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− | ===[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]]=== | + | {{DISPLAYTITLE:合同文件夹}}<!-- |
| + | -->{{Infobox |
| + | | title = 合同文件夹 |
| + | | image = GUI Contracts Drawer.png |
| + | | imagewidth = 260px |
| + | | contents = 有可用[[Tough Break Campaign/zh-hans|艰难假日战役]]合同的合同文件夹 |
| + | }} |
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− | '''合同追踪器(ConTracker)'''是一个[[Main Menu/zh-hans|主菜单]]的合同追踪应用程序,它可以通过点击其主菜单的图标或者使用高级的[[Jungle Inferno ConTracker/zh-hans|丛林炼狱合同追踪器]]背包物品来“预览合同”。玩家在游戏中的信息面板也会提醒玩家可以按下哪个相应按键打开合同追踪器来激活或提交合同。
| + | {{Quotation|[[Miss Pauling/zh-hans|宝琳小姐]]|这份合同很“大”。可别错过这个机会。|sound=Plng give bigcontract allclass 01.mp3|en-sound=yes}} |
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− | 当开启后,合同追踪器会以[[PDA/zh-hans|PDA]]的形式供玩家导航,选择,追踪可用合同。目前可选的合同包括[[Jungle Inferno Campaign/zh-hans|丛林炼狱战役]]的佣兵公园高级合同(需要玩家购买与使用[[Jungle Inferno Campaign Pass/zh-hans|丛林炼狱战役通行证]]或[[Jungle Inferno Contracts Pass/zh-hans|丛林炼狱合同通行证]])和免费的[[Pyroland Contracts/zh-hans|火焰幻境合同]],此外还有着在{{update link|Scream Fortress 2017}}中首次加入的[[Halloween Contracts/zh-hans|万圣节合同]]。玩家可以通过使用这个工具来浏览可用合同,预览完成奖励,预设个性化的合同完成路线,同时思考主要目标和奖励目标,激活合同与上交完成的合同。
| + | '''合同文件夹(Contracts Drawer)'''是一项于 2015 年的{{update link|Gun Mettle Update}}中推出的[[Contracts/zh-hans|合同]]管理系统,用于管理高级[[Gun Mettle Campaign/zh-hans|枪魂战役]]合同。它随后同样被用于 2015 年{{update link|Tough Break Update}}中的高级[[Tough Break Campaign/zh-hans|艰难假日战役]]合同(其中文件夹上显示为[[Miss Pauling/zh-hans|宝琳小姐]]的行李),以及在{{update link|Scream Fortress 2015}}和{{update link|Scream Fortress 2016}}期间的免费[[Merasmissions|马拉莫斯任务]]合同。合同文件夹系统在 2017 年的{{update link|Jungle Inferno Update}}中被{{Item link|ConTracker}}取代。 |
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− | ===[[Teleporters/zh-hans|传送装置]]===
| + | 在合同文件夹系统中,玩家能在合同文件夹里随机收到合同,且最多可以容纳两份合同。随着每一份合同的完成,合同文件夹里就会空出一个位置。只要合同抽屉中有空位,拥有合同的玩家就可以在合同分发时收到额外的合同。在合同文件夹的底部,玩家可以看到他们完成了多少合同,积累了多少合同点数。 |
− | [[File:RED Teleporter.png|300px|link=Teleporters{{if lang}}|alt=Teleporters|right]]
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− | '''传送装置(Teleporters)'''是由[[Engineer/zh-hans|工程师]]使用[[PDA/zh-hans|建造工具]]所放置的一种[[buildings/zh-hans|建筑]]。玩家需要同时放置'''入口'''与'''出口'''这两个部件来构建一套完整的、可运行的传送系统。运行中的传送装置两端会以高速旋转,呈现出一种发出团队色光芒的圆形平面。
| + | 在战役或活动期间,玩家可以在一段时间内收到固定数量的合同。合同按周分发(战役)或每天分发(活动)。在战役期间,每周都会有两个新的合同可以送到每个玩家的合同文件夹里;而在活动期间,则每天都会有一份新的合同。错过了最初几周或几天,或在完成合同方面进展缓慢的玩家,在提交合同后,他们会以更快的速度收到之前累积的合同。 |
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− | 玩家如果站在一个运行中传送装置入口,则会在一束光芒与团队色的粒子效果中瞬间传送到传送装置出口处。不过要经过一段时间的冷却后,传送装置才能传送另一位队友。<br />
| + | 收到的合同是“封锁”的,玩家可以打开(解码)合同以查看其目标。一旦打开,合同的进度就会显示在玩家的HUD上,直到完成并提交为止。如果玩家的条件不符合合同的要求(例如,不在要求地图上或没有玩指定的兵种),合同将显示为“无效”。 |
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− | 一支队伍可以通过放置一个或多个传送装置来快速支援前方战线,从而进行持续的有效进攻或者坚守阵地。
| + | 提交已完成的合同会获得[[Decorated/zh-hans|装饰武器]](战役)或[[Holiday/zh-hans#万圣节|万圣节饰品]](活动)。 |
− | 而放置位置得当的传送装置可以对敌方持续产生强大的压力,甚至让队友神不知鬼不觉地深入敌方的控制区域。
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− | ===[[Gunslinger/zh-hans|机炮工之臂]]===
| + | 当合同被打开、完成和提交时,玩家会收到[[Miss Pauling responses/zh-hans|宝琳小姐]]或[[Halloween Boss voice responses/zh-hans#Scream Fortress VII (2015)|马拉莫斯]]的音频回应。 |
− | [[File:RED Gunslinger.png|100px|link=Gunslinger{{if lang}}|alt=Gunslinger|right]] | |
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− | The '''Gunslinger''' is an unlockable [[Weapons#engiemelee|melee weapon]] for the [[Engineer]]. It is a robotic prosthetic hand which replaces the Engineer's right hand. It grants the Engineer an additional 25 max health (raising his total health to 150) at the cost of disabling random [[critical hit]]s with the weapon.
