.png

Penguin Peak
Há uma sala com um corpo d'água nos túneis subterrâneos da RED e da BLU que se conecta aos dutos de ventilação.
Penguin Peak water.png
Pl phoenix.png

Phoenix
Há uma roda d'água atrás do prédio da primeira base BLU que leva a um reio pequeno que entra na base.
Há uma poça de água rasa perto da primeira base BLU.
Há uma poça de água rasa perto do ponto final.
Phoenix water final.png
Phoenix water small.png
Pl pier.png

Pier
Um canal longo de água funda atravessa o centro do mapa por baixo do primeiro ponto. A doca interna com o terceiro ponto tem água funda.
O mapa é rodeado pelo oceano, mas a ilha não pode ser circunavegada.
Pier water canal.png
Pier water point.png
Pipeline.jpg

Pipeline
No estágio 3, o canal pequeno embaixo dos trilhos do carrinho possui água funda.
Pipeline3basin.png
Pl coal event.png

Polar
Um lago pequeno se encontra fora da área jogável atrás do ponto final. Outro fica na clareira atrás da segunda base BLU.
Polar water final lake.png
Polar water spawn.png
Cp powerhouse.png

Powerhouse
O centro do mapa possui um canal de água funda.
Powerhouse Water.png
Arenaravine.jpg

Ravine
No lado inferior do mapa e embaixo do prédio grande e alto há água funda na alcova pequena.
Ravine well under.png
Cp reckoner.png

Reckoner
Há dois lagos fora da área jogável perto das estradas. Há água corrente embaixo dos canos que leval aos pontos de controle finais.
Reckoner water.png
Rottenburg.png

Rottenburg
No lado esquerdo da base, um rio grande pode ser visto.
Rottenburg water.png
Pl rumford event.png

Rumford
Um rio comprido sai de uma represa e percorre um dos lados do mapa.
Rumford water.png
Sandcastle Castle.png

Sandcastle
Uma mangueira joga água em uma poça grande no fundo de um vale que segue um dos lados do mapa.
Sandcastle water.png
Zi sanitarium.png

Sanitarium (ZI)
Há água na fonte do pátio.
Sanitarium water.png
Sawmill.PNG

Sawmill
Corpos de água funda podem ser encontrados nas áreas do Galpão e da Cachoeira.
Na versão de Capture a Bandeira, água rasa também cobre o piso da sala da Inteligência.
Sawmill Water.png
Ctfsawmill06.png
(Capture a Bandeira)
Pd selbyen.png

Selbyen
O mapa se passa em um porto conectado ao mar.
Selbyen bay overview.png
Koth sharkbay.png

Sharkbay
A área do porto ao redor do ponto de controle é cheia de águas infestadas por tubarões que matam instantaneamente jogadores que caírem nelas. Há tanques de tubarões em ambas as bases.
Sharkbay water.png
Vsh skirmish.png

Skirmish (VSH)
Há um lago grande fora da área jogável. Há um corpo d'água pequeno conectado a uma cachoeira em uma caverna. A água é infestada de crocodilos que matam instantaneamente mercenários que caírem nela.
Skirmish water cave.png
Skirmish water lake.png
Koth slime.png

Slime
Água cerca a área jogável. Um corredor perto do ponto leva a um túnel inundado. Há uma praia com água rasa perto do ponto.
Em ambos os lados do mapa há uma rampa com uma poça rasa.
Slime salmann spawn.png
Slime water.png
Pd snowville event.png

SnowVille
Em ambos os lados do mapa e contectada ao prédio central fica uma queda que dá em uma passagem inundada.
Pd SnowVille Event RED Sewers Lower Entrance.jpg
Pl snowycoast.jpg

Snowycoast
Água cerca a nave-mãe no abismo do ponto final.
Snowycoast water.png
Pl spineyard.png

