Difference between revisions of "Bots/nl"
GrampaSwood (talk | contribs) m (Minor correction) |
m |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Bots}} | {{DISPLAYTITLE:Bots}} | ||
− | [[ | + | [[File:Tr dustbowl0003.png|right|thumb|300px|Een [[Soldier/nl|Soldier]] bot in actie op [[Dustbowl (Training)/nl|Dustbowl Training]] map.]] |
− | {{hatnote|Deze pagina gaat over de bots in het spel Team Fortress 2. Voor de bots op de [[Team Fortress Wiki]], bekijk [[:Category:User bots | + | {{hatnote|Deze pagina gaat over de bots in het spel Team Fortress 2. Voor de bots op de [[Team Fortress Wiki/nl|Team Fortress Wiki]], bekijk [[:Category:User bots]]. Voor de robots geïntroduceerd in de [[Mann vs. Machine (update)|Mann vs. Machine]] update, bekijk [[Robots/nl|Robots]].}} |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''De Soldier'''|Menselijke teamgenoten beoordelen je, maar doen deze robots dat ook? JA. Ze zijn niet blind. Maar ze kunnen niet praten, dus je stommigheden nemen ze mee in hun graf.}} |
− | Er zijn twee soorten '''bots''' in ''Team Fortress 2'': AI bots en Puppet bots. AI bots zijn geprogrammeerd met kunstmatige intelligentie ontworpen om acties van spelers na te doen | + | Er zijn twee soorten '''bots''' in ''Team Fortress 2'': AI bots en Puppet bots. AI bots zijn geprogrammeerd met kunstmatige intelligentie ontworpen om acties van spelers na te doen en zijn te gebruiken zonder [[cheats/nl|cheats]] aan te zetten. Puppet bots zijn niet intelligent geprogrammeerd, maar zijn handig voor testen en oefenen. Puppet bots hebben een server nodig waar cheats aan staan, wat ook [[achievements/nl|prestaties]] uitzet. |
==AI bots== | ==AI bots== | ||
− | AI bots zijn ontworpen om menselijke spelers na te doen. Als toevoeging, worden hun [[classes]] willekeurig gekozen. Ze gebruiken verfijnde AI codering gebaseerd op de playerbot and Infected AI die gebruikt worden in de ''Left 4 Dead'' series.<ref>[http://teamfortress.com/post.php?id=3279 Team Fortress Official Blog - Erectin a dispenser]</ref> AI bots hebben GEEN server nodig waar cheats aan staan; om die reden, kun je achievements halen met deze bots. Er is wel een uitzondering, Bots kunnen geen [[Deathcam]] shots zien als ze dood gaan; daarom kan een speler geen deathcam gerelateerde achievements behalen. Een bot dood maken met een [[Strange]] wapen verhoogd het aantal mensen gedood met dit wapen niet. | + | AI bots zijn ontworpen om menselijke spelers na te doen. Als toevoeging, worden hun [[classes/nl|klassen]] willekeurig gekozen. Ze gebruiken verfijnde AI codering gebaseerd op de playerbot and Infected AI die gebruikt worden in de ''Left 4 Dead'' series.<ref>[http://teamfortress.com/post.php?id=3279 Team Fortress Official Blog - Erectin a dispenser] {{lang icon}}</ref> AI bots hebben GEEN server nodig waar cheats aan staan; om die reden, kun je achievements halen met deze bots. Er is wel een uitzondering, Bots kunnen geen [[Deathcam/nl|Deathcam]] shots zien als ze dood gaan; daarom kan een speler geen deathcam gerelateerde achievements behalen. Een bot dood maken met een [[Strange]] wapen verhoogd het aantal mensen gedood met dit wapen niet. |
AI bots kunnen indirect bestuurd worden tot een zeker limiet: | AI bots kunnen indirect bestuurd worden tot een zeker limiet: | ||
− | * Elke vriendelijk of vijandelijke bot waar de speler op mikt tijdens [[setup time]] doet een [[taunt]]. | + | * Elke vriendelijk of vijandelijke bot waar de speler op mikt tijdens de [[setup time/nl|voorbereidingstijd]] doet een [[taunt/nl|bespotting]]. |
