Parche del 11 de junio de 2010

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Nota: No se ha especificado el enlace de la fuente.

Notas del parche

Motor

  • Se ha corregido un cuelgue con la caché en los modelos.
  • Se ha corregido un cuelgue causado por archivos de proxy vacíos.
  • Se ha corregido un cuelgue raro relacionado con la reproducción de comandos de voz corruptos.

Team Fortress 2

  • Se ha corregido varios errores en los consejos enviados por la comunidad.
  • Se ha corregido un error en en cual los servidores quedaban atrapados en un bucle infinito mientras se regeneraban los bots,
  • Se ha creado un código de formación del HUD, haciéndolo más sólido, por lo que no se desploma si el cliente modifica los archivos de recursos del HUD.
  • Se ha corregido un error potencial sobre el HUD durante el inicio.
  • Se ha corregido un error de cambio de nivel fallido relacionado con los puntos de navegación de los Bots.
  • Se ha desactivado quickswitch UI en entrenamiento para reducir confusiones.
  • Ahora el hacha del Demoman suena como una espada.

Olvidada una nota de ayer:

  • Ahora la Intuertal añade las cabezas decapitadas por un Demoman enemigo a tu propio contador al matarle.