Difference between revisions of "Match outcomes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Унижение)
m (fix weapon name)
 
(29 intermediate revisions by 25 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Завершение сражения}}
 
{{DISPLAYTITLE:Завершение сражения}}
Сражение завершается либо победой / поражением, либо мгновенной смертью.
+
{{hatnote|Смотри [[Control point timing/ru|Время захвата контрольных точек]] для подробной информации о времени захвата точек на [[List_of_game_modes/ru#Захват контрольных точек |картах захвата контрольных точек]].}}
 +
 
 +
Есть целый ряд возможных '''исходов раунда''' в Team Fortress 2, и условия будут меняться в зависимости от режима игры, в которую вы играете.
 +
 
 +
== Победа / поражение {{anchor|winorlose}} ==
 +
Двумя наиболее распространенными результатами матча являются '''победа''' и '''поражение''', которые происходят, когда команда добивается цели или проваливаются в собственной:
  
== Победа / поражение ==
 
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Игровой режим
 
! class="header" | Игровой режим
 
! class="header" | Условия победы
 
! class="header" | Условия победы
 
|-
 
|-
|[[CTF/ru|Захват флага]]
+
|[[CTF/ru|Захват разведданных]]
 
|Команда выигрывает, если первой захватывает необходимое количество раз разведданные противника.
 
|Команда выигрывает, если первой захватывает необходимое количество раз разведданные противника.
 
|-
 
|-
|[[Control Point/ru|Стандартный захват контрольных точек]]
+
|[[Control Point (game mode)/ru|Стандартный захват контрольных точек]]
 
|Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки.
 
|Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки.
 
|-
 
|-
|[[Control Point/ru|Атака/защита]]
+
|[[Control Point (game mode)/ru|Захват/удержание точек]]
 
|Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить.  
 
|Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить.  
 
|-
 
|-
Line 19: Line 23:
 
|Условие победы — захватить все контрольные точки. Команда, которая в конечном счете получает все территории, становится полным победителем.
 
|Условие победы — захватить все контрольные точки. Команда, которая в конечном счете получает все территории, становится полным победителем.
 
|-
 
|-
|[[Payload/ru|Вагонетка]]
+
|[[Payload/ru|Сопровождение]]
|Команда атакующих побеждает, если перегонит тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка на дошла до последней точки.
+
|Команда атакующих побеждает, если перегонит тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка не дошла до последней точки.
 
|-
 
|-
|[[Payload Race/ru|Гонка вагонеток]]
+
|[[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]]
 
|Команда выигрывает, если она первой перегонит вагонетку до базы противника.
 
|Команда выигрывает, если она первой перегонит вагонетку до базы противника.
 
|-
 
|-
Line 30: Line 34:
 
|[[King of the Hill/ru|Царь горы]]
 
|[[King of the Hill/ru|Царь горы]]
 
|Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты.
 
|Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты.
 +
|-
 +
|[[Special Delivery (game mode)/ru|Особая доставка]]
 +
|Команда выигрывает, если она разместит [[Australium/ru|австралий]]/билет в ракету/силомер на погрузочной платформе (точная цель зависит от карты).
 +
|-
 +
|[[Robot Destruction/ru|Уничтожение роботов]]
 +
|Команда выигрывает, если соберёт достаточно количество зарядов реактора, выпадающие из роботов при смерти, чтобы заполнить их ядро реакторам.
 +
|-
 +
|[[PASS Time/ru|Дай пас]]
 +
|Команда выиграет, если забьёт определённое количество голов. Если время истекает, то побеждает команда с наибольшим количеством голов.
 +
|-
 +
|[[Player Destruction/ru|Истребление]]
 +
|Команда выиграет, набрав достаточное количество очков, внося пиво, души или органы (точная цель зависит от карты).
 
|}
 
|}
  
=== Унижение ===
+
==Мини-игры==
 +
 
 +
На некоторых картах, связанные с празднованием [[Halloween event/ru|Хеллоуина]] (к примеру [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]] и [[Gravestone/ru|Gravestone]]) не сразу заканчивается раунд, когда одна из команд достигает своей цели на основной части карты, а вместо этого раунд превращается в мини-игру. Победители в общем раунде, как правило, получают какое-либо преимущество (к примеру, победители стартуют немного дальше проигравшей команде в гонке на машинах). Команда, которая выиграла мини-игру считается победителем в общем раунде.
 +
 
 +
== Унижение ==
 
{{youtube tn|F9HcJWnZXMw|Анимации унижения}}
 
{{youtube tn|F9HcJWnZXMw|Анимации унижения}}
 +
 
{{Quotation|Медик|Вы чувствуете шаденфройде?|sound=Medic_specialcompleted11.wav}}
 
