Medyk
Medyk | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/db/Medic_RED_3D.jpg?1701872158.5374683926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Medic_BLU_3D.jpg?1701872073.8077113926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/eb/Medic_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701873895.1071363926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Medic_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701874273.4255823926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Wsparcie |
Zdrowie: | 150 /225 (Zobacz Zdrowie poniżej) |
Szybkość: | 107% (Zobacz Prędkość poniżej) |
Poznajcie Medyka | |
„ | ... Chodźmy poćwiczyć medycynę.
— Medyk, Poznajcie Medyka
|
” |
Medyk jest teutońskim człowiekiem medycyny. Chociaż Medyk nie przestrzega etyki medycznej, jest głównym źródłem leczenia drużyny. Pomimo tego że Pistolet strzykawkowy i Piła do kości nie są najlepszymi broniami do bezpośredniego starcia, Medyk najczęściej znajduje się w pobliżu linii frontu, lecząc zranionych sojuszników podczas trzymania się z dala od ognia wroga.
Kiedy Medyk skupia swój Medigun na sojuszniku, zacznie on stopniowo odzyskiwać punkty zdrowia. Sojusznicy którzy są już w pełni zdrowi zostaną nadleczeni ponad limit zdrowia, do 150% normalnego życia (z wyjątkiem broni które mają redukcje nadleczenia, takie jak Pięści ze Stali i Quick-Fix). Sojusznicy którzy nie otrzymali ostatnio obrażeń będą leczeni szybciej.
Podczas leczenia, Medyk będzie stopniowo ładował ładunek ÜberCharge, który może zostać zapełniony szybciej podczas leczenia zranionych lub nie w pełni nadleczonych sojuszników. Kiedy ÜberCharge zostanie w pełni naładowany, Medigun Medyka zacznie skwierczeć i pojawią się małe elektryczne cząstki w kolorze drużyny na jego końcu oznaczające, że może teraz użyć unikatowego ładunku który zapewni korzyści leczonemu pacjentowi, i jemu samemu, przez 8 sekund. Ładunek z Miniguna oferuje czasową niezniszczalność; ładunek z Kritzkriega zapewnia Medykowi i jego pacjentowi gwarantowane trafienia krytyczne; ładunek Quick-Fixa zapewnia Medykowi i pacjentowi o wiele szybsze leczenie, razem z odpornością na odepchnięcie i sprężone powietrze Pyro; ładunek Zaszczepiacza zapewnia Medykowi i pacjentowi wzmocnioną odporność na specyficzny typ obrażeń (pociski, wybuchy i ogień).
Pomimo tego że Medyk nie może leczyć siebie, chyba że użył ładunku ÜberCharge Quick-Fixa, lub drwiny Kritzkrieg'a Oktoberfest, może on powoli regenerować zdrowie z czasem i jest jedyną klasą która robi to swobodnie. Czym dłużej Medyk nie bierze udziału w walce i nie utrzymuje obrażeń, tym więcej zdrowia będzie pasywnie leczył. Zraniony Medyk będzie regenerował 3 punkty życia na sekundę, zwiększając się w przeciągu 10 sekund do 6 punktów zdrowia na sekundę (tempo regeneracji może być podwyższone przez Amputator lub obniżone przez Blutsauger).
Głosu Medykowi podkłada Robin Atkin Downes (angielski).
Spis treści
Biografia
|
Zdrowie
Klasa | Zdrowie | Nadleczenie | Nadleczenie Quick-Fixa |
---|---|---|---|
Medyk | 150 | 225 | 189 |
Z wyposażoną Vita-piłą | 140 | 210 | 176 |
Prędkość
Warunek | Normalnie | Do tyłu | Kucając | Pływając | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medyk |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytą Końską dawką i posiadając w 100% naładowany ładunek ÜberCharge |
|
|
|
| ||||||||
Lecząc Skauta |
|
|
|
|
Podstawowa strategia
- Użyj swojego mediguna do leczenia towarzyszy i nadlecz ich o 150% ich normalnego zdrowia.
