|
|
Line 40: |
Line 40: |
| | | |
| ==== Snelheidsvergelijkingen tussen de Klassen ==== | | ==== Snelheidsvergelijkingen tussen de Klassen ==== |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="text-align: center;margin-bottom: 10px"
| + | {{Class speed table}} |
− | ! class="header" | Class
| |
− | ! class="header" | Forward
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | Backward
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | Crouched
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Scout}}
| |
− | |133%
| |
− | |400v
| |
− | |120%
| |
− | |360v
| |
− | |44.4%
| |
− | |133.33v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Soldier}}<br>
| |
− | <small>([[Equalizer]] with 121-160 HP)</small><br>
| |
− | <small>([[Equalizer]] with 81-120 HP)</small><br>
| |
− | <small>([[Equalizer]] with 41-80 HP)</small><br>
| |
− | <small>([[Equalizer]] with 1-40 HP)</small><br>
| |
− | <small>(charging with [[Cow Mangler 5000]])</small>
| |
− | |80%
| |
− | <small>88%
| |
− | <br>
| |
− | 96%
| |
− | <br>
| |
− | 112%
| |
− | <br>
| |
− | 128%
| |
− | <br>
| |
− | 26.7%
| |
− | |240v
| |
− | <small>264v
| |
− | <br>
| |
− | 288v
| |
− | <br>
| |
− | 336v
| |
− | <br>
| |
− | 384v
| |
− | <br>
| |
− | 80v
| |
− | |72%
| |
− | <small>79%
| |
− | <br>
| |
− | 86%
| |
− | <br>
| |
− | 101%
| |
− | <br>
| |
− | 115%
| |
− | <br>
| |
− | 26.7%
| |
− | |216v
| |
− | <small>238v
| |
− | <br>
| |
− | 259v
| |
− | <br>
| |
− | 302v
| |
− | <br>
| |
− | 346v
| |
− | <br>
| |
− | 80v
| |
− | |26.7%
| |
− | <small>29.3%
| |
− | <br>
| |
− | 32%
| |
− | <br>
| |
− | 37.3%
| |
− | <br>
| |
− | 42.7%
| |
− | <br>
| |
− | 1.3%
| |
− | |80v
| |
− | <small>88v
| |
− | <br>
| |
− | 96v
| |
− | <br>
| |
− | 112v
| |
− | <br>
| |
− | 128v
| |
− | <br>
| |
− | 4v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Pyro}}<br>
| |
− | <small>([[Gas Jockey's Gear]] pack equipped)</small>
| |
− | |100%
| |
− | <small>110%
| |
− | |300v
| |
− | <small>330v
| |
− | |90%
| |
− | <small>99%
| |
− | |270v
| |
− | <small>297v
| |
− | |33.3%
| |
− | <small>36.7%
| |
− | |100v
| |
− | <small>110v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Demoman}}<br>
| |
− | <small>(charging with [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]])</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], or [[Nessie's Nine Iron]] and 1 head)</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], or [[Nessie's Nine Iron]] and 2 heads)</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], or [[Nessie's Nine Iron]] and 3 heads)</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|HHHH]], or [[Nessie's Nine Iron]] and 4+ heads)</small><br>
| |
− | <small>([[Scotsman's Skullcutter]])</small><br>
| |
− | |93%<br/>
| |
− | <small>250%<br/>
| |
− | 101%<br/>
| |
− | 108%<br/>
| |
− | 116%<br/>
| |
− | 123%<br/>
| |
− | 79%</small>
| |
− | |280v
| |
− | <small>750v<br/>
| |
− | 302v<br/>
| |
− | 324v<br/>
| |
− | 347v<br/>
| |
− | 369v<br/>
| |
− | 238v</small>
| |
− | |84%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 91%<br/>
| |
− | 97%<br/>
| |
− | 104%<br/>
| |
− | 111%<br/>
| |
− | 71%</small>
| |
− | |252v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 272v<br/>
| |
− | 292v<br/>
| |
− | 312v<br/>
| |
− | 332v<br/>
| |
− | 214v<br/>
| |
− | |31.1%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 34%<br/>
| |
− | 36%<br/>
| |
− | 39%<br/>
| |
− | 41%<br/>
| |
− | 26%<br/>
| |
− | |93.33v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 101v<br/>
| |
− | 108v<br/>
| |
− | 116v<br/>
| |
− | 123v<br/>
| |
− | 79v<br/>
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Heavy}}<br>
| |
− | <small>([[Minigun]], [[Natascha]], or [[Tomislav]] spinning)</small><br>
| |
− | <small>([[Brass Beast]] spinning)</small><br>
| |
− | <small>([[G.R.U.]] drawn)</small><br>
| |
