Água
“ | Yahf fvaorarh!
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— O Pyro sobre a água
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” |
Água pode ser encontrada em muitos mapas como um recurso do terreno e elemento de jogabilidade. Há dois tipos de água: rasa e funda. Água rasa irá a absorver o impacto de uma queda, e revelar as pegadas de Spies (que serão mais audíveis). Em outros casos é uma parte cosmética do jogo.
Água funda permite com que um personagem se submerja e nade. Imersão em água funda irá negar efeitos de fogo, Mad Milk e Jarate. Alguns mapas possuem rotas submersas para a base inimiga, que são geralmente mal defendidas em comparação a entradas terrestres. Como a água rasa, água funda também nega dano de queda.
Em adição, Engineers podem construir na água assim como na terra. Devido a baixa visibilidade de objetos submersos, água funda é geralmente um ótimo lugar para um Teleporter ou uma Sentry Gun.
Ficar submerso por muito tempo irá fazer com que o jogador se afogue. Enquanto se afoga, o jogador irá experimentar uma parda de vida. Para negar isso, o jogador deve ir para a superfície, onde a saúde perdida por causa do afogamento irá se regenerar com o tempo. Ficar perto a uma Dispenser ou ser curado por um Medic irá restaurar a saúde do jogador mais rápido do que ele perde ao se afogar.
Água funda tem várias desvantagens:
- Submergir obstrui a visão do jogador com bolhas por alguns segundos.
- Emergir na água pode afetar a visão, dificultando a mira. Isto pode ser evitado submergindo por completo, especialmente ao enfrentar um oponente submerso.
- Nadar em água funda reduz a manobrabilidade de todas as classes em 20%, tornando-as alvos vulneráveis para inimigos que tenham a vantagem de terreno elevado ou armas mais propícias.
- Jogadores são considerados em um estado de de queda constante enquanto na água e não são considerados como estando de pé mesmo se estiverem encostando no fundo. Como resultado:
- Jogadores são incapazes de provocar debaixo d'água ou consumir quaisquer itens de lanche (tais itens ainda podem ser arremessados se possível).
- Jogadores não podem usar Entradas de Teletransportadores, porém ainda podem sair de Saídas de Teletransportadores normalmente.
- O Scout é incapaz de realizar pulos duplos enquanto debaixo d'água.
- O Spy é incapaz de recarregar o Manto e Adaga enquanto camuflado debaixo d'água.
- Todos os sons do jogo ficam abafados enquanto o jogador estiver debaixo d'água, incluindo a conversa de voz. Configurar a variável
dsp_water
em 0 remove este efeito. - Projéteis que que devem ser arremessados manualmente (bolas do João Pestana, ornamentos do Assassino do Embrulho, garrafas de Leite Louco, frascos de Jarratê) não podem ser usados.
- Disparar qualquer lança-chamas de Pyro apenas gasta munição e e resulta em um jato de bolhas inofensivo em vez de fogo; Pyros também são incapazes de usar a rajada de ar. Adicionalmente, nenhuma das armas sinalizadoras pode ser disparada. O Fragmento Afiado de Vulcão não incendeia inimigos debaixo d'água.
- Os projéteis do Demoman viajam mais devagar e cobrem uma distância menor devido ao efeitos físicos da água sobre eles.
- O Engineer é incapaz de disparar o Curto-Circuito debaixo d'água.
- Projéteis disparados pela Besta do Cruzado do Medic e pelo Caçador e pelo Arco Composto Fortificado do Sniper são significativamente menos precisos quando disparados para dentro d'água.
- Qualquer jogador emergindo de um corpo d'água exibe partículas de gotas d'água por alguns segundos. Isto é prejudicial para Spies camuflados, pois pode revelar suas presenças para os inimigos. Da mesma forma, se um Spy se camuflar debaixo d'água, as bolhas que eles soltam ainda podem ser vistas, porém eles ainda são difíceis de serem pegos. Jogadores gotejando são considerados "molhados", sofrendo críticos do Aniquilador Neônico mesmo se estiverem em terra seca.