- Naładuj swój ÜberCharge, lecząc członków zespołu. Po naładowaniu naciśnij prawy przycisk myszy, aby go aktywować.
- Dzięki ÜberCharge ty i leczona przez ciebie osoba możecie stać się na krótki czas niezniszczalni.
- Ładujesz szybciej swój ÜberCharge, lecząc ciężej rannych towarzyszy.
- Zwracaj uwagę na towarzyszy wzywających cię na pomoc. Aby ich znaleźć, użyj medycznych dymków na ekranie.
Uzbrojenie
Uwaga: Podane wartości obrażeń to przybliżone wartości podstawowe. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowe
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Pistolet strzykawkowy |
40 | 150 | Podstawowe: 10 Krytyczne: 30 [10 strzykawek / sek.] |
||
Odblokowanie Blutsauger |
40 | 150 | Podstawowe: 10 Krytyczne: 30 [10 strzykawek / sek.] |
Przy trafieniu we wroga: +3 pkt. zdrowia. Zmniejsza tempo regeneracji zdrowia o 2 pkt. (do 1-4 pkt. zdrowia/sec). | |
Wytwarzanie Kusza krzyżowca |
1 | 38 | Podstawowe: 38-75 Krytyczne: 113-225 Leczenie: 75-150 |
Strzela specjalnymi pociskami, które leczą sojuszników i zadają obrażenia na podstawie przebytego dystansu.
Ta broń przeładowuje się automatycznie, kiedy nie jest dobyta. | |
Wytwarzanie Końska dawka |
40 | 150 | Podstawowe: 9 Krytyczne: 26 [10 strzykawek / sek.] |
Gdy broń jest dobyta: Szybkość ruchu zwiększa się w zależności od poziomu ładunku ÜberCharge (maksymalnie +20%). -15% zadanych obrażeń. |
Pomocnicze
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Medigun |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | ÜberCharge zapewnia Medykowi i jego pacjentowi 8 sekund niezniszczalności. Dorównuje prędkości szybszego leczonego pacjenta. |
Odblokowanie Kritzkrieg |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | ÜberCharge zapewnia pacjentowi 8 sekund gwarantowanych trafień krytycznych. Kiedy ÜberCharge jest aktywny, Medyk i pacjent mogą przejmować punkty, pchać wózek i przenosić walizki z tajnymi materiałami. |
Wytwarzanie Quick-Fix |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Efekt ÜberCharge: Megaleczenie
+40% tempa leczenia. |
Wytwarzanie Zaszczepiacz |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Przeładowanie: Zmiana typu odporności.
ÜberCharge zapewnia Medykowi i jego pacjentowi ochronny bąbel na 2,5 sekundy, który blokuje 75% podstawowych obrażeń oraz 100% obrażeń krytycznych wybranego rodzaju. |
Do walki wręcz
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Piła do kości |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
||
Promocyjne Patelnia |
|||||
Promocyjne Maczeta Prinnych |
|||||
Wytwarzanie Obdżektor |
|||||
Promocyjne Kostur wolności |
|||||
Losowa Piekielna pałka |
|||||
Dystrybucja Wspomnieniotwórca |
|||||
Promocyjne Zakoszona golonka |
|||||
Odblokowanie Nekrozgniatacz |
|||||
Skrzynki Zawiadowca |
|||||
Dystrybucja Saxxy |
Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie). | ||||
Dystrybucja Złota patelnia |
Limitowany przedmiot z aktualizacji Dwa miasta Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie). | ||||
Odblokowanie Überpiła |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Przy trafieniu we wroga: dodaje 25% ładunku ÜberCharge. 20% wolniejsza prędkość ataku. | |
Wytwarzanie Vita-piła |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Procent poziomu ładunku ÜberCharga jest zachowywany w chwili śmierci, zależnie od liczby zebranych organów (15% za każdy organ). Maksymalnie można zachować 60% ładunku ÜberCharga. Zmniejsza maksymalne zdrowie o 10 punktów (140) dla noszącego. | |
Wytwarzanie Amputator |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 52 Krytyczne: 156 |
