Difference between revisions of "Operation Canteen Crasher/pl"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Operacja Canteen Crasher}} File:Canteencrasher_2.jpg|350px|link=https://steamcommunity.com/groups/potatomvmservers#announcements/detail/2533733726690659777|r...") |
m (fixed typos) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
− | '''Operacja Canteen Crasher''' była | + | '''Operacja Canteen Crasher''' była hybrydową konkurso-kampanią [[Mann vs Machine/pl|trybu MvM]] organizowaną i hostowaną przez [http://steamcommunity.com/groups/potatomvmservers Potato's Custom MvM Servers], która rozpoczęła się 9 kwietnia 2018, a zakończyła się 23 września 2019. |
== Konkurs == | == Konkurs == | ||
[[File:Canteencrasher.png|350px|link=https://steamcommunity.com/groups/potatomvmservers#announcements/detail/1665644509105756821|right]] | [[File:Canteencrasher.png|350px|link=https://steamcommunity.com/groups/potatomvmservers#announcements/detail/1665644509105756821|right]] | ||
− | Pierwszą częścią wydarzenia był konkurs, który rozpoczął się 9 kwietnia 2018, z gwarantowanym | + | Pierwszą częścią wydarzenia był konkurs, który rozpoczął się 9 kwietnia 2018, z gwarantowanym wsparciem do 9 grudnia 2018. Przez 15 sierpnia 2018, gracze mogli tworzyć mapy, przedmioty i misje MvM i wysyłać je do sędziów do oceny. Jeżeli zgłoszenie otrzymało wystarczająco głosów od sędziów, zostawało dodawane do kampanii. Nowe zgłoszenia nie były akceptowane od 15 sierpnia; jednakże, ponowne zgłoszenia przesłanych już misji były dozwolone poza 15 sierpnia. Punkty medali zostały przyznane autorom zaakceptowanych zgłoszeń. Gracze mogli również zyskać do 20 punktów za uczestniczenie w testach.<ref name= rules /> Nie było limitu zgłoszeń dla pojedynczej osoby; jednakże, pliki pop dla misji były ograniczone do dwóch na mapę, jedna średnia misja i jedna zaawansowana misja dla każdego twórcy misji. 20 grudnia konkurs się zakończył. Razem 69 misji zostało zaakceptowanych (z czego 68 zostało dodanych do kampanii). |
− | 4 września, ogłoszono że konkurs zostanie ponownie otwarty dla zgłoszeń | + | 4 września, ogłoszono że konkurs zostanie ponownie otwarty dla zgłoszeń Halloweenowych map, misji i przedmiotów. Te zgłoszenia były tak samo oceniane jak nie-halloweenowe.<ref name= Hrules >[https://steamcommunity.com/id/anamana-hydrogen Hydrogen], [https://web.archive.org/web/20190906153854/https://hydrogen-mvm.github.io/CanteenCrasher/pdf/Canteen_Crasher_Full_Monster.pdf Operacja Canteen Crasher: Halloweenowy Konkurs (Przewodnik)] {{lang icon|en}}</ref> |
== Kampania == | == Kampania == | ||
Line 20: | Line 20: | ||
=== Kontrakty === | === Kontrakty === | ||
− | Wybierane i zarządzane poprzez [https://web.archive.org/web/20190711205953/https://potato.tf/contracts Potato.tf serwer kontraktów] {{lang icon|en}}, kampania zawierałą także [[contracts/pl|kontrakty]] dla wszystkich dziewięciu [[classes/pl|klas]], jak również sekcję dla wszystkich klas i sekcję drużynową. Kontrakty klas wahały się w trudności od początkujących do zaawansowanych, z dodatkowymi kontraktami opartymi o specyficzną broń lub akcję. Kontrakty wszystkich klas opierały się o akcje które mogły być wykonane przez dowolną klasę, takie jak zbieranie [[credits/pl|kredytów]] czy niszczenie [[Tank Robot/pl|czołgów]]. Drużynowe kontrakty opierały się o kolektywne i kooperatywne akcje drużyny (jak np. niszczenie dużych robotów) a niektóre wymagały kooperacji całej drużyny by zostać ukończone, np. ukończenie misji podczas gdy wszyscy są [[Medic/pl|Medykami]], ukończenie Zaawansowanej misji bez porażek poniżej 30 minut czasu fal lub ukończenie misji tylko z | + | Wybierane i zarządzane poprzez [https://web.archive.org/web/20190711205953/https://potato.tf/contracts