Spineyard
O mapa é rodeado pelo oceano. Há uma fonte perto do início dos trilhos do carrinho.
Há um laguinho circular, uma piscina em uma sacada e outra fonte perto do ponto final.
Spineyard water fountain.png
Spineyard water ocean.png
Cp standin B.png

Standin
Água rasa cerca a plataforma em que fica o ponto A.
Standin water.png
Suijin main.jpg

Suijin
O rio cerca o ponto de controle central (água rasa) e dá em uma cachoeira que cai da beira do penhasco.
Suijin water cliff.png
Suijin water river.png
Cp sulfur.png

Sulfur
Há um laguinho atrás da base BLU. Há uma fonte termal que emite vapor dentro da base BLU.
Há uma fonte termal pequena do lado de fora da base BLU que dá no ponto A.
Há um rio e múltiplas cachoeiras perto e embaixo do ponto A.
Há um lago que emite vapor embaixo do ponto B.
Este lago se conecta a um corpo de água escaldante em volta do ponto D.
Sulfur Point D.png
SulfurPointB.png
Sunshine main.png

Sunshine
Há um oceano fora da área jogável.
Sunshine water.png
Pl swiftwater.jpg

Swiftwater
A primeira base BLU dá em um rio pequeno de água rasa.
Swiftwater cp1c.jpg
PL Thunder Mountain.png

Thunder Mountain
No estágio 2 há um rio pequeno de água funda do lado de fora da base BLU.
Thunder Mountain water.png
Pass timberlodge center.jpeg

Timbertown
Poças pequenas espalhadas pelo mapa.
Timberlodge Dropzone.jpeg
Vsh tinyrock.png

Tiny Rock (VSH)
Há um lago fora e longe da área jogável no final de um vale grande.
Tinyrock water.png
Pl venice.png

Venice
Há um oceano atrás da base inicial BLU. Canais d'água passam pelo mapa.
Pl Venice view behind the map.png
Watch 01.jpg

Watchtower
Há poças de água funda espalhadas pelo vale embaixo da torre central.
Watchtower valley.jpg
Pd watergate logopic 2.jpg

Watergate
O centro do mapa possui um canal de água funda.
Watergate Water.png
TF2 Well Map.png

Well
Canais de água funda do lado de fora dos prédios das equipes, consistindo de rotas submersas, conectam os prédios das bases de ambas as equipes ao prédio central dos trens.
A versão de Capture a Bandeira é similar à versão de Pontos de Controle, exceto que a rota até o prédio central é removida junto do prédio em si.
A versão de Arena possui um corpo d'água pequeno adjacente ao prédio central que oferece uma rota rápida até o ponto principal.
Well water above.png
Zi woods.png

Woods (ZI)
Há um lago grande com uma casa de barcos.
ZI woods lakeport.png

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Refrescando a Cabeça
Refrescando a Cabeça
Pule na água quando estiver em chamas.


Leaderboard class scout.png Scout

O Ciclo
O Ciclo
Em uma única vida, mate um inimigo enquanto você está na terra, no ar e na água.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Batismo de Fogo
Batismo de Fogo
Force 10 inimigos incendiados a pular na água.
Plano B
Plano B
Mate 10 inimigos enquanto vocês dois estão debaixo d'água.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Ivan Maluko
Ivan Maluko
Mate 50 inimigos enquanto você e sua vítima estão debaixo d'água.


The Power and the Glory.png Conquistas de Powerhouse

Itai-pou
Itai-pou
Mate cinco inimigos que estão na água.


Histórico de atualizações

Atualização de 2 de outubro de 2007

  • Correção de erro raro quando jogadores saiam da água.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Adição de efeito de partículas novo para quando um jogador entrar na água.

Atualização de 14 de julho de 2009

  • Atualização dos efeitos para gotas de água para melhorar o desempenho.

Atualização de 20 de julho de 2012

  • Correção do efeito de água em DirectX 8.

Atualização de 18 de fevereiro de 2025

  • Correção da interrupção repentina de comandos de voz do jogador ao entrar em águas rasas.

Galeria

Veja também