+3 pkt. regenerowanego co sekundę zdrowia dla noszącego. Atak alternatywny lub podczas drwienia: leczy znajdujących się w pobliżu towarzyszy
-20% zadawanych obrażeń. | |
Wytwarzanie Uroczysta przysięga |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Pozwala zobaczyć stan zdrowia przeciwnika. -10% częstotliwości ataku. |
Atak drwiną
Powiązany przedmiot | Opis | |
---|---|---|
Osobny artykuł: Oktoberfest
Medyk przykłada wylot lufy Kritzkriegu do twarzy i bierze głęboki wdech, śmiejąc się maniakalnie i wołając "Oktoberfest!". Chwilowo się odpręża, następnie potrząsa głową. Medyk odzyskuje 10 punktów życia po wykonaniu tej drwiny. |
Powiązany przedmiot | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Osobny artykuł: Nakłucie
Medyk przyjmuje postawę bojową, wykonuje pojedyncze pchnięcie Überpiłą przed siebie i cofa ją, wykrzykując "Przepiłuję się przez twoje kości!" ogłuszając i zabijając przeciwników na jej drodze. Jeśli początkowy cios trafi przeciwnika, Medyk zyska 25% ładunku. Jeśli cofanie zabije przeciwnika, wskaźnik ÜberCharge zyskuje 75%. Cios początkowy i powrotny razem skumulują 100% ładunku. |
Powiązany przedmiot | Opis | |
---|---|---|
Osobny artykuł: Kojąca melodia
Medyk przykłada Amputator do ramienia i zaczyna grać na nim jak na skrzypcach. Towarzysze wokół Medyka zostaną uzdrowieni, a z ich nóg zacznie emanować kolorowa aura z okręgów. |
Zestawy przedmiotów
Średniowieczny medyk | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Badania kliniczne | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Szalony doktor | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wykluczając niemożliwe | |
---|---|
Efekt |
Zmniejsza czas na rozwiązywanie zagadek aż do 88%. |
Doktor Galaktyka | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Słoneczny król | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Canis ex machina | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Dr Acula | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Templariusz | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Przedmioty kosmetyczne
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Medyka
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono śledzenie statystyk ÜberCharge'a Medyka.
Aktualizacja z 14 stycznia 2008
- Dodano opcje dla wiązki Mediguna w oknie Wielu graczy->Zaawansowane. Jeśli włączona, wiązka Medi guna zostanie połączona z obecnym celem bez potrzeby ciągłego trzymania przycisku strzału.
- [Nieudokumentowane] Naprawiano potencjalny crash klienta graczy leczonych przez Medyka lub Zasobnik.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
- Dodano 39 osiągnięć dla Medyka.
- Dodano szybkie przełączanie broni, które pozwala Medykom na zapobiegnięcie wyczerpania wyzwolonego ÜberCharge'a.
Aktualizacja z 20 sierpnia 2008
- Naprawiono crash związany z wyświetlaniem się modeli podczas zmiany klasy z Medyka na inną.
Aktualizacja z 11 grudnia 2008
- Ikona osoby wołającej o Medyka będzie dawać teraz więcej informacji Medykowi (cel ma mało zdrowia, jest podpalony itd.).
Aktualizacja z 28 stycznia 2009
- Dodano wskaźnik procentowy ÜberCharge'a na HUD-zie Medyka.
- Naprawiono wskaźnik procentowy ÜberCharge'a Medyka w trybie minimalnego HUD-a.
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
- Dodano nowy dźwięk dla ginącego oraz w pełni naładowanego Medyka.
- Skauci zdobywają bonusowy punkt za zabicie Medyka, który właśnie leczy cel.
Aktualizacja z 15 września 2009
- Zmiany w regeneracji Medyka.
- Zwiększono podstawowe tempo regeneracji Medyka z 1/s do 3/s.
- Zmniejszono mnożnik regeneracji po pewnym czasie od ostatnich obrażeń z 3x na 2x.