Potato.tf serwer kontraktów] {{lang icon|en}}, kampania zawierałą także [[contracts/pl|kontrakty]] dla wszystkich dziewięciu [[classes/pl|klas]], jak również sekcję dla wszystkich klas i sekcję drużynową. Kontrakty klas wahały się w trudności od początkujących do zaawansowanych, z dodatkowymi kontraktami opartymi o specyficzną broń lub akcję. Kontrakty wszystkich klas opierały się o akcje które mogły być wykonane przez dowolną klasę, takie jak zbieranie [[credits/pl|kredytów]] czy niszczenie [[Tank Robot/pl|czołgów]]. Drużynowe kontrakty opierały się o kolektywne i kooperatywne akcje drużyny (jak np. niszczenie dużych robotów) a niektóre wymagały kooperacji całej drużyny by zostać ukończone, np. ukończenie misji podczas gdy wszyscy są [[Medic/pl|Medykami]], ukończenie Zaawansowanej misji bez porażek poniżej 30 minut czasu fal lub ukończenie misji tylko z broniami o podstawowej [[Item quality/pl|jakości]]. (Warianty Udekorowane, Nietypowe, Klasyczne, Reskiny, Społeczności, Jakości Autora, Za zasługi, Świąteczne, Kolekcjonerskie, z serią zabójstw domyślnych broni się nie liczyły; dowolne przedmioty kosmetyczne nie przeszkadzały w wykonaniu kontraktu.) |
Serwer kontraktów Potato.tf był nieco bardziej elastyczny niż [[contracts drawer/pl|szuflada z kontraktami]] lub system [[Contracker/pl|ConTracker]]. Gracz mógł mieć jeden kontrakt klasy lub jeden kontrakt dla wszystkich klas aktywny na raz przez wybranie dowolnego kontraktu do oglądnięcia, i naciśnięcia "Activate". Kontrakty drużyn były automatycznie "aktywowane" dla graczy przez serwer kontraktów, i dowolny kontrakt drużynowy ukończony przez drużynę natychmiastowo wręczał gwiazdki wszystkim graczom w drużynie. Postęp aktywnego kontraktu był śledzony podczas fali, ale postęp gracza dokonany podczas fali zapisywał się ''tylko'' jeśli gracz przeszedł całą falę ''i'' drużyna wygrała tą falę, z wyjątkiem kontraktów które wymagały od graczów grania pod specyficznymi warunkami (np. wszyscy byli Medykami przez całą misję). | Serwer kontraktów Potato.tf był nieco bardziej elastyczny niż [[contracts drawer/pl|szuflada z kontraktami]] lub system [[Contracker/pl|ConTracker]]. Gracz mógł mieć jeden kontrakt klasy lub jeden kontrakt dla wszystkich klas aktywny na raz przez wybranie dowolnego kontraktu do oglądnięcia, i naciśnięcia "Activate". Kontrakty drużyn były automatycznie "aktywowane" dla graczy przez serwer kontraktów, i dowolny kontrakt drużynowy ukończony przez drużynę natychmiastowo wręczał gwiazdki wszystkim graczom w drużynie. Postęp aktywnego kontraktu był śledzony podczas fali, ale postęp gracza dokonany podczas fali zapisywał się ''tylko'' jeśli gracz przeszedł całą falę ''i'' drużyna wygrała tą falę, z wyjątkiem kontraktów które wymagały od graczów grania pod specyficznymi warunkami (np. wszyscy byli Medykami przez całą misję). | ||
Line 27: | Line 27: | ||
(<code>sm_teamcontract</code> lub <code>sm_teamcontract_failed</code> w konsolę) | (<code>sm_teamcontract</code> lub <code>sm_teamcontract_failed</code> w konsolę) | ||
− | Za ukończenie kontraktu, gracz dostawał do 3 gwiazdek | + | Za ukończenie kontraktu, gracz dostawał do 3 gwiazdek za Podstawowy kontrakt, do czterech gwiazdek za Zaawansowany i do pięciu za Ekspercki. Gracze dostawali 1, 2, lub 3 gwiazdki kontraktu za zdobycie pierwszych 100 punktów kontraktu na kontrakcie i jedną dodatkową gwiazdkę za każdy bonusowy cel ukończony. |
== Zaakceptowane misje i mapy == | == Zaakceptowane misje i mapy == |
Latest revision as of 17:27, 1 August 2022
Operacja Canteen Crasher była hybrydową konkurso-kampanią trybu MvM organizowaną i hostowaną przez Potato's Custom MvM Servers, która rozpoczęła się 9 kwietnia 2018, a zakończyła się 23 września 2019.