| + | == 反映 == |
| + | 玩家发现,他们可以通过定位进入空的[[Valve/zh-hans|Valve]][[servers/zh-hans|服务器]],并与个别或极少数其他玩家合作,比在全服务器上更快地完成合同,从而有效地“[[Glossary of player terms/zh-hans#Farming|收割]]”大多数合同(例如,轮流完成一个简单的目标)。2016年7月的{{update link|Meet Your Match Update}}推出了[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]],该模式只会将玩家放进 Valve 服务器中。此外,2017年10月的{{update link|Jungle Inferno Update}}推出了{{Item link|ConTracker}}系统,该系统将合同的激活限制在只能通过休闲模式搜索并加入的 Valve 服务器上进行游戏。随着放弃合同的功能被限制之后,玩家再也无法通过寻找空的 Valve 服务器来合作完成故意留下的特定类型合同。合同追踪器系统中出现了一种不同形式的合作,即在休闲模式中使用其[[Friendly-Fire/zh-hans|合同协作]]奖励,可以大大加快合同的完成速度,并鼓动玩家们以“团队合作”来发挥其战斗力。 |
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− | Using the Gunslinger allows the Engineer to build the [[Combat Mini-Sentry Gun]] instead of the standard [[Sentry Gun]]. The Mini-Sentry builds, rotates, and fires much faster than the standard Sentry Gun. However, it cannot be upgraded, each shot deals lower damage compared to that of a normal Level 1 Sentry Gun, and the [[Gibs#Building gibs|gibs]] from a destroyed Combat Mini-Sentry Gun do not grant the Engineer any [[Metal]].
| + | == 参见 == |
| + | * [[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]] |
| + | * [[Loaner Program/zh-hans|借用系统]] |
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− | ===[[Decorated/zh-hans|涂装]]===
| + | [[Category:Contracts/zh-hans]] |
− | | + | [[Category:GUI/zh-hans]] |
− | [[File:Backpack_Citizen_Pain_Minigun_Factory_New.png|100px|link=Decorated{{if lang}}|alt=Decorated|right]]
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− | '''Decorated''' quality is an [[item quality]] assigned to [[weapons]] with a special grade factor, exterior wear, and possible [[Strange]] counter and/or [[Unusual]] effect. They were introduced in the [[Gun Mettle Update]].
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− | Decorated weapons are cosmetic "skins" with 6 levels of rarity referred to as [[Grade]]s and a separate ranking of exterior wear referred to as "Wear." The only methods to obtain a Decorated item is through contract completion and unboxing specific weapon cases. Strange variants add a Stat Clock to the side of the weapon that tracks kills, and Civilian Grade weapons can also have a Stat Clock applied to them using a [[Civilian Grade Stat Clock]].
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− | ===[[Duck Journal/zh-hans|鸭子日志]]===
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− | [[File:RED Duck Journal.png|100px|link=Duck Journal{{if lang}}|alt=Duck Journal|right]]
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− | The '''Duck Journal''' is a [[cosmetic item]] that commemorated the release of the [[End of the Line Update]].
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− | For the duration of the event, which ran from December 8, 2014 to January 7, 2015, the duck collection mini-game allowed players to accumulate Duck XP and rank up their Duck Journals through collecting ducks dropped during matches. Duck Journals ranked up once for every 5000 Duck XP, and could be upgraded through purchasing [[Duck Token|Duck Tokens]] via the [[Mann Co. Store]].
