Difference between revisions of "Item schema/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(This was a bit tricky. I did my best but I'm not sure about the techincal terminology. Revision by an expert *and* italian native language is advised)
 
m
Line 1: Line 1:
{{hatnote|Da non essere confuso con il [[Item drop system/it|sistema di drop degli oggetti]].<br>Per una documentazione tecnica più approfondita pertinente il Web API di Steam e GetSchema, guarda [[WebAPI]].}}
+
{{trans}}<!-- Please add a display title with {{DISPLAYTITLE:}} as well. -->
  
L' '''item schema''', o schema degli oggetti, è una risorsa in ''Team Fortress 2'' che definisce tutti gli oggetti di gioco esistenti e gli attributi a loro assegnati. L'item schema è accessibile dal client del gioco in vari menù dell'interfaccia, inclusi il [[Mann Co. Store/it|Negozio Mann Co.]], il [[Mann Co. Catalog/it|Catalogo]] e lo [[backpack/it|zaino]] del giocatore. Ogni item nello schema è trattato come un oggetto dalle variabili chiave-valore che denotano il loro nome, tipo e slot, le [[classes/it|classi]] che possono equipaggiarlo e le sue capacità (ovvero se può essere utilizzato con [[Paint Can/it|Latta di Vernice]] o [[Name Tag/it|Etichetta Nome]]). Tutti i valori sono elencati nel dettaglio su [[WebAPI/GetSchema]].
+
{{Hatnote|Da non essere confuso con il [[Item drop system/it|sistema di drop degli oggetti]].<br>Per una documentazione tecnica più approfondita pertinente il Web API di Steam e GetSchema, guarda [[WebAPI]] {{lang icon|en}}.}}
  
Oltre all'item schema standard, c'è un'altra versione schema avviata dal client del gioco che è conosciuta come "client schema". Il client schema è ottenuto in un formato [[WebAPI/VDF|VDF]] per essere analizzato dal motore di gioco (game engine) e include altri dettagli non presenti nello schema standard quali le [[equip region/it|regioni d'equipaggiamento]], i suoni relativi per ogni arma, e i [[bodygroup]] per ogni oggetto. Entrambe le versioni degli item schema includono definizioni di tutti gli [[List of item attributes|Attributi degli oggetti]], i [[item sets/it|Set di oggetti]], gli [[particle effects/it|effetti]], i livelli degli oggetti e i ranghi per quanto riguarda le armi e i cosmetici di qualità [[Strange/it|Strana]].
+
L''''item schema''', o '''schema degli oggetti''', è una risorsa in ''Team Fortress 2'' che definisce tutti gli oggetti di gioco esistenti e gli attributi a loro assegnati. L'item schema è accessibile dal client del gioco in vari menù dell'interfaccia, inclusi il [[Mann Co. Store/it|Negozio Mann Co.]], il [[Mann Co. Catalog/it|Catalogo]] e lo [[backpack/it|zaino]] del giocatore. Ogni item nello schema è trattato come un oggetto dalle variabili chiave-valore che denotano il loro nome, tipo e slot, le [[classes/it|classi]] che possono equipaggiarlo e le sue capacità (ovvero se può essere utilizzato con {{item link|Paint Can}} o {{item link|Name Tag}}). Tutti i valori sono elencati nel dettaglio su [[WebAPI/GetSchema]].
 +
 
 +
Oltre all'item schema standard, c'è un'altra versione schema avviata dal client del gioco che è conosciuta come "client schema". Il client schema è ottenuto in un formato [[WebAPI/VDF|VDF]] per essere analizzato dal motore di gioco (game engine) e include altri dettagli non presenti nello schema standard quali le [[equip region/it|regioni d'equipaggiamento]], i suoni relativi per ogni arma, e i [[bodygroup/it|bodygroup]] per ogni oggetto. Entrambe le versioni degli item schema includono definizioni di tutti gli [[List of item attributes|Attributi degli oggetti]], i [[item sets/it|Set di oggetti]], gli [[particle effects/it|effetti]], i livelli degli oggetti e i ranghi per quanto riguarda le armi e i cosmetici di qualità [[Strange/it|Strana]].
  
