Difference between revisions of "Replay/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:重播工具}}
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{{DISPLAYTITLE:重播系統}}
{{hatnote|若想查看如何使用重播工具的說明,請參見[[Help:Replay Editor|幫助:重播編輯器]]。}}
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{{hatnote|若想查看如何使用重播系統的說明,請參見[[Help:Replay Editor|幫助:重播編輯器]]。}}
 
{{quotation|'''狙擊手''' 對自己最新重播影片的評論。|啊,你在那,完完整整地站在那。然後,不怎麼令人吃驚地,掛啦。|sound=Sniper_revenge25.wav}}
 
{{quotation|'''狙擊手''' 對自己最新重播影片的評論。|啊,你在那,完完整整地站在那。然後,不怎麼令人吃驚地,掛啦。|sound=Sniper_revenge25.wav}}
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[[File:Replaymanagerscreen.png|right|400px|thumb|重播系統介面]]
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'''重播系統(Replay)'''是在{{Patch name|5|5|2011}}釋出的[[Replay Update/zh-hant|重播更新]]中,所導入的更新項目之一。重播系統可以讓玩家在客戶端遊戲程式直接錄下並剪輯《[[Team Fortress 2/zh-hant|絕地要塞 2]]》遊戲過程的錄影片段。
  
'''重播'''工具是在[[May 5, 2011 Patch|2011年5月5日]]釋出的[[Replay Update/zh-hant|重播更新]]導入的更新項目之一。重播工具可以讓玩家在客戶端遊戲程式直接錄下並剪輯 [[Team Fortress 2|絕地要塞二]] 遊戲過程的錄影片段。
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這項功能一開始是於[[Team Fortress 2 Beta/zh-hant|公開測試版]]的{{Patch name|3|9|2011|beta}}時釋出,並在同年5月5日當作重播更新的主要更新項目,實裝到正式遊戲中。
  
這項功能一開始是加到[[Team Fortress 2 Beta]] 的 [[March 9, 2011 Patch (Beta)|2011年3月9日Beta更新]],並在同年5月5日當作重播更新的主要更新項目實裝到正式遊戲中。
+
在支援錄影功能的伺服器上,玩家角色死亡前的重播影片會直接錄下並儲存在伺服器端。玩家角色死亡後,可以選擇是否下載這些重播影片以在遊戲中剪輯。剪輯功能可以讓影片有不同角度的取景,且有許多視覺選項可調整,如視野範圍和動態模糊等。在編輯後,重播工具可以讓剪輯完畢的影片直接上傳到 [[w:zh:YouTube|YouTube]]
 
 
在支援錄影功能的伺服器上,玩家角色死亡前的重播影片會直接錄下並儲存在伺服器端。玩家角色死亡後,可以選擇是否下載這些重播影片以在遊戲中剪輯。剪輯功能可以讓影片有不同角度的取景,且有許多視覺選項可調整,如視野範圍和動態模糊等。在編輯後,重播工具可以讓剪輯完畢的影片直接上傳到 {{w|YouTube|lang=zh}} 。
 
 
 
隨著重播工具及重播更新的釋出,[[First Annual Saxxy Awards|第一屆薩氏金像獎]]同時宣布展開,以鼓勵玩家利用該工具製作並上傳影片。八項[[Replay achievements/zh-hant|重播系統成就]]也同時加入了遊戲中。
 
  
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隨著重播工具及重播更新的釋出,[[First Annual Saxxy Awards/zh-hant|第一屆薩氏金像獎]]同時宣布展開,以鼓勵玩家利用該工具製作並上傳影片。八項[[Replay achievements/zh-hant|重播系統成就]]也同時加入了遊戲中。
  
 
== 錄影 ==
 
== 錄影 ==
 
[[File:Replaydownloaded.png|thumb|250px|right|middle|在重播影片自伺服器端下載完成後會出現的抬頭顯示器提示。]]
 
[[File:Replaydownloaded.png|thumb|250px|right|middle|在重播影片自伺服器端下載完成後會出現的抬頭顯示器提示。]]
  
要錄製重播影片的話,玩家必須連上有支援錄影功能的伺服器才行。可以從[[Server Browser|伺服器瀏覽器]]中,伺服器名稱左邊的膠捲圖示([[File:Icon replay.png]])得知該伺服器是否支援重播錄影功能。記得,重播無法從[[Server#Listen.2FLocal server|本地端伺服器]](也就是用[[main menu|主選單]]的「建立伺服器」按鈕建立的伺服器)中錄製。
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要錄製重播影片的話,玩家必須連上有支援錄影功能的伺服器才行。可以從[[Server Browser/zh-hant|伺服器瀏覽器]]中,伺服器名稱左邊的膠捲圖示([[File:Icon replay.png]])得知該伺服器是否支援重播錄影功能。記得,重播無法從[[Server#Listen/Local server|本地端伺服器]](也就是用[[main menu/zh-hant|主選單]]的「建立伺服器」按鈕建立的伺服器)中錄製。
 
 
玩家角色死亡後,重播錄影檔可以藉由按下 F6(預設值)來下載,或是使用[[console|控制台]]指令 {{code|save_replay}}。接著會出現一個對話視窗向玩家確認該影片的檔名為何(預設值是該錄影檔錄製時的地圖、日期與時間)。確認後便可開始從伺服器下載影片檔。下載完成後玩家便可從主選單中的重播選單查看自己的重播錄影檔。
 
  
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玩家角色死亡後,重播錄影檔可以藉由按下 F6(預設值)來下載,或是使用[[console/zh-hant|控制台]]指令 {{code|save_replay}}。接著會出現一個對話視窗向玩家確認該影片的檔名為何(預設值是該錄影檔錄製時的地圖、日期與時間)。確認後便可開始從伺服器下載影片檔。下載完成後玩家便可從主選單中的重播選單查看自己的重播錄影檔。
  
 
== 重播選單 ==
 
== 重播選單 ==
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[[File:F6_Notification.png|thumb|250px|right|middle|重播系統可使用時彈出的告示。]]
 
重播選單可以在主選單中找到。進入選單後會顯示所有已儲存的重播影片檔和完成的電影檔。每個重播檔都有自己的紀錄數據,諸如當時扮演的職業、玩家的分數和殺敵數,以及遊玩的地圖。重播檔也可以藉由選單中的搜尋功能尋找。
 
重播選單可以在主選單中找到。進入選單後會顯示所有已儲存的重播影片檔和完成的電影檔。每個重播檔都有自己的紀錄數據,諸如當時扮演的職業、玩家的分數和殺敵數,以及遊玩的地圖。重播檔也可以藉由選單中的搜尋功能尋找。
  
 
每個獨立的重播檔可以藉由按下「Watch/Edit」按鈕觀賞及編輯。按下後會載入該重播檔並啟動重播工具的編輯功能給玩家使用。再選單中,玩家還可以選擇一個重播檔並將之轉檔為電影檔。(若想知道轉檔編碼細節,請參見[[Help:Replay Editor|幫助:重播編輯器]]。)
 
每個獨立的重播檔可以藉由按下「Watch/Edit」按鈕觀賞及編輯。按下後會載入該重播檔並啟動重播工具的編輯功能給玩家使用。再選單中,玩家還可以選擇一個重播檔並將之轉檔為電影檔。(若想知道轉檔編碼細節,請參見[[Help:Replay Editor|幫助:重播編輯器]]。)
  