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− | ===[[Mann_vs._Machine_(update)/zh-hans|曼恩VS机器更新]]===
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− | [[File:mvm logo.png|100px|link=Mann vs. Machine (update){{if lang}}|alt=Mann vs. Machine|right]]
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− | '''曼恩 vs. 机器更新'''('''Mann vs. Machine Update''')是个引进了一项[[Mann vs. Machine/zh-hans|新的合作游戏模式]]和一张[[Mannworks/zh-hans|地图]]的[[Patches/zh-hans#MU|主要内容更新]]。该更新在2012年8月13日已公布,随着每日揭示直到它发布的日子——2012年8月15日。
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− | 在这个新加入的曼恩 vs.机器游戏模式里,六位玩家组成的团队尝试阻止一群受 AI 控制、机器版的雇佣兵携带一枚炸弹到他们的基地。
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− | ===[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]===
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− | [[File:Engineer Update Logo.png|300px|link=Engineer Update{{if lang}}|alt=Engineer Update|right]]
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− | '''工程师更新'''是个专注于[[Engineer/zh-hans|工程师]]的[[Patches/zh-hans#MU|主要更新]]。该更新是于2010年7月5日公布,随着每日揭示直到2010年7月8日,也就是正式发布的日期。
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− | 它的特点是在于它并不像其他的更新那样定期公布更新内的新内容,反而以通过合成寻获每25个[[Golden Wrench/zh-hans|黄金扳手]]后公布新内容。通过寻获有一共100个扳手里,在正式发布前总共有4次公布,包含了新增工程师的核心机制——[[Buildings/zh-hans#Hauling|拖运]],伴随着几个新增工程师武器及地图。
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− | ===[[Mechanics/zh-hans|机制]]===
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− | [[File:Damagefalloff.png|100px|link=Mechanics{{if lang}}|alt=Mechanics|right]]
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− | ''[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞 2]]'' 的机制被定义为玩家、服务器和内容编辑者的规则和能力。了解这些机制能允许更精简而全面的游戏体验。
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− | ===[[Haunted Hallowe'en Special/zh-hans|闹鬼的万圣节更新]]===
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− | [[File:Haunted Hallowe'en Special.png|100x75px|right|link=Haunted Hallowe'en Special{{if lang}}|alt=Haunted Hallowe'en Special]]
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− | '''闹鬼的万圣节更新''',其官方全称是'''吓人的的军团要塞闹鬼万圣节更新''',是游戏的首个万圣节主题更新,现在已成为了每年一度的节日更新活动。在2009年10月29号,官方在[http://teamfortress.com/post.php?id=3013&p=6 博客]上发布了这次更新的公告,并于同一天对游戏进行了更新。除了修复一些游戏错误与漏洞外,这次更新还新增了两幅地图:[[Harvest/zh-hans|丰收之季]]以及[[Harvest Event/zh-hans|丰收之季万圣夜]]。这是一个新的尝试,因为这是官方第一次将一幅地图的两个不同版本同时发布。这次更新还新增两个环境伤害设置:[[Ghost/zh-hans|泽弗尼亚•曼恩的鬼魂]],会在地图[[Harvest Event/zh-hans|丰收之季万圣夜]]中出现;以及[[Pumpkin Bomb/zh-hans|南瓜炸弹]],会在万圣节主题类型的地图中出现。此外,本次更新还增加了两顶新帽子:[[Mildly Disturbing Halloween Mask/zh-hans|令人不安的万圣节面具]]以及[[Ghastly Gibus/zh-hans|可怕的折叠礼帽]],以及一套万圣节主题的[[Scarechievements/zh-hans|游戏成就]]。最后,这次更新中还增加了[[Halloween pumpkin/zh-hans|万圣节南瓜]];一种特殊的可拾取道具,当玩家在万圣节主题的地图中死亡时,就有几率掉落。
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− | ===[[First Annual Saxxy Awards/zh-hans|第一届萨氏金像奖]]===
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− | [[File:SaxxyAward.png|100x75px|right|link=First Annual Saxxy Awards{{if lang}}|alt=First Annual Saxxy Awards]]
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− | '''第一届萨氏金像奖'''是一个由官方举办的比赛,参赛者们发布自己的游戏[[replay/zh-hans|游戏录象]]来进行公众评选,获奖录像的作者会获得“战争电影届的最高荣誉虚拟奖项”:一个金色的[[Saxxy/zh-hans|寸尺高]]的赤裸着上身的[[Saxton Hale/zh-hans|澳大利亚人]]人型奖杯。这次比赛与[[Replay Update/zh-hans|回放更新]]一同发布。
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− | ===[[Über Update/zh-hans|超能更新]]===
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− | [[File:Über Update Title Card.png|100px|right|link=Über Update{{if lang}}|alt=Über Update]]
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− | '''超能更新'''是《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的一次[[Patches#Major updates/zh-hans|主要更新]],其发布日期是{{Patch name|6|23|2011}}。这次更新被誉为是“军团要塞2历史上最大、最丰富的更新”。与[[Sniper vs. Spy Update/zh-hans|狙击手 VS. 间谍更新]]以及[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]一样,在更新发布前,官方在游戏博客页面上经行了长达四天的提前预览。而在本次更新的最后,官方发布了万众期待已久的《[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]》。
