Água

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Água em Team Fortress 2.
Yahf fvaorarh!
O Pyro sobre a água

Água pode ser encontrada em muitos mapas como um recurso do terreno e elemento de jogabilidade. Há dois tipos de água: rasa e funda. Água rasa irá a absorver o impacto de uma queda, e revelar as pegadas de Spies (que serão mais audíveis). Em outros casos é uma parte cosmética do jogo.

Água funda permite com que um personagem se submerja e nade. Imersão em água funda irá negar efeitos de fogo, Mad Milk e Jarate. Alguns mapas possuem rotas submersas para a base inimiga, que são geralmente mal defendidas em comparação a entradas terrestres. Como a água rasa, água funda também nega dano de queda.

Em adição, Engineers podem construir na água assim como na terra. Devido a baixa visibilidade de objetos submersos, água funda é geralmente um ótimo lugar para um Teleporter ou uma Sentry Gun.

Ficar submerso por muito tempo irá fazer com que o jogador se afogue. Enquanto se afoga, o jogador irá experimentar uma parda de vida. Para negar isso, o jogador deve ir para a superfície, onde a saúde perdida por causa do afogamento irá se regenerar com o tempo. Ficar perto a uma Dispenser ou ser curado por um Medic irá restaurar a saúde do jogador mais rápido do que ele perde ao se afogar.

Água funda tem algumas desvantagens:

  • Nadar irá diminuir a manobridade de todas as classes, fazendo-os vulneráveis para inimigos que têm vantágem sobre eles.
  • Emerger pode afetar a visão, dificultando a mira. Para reverter isso, afunde, especialmente se está lutando contra oponentes submersos.
  • Se um Spy invisível sair da água, ele irá gotejar por um curto período e revelar sua presença para o inimigo. Do mesmo modo, se um Spy ficar invisível na água, as bolhas ainda podem ser vistas, ainda que dificilmente.
  • Usar as armas do Pyro Lança-Chamas, Backburner ou Degreaser submersos irá simplesmente gastar munição, e a Flare Gun não pode ser disparada. Os Pyros também não podem usar a rajada de ar.
  • Os projéteis do Demoman irão ser lançados mais lentamente e irão menos longe dentro da água.
  • O Sniper não pode puxar ou atirar seu Huntsman em baixo d'água, e atirá-lo dentro da água irá desviar a flecha significantemente.
  • O Scout não pode usar a bola de baseball do Sandman em baixo d'água.
  • Itens de lunchbox como Bonk! Atomic Punch e o Sandvich não podem ser consumidos dentro d'água.
  • O Cloak and Dagger não recarrega dentro d'água.
  • Você não pode provocar dentro d'água.

Mapas com água

  • 2Fort – Piscina de água sob a ponte.
  • Badlands (Arena): Em cada, existe uma pequena poça d'água embaixo da pequena ponte de concreto à esquerda da sala de spawn.
  • Double Cross – Água funda é encontrada sob as escotilhas nas salas de spawn.
  • Freight – Dois grandes corpos de água conectados das saídas dos prédios RED e BLU sob os prédios principais para uma pequena piscina no outro lado do ponto permitindo avanço e desvio de uma forma fácil de se evitar os trens.
  • Frontier: Perto da saída do spawn BLU leva a uma pequena, pouco notável área coberta com água rasa.
  • Hydro – Água rasa nos territórios da Represa e Armazém.
  • Lakeside: No prédio central perto do ponto de controle existe uma pequena lagoa de águas profundas.
  • Nightfall (somente no estágio 3): Exite lago muito pequeno de águas profundas no centro do mapa, embaixo da trilha dos carrinhos.
  • Pipeline (somente no estágio 3), Há um pequeno canal sob as pistas de Payload de águas profundas.
  • Ravine – No lado baixo do mapa sob o prédio alto, águas profundas pode ser encontrada na pequena alcova.
  • Sawmill (Todas as variações) – Grandes corpos de águas profundas encontrados na Cachoeira e na Madeiraria, enquanto a área subterrânea possui água rasa.
  • Thunder Mountain (estágio 2 somente): Depois do spawn BLU existe um pequeno córrego com águas profundas.
  • Watchtower: Existem pequenas poças d'água em volta do vale embaixo da torre central.
  • Well (Todas as variações) – Canais de água funda fora dos prédios dos times consistidos de rotas submarinas conectando a base de cada time para a estação de trem central. Aversão CTF é similar a versão CP, exceto que as rotas para a construção central é removida com a construção em si. A versão Arena possui uma pequena piscina adjacente à construção central que oferece um caminho rápido ao ponto central.

Conquistas Relacionadas

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Em uma única vida, mate um inimigo enquanto você está na terra, no ar e na água.


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Mate 10 inimigos enquanto vocês dois estão debaixo d'água.

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Mate 50 inimigos enquanto você e sua vítima estão debaixo d'água.


Histórico de atualizações

Atualização de 2 de outubro de 2007

  • Concertou erro raro quando jogadores saiam da água

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Adicionado um novo efeito de partículas para quando um jogador entrar na água.

Atualização de 14 de julho de 2009

  • Atualizados efeitos para gotas de água para melhorar a desempenho

Galeria

Veja também