玩家也可以隨時刪除任何重播檔。重播檔在編碼為電影檔前都是以 [[Source Engine|Source 引擎]] 的 Demo 檔格式(副檔名為 {{code|.dem}})存在 {{code|/team fortress 2/tf/replay/client/replays}} 目錄中。這類檔案的最大限制在於每當有[[Patches|更新]]時都有可能變成無法讀取。因此,玩家在離開遊戲前會收到警告訊息,詢問是否將現存的重播檔轉檔為電影檔。
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玩家也可以隨時刪除任何重播檔。重播檔在編碼為電影檔前都是以 [[Source Engine/zh-hant|Source 引擎]] 的 Demo 檔格式(副檔名為 {{code|.dem}})存在 {{code|/team fortress 2/tf/replay/client/replays}} 目錄中。這類檔案的最大限制在於每當有[[Patches/zh-hant|更新]]時都有可能變成無法讀取。因此,玩家在離開遊戲前會收到警告訊息,詢問是否將現存的重播檔轉檔為電影檔。
 
 
  
 
== 編輯 ==  
 
== 編輯 ==  
 
[[File:Replayeditor.png|thumb|250px|right|middle|重播編輯器的介面。]]
 
[[File:Replayeditor.png|thumb|250px|right|middle|重播編輯器的介面。]]
{{hatnote|若想查看更詳盡的重播工具的說明,請參見[[Help:Replay Editor|幫助:重播編輯器]]。}}  
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{{hatnote|若想查看更詳盡的重播工具的說明,請參見[[Help:Replay Editor/zh-hant|幫助:重播編輯器]]。}}  
 
 
The Replay tool's editing functions can be accessed by opening the replay and pressing Space (default). The editing [[HUD]] contains play, pause, rewind and fast-forward functions and the first-person, third-person and free camera viewing angle options. Class icons in the bottom-left corner also allow for quick identification of the whereabouts of particular players at the selected time in the video.
 
 
 
Editing with the Replay tool is done in takes. Each 'take' is a selection of video defined by in and out points. The player can set the in and out points (or 'start' and 'end' points) with the buttons on either side of the Play button. The three viewing angle options (first-person, third-person and free camera) can be manipulated at any time to alter the position of the camera by selecting their respective icons in bottom-right corner.
 
  
The sequence of the video between the two points including the angles can be saved as a take by clicking the icon in the top-left corner and selecting 'Save'.
+
重播工具的編輯功能可以在開啟重播檔後按下空白鍵(預設值)啟用。編輯模式的[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]包括了播放、暫停、倒帶、快轉等功能,以及切換第一人稱、第三人稱、自由觀看攝影等視角選項。左下角的職業圖示可以用來在重播檔中的某個時間點快速檢視並觀察特定玩家。
  
== Saving ==
+
使用重播工具的編輯是組合不同分鏡達成的。一部影片的每個「鏡頭」是由起始點和結束點決定的。玩家可以利用播放按鈕兩旁的按鍵設定起始點和結束點。右下角三種觀看視角的切換選項按鈕(第一人稱、第三人稱、自由攝影)可以隨時使用以調整鏡頭角度。
  
Whole replays or previously-edited takes can be rendered from replay files ({{code|.dem}}) into movie files. In the Replay menu, the player can select the 'Save to Movie' button to bring up the Save options dialog. The filename, resolution and video quality settings can be selected in the dialog, and filesize and time to render estimates are also provided based on the current settings. Checking the 'Show Advanced Options' box displays further options including video codec, render quality, motion blur quality and an 'Enable Glow Effect' checkbox.
+
一段已設定好起始/結束點並做好鏡頭調整的影片鏡頭可以藉由按下左上角的按鈕,選擇「儲存」以保存。
  
The save feature supports rendering of replay files with two codecs ({{w|H.264}} and {{w|MJPEG-A}}) with 5 preset resolutions (480p, 720p, 1080p, Web and iPhone). Alternatively, the replay file can also be saved to raw files in the form of a {{code|.tga}} sequence and an accompanying {{code|.wav}} file. This method renders each frame in the video to an individual {{code|.tga}} file at maximum quality and renders the audio for the scene to a {{code|.wav}} file. The sequence and the audio file can then be encoded together using a video processing program such as [http://www.virtualdub.org/ VirtualDub] (see [[Help:Replay Editor]] for further detail).
+
== 儲存 ==
 +
整個重播檔或是已經過編輯的鏡頭可以自原本的({{code|.dem}})重播檔轉檔成電影檔。在重播工具的選單,玩家可以選擇「儲存為電影檔」按鈕來叫出儲存選項對話框。檔名、解析度和影片品質都可以在裡面設定,而檔案大小與預計轉檔時間也是基於目前設定而成的。勾選「顯示進階選項」框框會顯示更多選項,諸如影片編碼模式、轉檔品質、動態模糊品質和「啟用發光效果」勾選框。
  
Rendered movie files are saved to the {{code|/team fortress 2/tf/replay/client/rendered}} directory. After rendering, the video can also be uploaded directly from inside the game.
+
儲存功能支援以兩種編碼器([[w:zh:H.264/MPEG-4 AVC|H.264]] 和 [[w:zh:Motion_JPEG|MJPEG-A]])和五種現成的解析度設定(480p、720p、1080p、網路適用和 iPhone 適用)進行轉檔。同時還有另一種方式可以轉換重播檔,即儲存為最原始的連續{{code|.tga}}配上{{code|.wav}}聲音檔的形式。這種方式會將影片中的每格畫面轉存為品質最高的{{code|.tga}}圖片檔並將影片的聲音轉成{{code|.wav}}聲音檔。這些連續圖片檔和聲音檔便可以在之後以 [http://www.virtualdub.org/ VirtualDub] 等影片編輯軟體合併起來並輸出成影片檔。(細節請參見[[Help:Replay Editor/zh-hant|幫助:重播編輯器]])
  
== Uploading ==
+
轉檔完成的電影檔會存到{{code|/team fortress 2/tf/replay/client/rendered}}目錄下。轉檔後,輸出的電影檔也可以直接從遊戲內上傳至 YouTube。
  
Replay movie files can be uploaded directly to YouTube from inside the game. Inside the Replay menu, selecting a rendered movie files appearing in the 'Saved Movies' list and pressing the 'YouTube It' button will launch YouTube inside the [[Steam]] browser and prompt the player to login,if you get 1000 youtube views,you will receive a hat [[Frontline Field Recorder]]. The player can then edit the video's title and description while the video uploads.
+
== 上傳 ==
 +
重播的電影檔可以直接從遊戲內直接上傳至 YouTube。在重播選單內,選擇一個出現在「Saved Movies」清單內的電影檔並按下「YouTube It」按鈕會從 [[Steam/zh-hant|Steam]] 內建瀏覽器連上 YouTube,並要求玩家藉此登入自己的 YouTube 帳號。如果你的影片在 YouTube 上獲得了一千次的觀看人次,你會得到[[Frontline Field Recorder/zh-hant|前線戰場紀錄器]]這頂帽子。玩家可以在上傳時更改影片的標題和敘述文。
  
== Server command variables ==
+
== 伺服器指令清單 ==
 
{{see also|Server}}
 
{{see also|Server}}
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
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| width="50%" valign="top" |  
 
| width="50%" valign="top" |  
 
; {{code|replay_add_fake_replays}}
 
; {{code|replay_add_fake_replays}}
: Adds a set of fake replays
+
: 新增一套假的重播檔。
  
 
; {{code|replay_allow_camera_man}}
 
; {{code|replay_allow_camera_man}}
: default: 1
+
: 預設值: 1
: Auto director allows spectators to become camera man
+
: 自動導演會允許讓觀察者掌鏡。
  
 
; {{code|replay_allow_static_shots}}
 
; {{code|replay_allow_static_shots}}
: default: 1
+
: 預設值: 1
: Auto director uses fixed level cameras for shots
+
: 自動導演使用固定高度的攝影機拍攝。
  
 
; {{code|replay_block_dump_interval}}
 
; {{code|replay_block_dump_interval}}
: default: 10
+
: 預設值: 10
: The server will write partial replay files at this interval when recording.
+
: 伺服器端錄影時會在值的時間內寫入部分重播檔。
  
 
; {{code|replay_buffersize}}
 
; {{code|replay_buffersize}}
: default: 32
+
: 預設值: 32
: Maximum size for the replay memory buffer.
+
: 重播記憶體的最大緩衝區大小。
  