{{Quotation|Медик|Вы чувствуете шаденфройде?|sound=Medic_specialcompleted11.wav}}
  
После победы идет период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся [[critical hits/ru|критическими]] для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские [[resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и [[respawn area/ru|зоны возрождения]], чтобы добить выживших или вновь возродившихся. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода, используется серверная переменная <code>mp_bonusroundtime</code>.
+
После победы идёт период '''унижения'''. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся [[critical hits/ru|критическими]] для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские [[resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и [[respawn area/ru|зоны возрождения]], чтобы добить выживших или вновь возродившихся. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода, используется серверная переменная <code>mp_bonusroundtime</code>.Также проигравшая команда может заходить на место возрождения выигравшей команды.
  
Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаются на 10 % медленнее, однако у них все равно сохраняется шанс убить насмешкой. [[sentry gun/ru|Турели]] отключаются, [[Spy/ru|шпионы]] выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют [[disguise/ru|маскировку]], если они её одели до поражения (однако оружие шпиона не имеет свечения, которое даёт крит, так что шпиона выявить достаточно легко). [[Suicide/ru|Самоубийство]] и [[Respawn/ru|доступ в комнату пополнения запасов]] также невозможны.
+
Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаются на 10% медленнее, однако у них всё равно сохраняется шанс убить насмешкой. [[sentry gun/ru|Турели]] отключаются, [[Spy/ru|шпионы]] выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют [[disguise/ru|маскировку]], если они её одели до поражения (однако оружие шпиона не имеет свечения, которое даёт крит, так что шпиона выявить достаточно легко). [[Suicide/ru|Самоубийство]] с помощью консольных команд ({{code|kill}} или {{code|explode}}) невозможны. Тем не менее, игроки всё ещё могут умереть от [[Environmental death/ru|окружения]]. Смена класса и [[Respawn/ru|доступ в комнату пополнения запасов]] также невозможны.
  
Все игроки, как победители, так и проигравшие, во время унижения могут исполнять [[taunt/ru|насмешки]] и даже совершить [[taunt/ru#Taunt Attacks|убийство насмешкой]], хотя [[Taunts/ru#Related Achievements|связанные с насмешками достижения]] не будут получены.
+
Все игроки, как победители, так и проигравшие, во время унижения могут исполнять [[taunt/ru|насмешки]] и даже совершить [[taunt/ru#Taunt Attacks|убийство насмешкой]], хотя [[Taunts/ru|связанные с насмешками]] [[достижения]] не будут получены.
  
 
=== Анимации ===
 
=== Анимации ===
Line 51: Line 72:
 
! [[Scout/ru|Разведчик]]
 
! [[Scout/ru|Разведчик]]
 
| Пригибается, пытаясь спрятаться
 
| Пригибается, пытаясь спрятаться
| Быстро убегает, сильно отклонясь телом назад
+
| Быстро убегает, сильно отклоняясь телом назад,
 
| Сидит, обняв колени
 
| Сидит, обняв колени
 
|-
 
|-
Line 69: Line 90:
 
| Замирает, сжавшись в защитной позиции
 
| Замирает, сжавшись в защитной позиции
 
|-
 
|-
! [[Heavy/ru|Пулеметчик]]
+
! [[Heavy/ru|Пулемётчик]]
 
| Прячется, сгорбив тело
 
| Прячется, сгорбив тело
 
| Руки подняты вверх, как будто прося пощады
 
| Руки подняты вверх, как будто прося пощады
Line 86: Line 107:
 
! [[Sniper/ru|Снайпер]]
 
! [[Sniper/ru|Снайпер]]
 
| Руки подняты вверх, как при сдаче в плен
 
| Руки подняты вверх, как при сдаче в плен
| Одной рукой прикрывает голову
+
| Одной рукой придерживает шляпу
 
| Приседает, руки подняты вверх
 
| Приседает, руки подняты вверх
 
|-
 
|-
 
! [[Spy/ru|Шпион]]
 
! [[Spy/ru|Шпион]]
| Закрывает лицо обеими руками [[Wikipedia:ru:Facepalm|(Wikipedia)]]
+
| Закрывает лицо рукой [[Wikipedia:ru:Facepalm|(Wikipedia)]]
 
| Закрывает лицо руками
 
| Закрывает лицо руками
 
| Приседает на одно колено, рукой закрывает лицо
 
| Приседает на одно колено, рукой закрывает лицо
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 +
Позы во время периода унижения имеют несколько других применений, включая анимацию, когда игрок [[stun/ru|оглушён]], и использование анимации [[Pyro/ru|поджигателя]] в качестве [[Thunder Mountain/ru#Факты|пасхального яйца]] в зоне возрождения СИНИХ на карте [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]].
 +
 