Spis treści
Konkurs
Pierwszą częścią wydarzenia był konkurs, który rozpoczął się 9 kwietnia 2018, z gwarantowanym wsparciem do 9 grudnia 2018. Przez 15 sierpnia 2018, gracze mogli tworzyć mapy, przedmioty i misje MvM i wysyłać je do sędziów do oceny. Jeżeli zgłoszenie otrzymało wystarczająco głosów od sędziów, zostawało dodawane do kampanii. Nowe zgłoszenia nie były akceptowane od 15 sierpnia; jednakże, ponowne zgłoszenia przesłanych już misji były dozwolone poza 15 sierpnia. Punkty medali zostały przyznane autorom zaakceptowanych zgłoszeń. Gracze mogli również zyskać do 20 punktów za uczestniczenie w testach.[1] Nie było limitu zgłoszeń dla pojedynczej osoby; jednakże, pliki pop dla misji były ograniczone do dwóch na mapę, jedna średnia misja i jedna zaawansowana misja dla każdego twórcy misji. 20 grudnia konkurs się zakończył. Razem 69 misji zostało zaakceptowanych (z czego 68 zostało dodanych do kampanii).
4 września, ogłoszono że konkurs zostanie ponownie otwarty dla zgłoszeń Halloweenowych map, misji i przedmiotów. Te zgłoszenia były tak samo oceniane jak nie-halloweenowe.[2]
Kampania
Drugą częścią wydarzenia była kampania, która rozpoczęła się jako publiczna beta 22 sierpnia 2018. Tak samo jak podczas konkursu, gracz mógł otrzymać punkty medalowe, przyznawane jako gwiazdki kontraktowe w kampanii, do maksimum 600 gwiazdek, za ukończenie misji i kontraktów. Wszystkie punkty zdobyte w konkursie były dodane do puli gwiazdek zdobytych w kampanii dla łącznej liczby punktów zdobytych ku odznakom. Zakładka Medale serwera kampanii mierzyła ilość zdobytych gwiazdek.
W przeciwieństwie do Operacji Titanium Tank, Operacja Canteen Crasher zarówno Średnie jak i Zaawansowane misje, a nie tylko Zaawansowane misje. To pozwalało graczom którzy mieli kłopot z Zaawansowanymi misjami na dobrą zabawę podczas kampanii.
W Prima aprilis, kampania została zawieszona by Potato's Custom MvM Servers mogło przeprowadzić Operację Memes vs Machines, początkowo na jeden tydzień. Po tygodniowym przedłużeniu kampanii, Operacja Canteen Crasher została wznowiona 16 kwietnia.