- Końcowy rezultat: Przeskalowano stare tempo regeneracji 1/s do 3/s w oparciu o czas miniony od otrzymania ostatnich obrażeń (maksymalnie 10 sekund). Nowe tempo regeneracji skaluje się od 3/s do 6/s.
- Naprawiono otrzymywanie przez Medyków MedicCallerPanels w swoim interfejsie dla niewidzialnych wrogich Szpiegów przebranych za członka swojej drużyny.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
- Dodano animację śmierci po strzale w głowę.
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Dodano animację śmierci po dźgnięciu w plecy.
- Naprawiono crash klienta wywoływany przez graczy wzywających Medyka.
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- [Nieudokumentowane] Dodano towarzyszące dialogi dla Medyka podczas wołania go w czasie celowania w niego.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację przybicia piątki.
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)
- Dodano 2 nowe czapki: Kapitana Brygady oraz Torebkę Doktora.
- Zasady reakcji stworzone przez społeczność zostały zaimplemntowane dla Nakłucia i Oktoberfestu.
- [Nieudokumentowane] Dodano animacje śmiechu , żadna z nich nie jest używana.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano części ciała dla plecaka Medyka.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)
- Gracze zawsze wołają Medyka kiedy mają niski poziom życia, kiedy się palą, lub kiedy medyk jest na celowniku, podczas gdy poprzednio bohater poprosiłby Medyka o podążanie.
- Dodano linię dialogową do reakcji która występuje podczas wykonywania okrzyku bojowego, w czasie patrzenia na wroga i trzymania broni białej.
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)
- [Nieudokumentowane] Dodano linie dialogowe dla Medyka.
Aktualizacja z 26 października 2012 (Upiorne Halloween)
- [Nieudokumentowane] Dodano linie dialogowe.
Aktualizacja z 29 października 2013 (Scream Fortress 2013)
- Medycy w PvP widzą teraz status aktywnej broni pacjenta.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)
- Dodano 3 czapki: Kapłański Kaptur, Anioła Śmierci i Brodatego Bawarczyka.
- Dodano brakującą ścieżkę dźwiękową Ładunku dla Medyka, Żołnierza, Demomana i Szpiega.
- Naprawiono bug kiedy to Medycy nie mogli użyć swego ÜberCharga.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1
- Naprawiono błąd kiedy to Medyk nie mógł użyć ładunku Quick-Fixa/Zaszczepiacza w czasie niesienia Walizki.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Medycy mają nieco większą regenerację zdrowia podczas leczenia zranionego pacjenta.
- W czasie przygotowania ÜberCharge ładuje się 3x szybciej.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj Wroga Swego)
- Wszystkie Mediguny pozwalają Medykowi poruszać się z prędkością leczonego celu.
- Poprzednio było to dostępne tylko na Quick-fixie.
7 Lipiec 2016 Aktualizacja #2
- Naprawiono błąd w którym szybkość biegu Medyka nie dostosowywała się po zabiciu celu leczenia.
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)
- Dodano odgłos który jest odtwarzany kiedy Medyk przestanie leczyć pacjenta.
Aktualizacja z 12 kwietnia 2018
- Naprawiono funkcję automatycznego wołania o Medyka nie uwzględniającą wrogich Szpiegów przebranych za drużynę Medyka.
Nieużywana zawartość
- W VPK, jest nieużywana tekstura fryzury Medyka z RED, z bety; lżejsza i krótsza. Widnieje tam jako
medic_head_red
. Obecnie obie drużyny używają takiej samej tekstury głowy.
Błędy
- Podczas Upokorzenia ręka Medyka wygląda na zgiętą i zaczepia o jego głowę, pod warunkiem, że trzymał on broń drugorzedną.
- Niskiej jakości model Medyka ma przeciek na jego plecach. Nie jest on normalnie widoczny, albowiem plecaki Mediguna i Quick-fixa zakrywają go. Jednakże Zaszczepiacz ma inny styl plecaka umiejscowiony w innym miejscu i przeciek ten jest widoczny. Jest on także nieco pokazany w czasie noszenia Mechanicznej Torby Medyka lub Kupy Złomu.