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− | ===[[Non-player characters/zh-hans|非玩家角色]]===
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− | [[File:Family Portrait.jpg|100px|right|link=Non-player characters{{if lang}}|alt=Non-player characters]]
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− | '''非玩家角色''',又称'''非玩家控制角色''',简称'''NPC''',是《军团要塞2》游戏背景设定中所出现的人物,与那九名可由玩家控制的[[classes/zh-hans|佣兵]]不同,这些人物中的绝大部分都不曾在游戏中出现,但他们在[[Storyline/zh-hans|《军团要塞2》的背景故事]]中有着形形色色的身份。
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− | ===[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]===
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− | [[File:ÜberCharge.png|100px|right|link=ÜberCharge{{if lang}}|alt=ÜberCharge]]
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− | ''''超能冲锋''',('''ÜberCharge'''一词在德语中的意思是“增压”或“过度充电”)是[[Medic/zh-hans|医生]]的一项特殊技能。医生在使用医疗枪(医生的[[Medic#Secondary/zh-hans|副武器]])治疗其他玩家的过程中可以补充超能冲锋能量。不同的医疗枪具有的超能冲锋类型各不相同。当能量充至100%时,医生便可释放超能冲锋。
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− | ===[[Patches/zh-hans|补丁]]===
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− | [[File:Australian Christmas 2011 showcard.png|100px|right|link=Patches{{if lang}}|alt=Patches]]
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− | '''补丁''',即大家平时所说的'''更新''',是修复已知的游戏问题、错误以及漏洞的一种手段。此外,这也是为游戏增加新内容、新功能以及修改[[weapons/zh-hans|武器]]与[[maps/zh-hans|地图]]平衡性所使用的方式。
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− | '''主要更新'''是游戏更新的一种,通常指代那些为游戏增加新武器、新[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]或是新地图的更新。之前的主要更新多是针对一个或两个[[classes/zh-hans|兵种]]的更新,例如新的兵种专属武器、专属成就等。而现在则是主要针对某个主题或是节日庆祝,例如[[Halloween/zh-hans|万圣节]]。
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− | 当游戏更新发布时,其更新补丁会通过 [[Steam/zh-hans|Steam 平台]]自动下载至用户的计算机上([[w:Microsoft Windows|Windows]] 以及 [[w:Mac OS X|Mac OS X]] 系统用户),而在补丁下载完成且安装好之前,游戏无法启动。而[[w:Xbox 360|Xbox 360]]版本的更新次数这非常少,这是由于受到[[w:Microsoft|主机开发商]]的开发进程限制。总之,从2007年至今,360版本只发布过4次更新,相比与 PC 版本的{{Updates|type=patch-num}}次更新,可谓是小巫见大巫。
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− | ===[[Item quality/zh-hans|物品品质]]===
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− | <div style="float:right;text-align:center;display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; background:#24201B;">[[Item quality{{if lang}}|<span style="color:#B2B2B2;">{{item name|Normal}}</span><br><span style="color:#FFD700;">{{item name|Unique}}</span><br><span style="color:#476291;">{{item name|Vintage}}</span><br><span style="color:#4D7455;">{{item name|Genuine}}</span><br><span style="color:#CF6A32;">{{item name|Strange}}</span><br><span style="color:#8650AC;">{{item name|Unusual}}</span><br><span style="color:#38F3AB;">{{item name|Haunted}}</span><br><span style="color:#70B04A;">{{item name|Community}}<br>{{item name|Self-Made}}</span><br><span style="color:#A50F79;">{{item name|Valve}}</span>]]</div>
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− | 所有物品都有其特有的'''品质'''。不同品质物品的名称颜色也有所不同,而且物品的稀有程度以及价值也受其品质影响。
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− | 一件物品一次只能拥有一种品质,而且玩家无法自行更改,只有威乐官方可以对其品质进行修改。
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− | 游戏文件中包含有不同种类品质的名称。
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− | ===[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]]===
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− | [[File:Medieval mode tf2.png|100px|right|link=Medieval Mode{{if lang}}|alt=Medieval Mode]]
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− | '''中世纪模式'''是《军团要塞2》的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]之一。该模式在[[December 17, 2010 Patch/zh-hans|2010年12月17号]]的[[Australian Christmas/zh-hans|澳大利亚圣诞节]]更新时发布。