 
; {{code|replay_cache_client_ragdolls}}
 
; {{code|replay_cache_client_ragdolls}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Record ragdolls on the client during.
+
: 錄製客戶端的紙娃娃系統。
  
 
; {{code|replay_data_lifespan}}
 
; {{code|replay_data_lifespan}}
: default: 1
+
: 預設值: 1
: The number of days before cleaning up replay demos.  Modifying this number will not affect the lifespan of existing replays.
+
: 在幾日後刪除重播檔。修改這個數值不會影響已儲存的重播檔儲存期限。
  
 
; {{code|replay_deathcammaxverticaloffset}}
 
; {{code|replay_deathcammaxverticaloffset}}
: default: 150
+
: 預設值: 150
: Vertical offset for player death camera
+
: 玩家死亡鏡頭的垂直偏移量(Vertical Offset)。
  
 
; {{code|replay_debug}}
 
; {{code|replay_debug}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Replay debug info.
+
: 重播除錯資訊。
  
 
; {{code|replay_delay}}
 
; {{code|replay_delay}}
: default: 30
+
: 預設值: 30
: Replay broadcast delay in seconds
+
: 重播公告的延遲,單位為秒。
  
 
; {{code|replay_deleteclientreplays}}
 
; {{code|replay_deleteclientreplays}}
: Deletes all replays from client replay history, as well as all files associated with each replay.
+
: 刪除所有客戶端的重播檔履歷及其相關聯的重播檔。
  
 
; {{code|replay_docleanup}}
 
; {{code|replay_docleanup}}
: Deletes stale session data from the fileserver.  'replay_docleanup force' will remove all replay session data.
+
: 刪除檔案伺服器上過時的重播段落資料。「replay_docleanup force」則會移除所有重播段落資料。
  
 
; {{code|replay_dofileserver_cleanup_on_start}}
 
; {{code|replay_dofileserver_cleanup_on_start}}
: default: 1
+
: 預設值: 1
: Cleanup any stale replay data (both locally and on fileserver) at startup.
+
: 在伺服器啟動時清除所有過時的重播資料(同時包括本地端和檔案伺服器端)。
  
 
; {{code|replay_dopublishtest}}
 
; {{code|replay_dopublishtest}}
: Do a replay publish test using the current setup.
+
: 用現時點的設定進行重播發佈測試。
  
 
; {{code|replay_dosanitycheck}}
 
; {{code|replay_dosanitycheck}}
: Run a sanity check on replay server setup.
+
: 在重播伺服器設定時進行正常度檢定。
  
 
; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_invert}}
 
; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_invert}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Invert FOV zoom/unzoom on mousewheel in the replay editor.
+
: 在重播編輯器中,反轉滑鼠滾輪的視野縮放。
  
 
; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_multiplier}}
 
; {{code|replay_editor_fov_mousewheel_multiplier}}
: default: 5
+
: 預設值: 5
: The multiplier on mousewheel input for adjusting camera FOV in the replay editor.
+
: 在重播編輯器中,滑鼠滾輪每滾動一格的攝影機視野縮放程度。
  
 
; {{code|replay_enable}}
 
; {{code|replay_enable}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Enable Replay recording on server
+
: 允許伺服器進行重播錄製。
  
 
; {{code|replay_enableeventbasedscreenshots}}
 
; {{code|replay_enableeventbasedscreenshots}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: If disabled, only take a screenshot when a replay is saved.  If enabled, take up to replay_maxscreenshotsperreplay screenshots,
+
: 若關閉此指令,重播儲存時只會拍一張該重播的螢幕截圖而已。若啟用,則會拍攝與 replay_maxscreenshotsperreplay 指定數值一樣多的截圖。
  
 
; {{code|replay_enablerenderpreview}}
 
; {{code|replay_enablerenderpreview}}
: default: 1
+
: 預設值: 1
: Enable preview during replay render.
+
: 重播檔轉檔中允許預覽影片。
  
 
; {{code|replay_fileserver_host}}
 
; {{code|replay_fileserver_host}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: The hostname of the Web server hosting replays.  This can be an IP or a hostname, e.g. '1.2.3.4' or 'www.myserver.com'
+
: 設定放重播檔的網站伺服器主機名稱。值可以是 IP 位址或網域名稱,例如「192.168.0.1」或「www.myserver.com」。
  
 
; {{code|replay_fileserver_offload_enable}}
 
; {{code|replay_fileserver_offload_enable}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: If enabled, offload session blocks to a secondary machine using the replay_offload_* convars.
+
: 若啟用,可以用 replay_offload_* 指令執行將重播檔卸載至第二部伺服器的程序。
  
 
; {{code|replay_fileserver_offload_hostname}}
 
; {{code|replay_fileserver_offload_hostname}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Hostname for FTP server where session blocks will be offloaded.
+
: 重播檔卸載程序的目標 FTP 伺服器的主機名稱。
  
 
; {{code|replay_fileserver_offload_login}}
 
; {{code|replay_fileserver_offload_login}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Login for session block offloading.
+
: 登入以執行重播檔卸載程序。
  
 
; {{code|replay_fileserver_offload_maxuploads}}
 
; {{code|replay_fileserver_offload_maxuploads}}
: default: 1
+
: 預設值: 1
: The maximum number of concurrent uploads allowed.
+
: 允許同時進行的最大重播檔上傳數量。
  
 
; {{code|replay_fileserver_offload_password}}
 
; {{code|replay_fileserver_offload_password}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Login for session block offloading.
+
: 登入執行重播檔卸載程序的密碼。
  
 
; {{code|replay_fileserver_offload_port}}
 
; {{code|replay_fileserver_offload_port}}
: default: 21
+
: 預設值: 21
: Port number for FTP server where session blocks will be offloaded.
+
: 重播檔卸載程序的目標 FTP 伺服器的埠號設定。
  
 
; {{code|replay_fileserver_offload_protocol}}
 
; {{code|replay_fileserver_offload_protocol}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Must be 'ftp'
+
: 若設定,值必須為「ftp」。
  
 
; {{code|replay_fileserver_offload_remotepath}}
 
; {{code|replay_fileserver_offload_remotepath}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Remote path where blocks will be stored on the FTP server for session block offloading.
+
: 遠端遙控重播檔卸載至 FTP 伺服器的路徑位址。
  
 
; {{code|replay_fileserver_path}}
 
; {{code|replay_fileserver_path}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: If your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replays', replay_fileserver_path should be set to '/tf/replays'
+
: 如果重播檔是放在 {{code|<nowiki>http://123.123.123.123:4567/tf/replays</nowiki>}},則 replay_fileserver_path 須設定為 {{code|/tf/replays}}。
  
 
; {{code|replay_fileserver_port}}
 
; {{code|replay_fileserver_port}}
: default: 80
+
: 預設值: 0
: The port for the Web server hosting replays.  For example, if your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replay
+
: 指定儲存重播檔的網空的埠號。舉例來說,若重播檔放在{{code|<nowiki>http://123.123.123.123:4567/tf/replay</nowiki>}},則埠號須設定為 {{code|4567}}。
  
 
; {{code|replay_fileserver_protocol}}
 
; {{code|replay_fileserver_protocol}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Can be 'http' or 'https'
+
: 存放重播檔的伺服器通訊協定。可以是「http」或「https」。
  
 
; {{code|replay_flushinterval}}
 
; {{code|replay_flushinterval}}
: default: 15
+
: 預設值: 15
: Replay system will flush to disk a maximum of every replay_flushinterval seconds.
+
: 重播系統會根據這個指令的值(單位秒)清除暫存。
  
 
; {{code|replay_forcereconstruct}}
 
; {{code|replay_forcereconstruct}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Force the reconstruction of replays each time.
+
: 強迫每次都進行重播檔的重建。
  
