Difference between revisions of "Name Tag/ru"
< Name Tag
Line 19: | Line 19: | ||
С помощью Именного ярлыка так же можно переименовывать и стандартные вещи. Для этого нужно щелкнуть по галочке вверху инвентаря «Стандартные предметы», и выбрать необходимое оружие. | С помощью Именного ярлыка так же можно переименовывать и стандартные вещи. Для этого нужно щелкнуть по галочке вверху инвентаря «Стандартные предметы», и выбрать необходимое оружие. | ||
После применения ярлыка на предмет его можно удалить, но обратно знак вы не получите. | После применения ярлыка на предмет его можно удалить, но обратно знак вы не получите. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Пример переименования == | == Пример переименования == | ||
Line 39: | Line 28: | ||
| width = 25% | | width = 25% | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | '''[[October 6, 2010 Patch/ru|Обновление от 6 октября, 2010]]''' | ||
+ | * Добавлена возможность удаления нового имени предмета с возвратом к оригинальному. | ||
+ | '''[[October 20, 2010 Patch/ru|Обновление от 20 октября, 2010]]''' | ||
+ | * Именной ярлык можно использовать при обмене. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Любой переименованный [[Pistol/ru|Пистолет]] отображается неправильно, если игрок играет [[Engineer/ru|Инженером]], и на нем одет [[Gunslinger/ru|Оружейник]]. Вместо этого, Инженер будет держать Пистолет нормальной рукой в перчатке. | ||
+ | * Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных [[Spy/ru|Шпионах]]. Например, если Шпион замаскировался под [[Medic/ru|Медика]] и тот при этом имеет экипированную, переименованную [[Medigun/ru|Лечебную пушку]] или [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]], их название не отобразится возле имени Шпиона, если враги посмотрят на него. | ||
+ | * Несмотря на то, что после [[September 30, 2010 Patch/ru|обновления от 30 сентября 2010]] стандартный [[Shotgun/ru|дробовик]] должен перезаряжаться у всех классов с одной скоростью, переименнованный перезаряжается по-разному у каждого класса. Например, дробовик [[Pyro/ru|поджигателя]] или [[Soldier/ru|солдата]] перезаряжается медленней, чем дробовик инженера. | ||
+ | |||
{{ToolNav}} | {{ToolNav}} |
Revision as of 10:43, 22 January 2011
« | Ты готов ко встрече?!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Именной ярлык — это предмет слота Инструмент, с помощью которого можно изменить название одному предмету. Другие игроки будут видеть новое выбранное вами название, обрамлённое кавычками. Его можно применить к другой вещи в вашем рюкзаке. Один именной ярлык используется только один раз.
С помощью Именного ярлыка так же можно переименовывать и стандартные вещи. Для этого нужно щелкнуть по галочке вверху инвентаря «Стандартные предметы», и выбрать необходимое оружие. После применения ярлыка на предмет его можно удалить, но обратно знак вы не получите.
Пример переименования
Предыдущие изменения
- Добавлена возможность удаления нового имени предмета с возвратом к оригинальному.
Обновление от 20 октября, 2010
- Именной ярлык можно использовать при обмене.
Ошибки
- Любой переименованный Пистолет отображается неправильно, если игрок играет Инженером, и на нем одет Оружейник. Вместо этого, Инженер будет держать Пистолет нормальной рукой в перчатке.
- Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных Шпионах. Например, если Шпион замаскировался под Медика и тот при этом имеет экипированную, переименованную Лечебную пушку или Крицкриг, их название не отобразится возле имени Шпиона, если враги посмотрят на него.
- Несмотря на то, что после обновления от 30 сентября 2010 стандартный дробовик должен перезаряжаться у всех классов с одной скоростью, переименнованный перезаряжается по-разному у каждого класса. Например, дробовик поджигателя или солдата перезаряжается медленней, чем дробовик инженера.