=== Галерея ===
 
=== Галерея ===
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
Line 101: Line 125:
 
Image:Pyrohumiliation.png|[[Pyro/ru|Поджигатель]]
 
Image:Pyrohumiliation.png|[[Pyro/ru|Поджигатель]]
 
Image:DemomanHumiliation.png|[[Demoman/ru|Подрывник]]
 
Image:DemomanHumiliation.png|[[Demoman/ru|Подрывник]]
Image:Heavyhumiliation.png|[[Heavy/ru|Пулеметчик]]
+
Image:Heavyhumiliation.png|[[Heavy/ru|Пулемётчик]]
 
Image:Engineerhumiliation.png|[[Engineer/ru|Инженер]]
 
Image:Engineerhumiliation.png|[[Engineer/ru|Инженер]]
 
Image:MedicHumiliation.png|[[Medic/ru|Медик]]
 
Image:MedicHumiliation.png|[[Medic/ru|Медик]]
Line 111: Line 135:
 
{{main|Sudden death/ru|l1=Мгновенная смерть}}
 
{{main|Sudden death/ru|l1=Мгновенная смерть}}
  
=== Ничья ===
+
Режим мгновенной смерти активируется, если ни одна из команд не набирает достаточно очков для победы на карте и таймер заканчивается. Мгновенная смерть - это переменная управления на стороне сервера, и по умолчанию она отключена в версии для ПК.
{{Quotation|Пулемётчик|Мы проиграли, но и они не выиграли?|sound=Heavy_autodejectedtie01_We_lose,_but_they_do_not_win.wav}}
+
 
 +
== Ничья ==
 +
{{Quotation|'''Пулемётчик'''|Мы ''проиграли'', но и они ''не выиграли''?|sound=Heavy_autodejectedtie01.wav}}
 +
 
 +
Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется '''ничья''' и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только [[taunts/ru|выполнять насмешки]] до конца раунда (с возможностью убивать противников). Причём достижения не будут выполняться. Смена оружия во время ничьи невозможна, однако быстрая смена все же возможна. Таким образом, вы можете выполнить насмешку только тем оружием, которое было у вас на руках в момент начала ничьи, или тем, на которое вы можете быстро переключиться.
 +
 
 +
Хотя оно может восприниматься как «нейтральный» исход раунда, Valve задумала ничью как случай, когда обе команды напрямую проиграли. Именно поэтому все проигравшие персонажи игроков принимают позу периода унижения и вызывают негативную голосовую реакцию при объявлении о начале ничьи, несмотря на то, что вражеская команда делает то же самое.
  
Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется ничья и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только [[taunts/ru|дразниться]] до конца раунда (с возможностью убивать противников). Причём достижения не будут выполняться.
+
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:stalemate.png|Ничья ''(Примечание: от 2011 года)''.
 +
</gallery>
  
 
==Связанные достижения==
 
==Связанные достижения==
===Солдат===
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}}
 
{{Show achievement|Soldier|Geneva Contravention|width=50%}}
  
== См. также ==
+
== Предыдущие изменения ==
* [[Control point timing/ru|Время захвата контрольных точек]]
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* [[List of game modes/ru|Список игровых режимов]]
+
* Добавлены новые анимации, воспроизводимые проигравшей командой во время послепобедного состояния игры. Они будут видеть себя от третьего лица, чтобы насладиться ими. (Унижение было введено в игру)
 +
 
 +
==Ошибки==
 +
* В период унижения, всякий раз при движении [[Sniper/ru|снайпера]], его руки и голова будут пересекаться с любым разблокируемым головным убором анимация бега которого была рассчитана только на стандартную шляпу снайпера.
 +
* Если у [[Medic/ru|медика]] в руках будет какое-либо [[Weapons/ru#medicsecondary|дополнительное оружие]], то его правая рука будет казаться искривлённой и согнутой, а при перемещении иногда будет пересекаться с его головой.
 +
** Рука вернётся в правильное положение, если медик быстро переключится на другое оружие.
 +
* В период унижения, если игрок из победившей команды переключается на любой другой класс, в этом случае оружие уже не будет обладать критами.
 +
* Сдавшийся [[Soldier/ru|солдат]] с [[Beggar's Bazooka/ru|Базукой бродяги]], заряженной прямо перед окончанием раунда, может потенциально убить членов команды победителей из-за того, что она приведёт к осечке, когда в неё заряжено 3 или более ракет.
 +
** Кроме того, то же самое происходит, когда подрывник начинает [[charge/ru|рывок]] прямо перед окончанием раунда, потенциально убивая кого-то, поскольку заряд рывка не останавливается и продолжает наносить урон.
 +
* Если солдат будет перезаряжает ракетомёт прямо перед унижением, то он всё равно будет продолжать перезаряжать своё оружие, хотя в руках оно будет отсутствовать.
  