Ciekawostki
- Medyk był pierwszą spośród wszystkich 9 klas, która otrzymała swoją aktualizację. Była ona odpowiedzią na zarzuty graczy, że Medyk jest za słaby w porównaniu z innymi klasami, przez co był najrzadziej wybieraną z nich. Po aktualizacji Gold Rush, liczba graczy wybierających Medyka gwałtownie wzrosła.
- Okulary i fryzura Medyka pojawiają się w grze Worms: Reloaded, jako jeden z kapeluszy możliwych do ubrania przez robaki.
- Klasa Wsparcia z gry Monday Night Combat może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Zasobnik Doktora", będącego zestawem plecaku Medyka i kasku Inżyniera.
- Prawdopodobnie, Medyk miał posiadać przerośniętą igłę zamiast Piły do kości (taką jaką pokazano w trailerze z 2006 roku).
- Zygmunt Freud był Medykiem w pierwszej drużynie BLU.
- Medyk trzyma tabun wolno latających gołębi w swoim gabinecie, pomimo jakichkolwiek obaw o higienę. Jeden z nich nazywa się Archimedes, łatwo go rozpoznać po plamach krwi na jego piórach.
- Archimedes nosi imię po starożytnym Greckim naukowcu i tak samo jak swój właściciel zafascynowany jest krwią, dowodem na to jest jego zainteresowanie operacjami i gnieżdżenie się w otwartych ranach (u obojga Grubego i Skauta).
- Według opisu pluszowej zabawki ze sklepu Valve jak i opisu w grze, Medyk nabył Archimedesa i inne gołębie po uprowadzeniu gastronomicznego vana podczas wesela premiera. Jest jednak niewiadome którego premiera było to wesele, albowiem Niemcy posiadają kanclerza.
- Medyk razem z Pyro, Grubym i Inżynierem pojawiają się jako kompani w grze Dungeon Defenders(angielski).
- Medyk na krótko zykał przydomek Joseph Heilburger za sprawą Gaming Heads kiedy to promowana była jego figurka; imię to zostało usunięte i uznane jako niekanonowe. Prawdopodobnie, imię zostało zapożyczone z fanowskiego komiksu zrobionego z okazji Halloweenowej aktualizacji.
- Nazwisko Medyka zostało użyte po raz pierwszy w komiksie Nadzy i Martwi, na stronie 208.
- W komiksie Nadzy i Martwi, zostało ujawnione, że Medyk podpisał umowę z Diabłem, obiecując mu w zamian swoją duszą po śmierci. Jednakże, komiks ujawnia również to, że Medyk chirurgicznie dodał sobie osiem innych dusz (prawdopodobnie swojej drużyny) i po śmierci z rąk Grubego z TFC Medyk wymienił jedną z tych duszy na jeden z długopisów Diabła. Udało mu się również zdobyć dodatkowe 50 lat życia przekonując Diabła, że może użyć tego czasu do dostania się do pozostałych 7 dusz Medyka.
Galeria
Team Fortress/pl Model medyka bojowego.
Team Fortress Classic/pl Model Medyka.
Przód Karty kolekcjonerskiej.
Projekt graficzny Medyka z gołębiami.
Powiązane gadżety
Zobacz też
- Leczenie
- ÜberCharge
- ÜberCharge - strategia
- Kumpel Medyka
- Podstawowa strategia dla Medyka
- Strategia dla Medyka opracowana przez społeczność
- Starcia Medyka z innymi klasami
- Strategia przeciw Medykowi
- Drwiny Medyka
- Reakcje Medyka
- Komendy głosowe Medyka
- Odniesienia dla Medyka
- Medyk w Team Fortress Classic
- Poznajcie Medyka
Linki zewnętrzne
- Strona poświęcona Medykowi na oficjalnej stronie TF2 (angielski)
- Aktualizacja Gold Rush (angielski)
- Überowa aktualizacja
|