 
Il client schema è conservato localmente sia nel client che nel server come '''tf/scripts/items/items_game.txt'''. Il client e il server caricano (load) questa copia dello schema all'accensione. Una volta connesso, l'item server manda al client e al server un URL in cui lo schema più recente può essere scaricato (download), che a sua volta il client e il server possono poi scaricare e utilizzare. Gli aggiornamenti successivi allo schema vengono così gestiti attraverso l'item server. A seguito della {{Patch name|10|15|2014}}, il file items_game.txt è protetto da una [[wikipedia:Digital signature|firma digitale]] che non permette né al client né al server di farlo eseguire nel caso in cui esso venga modificato.
 
Il client schema è conservato localmente sia nel client che nel server come '''tf/scripts/items/items_game.txt'''. Il client e il server caricano (load) questa copia dello schema all'accensione. Una volta connesso, l'item server manda al client e al server un URL in cui lo schema più recente può essere scaricato (download), che a sua volta il client e il server possono poi scaricare e utilizzare. Gli aggiornamenti successivi allo schema vengono così gestiti attraverso l'item server. A seguito della {{Patch name|10|15|2014}}, il file items_game.txt è protetto da una [[wikipedia:Digital signature|firma digitale]] che non permette né al client né al server di farlo eseguire nel caso in cui esso venga modificato.
  
== Guarda anche ==
+
== Vedi anche ==
* '''[[WebAPI]]'''
+
* '''[[WebAPI]]''' {{lang icon|en}}
** [[WebAPI/GetSchema]] &ndash; technical description of the item schema as accessible via the Steam Web API
+
** [[WebAPI/GetSchema]] {{lang icon|en}} &ndash; technical description of the item schema as accessible via the Steam Web API
* [[Items]]
+
* [[Items/it|Oggetti]]
  
[[Category:Items]]
+
[[Category:Items/it]]
[[Category:WebAPI]]
+
[[Category:WebAPI/it]]

Revision as of 16:30, 23 March 2022

Da non essere confuso con il sistema di drop degli oggetti.
Per una documentazione tecnica più approfondita pertinente il Web API di Steam e GetSchema, guarda WebAPI (Inglese).

L'item schema, o schema degli oggetti, è una risorsa in Team Fortress 2 che definisce tutti gli oggetti di gioco esistenti e gli attributi a loro assegnati. L'item schema è accessibile dal client del gioco in vari menù dell'interfaccia, inclusi il Negozio Mann Co., il Catalogo e lo zaino del giocatore. Ogni item nello schema è trattato come un oggetto dalle variabili chiave-valore che denotano il loro nome, tipo e slot, le classi che possono equipaggiarlo e le sue capacità (ovvero se può essere utilizzato con Latta di Vernice o Etichetta Nome). Tutti i valori sono elencati nel dettaglio su WebAPI/GetSchema.

Oltre all'item schema standard, c'è un'altra versione schema avviata dal client del gioco che è conosciuta come "client schema". Il client schema è ottenuto in un formato VDF per essere analizzato dal motore di gioco (game engine) e include altri dettagli non presenti nello schema standard quali le regioni d'equipaggiamento, i suoni relativi per ogni arma, e i bodygroup per ogni oggetto. Entrambe le versioni degli item schema includono definizioni di tutti gli Attributi degli oggetti, i Set di oggetti, gli effetti, i livelli degli oggetti e i ranghi per quanto riguarda le armi e i cosmetici di qualità Strana.

Il client schema è conservato localmente sia nel client che nel server come tf/scripts/items/items_game.txt. Il client e il server caricano (load) questa copia dello schema all'accensione. Una volta connesso, l'item server manda al client e al server un URL in cui lo schema più recente può essere scaricato (download), che a sua volta il client e il server possono poi scaricare e utilizzare. Gli aggiornamenti successivi allo schema vengono così gestiti attraverso l'item server. A seguito della Patch del 15 ottobre 2014, il file items_game.txt è protetto da una firma digitale che non permette né al client né al server di farlo eseguire nel caso in cui esso venga modificato.

Vedi anche