− | * Een [[Medic]] bot geneest de speler as hij "Medic!" roept | + | * Een [[Medic/nl|Medic]] bot geneest de speler as hij of zij "Medic!" roept. |
− | * Als een Medic bot je geneest en zijn [[ÜberCharge]] klaar is, zal het gebruiken van de | + | * Als een Medic bot je geneest en als zijn [[ÜberCharge/nl|Überlading]] klaar is, zal het gebruiken van de stemcommando's "Go go go!" of "Activate Charge!" de bot zijn Überlading laten gebruiken. |
* Een Medic bot met een übercharge klaar voor gebruikt zal deze gelijk activeren als hij schaden krijgt. | * Een Medic bot met een übercharge klaar voor gebruikt zal deze gelijk activeren als hij schaden krijgt. | ||
− | * Als een bot een teamgenoot in [[High Five!|high five]] stand ziet, zal hij omdraaien en een High five geven. | + | * Als een bot een teamgenoot in [[High Five!/nl|high five]] stand ziet, zal hij omdraaien en een High five geven. |
===Momentele status van de bots=== | ===Momentele status van de bots=== | ||
− | AI bots worden nu getest in beta | + | AI bots worden nu getest in beta en worden meer verfijnd per update. Op het moment werken alle klassen vanwege de {{update link|Hatless Update}}, zelfs de [[Spy/nl|Spy]]. AI bots werken alleen goed op de meeste [[King of the Hill/nl|Koning van de heuvel]]-mappen, Sommige [[Payload]] maps, Aanvallen/Verdedigen maps [[Dustbowl/nl|Dustbowl]] en [[Gorge/nl|Gorge]], [[Capture the Flag/nl|Verover de vlag]]-mappen en [[Mann Manor/nl|Mann Manor]]. Het gebruik van AI bots op niet ondersteunde maps is mogelijk; Maar het nabootsen van echte spelers werkt niet goed. |
====De namen van AI bots==== | ====De namen van AI bots==== | ||
− | De AI bots zijn geprogameerd om andere namen te hebben dan elkaar, Heel veel van hun namen zijn referenties van ''Team Fortress 2'', Valve hun ander werk | + | De AI bots zijn geprogameerd om andere namen te hebben dan elkaar, Heel veel van hun namen zijn referenties van ''Team Fortress 2'', Valve hun ander werk en computer programmering. Veel van deze namen zijn op verzoek van Steam-gebruikers. [[Steam Users' Forums/nl|Steam forums]]. <!--Als je een naam vind die niet op de lijst staat voeg deze dan A.U.B toe--> |
{{Bot names}} | {{Bot names}} | ||
===Bots gebruiken op niet ondersteunde maps==== | ===Bots gebruiken op niet ondersteunde maps==== | ||
− | # Typ "sv_cheats 1" in de [[console]] | + | # Typ "sv_cheats 1" in de [[console/nl|console]] |
# Typ "nav_generate" in de console | # Typ "nav_generate" in de console | ||
# Wacht op het spel om de paden van de bots de genereren | # Wacht op het spel om de paden van de bots de genereren | ||
Line 37: | Line 37: | ||
====Maps met officiële bot support==== | ====Maps met officiële bot support==== | ||
− | * [[Dustbowl]] | + | * [[Dustbowl/nl|Dustbowl]] |
− | * [[Mann Manor]] | + | * [[Mann Manor/nl|Mann Manor]] |
− | * [[Badlands (KOTH)]] | + | * [[Badlands (KOTH)/nl|Badlands (KVDH)]] |
− | * [[Lakeside]] | + | * [[Lakeside/nl|Lakeside]] |
− | * [[Nucleus (KOTH)]] | + | * [[Nucleus (KOTH)/nl|Nucleus (KVDH)]] |
− | * [[Sawmill (KOTH)]] | + | * [[Sawmill (KOTH)/nl|Sawmill (KVDH)]] |
− | * [[Viaduct]] | + | * [[Viaduct/nl|Viaduct]] |
− | * [[Badwater Basin]] | + | * [[Badwater Basin/nl|Badwater Basin]] |
− | * [[Gold Rush]] | + | * [[Gold Rush/nl|Gold Rush]] |