 
; {{code|replay_hidebrowser}}
 
; {{code|replay_hidebrowser}}
: Hides replay browser
+
: 隱藏重播瀏覽器。
  
 
; {{code|replay_ignorereplayticks}}
 
; {{code|replay_ignorereplayticks}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
 
:  
 
:  
  
 
; {{code|replay_local_fileserver_path}}
 
; {{code|replay_local_fileserver_path}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: The file server local path.  For example, 'c:\MyWebServer\htdocs\replays' or '/MyWebServer/htdocs/replays'.
+
: 檔案伺服器本地端路徑。例如「c:\MyWebServer\htdocs\replays」或「/MyWebServer/htdocs/replays」。
  
 
; {{code|replay_maxconcurrentdownloads}}
 
; {{code|replay_maxconcurrentdownloads}}
: default: 3
+
: 預設值: 3
: The maximum number of concurrent downloads allowed.
+
: 允許最大的重播檔同時下載數量。
  
 
| width="50%" valign="top" |  
 
| width="50%" valign="top" |  
 
; {{code|replay_maxscreenshotsperreplay}}
 
; {{code|replay_maxscreenshotsperreplay}}
: default: 8
+
: 預設值: 8
: The maximum number of screenshots that can be taken for any given replay.
+
: 每部重播檔允許的最大自動截圖量。
  
 
; {{code|replay_mintimebetweenscreenshots}}
 
; {{code|replay_mintimebetweenscreenshots}}
: default: 5
+
: 預設值: 5
: The minimum time (in seconds) that must pass between screenshots being taken.
+
: 進行自動截圖的最小時間間隔(單位秒)。
  
 
; {{code|replay_msgduration_connectrecording}}
 
; {{code|replay_msgduration_connectrecording}}
: default: 8
+
: 預設值: 8
: Duration for the message that pops up when you connect to a server already recording replays.
+
: 設定進入錄影中的伺服器時出現的提示訊息持續時間(單位秒)。
  
 
; {{code|replay_msgduration_error}}
 
; {{code|replay_msgduration_error}}
: default: 6
+
: 預設值: 6
: Duration for replays available message.
+
: 錄製重播出現問題時出現的提示訊息持續時間(單位秒)。
  
 
; {{code|replay_msgduration_misc}}
 
; {{code|replay_msgduration_misc}}
: default: 5
+
: 預設值: 5
: Duration for misc replays messages (server errors and such).
+
: 其他重播相關訊息的持續時間(諸如伺服器錯誤等;單位秒)。
  
 
; {{code|replay_msgduration_replaysavailable}}
 
; {{code|replay_msgduration_replaysavailable}}
: default: 6
+
: 預設值: 6
: Duration for replays available message.
+
: 進入支援錄影的伺服器時出現的支援錄影提示訊息持續時間(單位秒)。
  
 
; {{code|replay_msgduration_startrecord}}
 
; {{code|replay_msgduration_startrecord}}
: default: 6
+
: 預設值: 6
: Duration for start record message.
+
: 提示錄影開始的提示訊息持續時間。
  
 
; {{code|replay_msgduration_stoprecord}}
 
; {{code|replay_msgduration_stoprecord}}
: default: 6
+
: 預設值: 6
: Duration for stop record message.
+
: 提示錄影結束的提示訊息持續時間。
  
 
; {{code|replay_playerdeathscreenshotdelay}}
 
; {{code|replay_playerdeathscreenshotdelay}}
: default: 2
+
: 預設值: 2
: Amount of time to wait after player is killed before taking a screenshot
+
: 設定重播中在玩家死亡後須等待幾秒才能自動進行截圖。
  
 
; {{code|replay_port}}
 
; {{code|replay_port}}
: default: 27040
+
: 預設值: 27040
: Host Replay port
+
: 設定重播檔主機的埠號。
  
 
; {{code|replay_postdeathrecordtime}}
 
; {{code|replay_postdeathrecordtime}}
: default: 5
+
: 預設值: 5
: The amount of time (seconds) to be recorded after you die for a given replay.
+
: 設定在錄製重播檔中在玩家死後要再拍攝幾秒。
  
 
; {{code|replay_postwinreminderduration}}
 
; {{code|replay_postwinreminderduration}}
: default: 5
+
: 預設值: 5
: The number of seconds to show a Replay reminder, post-win/lose.
+
: 在回合結束後出現的重播提示訊息持續時間。
  
 
; {{code|replay_printclientreplays}}
 
; {{code|replay_printclientreplays}}
: Prints out all client replay info
+
: 輸出所有的玩家端重播資訊。
  
 
; {{code|replay_printsessioninfo}}
 
; {{code|replay_printsessioninfo}}
: Print session info
+
: 輸出重播程序資訊。
  
 
; {{code|replay_quitmsg_dontaskagain}}
 
; {{code|replay_quitmsg_dontaskagain}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: The replay system will ask you to render your replays on quit, unless this cvar is 1.
+
: 若設成 0,在離開遊戲前系統會提示你離開前將尚未轉檔的重播檔進行轉檔動作。
  
 
; {{code|replay_ragdoll_dbg}}
 
; {{code|replay_ragdoll_dbg}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Display replay ragdoll debugging information.
+
: 顯示重播檔中的紙娃娃系統除錯資訊。
  
 
; {{code|replay_record}}
 
; {{code|replay_record}}
: Starts Replay demo recording.
+
: 開始重播檔的錄製。
  
 
; {{code|replay_reloadbrowser}}
 
; {{code|replay_reloadbrowser}}
: Reloads replay data and display replay browser
+
: 重新載入重播檔並顯示重播瀏覽器。
  
 
; {{code|replay_removeclientreplay}}
 
; {{code|replay_removeclientreplay}}
: Remove the replay at the given index.
+
: 移除玩家端目錄中的所有重播檔。
  
 
; {{code|replay_renderpause}}
 
; {{code|replay_renderpause}}
: Pause Replay rendering.
+
: 暫停重播的轉檔。
  
 
; {{code|replay_rendersetting_encodingquality}}
 
; {{code|replay_rendersetting_encodingquality}}
: default: 100
+
: 預設值: 100
: Render quality: the higher the quality, the larger the resulting movie file size.
+
: 轉檔輸出品質:品質越高,輸出電影檔的大小越大。
  
 
; {{code|replay_rendersetting_exportraw}}
 
; {{code|replay_rendersetting_exportraw}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Export raw TGA frames and a .wav file, instead of encoding a .mov file.
+
: 將重播檔轉為原始 TGA 畫格和 .wav 聲音檔,而非預設的 .mov 檔。
  
 
; {{code|replay_rendersetting_motionblur_can_toggle}}
 
; {{code|replay_rendersetting_motionblur_can_toggle}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
 
:  
 
:  
  
 
; {{code|replay_rendersetting_motionblurenabled}}
 
; {{code|replay_rendersetting_motionblurenabled}}
: default: 1
+
: 預設值: 1
: Motion blur enabled/disabled.
+
: 轉檔時啟用/禁用動態模糊。
  
 
; {{code|replay_rendersetting_motionblurquality}}
 
; {{code|replay_rendersetting_motionblurquality}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Motion blur quality.
+
: 動態模糊品質。
  
 
; {{code|replay_rendersetting_quitwhendone}}
 
; {{code|replay_rendersetting_quitwhendone}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Quit after rendering is completed.
+
: 轉檔完成後離開遊戲。
  
 
; {{code|replay_rendersetting_renderglow}}
 
; {{code|replay_rendersetting_renderglow}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Glow effect enabled/disabled.
+
: 啟用/禁用發光效果。
  
 
; {{code|replay_renderunpause}}
 
; {{code|replay_renderunpause}}
: Unpause Replay rendering.
+
: 繼續重播的轉檔。
  
 
; {{code|replay_screenshotkilldelay}}
 
; {{code|replay_screenshotkilldelay}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.
+
: 重播檔中在玩家殺掉敵人後等幾秒才進行自動截圖。
  