Kontrakty
Wybierane i zarządzane poprzez Potato.tf serwer kontraktów (angielski), kampania zawierałą także kontrakty dla wszystkich dziewięciu klas, jak również sekcję dla wszystkich klas i sekcję drużynową. Kontrakty klas wahały się w trudności od początkujących do zaawansowanych, z dodatkowymi kontraktami opartymi o specyficzną broń lub akcję. Kontrakty wszystkich klas opierały się o akcje które mogły być wykonane przez dowolną klasę, takie jak zbieranie kredytów czy niszczenie czołgów. Drużynowe kontrakty opierały się o kolektywne i kooperatywne akcje drużyny (jak np. niszczenie dużych robotów) a niektóre wymagały kooperacji całej drużyny by zostać ukończone, np. ukończenie misji podczas gdy wszyscy są Medykami, ukończenie Zaawansowanej misji bez porażek poniżej 30 minut czasu fal lub ukończenie misji tylko z broniami o podstawowej jakości. (Warianty Udekorowane, Nietypowe, Klasyczne, Reskiny, Społeczności, Jakości Autora, Za zasługi, Świąteczne, Kolekcjonerskie, z serią zabójstw domyślnych broni się nie liczyły; dowolne przedmioty kosmetyczne nie przeszkadzały w wykonaniu kontraktu.)
Serwer kontraktów Potato.tf był nieco bardziej elastyczny niż szuflada z kontraktami lub system ConTracker. Gracz mógł mieć jeden kontrakt klasy lub jeden kontrakt dla wszystkich klas aktywny na raz przez wybranie dowolnego kontraktu do oglądnięcia, i naciśnięcia "Activate". Kontrakty drużyn były automatycznie "aktywowane" dla graczy przez serwer kontraktów, i dowolny kontrakt drużynowy ukończony przez drużynę natychmiastowo wręczał gwiazdki wszystkim graczom w drużynie. Postęp aktywnego kontraktu był śledzony podczas fali, ale postęp gracza dokonany podczas fali zapisywał się tylko jeśli gracz przeszedł całą falę i drużyna wygrała tą falę, z wyjątkiem kontraktów które wymagały od graczów grania pod specyficznymi warunkami (np. wszyscy byli Medykami przez całą misję).
Aby sprawdzić postęp kontrakyu w grze, gracz mógł wpisać komendę !contract
na czacie lub contract
w konsoli. Można było też sprawdzić listę ważnych i wygasłych kontraktów drużynowych wpisując na czacie !teamcontract
lub !teamcontract_failed
.
(sm_teamcontract
lub sm_teamcontract_failed
w konsolę)
Za ukończenie kontraktu, gracz dostawał do 3 gwiazdek za Podstawowy kontrakt, do czterech gwiazdek za Zaawansowany i do pięciu za Ekspercki. Gracze dostawali 1, 2, lub 3 gwiazdki kontraktu za zdobycie pierwszych 100 punktów kontraktu na kontrakcie i jedną dodatkową gwiazdkę za każdy bonusowy cel ukończony.
Zaakceptowane misje i mapy
Ta tabela pokazuje misje i mapy które były w rotacji podczas kampanii Canteen Crasher. Każda misja dawała graczowi ustaloną liczbę gwiazdek, z czego trudniejsze misje przyznawały więcej gwiazdek.
Nagrody
Poczas wydarzenia do odblokowania było dostępnych sześć medali do oblokowania różnych stopni. Te medale były automatycznie przyznawane po osiągnięciu przez gracza określonej liczby punktów medali/gwiazdek kontrakyu. W przeciwieństwie to poziomów tokenów kampanii, te medale są odrębnymi przedmiotami, więc możliwe jest posiadanie wszystkich sześciu na raz; jednakże, Platynowy medal krytyków był możliwy zdobycia tylko przez uczestników konkursów których jakakolwiek zawartość ukazała się w kampanii (mapa, misja, przdmiot)."[3]
Te medale zostały dodane do Warsztatu Steam przez Colteh, Rev, Swordstone, Wave, Nuke, Kratos, Benoist3012, Pelipoika, sigsegv, Hyperion, Hydrogen, sedisocks, Sntr, NeoDement, Star Bright i interrobang.