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− | 目前,此模式下的官方地图只有一幅——[[DeGroot Keep/zh-hans|德格罗特要塞]]。该模式的独特之处在于许多现代化的武器都不得使用 – 玩家们只能使用近战武器以及极个别的远程武器(猎人短弓和十字军之弩)。地图的类型是[[control point (objective)/zh-hans|控制点类型]],地图中有三个控制点,进攻方在规定时间内占领全部控制点即可获胜,而防守方则要在保护控制点不被占领直到时间结束。此外,该地图也是目前唯一一幅控制点会自行恢复的官方地图 。进攻方需要占领前两个控制点,才能对第三个控制点进行占领;若进攻方在限定时间内未能占领第三个控制点,那么控制点将会重新锁定并且原先占领的两个控制点将会重新变回防守方的控制点。
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− | ===[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]===
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− | [[File:RedBonk.png|100px|right|link=Bonk! Atomic Punch{{if lang}}|alt=Bonk! Atomic Punch]]
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− | '''原子能饮料'''是一件[[Scout/zh-hans|侦察兵]]专属的[[Weapons#scoutsecondary/zh-hans|副武器]]。其外形是一罐团队色的能量饮料,上面印着不同的口味包装;[[RED/zh-hans|红队]]的是'''樱桃裂变口味''',而[[BLU/zh-hans|蓝队]]的是'''蓝素浆果口味'''。
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− | 当使用时,侦察兵在接下来的6秒内会处于无敌状态,任何攻击都无法伤害到侦察兵,但是该无敌效果不免疫环境致死效果或是[[telefrag/zh-hans|传送杀]]效果。在效果作用期间,人物的视角会变成第三人称视角。此时,玩家依然可以进行移动、[[jump/zh-hans|跳跃]]以及进行嘲讽,但是不能使用任何武器进行攻击。在效果期间被敌人的攻击打中时,人物的头顶会出现英文 '''Miss!''' 的字样,而且侦察兵也会说出一些[[Scout responses#Dodging shots under Bonk! Atomic Punch's influence/zh-hans|相应的台词]]。原子能饮料没有使用数量限制,但是在使用后需要经过一段冷却时间才能再次使用,冷却进度会以进度条形式显示在[[HUD/zh-hans|游戏界面]]中。
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− | ===[[Comics/zh-hans|漫画]]===
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− | [[File:A Smissmas Story comicpreview.png|100px|right|link=Comics{{if lang}}|alt=Comics]]
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− | '''漫画'''是穿插在游戏与现实之间的一些与《军团要塞2》有关小故事,让玩家犹如透过[[Classes/zh-hans|佣兵]]、他们的[[Administrator/zh-hans|老板]]以及形形色色的[[Non-player characters/zh-hans|人物角色]]的眼睛来观看他们所经历的[[storyline/zh-hans|冒险]]。
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− | 游戏故事情节的跨度很大,乱入的事物也很多,而且还具有很高的宽松性。因此漫画中可能会出现前后矛盾,例如某个[[weapon/zh-hans|武器]]的来历;以及与史实不符的情况。
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− | ===[[Movies/zh-hans|小电影]]===
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− | [[File:Camera.png|100px|right|link=Movies{{if lang}}|alt=Movies]]
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− | 这些'''小电影'''是由[[Valve/zh-hans|威乐]]为游戏制作的宣传视频。其中最受玩家们追捧的当属“拜见团队”系列视频,即对不同[[classes/zh-hans|兵种]]的访问视频。这些视频一般随着[[Patches#Major updates/zh-hans|主要更新]]一同发布,或是用以讲解游戏的开发进程,例如[[list of maps/zh-hans|地图]]的制作过程。通常,这些视频的时长在3到4分钟左右。
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− | ===[[Sandvich/zh-hans|三明治]]===
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− | [[File:Sandvich.png|100px|right|link=Sandvich{{if lang}}|alt=Sandvich]]
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− | '''三明治''',全称是'''三维治可使用设备''',是一件[[Heavy/zh-hans|机枪手]]专属的[[Weapons#heavysecondary/zh-hans|副武器]]。其外形是半份(正方形的一半)三明治,组成为两块白色的面包,中间夹着生菜、番茄、瑞士奶酪以及某种肉类,机枪手会将这种肉成为火腿或是腊肠。三明治上面插着一根牙签,牙签上面还插着一个绿色的橄榄。
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− | 若要食用三明治,只需将其切换出来,然后按下开火键或是嘲讽动作键即可。食用后,可以完全恢复机枪手的[[classes#health points/zh-hans|生命值]]。食用过程耗时4秒,在此期间,玩家的视角会强行变成第三人称,而且不能进行任何其他操作(自杀等除外)。此外,在食用时,机枪手还会发出咀嚼声。
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− | ===[[Wrangler/zh-hans|遥控手柄]]===
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− | [[File:RED Wrangler.png|100px|right|link=Wrangler{{if lang}}|alt=Wrangler]]
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− | '''遥控手柄'''是一件[[Engineer/zh-hans|工程师]]的专属[[Weapons#engiesecondary/zh-hans|副武器]]。其外形是一个木质手枪握把,上面连接着一个20世纪80年代早期的单键式游戏手柄,前端还有一个小小的雷达。
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− | 当使用时,玩家可以手动控制自己的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。在控制期间,步哨枪不具有自动锁定以及自动开火能力。然而,此时步哨枪等同于具有无限射程,玩家可以控制它向任何地方开火。要控制步哨枪开火,只需要按下开火键即可;如果控制的是一挺3级步哨枪,那么辅助开火键则是发射步哨枪的导弹。要注意的是,在手控状态下,步哨枪的火箭会受到[[Damage#Distance and randomness modifier/zh-hans|威力修正系统]]的影响。
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− | === [[2Fort/zh-hans|要塞战争]] ===