Índice
[hide]Mapas com água
Lista de mapas com água | ||
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Mapa | Localização da água | Galeria |
2Fort |
Um corpo grande de água funda fica embaixo da ponte no centro do mapa. Os esgotos das bases de ambas as equipes também contêm água rasa. | |
2Fort Invasion |
Idêntico a 2Fort. | |
Applejack |
Há uma poça rasa de água que leva ao quintal nos prédios de ambas as equipes. | |
Asteroid |
Em cada um dos lados e em ambas as bases há água funda no ponto B. | |
Atoll (ZI) |
O mapa se passa em uma ilha rodeada por água. | |
Atom Smash |
Há um corpo d'água grande sob o ponto de entrega. Há um corpo d'água pequeno perto da escada da passarela. |
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Badlands (Arena) |
Em amboa os lados há um corpo pequeno de água funda embaixo da ponte de concreto pequena à esquerda da sala da base. | |
Badlands (Rei do Pedaço) |
Idêntico à versão de Arena. | |
Banana Bay |
O mapa inteiro é rodeado por um oceano de água funda. | |
Bigrock |
Um corpo d'água grande com uma cachoeira pode ser visto perto da área de surgimento dos robôs. Entretanto, ele se encontra fora da área jogável. | |
Bloodwater |
Há uma poça rasa de água avermelhada entre o segundo e o terceiro ponto. | |
Brew |
Um rio corre ao lado do mapa perto do primeiro Ponto de Controle. | |
Cachoeira |
O helicóptero e as entradas das cavernas são rodeados por água rasa. Um lago se estende pela beira do mapa. Entre as bases de ambas as equipes e fora da área jogável fica um corpo d'água funda (e um submarino). |
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Canaveral |
Uma baía de água funda conectada ao oceano se encontra debaixo do Ponto de Controle central. | |
Cashworks |
Um rio passa por baixo de duas pontes perto do ponto final. | |
Coal Pit |
Há uma poça d'água grande com pedaços de gelo flutuando ao redor da base da torre do ponto C. Outra poça grande com pedaços de gelo se encontra em frente ao galpão pequeno perto do ponto B e que segue para dentro da caverna. |
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Corruption |
A costa cerca as porções externas do mapa. A água atrás da primeira base da equipe BLU é letal. | |
Crasher |
Há uma poça d'água rasa debaixo da ponte no centro do mapa. | |
Cursed Cove |
Na extremidade da enseada fica o mar, em que se pode entrar parcialmente. Adicionalmente, quando os jogadores entram no Armário de Davy Jones, Jones fez com que a água nele retrocedesse do barco naufragado. Após algum tempo, o Davy Jones permite que a água volte, afogando os jogadores que não saírem rápido o bastante. |
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Cutter |
Um rio reto e parcialmente congelado atravessa o centro do mapa. O lado mais distante do carrinho possui uma seção de água sem gelo na superfície. | |
DeGroot Keep |
Uma cachoeira dá em um lago grande no fundo de um vale que percorre a lateral do mapa. | |
Devastation (ZI) |
Há corredores e salas inundados na parte mais baixa do espaço jogável. | |
Distillery (VSH) |
Há um corpo d'água no fundo de um vale embaixo de um prédio. | |
Doomsday |
Há um corpo pequeno de água funda na área da caixa quebrada, embaixo do local de coleta da maleta de Austrálio neutra. | |
Double Cross |
Um corpo de água funda se encontra embaixo das escotilhas das bases. | |
Embargo |
O oceano se encontra debaixo do início dos trilhos do carrinho. Uma sala pequena contém um spa com água quente rasa. |
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Eyeaduct |
Um corpo d'água grande contendo a Ilha das Recompensas, separado do mapa principal. Cair na água causa morte instantânea. | |
Freight |
Dois corpos d'água grandes partindo das saídas do prédios RED e BLU, debaixo dos prédios principais, se conectam em uma poça pqeunea no outro lado do ponto do meio. A água fornece um flanco e uma rota fácil ao redor dos trens. |
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Frontier |
A saída mais à direita da base BLU dá em uma área pequena quase imperceptível coberta de água rasa. | |
Frostwatch |
No primeiro estágio há um lago pequeno atrás de uma cerca perto do segundo ponto de controle. No segundo estágio há um lago grande para baixo, atrás da base BLU, assim como um atrás da base RED. Há também um corpo d'água pequeno atrás de uma cerca perto do ponto B. No terceiro estágio há um rio que atravessa o mapa do lado de fora da base BLU. |