Canteen Crasher 2018 - zardzewiały medal nowicjusza (oryginał) |
Canteen Crasher 2018 - żelazny medal powrotu do bazy (oryginał) |
|
Canteen Crasher 2018 - srebrny medal ulepszenia konstrukcji (oryginał) |
Canteen Crasher 2018 - złoty medal Übercharge (oryginał) |
Canteen Crasher 2018 - platynowy medal krytyków (oryginał) |
System Punktów medali
Punkty medali można było zdobyć za stworzenie mapy, misji, przedmiotu lub testowanie.
Cel | Cecha | Punkty | Komentarz |
---|---|---|---|
Zgłoszenie mapy | Wszystkie mapy | +350 | Zgłoszenie powinno mieć działający plik bsp z poprawnym plikiem nav, 2 pliki pop, i dowolne potrzebne ikony botów dla pełnego uznania |
Zgłoszenie przedmiotu | Nowy przedmiot Istniejący |
+150 +40 |
Przedmioty stworzone podczas konkursu otrzymają 150 punktów. Przedmioty stworzone przed konkursem otrzymają 40 punktów. |
Zgłoszenie misji | Zaawansowana Średnia |
+75 +60 |
To są misje które przeszły ocenę sędziów i zostały zaakceptowane do istniejących już map MvM społeczności |
Testowanie | Zaawansowany Średni |
+2 +1 |
Zagraj lub oglądnij każdą falę w misji podczas testów beta i pozostał pożyteczny feedback dla uczestników (maksymalnie 30 punktów) |
Alternatywnie, innym sposobem na zdobycie punktów było granie podczas fazy kampanii Canteen Crasher. System punktowy jest pokazany poniżej:
Cel konkursu | Trudność | Punkty | Komentarz |
---|---|---|---|
Ukończony kontrakt | — | +1-5 | Zwróc ukończony kontrakt MvM na końcu fali; kontrakty są automatycznie zwracane po końcu fali. Ilość gwiazdek zależy od kontraktu i ukończonych celów pobocznych. |
Ukończono kontrakt drużynowy | — | +1-5 | Zwróc ukończony kontrakt MvM na końcu fali; kontrakty są automatycznie zwracane po końcu fali. |
Completed mission | Zaawansowany Średni |
+4 +2 |
Ukończ każdą falę w misji. Ukończenie Zaawansowanej misji zapewnia 4 punkty, a Średniej 2. |
Testowanie | Zaawansowany Średni |
+2 +1 |
Zagraj lub oglądnij każdą falę w misji podczas testów beta i pozostał pożyteczny feedback dla uczestników (maksymalnie 30 punktów) |
Dla zgłoszeń map, Canteen Crasher wręczał częściową nagrodę konsolidacyjną za mapę która nie dostałą się do kampanii, w oparciu o liczbę otrzymanych głosów. Zgłoszona mapa musiała mieć działający plik bsp z poprawnym plikiem nav, 2 pliki pop, i dowolne potrzebne ikony botów dla pełnego uznania częściowej nagrody, albo nie otrzymywała jej wcale.
Głosy | Punkty | Medal |
---|---|---|
2 | +100 | Srebrny |
1 | +50 | Brązowy |
0 | +20 | Żelazny |
Poniżej znajduje się lista nagród i ich wymagań.
Dystrybucja medali
Za granie w wydarzenie społeczności Canteen Crasher lub uczestniczenie w konkursie można było zdobyć sześć medali.