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− | [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|100px|right|link=2Fort{{if lang}}|alt=2Fort]]
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− | '''要塞战争'''是一幅仿照[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞经典版]]中的[[2Fort (Classic)/zh-hans|同名地图]]制作的[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗模式]]地图。这两幅地图均参考自[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞一代]]中的地图 2fort5。要塞战争是[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]中的第一幅[[CTF/zh-hans|夺旗模式]]地图,也是游戏发布时仅有的六幅地图之一。
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− | 地图上红蓝双方各有一座要塞,或称基地;双方要塞的布局对称相反。双方要塞前有一条共用的[[water/zh-hans|护城河]]。河上有一座带顶棚的木桥,可以保护过河的玩家不受到来自上方的攻击。要塞的二楼还有视野宽阔的阳台以及许多可以为玩家提供掩护的障碍物。
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− | === [[Taunts/zh-hans|嘲讽]] ===
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− | [[File:Scouttaunt3.PNG|100px|right|link=Taunts{{if lang}}|alt=Taunts]]
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− | '''嘲讽'''是绝大多数[[weapon/zh-hans|武器]]都带有的一种特殊动作,每种嘲讽都是独特的,而且带有自己特有的台词。嘲讽台词的选择是一种半随机的选择方式,先通过随机方式选择出一句台词,而其后出现的台词则是以一种特定的顺序出现。
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− | 嘲讽是游戏的一大特色,通常在某名玩家杀死敌人后,会使用嘲讽来“调侃”刚才被杀死的敌人。嘲讽也会在队伍获得胜利时使用,或者为了搞笑而使用。通常情况下,嘲讽不会对游戏造成直接的影响。但是,有部分的嘲讽(即'''嘲讽攻击'''或'''嘲讽击杀''')具有特殊的效果,例如[[healing/zh-hans|治疗]]、[[stun/zh-hans|昏眩]]、击退、伤害甚至是击杀。
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− | === [[Critical hits/zh-hans|爆击]] ===
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− | [[File:Critical.png|100px|right|link=Critical hits{{if lang}}|alt=Critical hits]]
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− | '''爆击攻击''',又称为'''爆击''',是一种特殊的攻击形式。爆击攻击比同类型的普通攻击具有更高的[[damage/zh-hans|威力]],而且在命中目标时会出现特殊的声效。受到爆击攻击的玩家,其人物头顶上会出现绿色字体的 '''"CRITICAL HIT!!!"''' 字样,并伴随一声清脆的'''叮'''声。
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− | 爆击攻击可以很容易地和普通攻击区分开来。[[Melee/zh-hans|近战武器]]在出现爆击攻击时会有特殊的攻击动作。爆炸类武器,例如火箭发射器或是榴弹发射器,在爆击攻击时所发射的弹头会带有团队色的亮光与粒子效果。而子弹类武器打出的子弹则会带有团队色的飞行尾迹。
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− | === [[Medic/zh-hans|医生]] ===
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− | [[File:Medic.png|100px|right|link=Medic{{if lang}}|alt=Medic]]
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− | 他缺乏对病人的同情,也没有对人权的尊重,更没有接受过任何正规形式的医护培训,还搞丢了好不容易得来的行医执照,'''医生'''就是这样的一个人,带着让人颤抖的满腔狂热以及不计其数的巨型针筒,将自己的敌人好好地“治疗”一番。他在德国的斯图加特长大,在他成长的那个时代,'''希波克拉底誓言'''的地位被降至'''“希波克拉底的可选择性建议”''' ,而医生则认识到了'''治疗'''所造成的“一个意想不到的副作用”就是能够满足自己那病态的好奇心。
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− | === [[Hydro/zh-hans|水电站]] ===
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− | [[File:TF2 Hydro Map.jpg|100px|right|link=Hydro{{if lang}}|alt=Hydro]]
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− | '''水电站'''是一幅[[Territorial Control/zh-hans|领土控制]]类型的地图,该地图是随着游戏刚发布时仅有的六幅地图之一。到目前为止,水电站唯一一幅领土控制类型的官方地图,这很有可能是这类地图的设计难度与复杂性比其它类型的地图都要高的缘故。
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− | 水电站这幅地图的胜利目标是占领所有“领土”。运用的是“点对点”模式,地图中一共有六块领土,每只团队拥有三块领土,两前一后分布,后面的一块领地为双方基地。一个完整的游戏回合由至少三个小回合组成,在每个小回合中,两队位于前面的两块领土会被随机选择出一块,然后开始与对方交战,战场就由这两块被随机选择出来的领地组成。每块领地上有一个控制点,占领了控制点就获得该小回合的胜利以及对方的领地,然后游戏就会进入下一小回合,依然是以随机方式选出的领地进行交战。当一只队伍占领了地图中部的四块领地(即己方前两块领地以及对方前两块领地),游戏就进入决死回合,占优势的一方(进攻方)最前端的领地随机选出一块,与敌方(防守方)基地所在领地进行交战。在决死回合中,进攻方如果占领地方基地,那么就会获得该回合的最后胜利;防守方则要防守自己基地直到时间结束,决死回合中防守方无法占领进攻方的控制点。当一个完整的回合结束后,一切领地就会恢复到原有设置,然后开始新的游戏回合。
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− | === [[List of game modes/zh-hans|游戏模式]] ===
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− | [[File:Wellconceptart.png|100px|right|link=List of game modes{{if lang}}|alt=List of game modes]]