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Ghost Fort |
Um corpo d'água grande contendo a Ilha da Caveira, separado do mapa principal. Cair na água resulta em morte instantânea. | |
Graveyard |
Múltiplas poças pequenas cercam o prédio central. | |
Hadal |
Um esgoto com água rasa leva ao Ponto de Controle C. Embaixo da base da BLU e fora da área jogável fica um corpo de água funda. |
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Hardwood |
Há um lago fora da área jogável atrás do prédio da base inicial da BLU. | |
Helltrain |
Um dos lugares por onde os trens passam possui uma ponte sobre um rio. Outro lugar possui um lago no fundo de um vale. Outro lugar é inteiramente submerso (puramente cosmético). |
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Hydro |
Há água rasa nos terrirtórios da Represa e do Armazém. | |
Krampus |
Debaixo do ponto de captura há um riacho de água quase funda. Subindo o riacho, a água fica mais rasa conforme ela cerca uma estátua. | |
Laughter |
Buracos nos trilhos levam a quedas que jogam os jogadores nas águas infestadas de crocodilos sob o píer no qual o mapa inteiro se passa. | |
Lakeside |
No prédio central perto do ponto de controle há um corpo pequeno de água funda. Um lago fica perto do meio do mapa. | |
Mannhattan |
Um oceano cerca os arredores do Tanque de Combate (fora da área jogável). | |
Mannsylvania |
Um rio passa por baixo da ponte do castelo do Drácula. | |
Maul |
Um corpo de água na Área 1 do Primeiro Andar do shopping center fica adjacente ao Ponto de Controle. | |
Megalo |
Perto de ambas as bases e atrás de uma cerca há corpos d'água pequenos. | |
Megaton |
O mapa se passa em uma ilha no meio do oceano. | |
Moonshine Event |
Uma lagoa cerca as áreas do ponto central. | |
Mossrock |
Há um fluxo de água pequeno logo após o ponto A. | |
Murky (ZI) |
A maior parte da área externa é coberta de água. | |
Nightfall |
No estágio 3 há um corpo bem pequeno de água funda embaixo dos trilhos do carrinho no centro do mapa. | |
Odyssey |
O oceano se encontra após a beira do penhasco perto do segundo ponto de captura. | |
Overgrown |
Um rio corre junto às beiras à direita do mapa perto da base da BLU. | |
Patagonia |
O segundo estágio passa por um riacho e possui um lago pequeno no lado direito da BLU. O terceiro estágio possui uma cachoeira que o carrinho sobe com um corpo d'água embaixo. | |
Pelican Peak |
Há um lago fora da área jogável atrás da zona de captura RED. Há um corpo d'água fora da área jogável perto da parte superior do centro do mapa. Há um corpo d'água embaixo da parte superior no centro do mapa. Há dois corpos d'água nos túneis subterrâneos conectando aos dutos de ventilação. |
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Penguin Peak |
Há uma sala com um corpo d'água nos túneis subterrâneos da RED e da BLU que se conecta aos dutos de ventilação. | |
Phoenix |
Há uma roda d'água atrás do prédio da primeira base BLU que leva a um reio pequeno que entra na base. Há uma poça de água rasa perto da primeira base BLU. Há uma poça de água rasa perto do ponto final. |
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Pier |
Um canal longo de água funda atravessa o centro do mapa por baixo do primeiro ponto. A doca interna com o terceiro ponto tem água funda. O mapa é rodeado pelo oceano, mas a ilha não pode ser circunavegada. |
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Pipeline |
No estágio 3, o canal pequeno embaixo dos trilhos do carrinho possui água funda. | |
Polar |
Um lago pequeno se encontra fora da área jogável atrás do ponto final. Outro fica na clareira atrás da segunda base BLU. | |
Powerhouse |
O centro do mapa possui um canal de água funda. | |
Ravine |
No lado inferior do mapa e embaixo do prédio grande e alto há água funda na alcova pequena. | |
Reckoner |
Há dois lagos fora da área jogável perto das estradas. Há água corrente embaixo dos canos que leval aos pontos de controle finais. | |
Rottenburg |
No lado esquerdo da base, um rio grande pode ser visto. | |
Rumford |
Um rio comprido sai de uma represa e percorre um dos lados do mapa. | |