 
; {{code|replay_screenshotresolution}}
 
; {{code|replay_screenshotresolution}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: 0 for low-res screenshots (width=512), 1 for hi-res (width=1024)
+
: 設成 0 以擷取低解析度的圖(寬 512 像素),設成 1 以擷取高解析度的圖(寬 1024 像素)。
  
 
; {{code|replay_screenshotsenabled}}
 
; {{code|replay_screenshotsenabled}}
: default: 1
+
: 預設值: 1
: Take screenshots for the replay browser during gameplay?
+
: 啟用/禁用在重播檔進行中自動進行截圖。
  
 
; {{code|replay_screenshotsentrykilldelay}}
 
; {{code|replay_screenshotsentrykilldelay}}
: default: 0
+
: 預設值: 0
: Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.
+
: 重播檔中在玩家的步哨防禦槍殺掉敵人後等幾秒才進行自動截圖。
  
 
; {{code|replay_sentrycammaxverticaloffset}}
 
; {{code|replay_sentrycammaxverticaloffset}}
: default: 10
+
: 預設值: 10
: Vertical offset from a sentry on sentry kill
+
: 玩家步哨防禦槍殺敵的特寫鏡頭垂直偏移量(Vertical Offset)。
  
 
; {{code|replay_sentrycamoffset_frontback}}
 
; {{code|replay_sentrycamoffset_frontback}}
: default: -50
+
: 預設值: -50
: Front/back offset for sentry POV screenshot
+
: 玩家步哨防禦槍的視野截圖前後偏移量(Front/back offset)。
  
 
; {{code|replay_sentrycamoffset_leftright}}
 
; {{code|replay_sentrycamoffset_leftright}}
: default: -25
+
: 預設值: -25
: Left/right offset for sentry POV screenshot
+
: 玩家步哨防禦槍的視野截圖左右偏移量(Left/right offset)。
  
 
; {{code|replay_sentrycamoffset_updown}}
 
; {{code|replay_sentrycamoffset_updown}}
: default: 22
+
: 預設值: 22
: Up/down offset for sentry POV screenshot
+
: 玩家步哨防禦槍的視野截圖上下偏移量(Up/down offset)。
  
 
; {{code|replay_sessioninfo_updatefrequency}}
 
; {{code|replay_sessioninfo_updatefrequency}}
: default: 5
+
: 預設值: 5
: If a replay has not been downloaded, the replay browser will update the status of a given replay on the server based on this cv
+
: 如果重播檔沒有下載成功,重播瀏覽器會根據這個指令設定的秒數進行重播檔的狀態更新。
  
 
; {{code|replay_snapshotrate}}
 
; {{code|replay_snapshotrate}}
: default: 16
+
: 預設值: 16
: Snapshots broadcasted per second
+
: 進行截圖公告的週期時間,單位秒。
  
 
; {{code|replay_stoprecord}}
 
; {{code|replay_stoprecord}}
: Stop Replay demo recording.
+
: 停止重播檔的錄製。
  
 
; {{code|replay_test_take_save_dlg}}
 
; {{code|replay_test_take_save_dlg}}
 +
: 開啟重播檔儲存鏡頭的DLG。(?)
 
: Open replay save take dlg
 
: Open replay save take dlg
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Related achievements ==
+
<sup> ※為求最準確的指令說明,請參閱本頁面的英文版。 </sup>
 +
 
 +
== 相關成就 ==
 
{{Replay achievement list}}
 
{{Replay achievement list}}
  
== Update history ==
+
== 更新履歷 ==
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|3|9|2011|beta}}'''
*Added Replay system that allows you to edit and publish movies of your play experiences (full Mac support in the next few days)
+
* 新增錄影系統,能讓玩家編輯並發布自己遊玩經歷的電影檔(在接下來幾天會發布完整麥金塔支援)。
 
 
'''[[March 10, 2011 Patch (Beta)]]'''
 
* Show all resolutions available when setting up a replay to render
 
* Added the ability to specify an output directory from the [[command line]]. Running a [[server]] with the optional parameter ‘–replayserverdir <dir name>’ will output all replay data to ‘tf/replay/<dir name>’. For anyone running multiple servers out of the same directory, you’ll want to specify a different output directory for each server. This will avoid collisions and potential issues running replay. Look for confirmation on startup – you should see something like this:
 
** Using custom replay dir name: "replay/<dir name>"
 
* For admins who have their server(s) configured to server replay data out of a local Web server: the ‘replay_local_fileserver_path’ bug is now fixed. Even if replay_local_fileserver_path pointed to a valid directory, the server would lie and say the directory was invalid.
 
  
'''[[March 11, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|3|10|2011|beta}}'''
* Fixed ‘save all’ crash in replay browser
+
* 在轉檔時顯示所有可行的解析度選項。
* Fixed ‘save movies now, then quit’ crash
+
* 新增能夠從[[command line|命令列]]指定輸出位址的功能。使用選擇性的「–replayserverdir <dir name>」指令開設 [[server|伺服器]] 會把所有的重播資料存到「tf/replay/<dir name>」。若用同一個路徑開設多個伺服器,可以為每個伺服器設定一個專用的輸出資料夾。這可以避免發生執行重播功能時的衝突和可能的問題。在啟動時可以看到如下的確認訊息:
 +
** 使用自訂重播路徑位置:「replay/<dir name>」
 +
* 給將重播存檔路徑設定成輸出至本地端伺服器位置的管理員:「replay_local_fileserver_path」的錯誤已修正,即先前即使在 replay_local_fileserver_path 指向有效路徑的情況下,伺服器仍然會回應該路徑無效的問題。
  
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|3|11|2011|beta}}'''
* Movies upload to YouTube now contain a ‘match’ tag, which includes a unique ID for the round during which the replay was saved
+
* 修正重播瀏覽器中使用「save all」功能會當機的問題。
* Added check-box on the advanced settings dialog to enable/disable the glow effect while rendering replays (default is disabled)
+
* 修正離開遊戲時的重播相關提示訊息按下「save movies now, then quit」會當機的問題。
* Bug and crash fixes
 
  
'''[[March 21, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|3|18|2011|beta}}'''
*Added "replay_printsessioninfo <full path>" command for server admins to monitor session files, aid in debugging problems
+
* 上傳至 YouTube 的電影檔現在會自動加上「match_*」標籤,星號部分是錄製該重播檔的遊戲回合專屬的編號。
 +
* 進階設定選項新增輸出電影檔是否啟用/禁用發光效果的選項,預設值是禁用。
 +
* 修正部分錯誤與當機問題。
  
'''[[March 23, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|3|21|2011|beta}}'''
* [[UI]] now saves the "last directory" used for exporting a movie
+
* 新增 "replay_printsessioninfo <full path>" 指令讓伺服器管理員能監看程序檔案,可協助問題除錯。
* Added a specific error message when trying to upload a movie to YouTube that cannot be found
 
* Fixed a bug where replay recording would stop after [[Dead Ringer|feigning death]]
 
  
'''[[March 24, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|3|23|2011|beta}}'''
* Fixed audio and video sync issues
+
* [[UI|使用者介面]]現在會記住最後使用的電影檔輸出路徑。
* Fixed a crash when replay filenames exceeded a certain length
+
* 新增在試圖將找不到的電影檔上傳至 YouTube 時會出現的錯誤訊息。
* Fixed start-up issues related to library files
+
* 修正使用[[Dead Ringer/zh-hant|送終者裝死]]後會讓重播檔停止錄影的錯誤。
  
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|3|24|2011|beta}}'''
* Fixed audio sync issues on the Mac
+
* 修正影音不同步的問題。
 +
* 修正檔案名稱超過一定長度的話會當機的問題。
 +
* 修正與函式庫檔案相關的啟動問題。
  
'''[[May 5, 2011 Patch]]''' ([[Replay Update]])
+
'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}'''
* Added the Replay feature: http://www.teamfortress.com/replayupdate
+
* 修正麥金塔上的影音同步問題。
** Known issue with Mac replay rendering being blurry will be fixed in the next update
 
* Added 8 new Replay achievements and 2 achievement items
 
  
'''[[May 6, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/zh-hant|重播更新]]
* Fixed a bug that caused Mac replay renders to be blurry
+
* 正式實裝重播功能: http://www.teamfortress.com/replayupdate
 +
** 在麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的問題會在下次更新修正。
 +
* 新增八項重播系統成就與兩項成就物品。
  
'''[[May 9, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|6|2011}}'''
* Replay publishing system will try to do a rename for local HTTP mode but will manually copy and delete the file if the rename fails, which can happen if the source and destination are on different volumes.
+
* 修正麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的錯誤。
* Fixed replay data cleanup system, which cleans up stale data at the end of each round. This asynchronous operation can be explicitly invoked by executing a replay_docleanup command on the server.
 