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− | 《军团要塞2》中有八种官方'''游戏模式'''。在一开始的时候,游戏中只有三种模式:[[#Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]、[[#Control Point/zh-hans|控制点]]以及[[#Territorial Control/zh-hans|领土控制]]。在经过了几百次大大小小的[[updates/zh-hans|更新]]后,游戏中又多了五种新模式:[[#Payload/zh-hans|推车]]、[[#Arena/zh-hans|竞技场]]、[[#King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]、[[#Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]以及[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪]]。此外,还有两幅训练用地图。目前,游戏中一共有41幅官方[[List of maps/zh-hans|地图]],涵盖了所有八种游戏模式。
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− | === [[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞经典版]] ===
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− | [[File:TFC Boxart.png|100px|right|link=Team Fortress Classic{{if lang}}|alt=Team Fortress Classic]]
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− | '''军团要塞经典版''',又称'''军团要塞1.5''',英文缩写为'''TFC''',是《军团要塞2》的前身,是《军团要塞》1代的移植版,《军团要塞》是以半条命引擎制作的一个《雷神之锤》MOD。在1999年5月30号,TFC 作为半条命的一个免费 MOD 被发布。在2003年的时候,独立版的 TFC 被添加到威乐的 Steam 平台系统中。TFC 的设计者是约翰•库克和罗宾•沃克。
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− | === [[Backstab/zh-hans|背刺]] ===
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− | [[File:Spybackstab.png|70px|right|link=Backstab{{if lang}}|alt=Backstab image]]
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− | '''背刺''',是指[[Spy/zh-hans|间谍]]使用其近战武器秒杀敌人的一种特殊攻击方式。当一名间谍距离敌人足够近并且站在敌人后方 180° 的范围内时,就可以对敌人发动背刺攻击。背刺攻击会造成被攻击对象当前生命值6倍的伤害,而且一定是[[Critical hits/zh-hans|爆击攻击]](除非目标处于[[Battalion's Backup/zh-hans|军队的支援]]的效果下,虽然这不会造成伤害减免)。由于间谍近战攻击的设定机制,使得其与大部分近战武器不同,背刺一旦成功就会立即杀死目标(除非对方无敌)。为了让玩家知道间谍进入了可以对目标进行背刺的范围,人物手中的刀会反握,刀尖朝下。若目标离开背刺范围,手中的刀就会变回正握状态。
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− | === [[Buff Banner/zh-hans|战旗]] ===
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− | [[File:SoldierBuff.png|100px|right|link=Buff Banner{{if lang}}|alt=Buff Banner]]
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− | '''[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]'''(简称'''BB''',别称'''喇叭'''、'''军号''')是一件[[Soldier/zh-hans|士兵]]的可解锁副武器。其外形是一个深色的军用背包,配有一个略有凹陷的喇叭。背包里装有一面破旧的旗帜,当激活时,旗帜就会出现在背包旁的小杆子上。
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− | 装备了战旗后,游戏界面中会出现“怒气槽”,当对敌人造成伤害时,怒气槽就会增加。当士兵在一次生命中对敌人造成600点伤害时,怒气槽就会补满,此时他就能吹响喇叭激活战旗,附近的所有人都能听到其吹响喇叭的声音。注意一点,成功借助[[telefrag/zh-hans|传送杀]]杀死一名敌人会立即补满怒气值,无论当前已补充了多少怒气值或是被杀死的是什么兵种。战旗的作用时间为10秒,作用期间,以使用者为中心,450 [[Hammer unit/zh-hans|单位]]范围内的所有队友(包括使用者本人)都会进入[[Critical hits#Mini-Crits/zh-hans|迷你爆击]]状态。此外,在释放战旗效果时,使用者人物的脚底会出现团队色的光圈,而处于作用范围中的玩家手中的武器都会发光,如同获得[[Critical hits#Crit boost/zh-hans|爆击加成一样]]。
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− | === [[Dispenser/zh-hans|补给器]] ===
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− | [[Image:Engiwithdispenser.png|100px|right|link=Dispenser{{if lang}}|alt=Dispenser]]
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− | '''[[Dispenser/zh-hans|补给器]]'''是[[Engineer/zh-hans|工程师]]可以搭建的[[building/zh-hans|建筑]]之一,能为工程师本人以及其队友提供[[health/zh-hans|治疗]]、[[ammo/zh-hans|弹药]]以及[[metal/zh-hans|金属]](金属只限于工程师)。工程师可以借助补给器提供的弹药来搭建[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]以及其他建筑。而其他队友只需站在补给器旁边,即可补充弹药以及恢复生命值。
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− | 如上述所说,只要使用得当,补给器就可以起到重要作用。除了队伍成员提供补给外,补给器也能将多名队伍成员集中在一起,有助于队伍的整合以及推进。
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− | === [[Spy/zh-hans|间谍]] ===
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− | [[File:Spywithhat.PNG|100px|right|link=Spy{{if lang}}|alt=Spy]]
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− | 来自法国的某个不明地区,'''[[Spy/zh-hans|间谍]]'''身穿一套整洁的西装,手持一把锋利的刀子,运用自己独特的能力来蒙骗敌人,从中破环对手的防御,来帮助自己的队伍。使用自己特有的[[Cloak/zh-hans|隐身]]手表,可以使自己进入隐身状态,甚至是[[Dead Ringer/zh-hans|假死状态]],让自己能躲过敌人的追捕。他的[[disguise/zh-hans|伪装]]工具能让自己伪装成任何兵种,间谍凭借这个“队友”身份能溜过敌人的防线,潜入敌后。例外,借助自己最信任[[Knife/zh-hans|刀子]],间谍可以通过[[backstab/zh-hans|背刺]]来秒杀任何敌人。