Sandcastle |
Uma mangueira joga água em uma poça grande no fundo de um vale que segue um dos lados do mapa. | |
Sanitarium (ZI) |
Há água na fonte do pátio. | |
Sawmill |
Corpos de água funda podem ser encontrados nas áreas do Galpão e da Cachoeira. Na versão de Capture a Bandeira, água rasa também cobre o piso da sala da Inteligência. |
(Capture a Bandeira) |
Selbyen |
O mapa se passa em um porto conectado ao mar. | |
Sharkbay |
A área do porto ao redor do ponto de controle é cheia de águas infestadas por tubarões que matam instantaneamente jogadores que caírem nelas. Há tanques de tubarões em ambas as bases. | |
Skirmish (VSH) |
Há um lago grande fora da área jogável. Há um corpo d'água pequeno conectado a uma cachoeira em uma caverna. A água é infestada de crocodilos que matam instantaneamente mercenários que caírem nela. | |
Slime |
Água cerca a área jogável. Um corredor perto do ponto leva a um túnel inundado. Há uma praia com água rasa perto do ponto. Em ambos os lados do mapa há uma rampa com uma poça rasa. |
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SnowVille |
Em ambos os lados do mapa e contectada ao prédio central fica uma queda que dá em uma passagem inundada. | |
Snowycoast |
Água cerca a nave-mãe no abismo do ponto final. | |
Spineyard |
O mapa é rodeado pelo oceano. Há uma fonte perto do início dos trilhos do carrinho. Há um laguinho circular, uma piscina em uma sacada e outra fonte perto do ponto final. |
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Standin |
Água rasa cerca a plataforma em que fica o ponto A. | |
Suijin |
O rio cerca o ponto de controle central (água rasa) e dá em uma cachoeira que cai da beira do penhasco. | |
Sulfur |
Há um laguinho atrás da base BLU. Há uma fonte termal que emite vapor dentro da base BLU. Há uma fonte termal pequena do lado de fora da base BLU que dá no ponto A. Há um rio e múltiplas cachoeiras perto e embaixo do ponto A. Há um lago que emite vapor embaixo do ponto B. Este lago se conecta a um corpo de água escaldante em volta do ponto D. |
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Sunshine |
Há um oceano fora da área jogável. | |
Swiftwater |
A primeira base BLU dá em um rio pequeno de água rasa. | |
Thunder Mountain |
No estágio 2 há um rio pequeno de água funda do lado de fora da base BLU. | |
Timbertown |
Poças pequenas espalhadas pelo mapa. | |
Tiny Rock (VSH) |
Há um lago fora e longe da área jogável no final de um vale grande. | |
Venice |
Há um oceano atrás da base inicial BLU. Canais d'água passam pelo mapa. | |
Watchtower |
Há poças de água funda espalhadas pelo vale embaixo da torre central. | |
Watergate |
O centro do mapa possui um canal de água funda. | |
Well |
Canais de água funda do lado de fora dos prédios das equipes, consistindo de rotas submersas, conectam os prédios das bases de ambas as equipes ao prédio central dos trens. A versão de Capture a Bandeira é similar à versão de Pontos de Controle, exceto que a rota até o prédio central é removida junto do prédio em si. A versão de Arena possui um corpo d'água pequeno adjacente ao prédio central que oferece uma rota rápida até o ponto principal. |
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Woods (ZI) |
Há um lago grande com uma casa de barcos. |
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
Refrescando a Cabeça Pule na água quando estiver em chamas. |
Scout
O Ciclo Em uma única vida, mate um inimigo enquanto você está na terra, no ar e na água. |
Pyro
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Heavy
Ivan Maluko Mate 50 inimigos enquanto você e sua vítima estão debaixo d'água. |
Conquistas de Powerhouse
Itai-pou Mate cinco inimigos que estão na água. |
Histórico de atualizações
Atualização de 2 de outubro de 2007
- Correção de erro raro quando jogadores saiam da água.
Atualização de 11 de dezembro de 2008
- Adição de efeito de partículas novo para quando um jogador entrar na água.
Atualização de 14 de julho de 2009
- Atualização dos efeitos para gotas de água para melhorar o desempenho.
Atualização de 20 de julho de 2012
- Correção do efeito de água em DirectX 8.
Atualização de 18 de fevereiro de 2025
- Correção da interrupção repentina de comandos de voz do jogador ao entrar em águas rasas.