− | * [[Hoodoo]] | + | * [[Hoodoo/nl|Hoodoo]] |
− | * [[Thunder Mountain]] | + | * [[Thunder Mountain/nl|Thunder Mountain]] |
− | * [[Upward]] | + | * [[Upward/nl|Upward]] |
− | * [[Gorge]] | + | * [[Gorge/nl|Gorge]] |
− | * [[Barnblitz]] | + | * [[Barnblitz/nl|Barnblitz]] |
− | * [[Kong King]] | + | * [[Kong King/nl|Kong King]] |
====AI bot gedrag==== | ====AI bot gedrag==== | ||
− | * Bots gebruiken op het moment nog alleen maar de standaard [[loadout]]. | + | * Bots gebruiken op het moment nog alleen maar de standaard[[loadout/nl|uitrusting]]. |
* Bots op het niveau makkelijk gebruiken bijna nooit hun 2de en 3de wapen. Bots op een hoger niveau verwisselen van wapen zodra hun ammunitie op is. | * Bots op het niveau makkelijk gebruiken bijna nooit hun 2de en 3de wapen. Bots op een hoger niveau verwisselen van wapen zodra hun ammunitie op is. | ||
− | * [[Spy]] en [[Sniper]] bots komen niet voor in makkelijke modus; Alleen in normaal of hoger. | + | * [[Spy/nl|Spy]] en [[Sniper/nl|Sniper]] bots komen niet voor in makkelijke modus; Alleen in normaal of hoger. |
− | * Bots kunnen op het moment geen speciale sprongen maken (zoals racket sprongen) of bouwwerken verplaatsen, ([[Engineer]] bots zullen inplaats van verplaatsen hun nesten vernietigen). | + | * Bots kunnen op het moment geen speciale sprongen maken (zoals racket sprongen) of bouwwerken verplaatsen, ([[Engineer/nl|Engineer]] bots zullen inplaats van verplaatsen hun nesten vernietigen). |
− | * Als een bot een persoon dood maakt, hebben ze kans om een | + | * Als een bot een persoon dood maakt, hebben ze kans om een bespotting te doen gelijk er na. Als het lukt, doen ze de bespotting, ook als ze onder vijandig vuur liggen. Dit gedrag komt ook voor bij de [[Robots/nl|Robots]] in [[Mann vs. Machine (game mode)/nl|Mann vs. Machine modus]]. |
− | * Spy bots (en spelers) worden genegeerd als ze een vermomming hebben. Maar, als ze een vijandelijke bot "aanraken", [[Sapper|Sappen]], beschieten, of [[Cloak]] | + | * Spy bots (en spelers) worden genegeerd als ze een vermomming hebben. Maar, als ze een vijandelijke bot "aanraken", [[Sapper/nl|Sappen]], beschieten, of [[Cloak/nl|verhullen]], zullen alle bots die dit hebben gezien de bot of speler zien als een Spy tot ze dood gaan of de Spy van vermomming veranderd terwijl de bots het niet kunnen zien. |
− | * [[Pyro]] bots gebruiken hun [[ | + | * [[Pyro/nl|Pyro]] bots gebruiken hun [[Compression Blast|luchtstoot]] tegen projectielen en andere spelers op een rare frequentie als ze op een ander niveau staan dan makkelijk. |
− | * [[Medic]] bots genezen automatisch alle klassen eerder dan Sniper (en soms Engineers) zelfs als het "Medic!" stem commando word gebruikt. | + | * [[Medic/nl|Medic]] bots genezen automatisch alle klassen eerder dan Sniper (en soms Engineers) zelfs als het "Medic!" stem commando word gebruikt. |
* Een Medic die zijn übercharge kan gebruiken zal dit doen zodra hij schade krijgt. | * Een Medic die zijn übercharge kan gebruiken zal dit doen zodra hij schade krijgt. | ||
* Als een expert Spy een vijandige Spy onzichtbaar ziet worden, dan volgt hij deze Spy ookal is deze onzichtbaar. | * Als een expert Spy een vijandige Spy onzichtbaar ziet worden, dan volgt hij deze Spy ookal is deze onzichtbaar. | ||
− | * Bots vallen elkaar niet aan voor het begin van een spel, tenzij ze zelf worden aangevallen. (Met uitzondering van [[Demoman]] bots die plakbommen neerzetten). | + | * Bots vallen elkaar niet aan voor het begin van een spel, tenzij ze zelf worden aangevallen. (Met uitzondering van [[Demoman/nl|Demoman]] bots die plakbommen neerzetten). |