− | <small>([[Buffalo Steak Sandvich]] for 15 seconds)</small><br>
| |
− | |77%<br>
| |
− | <small>37%<br>
| |
− | 14.67%<br>
| |
− | 99.67%<br>
| |
− | 104%<br>
| |
− | |230v<br>
| |
− | <small>110v<br>
| |
− | 44v<br>
| |
− | 299v<br>
| |
− | 311v<br>
| |
− | |69%<br>
| |
− | <small>33%<br>
| |
− | 13.2%<br>
| |
− | 89.7%<br>
| |
− | 93%<br>
| |
− | |207v<br>
| |
− | <small>99v<br>
| |
− | 39.6v<br>
| |
− | 269.1v<br>
| |
− | 279.5v<br>
| |
− | |25.5%<br>
| |
− | <small>0%<br>
| |
− | 0%<br>
| |
− | 33.2%<br>
| |
− | 34.5%<br>
| |
− | |76.67v<br>
| |
− | <small>0v<br>
| |
− | 0v<br>
| |
− | 99.67v<br>
| |
− | 103.5v<br>
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Engineer}}<br>
| |
− | <small>(hauling any [[building]])</small>
| |
− | |100%
| |
− | <small>75%
| |
− | |300v
| |
− | <small>225v
| |
− | |90%
| |
− | <small>67.5%
| |
− | |270v
| |
− | <small>202.5v
| |
− | |33.3%
| |
− | <small>25%
| |
− | |100v
| |
− | <small>75v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Medic}}
| |
− | <small>([[Overdose]] drawn with 100% [[ÜberCharge]])</small><br>
| |
− | |107%
| |
− | <small>117.33%
| |
− | |320v
| |
− | <small>352
| |
− | |96%
| |
− | <small>105.6%
| |
− | |288v
| |
− | <small>316.8
| |
− | |35.5%
| |
− | <small>39.11%
| |
− | |106.67v
| |
− | <small>117.34v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Sniper}}<br>
| |
− | <small>([[Sniper Rifle]], [[Sydney Sleeper]], [[Bazaar Bargain]], or [[Machina]] zoomed)</small> <br>
| |
− | <small>([[Huntsman]] drawn)</small>
| |
− | |100%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 45%
| |
− | |300v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 136v
| |
− | |90%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 41%
| |
− | |270v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 122v
| |
− | |33.3%<br>
| |
− | <small>1.33%
| |
− | <br>
| |
− | 15%
| |
− | |100v<br>
| |
− | <small>4v
| |
− | <br>
| |
− | 45v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Spy}}
| |
− | |100%
| |
− | |300v
| |
− | |90%
| |
− | |270v
| |
− | |33.3%
| |
− | |100v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|[[Civilian/nl|Burger]]
| |
− | |100%
| |
− | |300v
| |
− | |90%
| |
− | |270v
| |
− | |N/A
| |
− | |N/A
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/nl|Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer]]
| |
− | |133%
| |
− | |400v
| |
− | |N/A
| |
− | |N/A
| |
− | |N/A
| |
− | |N/A
| |
− | |}
| |
− | <br clear="all" />
| |
− | ''* Note'': '''abs''' = absolute figuren in velociteitseenheden (v)
| |
| | | |
| ==Lengte == | | ==Lengte == |
De ongebruikte all_class portret
Er zijn negen officiële klassen waarmee je kan spelen in Team Fortress 2. De klassen zijn als volgt:
Ongebruikt
Let op: met de Burger klasse kan niet worden gespeeld in het spel.
Aanvallend
Aanvallende klassen (Scout, Soldier en Pyro) zijn het belangrijkst als het gaat om hun aanvalskracht. Of het nu gaat om controleposten veroveren of de Intelligence te stelen , zijn deze klassen gespecialiseerd in het veroorzaken van chaos en vernietiging. Scouts hebben de mogelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren dan andere klassen. Soldiers kunnen met hun Rocket Launchers verwoestende schade aanrichten. Pyros kunnen vijandelijke spelers in brand steken met een hinderlaag.
Verdedigend
Verdedigende klassen (Demoman, Heavy en Engineer) zijn er om vijanden tegen te houden van vitale punten op de kaart. In totaal heeft deze groep het meeste vuurkracht van alle groepen. Deze klasse is gespecialiseerd in het verdrijven van vijanden. Demomen kunnen gebieden beschermen met sticky bombs en laten ontploffen wanneer ze maar willen. Heavies zijn goed met voor het terugdringen van inkomende vijanden. Engineers kunnen Sentry Guns bouwen met een geweldige kracht. Ook kunnen ze teleporters en Dispensers bouwen.
