Difference between revisions of "June 11, 2010 Patch/es"
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− | * | + | * Se ha corregido varios errores en los consejos enviados por la comunidad. |
− | * | + | * Se ha corregido un error en en cual los servidores quedaban atrapados en un bucle infinito mientras se regeneraban los bots, |
− | * | + | * Se ha creado un código de formación del HUD, haciéndolo más sólido, por lo que no se desploma si el cliente modifica los archivos de recursos del HUD. |
− | * | + | * Se ha corregido un error potencial sobre el HUD durante el inicio. |
− | * | + | * Se ha corregido un error de cambio de nivel fallido relacionado con los puntos de navegación de los Bots. |
− | * | + | * Se ha desactivado quickswitch UI en entrenamiento para reducir confusiones. |
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Latest revision as of 06:55, 22 June 2022
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Nota: No se ha especificado el enlace de la fuente.
Notas del parche
Motor
- Se ha corregido un cuelgue con la caché en los modelos.
- Se ha corregido un cuelgue causado por archivos de proxy vacíos.
- Se ha corregido un cuelgue raro relacionado con la reproducción de comandos de voz corruptos.
Team Fortress 2
- Se ha corregido varios errores en los consejos enviados por la comunidad.
- Se ha corregido un error en en cual los servidores quedaban atrapados en un bucle infinito mientras se regeneraban los bots,
- Se ha creado un código de formación del HUD, haciéndolo más sólido, por lo que no se desploma si el cliente modifica los archivos de recursos del HUD.
- Se ha corregido un error potencial sobre el HUD durante el inicio.
- Se ha corregido un error de cambio de nivel fallido relacionado con los puntos de navegación de los Bots.
- Se ha desactivado quickswitch UI en entrenamiento para reducir confusiones.
- Ahora el hacha del Demoman suena como una espada.
Olvidada una nota de ayer:
- Ahora la Intuertal añade las cabezas decapitadas por un Demoman enemigo a tu propio contador al matarle.