Dustbowl (Training)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Dustbowl (training)
Tr dustbowl0003.png
Basisinformatie
Kaarttype: Trainingsmode
Bestandsnaam: tr_dustbowl
Uitgebracht: 10 juni 2010-patch
(Mac Update)
Varianten: Aanvallen/Verdedigen
Ontwikkelaar(s): Valve
Mapinformatie
Aantal secties: 3
Omgeving: Woestijn
Decor: Daglicht, zonnig
Bot support: Ja
Pickups op de map
Healthico.png Genezingkits: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×10
Ammoico.png Ammunitiepakketten: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×7

Dustbowl (Training) is een map gemaakt om spelers bekend te maken met de concepten van het Aanval/Verdedig speltype. In de eerste instantie gaf Valve deze map trainingsmode versie uit tijdens de Mac Update. Het doel was om een omgeving to bieden waarin nieuwe spelers zouden kunnen oefenen zonder de moeilijkheidsgraad van sommige publiekelijke servers. In Trainingsmode beleeft de speler normale spelsituaties maar speelt samen met en tegen bots inplaats van menselijke spelers. De bots staan standaard op een relatief lage moeilijkheidsgraad gezien het feit dat ze vaak in rechtelijnen lopen en stilstaan tijdens het vuren. Ze zullen geen controlepunt veroveren als jij er niet bij bent. Als je wegloopt van het punt tijdens een overname zullen de bots simpelweg het "Go! Go! Go!" reactie roepen totdat je weer dichtbij het punt gaat staan. Ze gebruiken hun slagwapen ook niet als hun munitie opraakt.

Introductie video

Dustbowl (Training) uses the exact same introduction video as the original Dustbowl.

Doel

Het BLU team is aanvallend en moet beide controlepunten (A and B) in alle drie de levels veroveren om het spel te winnen. Het RED team moet het BLU team ervan weerhouden om hun doel te bereiken door succesvol de controlepunten te verdedigen.

Hoewel teamwisselen niet aan staat in de trainingsversie van Dustbowl; hierdoor word je gedwongen om mee te doen aan het BLU team wat dus het team is die het offensief uitvoerd.

Ronde 1

De eerste ronde introduceerd de basis spelmechanica van het spel, specifiek gezien het veroveren van controlepunten. De ronde is ook bedoeld om je vaardigheden die je geleerd hebt in Target te gebruiken.

De teams veranderen zelfs als als iemand doorgaat door de levels.

Dit zijn de teams bij het eerste veroveringspunt:

BLU (3 spelers) RED (5 spelers)

Dit zijn de teams bij het tweede veroveringspunt:

BLU (3 spelers) RED (3 spelers)

* Dit reprsenteerd de speler zijn klasse (de andere deelnemers zijn bots).

Controlepunt Timing

Alle controlepunten hebben dezelfde tijden.


Controlepost Vermenigvuldiger Seconden
Alle controleposten ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Updateverleden

10 juni 2010-patch (Mac Update)

  • Deze map is aan het spel toegevoegd.

Zie ook