[[Category:Gameplay/ru]]
+
==Факты==
 +
* Военный термин для обозначения того, что обычно происходит в унижении, известен как «без четверти», когда сдавшаяся команда уничтожается. Эта практика запрещена [[w:ru:Гаагские_конвенции_и_декларации_(1899_и_1907)#Вторая Гаагская конференция 1907 года|Гаагскими конвенциями 1907 года]].
 +
** Убийство проигравшей команды во время унижения также может рассматриваться как военное преступление [[Wikipedia:ru:Вероломство_(право)|вероломства]], если такие действия совершаются в реальной жизни.
 +
* Во время унижения погибшие игроки могут возродиться, если они находятся в команде победителей, сменив класс после звукового сигнала «победы».
 +
{{ClasslessUpdateNav}}

Latest revision as of 11:54, 22 November 2022

Смотри Время захвата контрольных точек для подробной информации о времени захвата точек на картах захвата контрольных точек.

Есть целый ряд возможных исходов раунда в Team Fortress 2, и условия будут меняться в зависимости от режима игры, в которую вы играете.

Победа / поражение

Двумя наиболее распространенными результатами матча являются победа и поражение, которые происходят, когда команда добивается цели или проваливаются в собственной:

Игровой режим Условия победы
Захват разведданных Команда выигрывает, если первой захватывает необходимое количество раз разведданные противника.
Стандартный захват контрольных точек Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки.
Захват/удержание точек Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить.
Контроль территории Условие победы — захватить все контрольные точки. Команда, которая в конечном счете получает все территории, становится полным победителем.
Сопровождение Команда атакующих побеждает, если перегонит тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка не дошла до последней точки.
Гонка сопровождения Команда выигрывает, если она первой перегонит вагонетку до базы противника.
Арена Условие победы — убить всех игроков вражеской команды или захватить центральную контрольную точку.
Царь горы Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты.
Особая доставка Команда выигрывает, если она разместит австралий/билет в ракету/силомер на погрузочной платформе (точная цель зависит от карты).
Уничтожение роботов Команда выигрывает, если соберёт достаточно количество зарядов реактора, выпадающие из роботов при смерти, чтобы заполнить их ядро реакторам.
Дай пас Команда выиграет, если забьёт определённое количество голов. Если время истекает, то побеждает команда с наибольшим количеством голов.
Истребление Команда выиграет, набрав достаточное количество очков, внося пиво, души или органы (точная цель зависит от карты).

Мини-игры

На некоторых картах, связанные с празднованием Хеллоуина (к примеру Carnival of Carnage и Gravestone) не сразу заканчивается раунд, когда одна из команд достигает своей цели на основной части карты, а вместо этого раунд превращается в мини-игру. Победители в общем раунде, как правило, получают какое-либо преимущество (к примеру, победители стартуют немного дальше проигравшей команде в гонке на машинах). Команда, которая выиграла мини-игру считается победителем в общем раунде.

Унижение

Анимации унижения
«
Вы чувствуете шаденфройде?
— Медик
»

После победы идёт период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся критическими для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские зоны пополнения запасов и зоны возрождения, чтобы добить выживших или вновь возродившихся. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода, используется серверная переменная mp_bonusroundtime.Также проигравшая команда может заходить на место возрождения выигравшей команды.

Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаются на 10% медленнее, однако у них всё равно сохраняется шанс убить насмешкой. Турели отключаются, шпионы выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют маскировку, если они её одели до поражения (однако оружие шпиона не имеет свечения, которое даёт крит, так что шпиона выявить достаточно легко). Самоубийство с помощью консольных команд (kill или explode) невозможны. Тем не менее, игроки всё ещё могут умереть от окружения. Смена класса и доступ в комнату пополнения запасов также невозможны.

Все игроки, как победители, так и проигравшие, во время унижения могут исполнять насмешки и даже совершить убийство насмешкой, хотя связанные с насмешками достижения не будут получены.

