Esiti di una partita
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In Team Fortress 2 una partita può concludersi con diversi esiti e le condizioni possono variare in base alla modalità di gioco.
Indice
Vittoria e sconfitta
I due esiti più comuni sono la vittoria e la sconfitta. Vengono raggiunti quando una squadra completa il proprio obiettivo o fallisce nel tentativo di portarlo a termine:
Modalità di gioco | Condizioni per la vittoria e la sconfitta |
---|---|
Cattura la bandiera | Una squadra vince dopo aver conquistato i segreti nemici per il numero di volte richiesto. Quella che non riesce a farlo per prima perde. |
Punto di controllo (Classico) | Una squadra vince dopo aver conquistato tutti i punti di controllo della mappa. Se riesce a farlo, quella avversaria perde. |
Punto di controllo (Attacca / Difendi) | La squadra attaccante vince dopo aver conquistato tutti i punti di controllo della mappa. La squadra di difesa vince impedendo agli avversari di conquistare tutti i punti di controllo sino allo scadere del tempo. |
Controllo territoriale | Una squadra vince dopo aver conquistato tutti i punti di controllo della mappa. Se riesce nel suo intento, quella avversaria perde. La squadra che conquista complessivamente tutti i territori è la vincitrice. |
Carico | La squadra attaccante vince dopo aver spinto il carrello sino alla stazione finale della mappa. La squadra di difesa vince impedendo agli avversari di spingere il carrello verso la stazione finale finché il tempo non scade. |
Corsa dei carrelli | Una squadra vince dopo aver spinto il carrello sino alla stazione opposta. Quella che non riesce a farlo per prima perde. |
Arena | Una squadra vince dopo aver ucciso tutti i membri di quella opposta o conquistando il punto di controllo centrale dopo lo scadere del tempo. La squadra che viene spazzata via o che lascia conquistare il punto centrale perde. |
Dominatore della collina | Una squadra vince dopo aver conquistato il punto di controllo centrale ed averlo mantenuto per un totale di 3 minuti. |
Umiliazione
“ | Can you feel ze Schadenfreude? (Riesci a sentire la Schadenfreude?)
Premi per ascoltare
— Il Medico sull'umiliazione
|
” |
L'Umiliazione si verifica dopo una vittoria. Durante l'umiliazione, tutti i giocatori della squadra vincente ricevono un aumento di velocità del 10% e ogni loro attacco diviene un Colpo Critico, con lo scopo di aiutarli a dare la caccia ad ogni avversario abbastanza sfortunato da trovarsi sul loro cammino. I vincitori sono inoltre in grado di entrare all'interno dell'area di respawn per uccidere chiunque si nasconda dentro. Solitamente, l'umiliazione dura per circa quindici secondi, ma questo fattore può essere modificato dai proprietari del server con il comando mp_bonusroundtime
.
Durante l'umiliazione, la squadra perdente non può più attaccare e si muove del 10% più lentamente. I perdenti sono inoltre costretti a muoversi con una visuale in terza persona che mostra le animazioni speciali delle loro classi che fuggono, si rannicchiano impaurite o esprimono il loro disappunto. Durante l'umiliazione, le Torrette della squadra perdente vengono disattivate, mentre le Spie perdono la loro invisibilità (pur mantenendo il loro travestimento se già indossato da prima). Per la squadra perdente, inoltre, viene disabilitata la possibilità di suicidarsi e di utilizzare l'armadietto dei rifornimenti.
Tutti i giocatori durante l'umiliazione, sia vincenti che perdenti, mantengono la capacità di insultare e sfruttare di conseguenza gli attacchi insulto, pur non sbloccando alcun risultato relativo agli insulti.
Animazioni
Classe | Fermo | Corsa | Accovacciato |
---|---|---|---|
Esploratore | Piegato in avanti, cerca di nascondersi | Corsa esagerata, piegato all'indietro | Seduto, mentre stringe le sue gambe |
Soldato | Cerca di coprirsi con le braccia alzate | Mani alzate in segno d'arresa | Rannicchiato, si copre la testa |
Piro | Pesta il piede in disappunto | Corre beffardamente, piegato all'indietro | Genuflessione su un ginocchio |
Demolitore | Gambe unite, con le mani che proteggono il cavallo | Corsa esagerata, piegato all'indietro | Rannicchiato difensivamente |
Grosso | Ingobbito, cerca di coprirsi | Mani alzate, come per implorare pietà | Rannicchiato a palla, come per nascondersi |
Ingegnere | Cerca di coprirsi con le braccia alzate | Mani alzate in segno d'arresa | Su un ginocchio, mani alzate in segno d'arresa |
Medico | Cerca di coprirsi con le braccia alzate | Mani alzate in segno d'arresa | Accovacciato, mani alzate in segno d'arresa |
Cecchino | Mani alzate in segno d'arresa | Una mano sulla testa per proteggersi | Accovacciato, mani alzate in segno d'arresa |
Spia | Doppio Facepalm (Wikipedia) | Il volto coperto dalle mani | Su un ginocchio, con una mano che copre il viso |
Le pose per l'umiliazione vengono usate in altre occasioni, come per quando un giocatore è stordito, o mostrate dal Piro nell'easter egg dello spawn BLU nella mappa Thunder Mountain.
Galleria
Morte improvvisa
Stallo
“ | We lose, but they do not win? (Abbiamo perso, ma loro non hanno vinto?)
Premi per ascoltare (in inglese)
— Il Grosso
|
” |
Quando un round finisce con la Morte improvvisa e nessuna delle due squadre riesce a completare il proprio obiettivo entro il tempo limite, la partita termina con un Stallo ed entrambe le squadre non ricevono alcun punto. Questo produce un effetto simile all'Umiliazione, con entrambe le squadre incapaci di attaccare e solamente in grado di correre o insultare sino alla fine del round qualche secondo dopo. È possibile uccidere gli avversari con gli attacchi insulto, anche se questi non contribuiscono all'ottenimento dei risultati a loro relativi. Il cambio d'arma non è permesso durante il stallo, anche se è possibile sfruttare il cambio d'arma rapido. Perciò, è possibile insultare solamente con le ultime due armi utilizzate prima del stallo. Durante il stallo, i cappelli indossati dalle classi scompaiono inspiegabilmente. Nonostante tutto, questi tornano ad essere visibili all'inizio del round successivo.
Risultati relativi
Soldato
Con-trav-venzione Di Ginevra Uccidi 3 giocatori indifesi dopo la fine di una singola partita. |