* Soms zetten Engineer bots hun sentry neer op een aparte plek en vernietigen heb dan gelijk, om vervolgens naar metaal te zoeken en dit te herhalen. | * Soms zetten Engineer bots hun sentry neer op een aparte plek en vernietigen heb dan gelijk, om vervolgens naar metaal te zoeken en dit te herhalen. | ||
− | * Engineer bots upgraden soms hun Teleporters niet | + | * Engineer bots upgraden soms hun Teleporters niet en repareren hun Sentry Guns ook niet, zelfs als ze niet onder vuur liggen. |
− | * Bots, behalve Engineer, Sniper en Spy, blijven in een spawn tijdens de setup tijd van een [[Attack/Defend]] map of een [[Payload]] map. | + | * Bots, behalve Engineer, Sniper en Spy, blijven in een spawn tijdens de setup tijd van een [[Attack/Defend/nl|Aanvallen/verdedigen]] map of een [[Payload/nl|Payload]] map. |
[[Category:Customization/nl]] | [[Category:Customization/nl]] | ||
[[Category:Gameplay/nl]] | [[Category:Gameplay/nl]] |
Latest revision as of 06:19, 20 December 2022
“ | Menselijke teamgenoten beoordelen je, maar doen deze robots dat ook? JA. Ze zijn niet blind. Maar ze kunnen niet praten, dus je stommigheden nemen ze mee in hun graf.
— De Soldier
|
” |
Er zijn twee soorten bots in Team Fortress 2: AI bots en Puppet bots. AI bots zijn geprogrammeerd met kunstmatige intelligentie ontworpen om acties van spelers na te doen en zijn te gebruiken zonder cheats aan te zetten. Puppet bots zijn niet intelligent geprogrammeerd, maar zijn handig voor testen en oefenen. Puppet bots hebben een server nodig waar cheats aan staan, wat ook prestaties uitzet.
Inhoud
AI bots
AI bots zijn ontworpen om menselijke spelers na te doen. Als toevoeging, worden hun klassen willekeurig gekozen. Ze gebruiken verfijnde AI codering gebaseerd op de playerbot and Infected AI die gebruikt worden in de Left 4 Dead series.[1] AI bots hebben GEEN server nodig waar cheats aan staan; om die reden, kun je achievements halen met deze bots. Er is wel een uitzondering, Bots kunnen geen Deathcam shots zien als ze dood gaan; daarom kan een speler geen deathcam gerelateerde achievements behalen. Een bot dood maken met een Strange wapen verhoogd het aantal mensen gedood met dit wapen niet.
AI bots kunnen indirect bestuurd worden tot een zeker limiet:
- Elke vriendelijk of vijandelijke bot waar de speler op mikt tijdens de voorbereidingstijd doet een bespotting.
- Een Medic bot geneest de speler as hij of zij "Medic!" roept.
- Als een Medic bot je geneest en als zijn Überlading klaar is, zal het gebruiken van de stemcommando's "Go go go!" of "Activate Charge!" de bot zijn Überlading laten gebruiken.
- Een Medic bot met een übercharge klaar voor gebruikt zal deze gelijk activeren als hij schaden krijgt.
- Als een bot een teamgenoot in high five stand ziet, zal hij omdraaien en een High five geven.
Momentele status van de bots
AI bots worden nu getest in beta en worden meer verfijnd per update. Op het moment werken alle klassen vanwege de Hoedloze Update, zelfs de Spy. AI bots werken alleen goed op de meeste Koning van de heuvel-mappen, Sommige Payload maps, Aanvallen/Verdedigen maps Dustbowl en Gorge, Verover de vlag-mappen en Mann Manor. Het gebruik van AI bots op niet ondersteunde maps is mogelijk; Maar het nabootsen van echte spelers werkt niet goed.