Анимации

Класс Стоя Бег Присев
Разведчик Пригибается, пытаясь спрятаться Быстро убегает, сильно отклоняясь телом назад, Сидит, обняв колени
Солдат Стоит в оборонительной позиции, подняв руки вверх Руки подняты вверх, как при сдаче в плен Приседает, обхватив голову руками
Поджигатель Недовольно топает ногой Нелепо убегает, отклоняясь телом назад Приседает на одно колено
Подрывник Ноги вместе, руками защищает промежность Нелепо убегает, отклоняясь телом назад Замирает, сжавшись в защитной позиции
Пулемётчик Прячется, сгорбив тело Руки подняты вверх, как будто прося пощады Прячется, сжавшись в комок
Инженер Прячется, руки подняты вверх, как при сдаче в плен Руки подняты вверх, как при сдаче в плен Приседает на одно колено, руки подняты вверх
Медик Прячется, руки подняты вверх, как при сдаче в плен Руки подняты вверх, как при сдаче в плен Приседает, руки подняты вверх
Снайпер Руки подняты вверх, как при сдаче в плен Одной рукой придерживает шляпу Приседает, руки подняты вверх
Шпион Закрывает лицо рукой (Wikipedia) Закрывает лицо руками Приседает на одно колено, рукой закрывает лицо

Позы во время периода унижения имеют несколько других применений, включая анимацию, когда игрок оглушён, и использование анимации поджигателя в качестве пасхального яйца в зоне возрождения СИНИХ на карте Thunder Mountain.

Галерея

Мгновенная смерть

Основная статья: Мгновенная смерть

Режим мгновенной смерти активируется, если ни одна из команд не набирает достаточно очков для победы на карте и таймер заканчивается. Мгновенная смерть - это переменная управления на стороне сервера, и по умолчанию она отключена в версии для ПК.

Ничья

«
Мы проиграли, но и они не выиграли?
Пулемётчик
»

Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется ничья и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только выполнять насмешки до конца раунда (с возможностью убивать противников). Причём достижения не будут выполняться. Смена оружия во время ничьи невозможна, однако быстрая смена все же возможна. Таким образом, вы можете выполнить насмешку только тем оружием, которое было у вас на руках в момент начала ничьи, или тем, на которое вы можете быстро переключиться.

Хотя оно может восприниматься как «нейтральный» исход раунда, Valve задумала ничью как случай, когда обе команды напрямую проиграли. Именно поэтому все проигравшие персонажи игроков принимают позу периода унижения и вызывают негативную голосовую реакцию при объявлении о начале ничьи, несмотря на то, что вражеская команда делает то же самое.

Галерея

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Женевское противоречие
Женевское противоречие
Убейте трёх беззащитных игроков после завершения игры.


Предыдущие изменения

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Добавлены новые анимации, воспроизводимые проигравшей командой во время послепобедного состояния игры. Они будут видеть себя от третьего лица, чтобы насладиться ими. (Унижение было введено в игру)

Ошибки

  • В период унижения, всякий раз при движении снайпера, его руки и голова будут пересекаться с любым разблокируемым головным убором анимация бега которого была рассчитана только на стандартную шляпу снайпера.
  • Если у медика в руках будет какое-либо дополнительное оружие, то его правая рука будет казаться искривлённой и согнутой, а при перемещении иногда будет пересекаться с его головой.
    • Рука вернётся в правильное положение, если медик быстро переключится на другое оружие.
  • В период унижения, если игрок из победившей команды переключается на любой другой класс, в этом случае оружие уже не будет обладать критами.
  • Сдавшийся солдат с Базукой бродяги, заряженной прямо перед окончанием раунда, может потенциально убить членов команды победителей из-за того, что она приведёт к осечке, когда в неё заряжено 3 или более ракет.
    • Кроме того, то же самое происходит, когда подрывник начинает рывок прямо перед окончанием раунда, потенциально убивая кого-то, поскольку заряд рывка не останавливается и продолжает наносить урон.
  • Если солдат будет перезаряжает ракетомёт прямо перед унижением, то он всё равно будет продолжать перезаряжать своё оружие, хотя в руках оно будет отсутствовать.

Факты

  • Военный термин для обозначения того, что обычно происходит в унижении, известен как «без четверти», когда сдавшаяся команда уничтожается. Эта практика запрещена Гаагскими конвенциями 1907 года.
    • Убийство проигравшей команды во время унижения также может рассматриваться как военное преступление вероломства, если такие действия совершаются в реальной жизни.
  • Во время унижения погибшие игроки могут возродиться, если они находятся в команде победителей, сменив класс после звукового сигнала «победы».