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− | 由于这些能力,使得间谍非常适合对付敌人的[[Engineer/zh-hans|工程师]]。间谍的[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]能够瘫痪工程师的建筑物,还能使其的[[health/zh-hans|生命值]]不断减少直到被摧毁。
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− | ===[[Dalokohs Bar/zh-hans|巧克力块]]===
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− | [[Image:RED_Dalokohs_Bar.png|100px|right|link=Dalokohs Bar|Dalokohs Bar]]
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− | '''巧克力块'''(英文发音 ''ʻDah-lock-ussʻ'')是一件机枪手专用的“饭盒类”武器,其发布时间是[[March 18, 2010 Patch/zh-hans|2010年3月18号]],为第一次社区贡献的作品之一。当使用时,巧克力块可以恢复机枪手20%的生命值 – 即60点生命值。此外,在接下来的30秒内,机枪手的[[classes#health points/zh-hans|最大生命值]]也会被提升,就像是一个暂时性的[[overheal/zh-hans|超量治疗]]。要注意的是,此时虽然提升了最大,但是在接受医生的超量治疗时,依然只能超量到450点生命值。和[[Sandvich/zh-hans|三明治]]一样,在食用时,机枪手是不能移动的,此外,不能够灭[[fire/zh-hans|火]],不能在[[water/zh-hans|水下]]使用。另外一点,不能够像三明治一样扔到地上给队友使用。在吃完巧克力块后,需要等待30秒钟才能再次使用,除非机枪手死亡或是返回[[Resupply cabinet/zh-hans|补给柜]]去拿另外一个。
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− | ===[[Crafting/zh-hans|合成]]===
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− | [[Image:Crafting_anvil.png|100px|right|link=Crafting|合成铁砧]]
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− | '''[[Crafting/zh-hans|合成]]'''是游戏中的特色功能之一,它使得玩家可以根据自己的需要来制作自己想要的物品,例如一件[[weapon/zh-hans|武器]],或是一顶[[hat/zh-hans|帽子]],又或是其他能用以进一步合成的材料,可以使用不想要的或是通过[[Item drop system/zh-hans|物品掉落系统]]获得物品来进行合成。
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− | 若要合成某件物品,玩家们必须按照该物品的合成蓝图来进行合成,某些物品的蓝图只是暂时性有效或是还没有公布,玩家们必须通过实验来找出它们。在通过多次、不断的实验,玩家们有机会发现一些新的合成蓝图,而这些被找到的蓝图会自动添加到玩家的已知蓝图列表中,这样在以后仍需合成的时候,就方便很多了。
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− | ===[[Engineer/zh-hans|工程师]]===
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− | [[Image:Engineer badge RED.png|80px|right|link=Engineer|工程师徽章]]
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− | 来自德克萨斯,说话语调平和、和蔼可亲,而且掌握了一切与机械有关的知识。'''[[Engineer/zh-hans|工程师]]'''是游戏中的强力防御型兵种,他与其他兵种不同,不直接参加战斗,而是搭建各种[[buildings/zh-hans|建筑物]]来给队伍提供帮助。工程师的建筑物有一下几种:[[Sentry gun/zh-hans|步哨枪]],一挺会攻击敌人的自动炮塔;[[Dispenser/zh-hans|补给器]],能为队友提供治疗以及弹药补给;[[Teleporter/zh-hans|传送装置]],能将队友快速从一个地方传送至另一个地方。
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− | 但是,这些巧妙的机械装置并非坚不可摧,它们很容易受到敌人的破坏,尤其是敌人的爆炸攻击以及敌方间谍;一名优秀的工程师要时刻看管好自己的这些滴答作响的齿轮并在有需要时及时进行维修,以保证它们处于最佳状态。
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− | 工程师,以自己那沾满机油的双手、无与伦比的智慧以及各式各样的[[#Weapons/zh-hans|武器]],使得自己在这场激烈的战争中得以称霸一方。
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− | ===[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]===
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− | [[File:Eyelandertransparent.png|100px|right]]
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− | '''苏格兰长剑'''是一把[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的近战武器。其第一次被提及是在战争!更新的一个隐藏页面中。这是一把不同寻常的阔剑,“做工独特,由产自大马士革的精钢制成,而且还用被抓获的英格兰国王的肠子进行精心锻造”。不幸的是,这是一把嗜血的魔剑,附着了邪恶的怨灵,会影响使用者的心智。
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− | 装备上苏格兰长剑时,人物的最大生命值会降低25点,即剩余150点;但是,每使用这把剑杀死一名敌人时,就会获得移动速度提升以及提高15点生命值上限(最多提升4次)。另一方面,这把剑没有随机[[Critical Hit/zh-hans|爆击]]能力,但是可以借由[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]的冲锋技能获得爆击。每斩杀一个敌人,就会获得1点斩首数,随着斩首数的增加,爆破手的右眼会开始发光并且越来越亮。
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− | ===[[Administrator/zh-hans|管理员]]===
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− | [[File:Announcer.png|100px|right|坐在控制室中的管理员]]
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− | '''管理员''',又称'''TF 广播员'''或'''广播员''',是[[RED/zh-hans|红]][[BLU/zh-hans|蓝]]双方正真的老板,也是 [[TF Industries/zh-hans|TF 工业公司]]的老板。她的身世履历是个迷,作为一名上了年纪,邪恶地操控着一切的女人,她总是在战斗中,以自己那仿佛24小时全天候吼叫的声音朝着交战双方大喊大叫。她的目光使人感到是撕心裂肺,她的声音充满了权威与霸气……或是别的什么。总之,她给人一种无时无刻都在生气并且时刻会爆发的感觉。
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− | 管理员有相当大的影响力以及无人能敌的权利,她掌握着世界上所有举足轻重的国家的政府。她总是将自己隐藏起来,藏到那无数的监视器屏幕之后。任何不必要或是计划外的变化都会被她彻底抹杀。
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