* Removed unused convar, <code>replay_cleanup_time</code>.
 
  
'''[[May 10, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|9|2011}}'''
* Fixed a server lockup during data cleanup
+
* 本地 HTTP 模式中的重播發布系統會試圖進行更名動作,但若更名失敗(通常是檔案來源與目的地目錄相異的時候)時會手動複製並刪除檔案。
* Fixed a viewmodel fov bug during rendering
+
* 修正重播資料清除系統(會在回合結束時刪除逾時的重播資料)。這項非同期作業可以直接藉由在伺服器上執行 replay_docleanup 指令。
* Renamed the ConVar "replay_demolifespan" to "replay_data_lifespan"
+
* 移除未被使用的指令,<code>replay_cleanup_time</code>。
  
'''[[May 12, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|10|2011}}'''
*Added a new command line parameter “-replay” that will increase maxplayers by 1 at startup and automatically execute replay.cfg for the server
+
* 修正資料清除時伺服器會自動鎖定的問題。
*Fixed another bug that caused Mac replay renders to be blurry
+
* 修正轉檔時會發生的檢視模型視野錯誤。
*Fixed a bug where Replay FTP offloading was not using "replay_fileserver_offload_port"
+
* "replay_demolifespan" 指令重新命名為 "replay_data_lifespan"
*Improved detection of Replay server config problems
 
*Replay is automatically disabled on servers if the Replay publish test fails
 
*Saved Replay movies that were exported as TGA's/WAV will report more descriptive errors if YouTube(TM) upload or "Export" is attempted
 
  
== See also ==
+
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
* [[Help:Replay Editor|Replay Editor]]
+
* 新增啟動指令「-replay」,可在伺服器啟動時自動增加一位最大玩家數、並自動執行伺服器上的 replay.cfg。
 +
* 修正另一個麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的錯誤。
 +
* 修正重播 FTP 伺服器卸載檔案時沒有使用 "replay_fileserver_offload_port" 指令會造成的錯誤。
 +
* 改善偵測重播伺服器設定檔的問題。
 +
* 若伺服器的重播發布測試失敗,會自動停止伺服器的重播錄影功能。
 +
* 存成 TGA/WAV 格式的重播轉成的電影檔在試圖上傳到 YouTube™ 或輸出時若發生錯誤會更詳細敘述所遭遇的錯誤。
  
== External links ==
+
== 參見 ==
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1461-WPLC-4202&auth=3bb910c5a978e1965c08c5b090dd5138 How do I create a Team Fortress 2 replay?] &ndash; Steam Support
+
* [[Help:Replay Editor|幫助:重播編輯器]]
  
 +
== 外部連結 ==
 +
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1461-WPLC-4202&auth=3bb910c5a978e1965c08c5b090dd5138 我該如何建立一個 Team Fortress 2 的重播檔?]  &ndash; Steam 支援中心
  
 
{{ReplayUpdateNav}}
 
{{ReplayUpdateNav}}

Latest revision as of 23:18, 5 November 2022

若想查看如何使用重播系統的說明,請參見幫助:重播編輯器
啊,你在那,完完整整地站在那。然後,不怎麼令人吃驚地,掛啦。
狙擊手 對自己最新重播影片的評論。
重播系統介面

重播系統(Replay)是在2011年5月5日更新釋出的重播更新中,所導入的更新項目之一。重播系統可以讓玩家在客戶端遊戲程式直接錄下並剪輯《絕地要塞 2》遊戲過程的錄影片段。

這項功能一開始是於公開測試版2011年3月9日測試版更新時釋出,並在同年5月5日當作重播更新的主要更新項目,實裝到正式遊戲中。

在支援錄影功能的伺服器上,玩家角色死亡前的重播影片會直接錄下並儲存在伺服器端。玩家角色死亡後,可以選擇是否下載這些重播影片以在遊戲中剪輯。剪輯功能可以讓影片有不同角度的取景,且有許多視覺選項可調整,如視野範圍和動態模糊等。在編輯後,重播工具可以讓剪輯完畢的影片直接上傳到 YouTube

隨著重播工具及重播更新的釋出,第一屆薩氏金像獎同時宣布展開,以鼓勵玩家利用該工具製作並上傳影片。八項重播系統成就也同時加入了遊戲中。

錄影

在重播影片自伺服器端下載完成後會出現的抬頭顯示器提示。

要錄製重播影片的話,玩家必須連上有支援錄影功能的伺服器才行。可以從伺服器瀏覽器中,伺服器名稱左邊的膠捲圖示(Icon replay.png)得知該伺服器是否支援重播錄影功能。記得,重播無法從本地端伺服器(也就是用主選單的「建立伺服器」按鈕建立的伺服器)中錄製。

玩家角色死亡後,重播錄影檔可以藉由按下 F6(預設值)來下載,或是使用控制台指令 save_replay。接著會出現一個對話視窗向玩家確認該影片的檔名為何(預設值是該錄影檔錄製時的地圖、日期與時間)。確認後便可開始從伺服器下載影片檔。下載完成後玩家便可從主選單中的重播選單查看自己的重播錄影檔。

重播選單

重播系統可使用時彈出的告示。

重播選單可以在主選單中找到。進入選單後會顯示所有已儲存的重播影片檔和完成的電影檔。每個重播檔都有自己的紀錄數據,諸如當時扮演的職業、玩家的分數和殺敵數,以及遊玩的地圖。重播檔也可以藉由選單中的搜尋功能尋找。

每個獨立的重播檔可以藉由按下「Watch/Edit」按鈕觀賞及編輯。按下後會載入該重播檔並啟動重播工具的編輯功能給玩家使用。再選單中,玩家還可以選擇一個重播檔並將之轉檔為電影檔。(若想知道轉檔編碼細節,請參見幫助:重播編輯器。)

玩家也可以隨時刪除任何重播檔。重播檔在編碼為電影檔前都是以 Source 引擎 的 Demo 檔格式(副檔名為 .dem)存在 /team fortress 2/tf/replay/client/replays 目錄中。這類檔案的最大限制在於每當有更新時都有可能變成無法讀取。因此,玩家在離開遊戲前會收到警告訊息,詢問是否將現存的重播檔轉檔為電影檔。

編輯

重播編輯器的介面。
若想查看更詳盡的重播工具的說明,請參見幫助:重播編輯器

重播工具的編輯功能可以在開啟重播檔後按下空白鍵(預設值)啟用。編輯模式的抬頭顯示器包括了播放、暫停、倒帶、快轉等功能,以及切換第一人稱、第三人稱、自由觀看攝影等視角選項。左下角的職業圖示可以用來在重播檔中的某個時間點快速檢視並觀察特定玩家。

使用重播工具的編輯是組合不同分鏡達成的。一部影片的每個「鏡頭」是由起始點和結束點決定的。玩家可以利用播放按鈕兩旁的按鍵設定起始點和結束點。右下角三種觀看視角的切換選項按鈕(第一人稱、第三人稱、自由攝影)可以隨時使用以調整鏡頭角度。

