Difference between revisions of "Valve Hammer Editor/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 2: Line 2:
 
{{OtherWikis
 
{{OtherWikis
 
| [[w:Valve Hammer Editor|Valve Hammer Editor]] {{lang icon|en}} na [[w:pl:Strona główna|Wikipedii]]
 
| [[w:Valve Hammer Editor|Valve Hammer Editor]] {{lang icon|en}} na [[w:pl:Strona główna|Wikipedii]]
| [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Hammer_Editor Valve Hammer Editor] {{lang icon|en}} na [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page:pl Społeczności twórców Valve].
+
| [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Hammer_Editor Valve Hammer Editor] {{lang icon|en}} na [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page:pl Społeczności twórców Valve]
 
| Po informacje na temat tworzenia map dla ''Team Fortress 2'' za pomocą edytora Hammer, odwiedź:
 
| Po informacje na temat tworzenia map dla ''Team Fortress 2'' za pomocą edytora Hammer, odwiedź:
 
** [[:Category:Mapping/pl|Kategoria: Mapping/pl]].
 
** [[:Category:Mapping/pl|Kategoria: Mapping/pl]].

Revision as of 08:23, 31 August 2022

Valve Hammer Editor
Hammereditor.png
Podstawowe informacje
Data wydania:

Wersja beta 1,007
7 października 1996

Autor:

Valve

Wydawca:

Valve

Dystrybutor:

Steam

Silnik:

Silnik Source

Edytor Hammer

Edytor Hammer Valve (ang. Valve Hammer Editor), wcześniej znany jako Worldcraft i powszechnie nazywany Hammer, jest używany przez projektantów poziomów do tworzenia nowych map do gier takich jak Team Fortress 2, Garry's Mod i Counter-Strike.

Jak pobrać edytor Hammer?

Wersja Hammera i narzędzia używane w TF2 są dołączone do instalacji gry. Przejdź do Steam\SteamApps\common\Team Fortress 2\bin, otwórz Hammer.bat (wymagany tylko przy pierwszym uruchomienia edytora), a następnie otwórz Hammer.exe.

Hammer++

Hammer++, lub Hammerplusplus, jest stworzoną przez społeczność rozbudowaną modyfikacją edytora Hammer dla silnika Source, mającą być bardziej stabilną, aktualną wersją, z wieloma poprawkami błędów i kilkoma ulepszeniami obecnymi w nowoczesnych edytorach poziomów.