Zdjęcie | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Canteen Crasher 2018 - zardzewiały medal nowicjusza | Zardzewiała replika Mannierki wzmacniającej z trybu MvM, bez żadnych wzmocnień. Wręczana graczom którzy zdobyli 1 punkt medalowy. | |
Canteen Crasher 2018 - żelazny medal powrotu do bazy | Żelazna replika Mannierki z trybu MvM ze wzmocnieniem "Teleportacja do strefy odrodzenia". Wręczana graczom którzy zdobyli 30 punktów medalowych. | |
Canteen Crasher 2018 - brązowy medal odnowy amunicji | Replika Mannierki z trybu MvM wykonana z brązu ze wzmocnieniem "Ładowanie amunicji". Wręczana graczom którzy zdobyli 75 punktów medalowych. | |
Canteen Crasher 2018 - srebrny medal ulepszenia konstrukcji | Srebrna replika Mannierki z trybu MvM ze wzmocnieniem "Błyskawiczne ulepszenie konstrukcji". Wręczana graczom którzy zdobyli 150 punktów medalowych. | |
Canteen Crasher 2018 - złoty medal Übercharge | Złota replika Mannierki z trybu MvM ze wzmocnieniem "ÜberCharge". Wręczana graczom którzy zdobyli 225 punktów medalowych. | |
Canteen Crasher 2018 - platynowy medal krytyków † | Platynowa replika Mannierki z trybu MvM ze wzmocnieniem "Premia krytyczna". Wręczana twórcom zawartości którzy zdobyli 300 punktów medalowych, z czego co najmniej 40 points z zaakceptowanej zawartości z fazy konkursu.[3] | |
Uwagi |
† Dostępna tylko dla uczestników konkursu. |
Ciekawostki
- Oryginalnie, Platynowy medal krytyków miał być przyznawany uczestnikom konkursu, których otrzymali 200 punktów medalowych lub więcej podczas fazy konkursu;[1] jednakże, z powodów problemami z konkursem, możliwość zdobycia przedmiotu została rozszerzona do dowolnego twórcy, którego zawartość została zaakceptowana do kampanii, po zdobyciu 200 lub więcej punktów medalowych podczas całej kampanii.[3]
- Wymagania punktowe dla wszystkich medali zostały później zwiększone, włączając w to 300 punktowe wymaganie dla Platynowego medalu krytyków; jednakże, wartości punktów medalowych przyznanych za zaakceptowaną zawartość zostały wtedy też zwiększone. Z tego powodu, gracze którzy przekroczyli już raz próg punktowy Platynowego medalu nie musieli nic robić.
- Oryginalnie, Mannstorm i Turbulence Tumult (Tumult nie został wtedy jeszcze osądzony przez sędziów) były misjami do mapy Maelstrom. Mapa została usunięta z Canteen Crasher z powodu błędów które nie mogły zostać załatane, bo autor od dawna porzucił wsparcie mapy.
- Obie te misje znajdowały się potem na mapie Isolation.
- Hillside, średniowieczna mapa MvM, była przez chwilę w kampanii. Posiadałą Zaawansowaną misję Inwazyjną nazwaną Outdated Processing. Czołgi na mapie wybuchały po zdobyciu bramy, jednakże nie można było tego naprawić bo autor porzucił wsparcie mapy. Została ona usunięta w Łatce 28 Listopada (angielski), ponieważ gracze wykorzysytwali błędy do zdobycia ponad stu gwiazdek w krótkim czasie. Jednakże, ta misja powróciła w Operacji Madness vs Machines.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 28 marca 2018 (Paczka błękitnego księżyca)
- Dodano medale społeczności Canteen Crasher.
Przypisy
- ↑ a b Hydrogen, Operacja Canteen Crasher: Konkurs MvM Stworzony przez społeczność (Poradnik) (angielski)
- ↑ Hydrogen, Operacja Canteen Crasher: Halloweenowy Konkurs (Przewodnik) (angielski)
- ↑ a b c Hydrogen, Wielkie przeprosiny dla uczestników konkursu CC (angielski), 15 Wrzesień 2018.
Zobacz też
Linki Zewnętrzne
- Pierwsze ogłoszenie (angielski)
- Poradnik konkursu Canteen Crasher (angielski)
- Uczestnicy konkursu: Z powrotem do pracy! (angielski)
- Duże przeprosiny dla uczestników konkursu CC (angielski)
- Koniec bety! (angielski)
- Post na blogu - Canteen Crasher wyszło z bety (angielski)
- Strona Canteen Crasher (angielski)
|