De namen van AI bots
De AI bots zijn geprogameerd om andere namen te hebben dan elkaar, Heel veel van hun namen zijn referenties van Team Fortress 2, Valve hun ander werk en computer programmering. Veel van deze namen zijn op verzoek van Steam-gebruikers. Steam forums.
Unused bot names
The following bot names were found in a leaked source code version of TF2, containing bot names that were never put into production for unknown reasons.
- John Spartan
- Leeloo Dallas Multipass
- Sho'nuff
- Bruce Leroy
- CAN YOUUUUUUUUU DIG IT?!?!?!?!
- Big Gulp, Huh?
- Stupid Hot Dog
- I'm your huckleberry
- The Crocketeer
Bots gebruiken op niet ondersteunde maps=
- Typ "sv_cheats 1" in de console
- Typ "nav_generate" in de console
- Wacht op het spel om de paden van de bots de genereren
- De map zal zichzelf herladen (De navigatie van de paden is opgeslagen en de vorige stap hoefd je niet meer uit tevoeren)
- Open de console and typ "tf_bot_add <number>" om bots toe te voegen
- Verander "sv_cheats" naar 0 ernaar (Optioneel, maar als dit niet gedaan word kun je geen achievements behalen).
Bots kunnen gebruikt worden op elke map waar je de stappen hierboven hebt gebruikt, je hoeft deze niet te herhalen.
Maps met officiële bot support
- Dustbowl
- Mann Manor
- Badlands (KVDH)
- Lakeside
- Nucleus (KVDH)
- Sawmill (KVDH)
- Viaduct
- Badwater Basin
- Gold Rush
- Hoodoo
- Thunder Mountain
- Upward
- Gorge
- Barnblitz
- Kong King
AI bot gedrag
- Bots gebruiken op het moment nog alleen maar de standaarduitrusting.
- Bots op het niveau makkelijk gebruiken bijna nooit hun 2de en 3de wapen. Bots op een hoger niveau verwisselen van wapen zodra hun ammunitie op is.
- Spy en Sniper bots komen niet voor in makkelijke modus; Alleen in normaal of hoger.
- Bots kunnen op het moment geen speciale sprongen maken (zoals racket sprongen) of bouwwerken verplaatsen, (Engineer bots zullen inplaats van verplaatsen hun nesten vernietigen).
- Als een bot een persoon dood maakt, hebben ze kans om een bespotting te doen gelijk er na. Als het lukt, doen ze de bespotting, ook als ze onder vijandig vuur liggen. Dit gedrag komt ook voor bij de Robots in Mann vs. Machine modus.
- Spy bots (en spelers) worden genegeerd als ze een vermomming hebben. Maar, als ze een vijandelijke bot "aanraken", Sappen, beschieten, of verhullen, zullen alle bots die dit hebben gezien de bot of speler zien als een Spy tot ze dood gaan of de Spy van vermomming veranderd terwijl de bots het niet kunnen zien.
- Pyro bots gebruiken hun luchtstoot tegen projectielen en andere spelers op een rare frequentie als ze op een ander niveau staan dan makkelijk.
- Medic bots genezen automatisch alle klassen eerder dan Sniper (en soms Engineers) zelfs als het "Medic!" stem commando word gebruikt.
- Een Medic die zijn übercharge kan gebruiken zal dit doen zodra hij schade krijgt.
- Als een expert Spy een vijandige Spy onzichtbaar ziet worden, dan volgt hij deze Spy ookal is deze onzichtbaar.
- Bots vallen elkaar niet aan voor het begin van een spel, tenzij ze zelf worden aangevallen. (Met uitzondering van Demoman bots die plakbommen neerzetten).
- Soms zetten Engineer bots hun sentry neer op een aparte plek en vernietigen heb dan gelijk, om vervolgens naar metaal te zoeken en dit te herhalen.
- Engineer bots upgraden soms hun Teleporters niet en repareren hun Sentry Guns ook niet, zelfs als ze niet onder vuur liggen.
- Bots, behalve Engineer, Sniper en Spy, blijven in een spawn tijdens de setup tijd van een Aanvallen/verdedigen map of een Payload map.