Ondersteunend
Ondersteunende klassen (Medic, Sniper en Spy) zijn de ruggengraat van elk team. Ze bieden aanvallende en verdedigende klassen een extra zet wat winst of verlies kan betekenen. Daarom zijn ondersteunende klassen altijd handig om in het spel te hebben. Medics hebben de mogelijkheid om teamgenoten te helen tot 150% van hun maximum gezondheid. Snipers kunnen bedreigingen van een afstand uitschakelen met de Sniper Rifle en kunnen hun Jarate gebruiken om vuur te blussen en de schade bij vijanden te vergroten. Spies kunnen infiltreren achter vijandelijke linies, gebouwen uitschakelen en vijanden van achter vermoorden.
Gezondheid
Een Medic kan andere klassen tot 150% boven hun normale levenputen helen. Klassen kunnen hun gezondheid vullen door verschillende manieren.
Klasse gezondheid vergelijkings tabel
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Met de Klaas Vaak uitgerust
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Met de Back-up van het Bataljon uitgerust
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar
|
200
|
300
|
251
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden
|
150
|
225
|
189
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd
|
165
|
245
|
208
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
180
|
270
|
226
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden
|
195
|
290
|
245
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
210
|
315
|
264
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden
|
175
|
260
|
220
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd
|
190
|
285
|
239
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
205
|
305
|
258
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden
|
220
|
330
|
276
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 4 hoofden
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Onder het effect van de Dalokohsreep of Viskoek
|
350
|
500†
|
426
|
With the Stalen Vuisten equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Stalen Vuisten equipped and while under the effects of the Dalokohsreep or Viskoek
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Met de Geweerslinger uitgerust
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Met de Vita-Zaag uitgerust
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Met de Grote Verdiener uitgerust
|
100
|
150
|
126
|
Met de Complotteerders Kunai uitgerust
|
70
|
105
|
89
|
Maximale overgenezing van een ruggesteek met de Complotteerders Kunai
|
n.v.t.
|
210
|
n.v.t.
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Snelheid
Snelheidsvergelijkingen tussen de Klassen
Scout
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 0% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 50% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 100% boost
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Charging the Cow Mangler 5000
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 160 and 121 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 120 and 81 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 80 and 41 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan below 41 Health
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar
|
|
|
|
|
Uitgerust met de Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 0 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 1 kop
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 2 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 3 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 4 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 0 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 1 kop
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 2 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 3 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 4 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met de Schotse Schedelhouwer
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Aanstormend met het Stormend Schild of het Schitterende Scherm
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Aanstormend met het Stormende Schild of het Schitterende Scherm en de Schotse Schedelhouwer
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Any of the Heavy's Primary weapons spun up, except the Brass Beast
|
|
|
|
|
Brass Beast spun up
|
|
|
|
|
Under the effects of the Buffalo Steak Sandvich
|
|
|
|
|
Wielding the Gloves of Running Urgently
|
|
|
|
|
Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Hauling a building
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Wielding the Overdose at 100% ÜberCharge
|
|
|
|
|
Healing a Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
With any Rifle, except the Classic, zoomed in
|
|
|
|
|
Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
With the Huntsman drawn
|
|
|
|
n.v.t.
|
Spy
|
|
|
|
|
Disguised as a Scout
|
|
|
|
|
Disguised as a Soldier
|
|
|
|
|
Disguised as a Pyro
|
|
|
|
|
Disguised as a Demoman
|
|
|
|
|
Disguised as a Heavy
|
|
|
|
|
Disguised as a Engineer
|
|
|
|
|
Disguised as a Medic
|
|
|
|
|
Disguised as a Sniper
|
|
|
|
|
Lengte
Een meetlat voor alle klassen.
Alle klassen hebben verschillende lengtes, met de Engineer als kleinste en de Heavy als grootste klasse. Klassen hebben ook verschillende lichaamstypen en ter verlenging daarom ook verschillende hitboxen en kogeldetectieboxen.
Hoewel voor het doel van raakvlakken met objecten, spelers, slagaanvallen, en projectielen, worden alle klassen als gelijk gezien qua lengte en breedte. Dat wil dus zeggen dat bijvoorbeeld een Jachtmans pijl als hoofdschot zal registreren ongeacht waar het visuele hoofd van een bepaalde klasse is. Dit betekent dus ook dat geen enkele klasse een na- of voordeel heeft met betrekking tot het navigeren van kleine ruimten en dergelijke.