Difference between revisions of "June 11, 2010 Patch/es"
(Added and Translated) |
(General Update) |
||
(5 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | notes = | + | | before = {{Patch name|6|10|2010}} |
− | === Motor === | + | | day = 11 |
− | * | + | | month = june |
− | * | + | | year = 2010 |
− | * | + | | after = {{Patch name|6|14|2010}} |
+ | | source-title = HLDS Mailing list | ||
+ | | notes = === Motor === | ||
+ | * Se ha corregido un cuelgue con la caché en los modelos. | ||
+ | * Se ha corregido un cuelgue causado por archivos de proxy vacíos. | ||
+ | * Se ha corregido un cuelgue raro relacionado con la reproducción de comandos de voz corruptos. | ||
=== Team Fortress 2 === | === Team Fortress 2 === | ||
− | * | + | * Se ha corregido varios errores en los consejos enviados por la comunidad. |
− | * | + | * Se ha corregido un error en en cual los servidores quedaban atrapados en un bucle infinito mientras se regeneraban los bots, |
− | * | + | * Se ha creado un código de formación del HUD, haciéndolo más sólido, por lo que no se desploma si el cliente modifica los archivos de recursos del HUD. |
− | * | + | * Se ha corregido un error potencial sobre el HUD durante el inicio. |
− | * | + | * Se ha corregido un error de cambio de nivel fallido relacionado con los puntos de navegación de los Bots. |
− | * | + | * Se ha desactivado quickswitch UI en entrenamiento para reducir confusiones. |
− | * | + | * Ahora el hacha del Demoman suena como una espada. |
=== Olvidada una nota de [[June 10, 2010 Patch/es|ayer]]: === | === Olvidada una nota de [[June 10, 2010 Patch/es|ayer]]: === | ||
− | * | + | * Ahora la {{item name|Eyelander}} añade las cabezas decapitadas por un Demoman enemigo a tu propio contador al matarle. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− |
Latest revision as of 06:55, 22 June 2022
|
Nota: No se ha especificado el enlace de la fuente.
Notas del parche
Motor
- Se ha corregido un cuelgue con la caché en los modelos.
- Se ha corregido un cuelgue causado por archivos de proxy vacíos.
- Se ha corregido un cuelgue raro relacionado con la reproducción de comandos de voz corruptos.
Team Fortress 2
- Se ha corregido varios errores en los consejos enviados por la comunidad.
- Se ha corregido un error en en cual los servidores quedaban atrapados en un bucle infinito mientras se regeneraban los bots,
- Se ha creado un código de formación del HUD, haciéndolo más sólido, por lo que no se desploma si el cliente modifica los archivos de recursos del HUD.
- Se ha corregido un error potencial sobre el HUD durante el inicio.
- Se ha corregido un error de cambio de nivel fallido relacionado con los puntos de navegación de los Bots.
- Se ha desactivado quickswitch UI en entrenamiento para reducir confusiones.
- Ahora el hacha del Demoman suena como una espada.
Olvidada una nota de ayer:
- Ahora la Intuertal añade las cabezas decapitadas por un Demoman enemigo a tu propio contador al matarle.