Difference between revisions of "June 11, 2010 Patch/es"

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{{Patch layout
 
{{Patch layout
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=== Motor ===
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* Corregido un cuelgue con la caché en los modelos.
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* Corregido un cuelgue causado por archivos de proxy vacíos.
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* Se ha corregido un cuelgue con la caché en los modelos.
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* Se ha corregido un cuelgue raro relacionado con la reproducción de comandos de voz corruptos.
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
* Corregidos varios errores en los consejos enviados por la comunidad.
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* Se ha corregido varios errores en los consejos enviados por la comunidad.
* Corregido un error en en cual los servidores quedaban atrapados en un bucle infinito mientras respawneaban bots,
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* Se ha corregido un error en en cual los servidores quedaban atrapados en un bucle infinito mientras se regeneraban los bots,
* Creado un código de formación del HUD, haciéndolo más sólido, por lo que no se desploma si el cliente modifica los archivos de recursos del HUD.
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* Se ha creado un código de formación del HUD, haciéndolo más sólido, por lo que no se desploma si el cliente modifica los archivos de recursos del HUD.
* Corregido un error potencial sobre el HUD durante el inicio.
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* Se ha corregido un error potencial sobre el HUD durante el inicio.
* Corregido un error de cambio de nivel fallido relacionado con los puntos de navegación de los Bots.
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* Se ha corregido un error de cambio de nivel fallido relacionado con los puntos de navegación de los Bots.
* Desacticado quickswitch UI en entrenamiento para reducir confusiones.
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* Se ha desactivado quickswitch UI en entrenamiento para reducir confusiones.
* El Hacha de Guerra del Demoman suena ahora como una espada.
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* Ahora el hacha del Demoman suena como una espada.
  
 
=== Olvidada una nota de [[June 10, 2010 Patch/es|ayer]]: ===
 
=== Olvidada una nota de [[June 10, 2010 Patch/es|ayer]]: ===
* La Intuertal añade las cabezas decapitadas por un Demoman enemigo a tu propio contador al matarle.
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* Ahora la {{item name|Eyelander}} añade las cabezas decapitadas por un Demoman enemigo a tu propio contador al matarle.
 
 
| source = HLDS Mailing list
 
| before = [[June 10, 2010 Patch/es|Parche 10 Junio 2010]]
 
| after = [[June 14, 2010 Patch/es|Parche 14 Junio 2010]]
 
 
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{{Languages}}
 

Latest revision as of 06:55, 22 June 2022

Nota: No se ha especificado el enlace de la fuente.

Notas del parche

Motor

  • Se ha corregido un cuelgue con la caché en los modelos.
  • Se ha corregido un cuelgue causado por archivos de proxy vacíos.
  • Se ha corregido un cuelgue raro relacionado con la reproducción de comandos de voz corruptos.

Team Fortress 2

  • Se ha corregido varios errores en los consejos enviados por la comunidad.
  • Se ha corregido un error en en cual los servidores quedaban atrapados en un bucle infinito mientras se regeneraban los bots,
  • Se ha creado un código de formación del HUD, haciéndolo más sólido, por lo que no se desploma si el cliente modifica los archivos de recursos del HUD.
  • Se ha corregido un error potencial sobre el HUD durante el inicio.
  • Se ha corregido un error de cambio de nivel fallido relacionado con los puntos de navegación de los Bots.
  • Se ha desactivado quickswitch UI en entrenamiento para reducir confusiones.
  • Ahora el hacha del Demoman suena como una espada.

Olvidada una nota de ayer:

  • Ahora la Intuertal añade las cabezas decapitadas por un Demoman enemigo a tu propio contador al matarle.