一段已設定好起始/結束點並做好鏡頭調整的影片鏡頭可以藉由按下左上角的按鈕,選擇「儲存」以保存。

儲存

整個重播檔或是已經過編輯的鏡頭可以自原本的(.dem)重播檔轉檔成電影檔。在重播工具的選單,玩家可以選擇「儲存為電影檔」按鈕來叫出儲存選項對話框。檔名、解析度和影片品質都可以在裡面設定,而檔案大小與預計轉檔時間也是基於目前設定而成的。勾選「顯示進階選項」框框會顯示更多選項,諸如影片編碼模式、轉檔品質、動態模糊品質和「啟用發光效果」勾選框。

儲存功能支援以兩種編碼器(H.264MJPEG-A)和五種現成的解析度設定(480p、720p、1080p、網路適用和 iPhone 適用)進行轉檔。同時還有另一種方式可以轉換重播檔,即儲存為最原始的連續.tga配上.wav聲音檔的形式。這種方式會將影片中的每格畫面轉存為品質最高的.tga圖片檔並將影片的聲音轉成.wav聲音檔。這些連續圖片檔和聲音檔便可以在之後以 VirtualDub 等影片編輯軟體合併起來並輸出成影片檔。(細節請參見幫助:重播編輯器

轉檔完成的電影檔會存到/team fortress 2/tf/replay/client/rendered目錄下。轉檔後,輸出的電影檔也可以直接從遊戲內上傳至 YouTube。

上傳

重播的電影檔可以直接從遊戲內直接上傳至 YouTube。在重播選單內,選擇一個出現在「Saved Movies」清單內的電影檔並按下「YouTube It」按鈕會從 Steam 內建瀏覽器連上 YouTube,並要求玩家藉此登入自己的 YouTube 帳號。如果你的影片在 YouTube 上獲得了一千次的觀看人次,你會得到前線戰場紀錄器這頂帽子。玩家可以在上傳時更改影片的標題和敘述文。

伺服器指令清單

參見: Server
replay_add_fake_replays
新增一套假的重播檔。
replay_allow_camera_man
預設值: 1
自動導演會允許讓觀察者掌鏡。
replay_allow_static_shots
預設值: 1
自動導演使用固定高度的攝影機拍攝。
replay_block_dump_interval
預設值: 10
伺服器端錄影時會在值的時間內寫入部分重播檔。
replay_buffersize
預設值: 32
重播記憶體的最大緩衝區大小。
replay_cache_client_ragdolls
預設值: 0
錄製客戶端的紙娃娃系統。
replay_data_lifespan
預設值: 1
在幾日後刪除重播檔。修改這個數值不會影響已儲存的重播檔儲存期限。
replay_deathcammaxverticaloffset
預設值: 150
玩家死亡鏡頭的垂直偏移量(Vertical Offset)。
replay_debug
預設值: 0
重播除錯資訊。
replay_delay
預設值: 30
重播公告的延遲,單位為秒。
replay_deleteclientreplays
刪除所有客戶端的重播檔履歷及其相關聯的重播檔。
replay_docleanup
刪除檔案伺服器上過時的重播段落資料。「replay_docleanup force」則會移除所有重播段落資料。
replay_dofileserver_cleanup_on_start
預設值: 1
在伺服器啟動時清除所有過時的重播資料(同時包括本地端和檔案伺服器端)。
replay_dopublishtest
用現時點的設定進行重播發佈測試。
replay_dosanitycheck
在重播伺服器設定時進行正常度檢定。
replay_editor_fov_mousewheel_invert
預設值: 0
在重播編輯器中,反轉滑鼠滾輪的視野縮放。
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier
預設值: 5
在重播編輯器中,滑鼠滾輪每滾動一格的攝影機視野縮放程度。
replay_enable
預設值: 0
允許伺服器進行重播錄製。
replay_enableeventbasedscreenshots
預設值: 0
若關閉此指令,重播儲存時只會拍一張該重播的螢幕截圖而已。若啟用,則會拍攝與 replay_maxscreenshotsperreplay 指定數值一樣多的截圖。
replay_enablerenderpreview
預設值: 1
重播檔轉檔中允許預覽影片。
replay_fileserver_host
預設值: 0
設定放重播檔的網站伺服器主機名稱。值可以是 IP 位址或網域名稱,例如「192.168.0.1」或「www.myserver.com」。
replay_fileserver_offload_enable
預設值: 0
若啟用,可以用 replay_offload_* 指令執行將重播檔卸載至第二部伺服器的程序。
replay_fileserver_offload_hostname
預設值: 0
重播檔卸載程序的目標 FTP 伺服器的主機名稱。
replay_fileserver_offload_login
預設值: 0
登入以執行重播檔卸載程序。
replay_fileserver_offload_maxuploads
預設值: 1
允許同時進行的最大重播檔上傳數量。
replay_fileserver_offload_password
預設值: 0
登入執行重播檔卸載程序的密碼。
replay_fileserver_offload_port
預設值: 21
重播檔卸載程序的目標 FTP 伺服器的埠號設定。
replay_fileserver_offload_protocol
預設值: 0
若設定,值必須為「ftp」。
replay_fileserver_offload_remotepath
預設值: 0
遠端遙控重播檔卸載至 FTP 伺服器的路徑位址。
replay_fileserver_path
預設值: 0
如果重播檔是放在 http://123.123.123.123:4567/tf/replays,則 replay_fileserver_path 須設定為 /tf/replays
replay_fileserver_port
預設值: 0
指定儲存重播檔的網空的埠號。舉例來說,若重播檔放在http://123.123.123.123:4567/tf/replay,則埠號須設定為 4567
replay_fileserver_protocol
預設值: 0
存放重播檔的伺服器通訊協定。可以是「http」或「https」。
replay_flushinterval
預設值: 15
重播系統會根據這個指令的值(單位秒)清除暫存。
replay_forcereconstruct
預設值: 0
強迫每次都進行重播檔的重建。
replay_hidebrowser
隱藏重播瀏覽器。
replay_ignorereplayticks
預設值: 0
replay_local_fileserver_path
預設值: 0
檔案伺服器本地端路徑。例如「c:\MyWebServer\htdocs\replays」或「/MyWebServer/htdocs/replays」。
replay_maxconcurrentdownloads
預設值: 3
允許最大的重播檔同時下載數量。
replay_maxscreenshotsperreplay
預設值: 8
每部重播檔允許的最大自動截圖量。
replay_mintimebetweenscreenshots
預設值: 5
進行自動截圖的最小時間間隔(單位秒)。
replay_msgduration_connectrecording
預設值: 8
設定進入錄影中的伺服器時出現的提示訊息持續時間(單位秒)。
replay_msgduration_error
預設值: 6
錄製重播出現問題時出現的提示訊息持續時間(單位秒)。
replay_msgduration_misc
預設值: 5
其他重播相關訊息的持續時間(諸如伺服器錯誤等;單位秒)。
replay_msgduration_replaysavailable
預設值: 6
進入支援錄影的伺服器時出現的支援錄影提示訊息持續時間(單位秒)。
replay_msgduration_startrecord
預設值: 6
提示錄影開始的提示訊息持續時間。
replay_msgduration_stoprecord
預設值: 6
提示錄影結束的提示訊息持續時間。
replay_playerdeathscreenshotdelay
預設值: 2
設定重播中在玩家死亡後須等待幾秒才能自動進行截圖。
replay_port
預設值: 27040
設定重播檔主機的埠號。
replay_postdeathrecordtime
預設值: 5
設定在錄製重播檔中在玩家死後要再拍攝幾秒。
replay_postwinreminderduration
預設值: 5
在回合結束後出現的重播提示訊息持續時間。
replay_printclientreplays
輸出所有的玩家端重播資訊。
replay_printsessioninfo
輸出重播程序資訊。
replay_quitmsg_dontaskagain
預設值: 0
若設成 0,在離開遊戲前系統會提示你離開前將尚未轉檔的重播檔進行轉檔動作。
replay_ragdoll_dbg
預設值: 0
顯示重播檔中的紙娃娃系統除錯資訊。
replay_record
開始重播檔的錄製。
replay_reloadbrowser
重新載入重播檔並顯示重播瀏覽器。
replay_removeclientreplay
移除玩家端目錄中的所有重播檔。
replay_renderpause
暫停重播的轉檔。
replay_rendersetting_encodingquality
預設值: 100
轉檔輸出品質:品質越高,輸出電影檔的大小越大。
replay_rendersetting_exportraw
預設值: 0
將重播檔轉為原始 TGA 畫格和 .wav 聲音檔,而非預設的 .mov 檔。
replay_rendersetting_motionblur_can_toggle
預設值: 0
replay_rendersetting_motionblurenabled
預設值: 1
轉檔時啟用/禁用動態模糊。
replay_rendersetting_motionblurquality
預設值: 0
動態模糊品質。
replay_rendersetting_quitwhendone
預設值: 0
轉檔完成後離開遊戲。
replay_rendersetting_renderglow
預設值: 0
啟用/禁用發光效果。
replay_renderunpause
繼續重播的轉檔。
replay_screenshotkilldelay
預設值: 0
重播檔中在玩家殺掉敵人後等幾秒才進行自動截圖。
replay_screenshotresolution
預設值: 0
設成 0 以擷取低解析度的圖(寬 512 像素),設成 1 以擷取高解析度的圖(寬 1024 像素)。
replay_screenshotsenabled
預設值: 1
啟用/禁用在重播檔進行中自動進行截圖。
replay_screenshotsentrykilldelay
預設值: 0
重播檔中在玩家的步哨防禦槍殺掉敵人後等幾秒才進行自動截圖。
replay_sentrycammaxverticaloffset
預設值: 10
玩家步哨防禦槍殺敵的特寫鏡頭垂直偏移量(Vertical Offset)。
replay_sentrycamoffset_frontback
預設值: -50
玩家步哨防禦槍的視野截圖前後偏移量(Front/back offset)。
replay_sentrycamoffset_leftright
預設值: -25
玩家步哨防禦槍的視野截圖左右偏移量(Left/right offset)。
replay_sentrycamoffset_updown
預設值: 22
玩家步哨防禦槍的視野截圖上下偏移量(Up/down offset)。
replay_sessioninfo_updatefrequency
預設值: 5
如果重播檔沒有下載成功,重播瀏覽器會根據這個指令設定的秒數進行重播檔的狀態更新。
replay_snapshotrate
預設值: 16
進行截圖公告的週期時間,單位秒。
replay_stoprecord
停止重播檔的錄製。
replay_test_take_save_dlg
開啟重播檔儲存鏡頭的DLG。(?)
Open replay save take dlg

