Difference between revisions of "Armor (Classic)/pt-br"

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A Armor (Armadura) está presente no Team Fortress Classic. É capaz de absorver uma certa quantidade de um ataque inimigo, dependendo de cada classe e força. Além do civil, todas as classes começarão o jogo com a armadura, embora pode ser encontrado em mapas ou encontrados em mochilas.
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A Armadura está presente no Team Fortress Classic. É capaz de absorver uma certa quantidade de um ataque inimigo, dependendo de cada classe e força. Além do civil, todas as classes começarão o jogo com a armadura, embora pode ser encontrado em mapas ou encontrados em mochilas.
  
 
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* Sniper agora começa com 25 de armadura, o que antes era 0.
 
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Revision as of 18:34, 26 January 2011

Armor (Classic)
Armor (Classic)
Tipo de coletável: Armor

A Armadura está presente no Team Fortress Classic. É capaz de absorver uma certa quantidade de um ataque inimigo, dependendo de cada classe e força. Além do civil, todas as classes começarão o jogo com a armadura, embora pode ser encontrado em mapas ou encontrados em mochilas.

Tipos de armaduras

  • Light - Verde colorido, absorve 30% do ataque inimigo. Usado pelo Scout and Sniper.
  • Medium - Amarelo colorido, absorve 60% (50% para o Engineer) do ataque inimigo. Usado pelo Demoman, Medic, Pyro, Spy e Engineer.
  • Heavy - Vermelho colorido, absorve 80% do atauqe inimigo. Usado pelo Soldier and Heavy

Quake team Fortress

Além das armaduras do Quake, "Quake Team Fortress" tem certos tipos de armadura que a maioria das classes são equipadas quando nascem no spawn. Além disso, esses tipos de armadura podem ser adicionados por criadores de mapas feitos a partir da comunidade. Este conceito foi abandonado na versão superior de Team Fortress, mas não há suporte para ele no TFC e ETF, que permitem que os criadores de mapas usá-los em seus mapas.

  • Kevlar Armor - Absorve 50% de danos de balas.
  • Blast Armor - Absorve 50% de danos provocados por explosões.
  • Wooden Armor - Absorve 50% de danos de pregos.
  • Absestos Armor - Absorve 50% de danos de fogos.
  • Shock Armor - Absorve 50% de danos da eletricidade.
  • Nota: Em Quake Team Fortress, a classe poderá pegar uma armadura mais fraca da qual ela esta vestindo.


Motores

  • Dispenser - Varia de acordo com a armadura nele.
  • Backpack - Depende de quanto o criador do mapa colocou nele.
  • Battery ( Somente presente noTeam Fortress Classic) - Dá 15 de armadura quando pegado, mas não ultrapassará do 100, mesmo que a armadura de classes for superior à 100.
  • Hev Charger ( Somente presente noTeam Fortress Classic) - Recarrega sua armadura quando o usuário mantém pressionado a tecla perto dele, mas não ultrapassará os 100.
  • Engineers - Poderá restaurar sua armadura usando sua Wrench, porém isso custará metal para ele.

Imagens

Histórico de Atualizações

Atualização de 16 de Janeiro de 2003 (Classic)

  • Sniper agora começa com 25 de armadura, o que antes era 0.