※為求最準確的指令說明,請參閱本頁面的英文版。

相關成就

完成了
完成了
儲存您的第一部重播影片。


我們可以後製它
我們可以後製它
觀看重播影片時按下空白鍵以開啟影片編輯器。


來個特寫吧,海爾先生
來個特寫吧,海爾先生
將重播影片輸出成電影檔。


劇中之星
劇中之星
花點時間編輯自己的重播影片。

獎勵: 導演的眼界

家庭電影
家庭電影
讓您的影片達成 100 次 YouTube™ 觀看次數。


本土電影明星
本土電影明星
讓您的影片達成 1000 次 YouTube™ 觀看次數。

獎勵: 前線戰場紀錄器


獨立製片轟動
獨立製片轟動
讓您的影片達成 10,000 次 YouTube™ 觀看次數。


百事達
百事達
讓您的影片達成 100,000 次 YouTube™ 觀看次數。

更新履歷

2011年3月9日測試版更新

  • 新增錄影系統,能讓玩家編輯並發布自己遊玩經歷的電影檔(在接下來幾天會發布完整麥金塔支援)。

2011年3月10日測試版更新

  • 在轉檔時顯示所有可行的解析度選項。
  • 新增能夠從命令列指定輸出位址的功能。使用選擇性的「–replayserverdir <dir name>」指令開設 伺服器 會把所有的重播資料存到「tf/replay/<dir name>」。若用同一個路徑開設多個伺服器,可以為每個伺服器設定一個專用的輸出資料夾。這可以避免發生執行重播功能時的衝突和可能的問題。在啟動時可以看到如下的確認訊息:
    • 使用自訂重播路徑位置:「replay/<dir name>」
  • 給將重播存檔路徑設定成輸出至本地端伺服器位置的管理員:「replay_local_fileserver_path」的錯誤已修正,即先前即使在 replay_local_fileserver_path 指向有效路徑的情況下,伺服器仍然會回應該路徑無效的問題。

2011年3月11日測試版更新

  • 修正重播瀏覽器中使用「save all」功能會當機的問題。
  • 修正離開遊戲時的重播相關提示訊息按下「save movies now, then quit」會當機的問題。

2011年3月18日測試版更新

  • 上傳至 YouTube 的電影檔現在會自動加上「match_*」標籤,星號部分是錄製該重播檔的遊戲回合專屬的編號。
  • 進階設定選項新增輸出電影檔是否啟用/禁用發光效果的選項,預設值是禁用。
  • 修正部分錯誤與當機問題。

2011年3月21日測試版更新

  • 新增 "replay_printsessioninfo <full path>" 指令讓伺服器管理員能監看程序檔案,可協助問題除錯。

2011年3月23日測試版更新

  • 使用者介面現在會記住最後使用的電影檔輸出路徑。
  • 新增在試圖將找不到的電影檔上傳至 YouTube 時會出現的錯誤訊息。
  • 修正使用送終者裝死後會讓重播檔停止錄影的錯誤。

2011年3月24日測試版更新

  • 修正影音不同步的問題。
  • 修正檔案名稱超過一定長度的話會當機的問題。
  • 修正與函式庫檔案相關的啟動問題。

2011年4月26日測試版更新

  • 修正麥金塔上的影音同步問題。

2011年5月5日更新重播更新

  • 正式實裝重播功能: http://www.teamfortress.com/replayupdate
    • 在麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的問題會在下次更新修正。
  • 新增八項重播系統成就與兩項成就物品。

2011年5月6日更新

  • 修正麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的錯誤。

2011年5月9日更新

  • 本地 HTTP 模式中的重播發布系統會試圖進行更名動作,但若更名失敗(通常是檔案來源與目的地目錄相異的時候)時會手動複製並刪除檔案。
  • 修正重播資料清除系統(會在回合結束時刪除逾時的重播資料)。這項非同期作業可以直接藉由在伺服器上執行 replay_docleanup 指令。
  • 移除未被使用的指令,replay_cleanup_time

2011年5月10日更新

  • 修正資料清除時伺服器會自動鎖定的問題。
  • 修正轉檔時會發生的檢視模型視野錯誤。
  • 將 "replay_demolifespan" 指令重新命名為 "replay_data_lifespan"。

2011年5月12日更新

  • 新增啟動指令「-replay」,可在伺服器啟動時自動增加一位最大玩家數、並自動執行伺服器上的 replay.cfg。
  • 修正另一個麥金塔上輸出的電影檔畫面模糊的錯誤。
  • 修正重播 FTP 伺服器卸載檔案時沒有使用 "replay_fileserver_offload_port" 指令會造成的錯誤。
  • 改善偵測重播伺服器設定檔的問題。
  • 若伺服器的重播發布測試失敗,會自動停止伺服器的重播錄影功能。
  • 存成 TGA/WAV 格式的重播轉成的電影檔在試圖上傳到 YouTube™ 或輸出時若發生錯誤會更詳細敘述所遭遇的錯誤。

參見

外部連結