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Latest revision as of 06:00, 15 July 2023
“ | Os robôs estão à nossa porta, homens, e confiem em mim - eles não vão pedir uma chávena de açúcar. Não! Estes monstros vão derrubar as nossas portas, levar o nosso açúcar, e o polvilhar sobre as nossas covas!
— The Soldier
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Robots são os inimigos combatidos em Mann vs. Máquina, durante suas missions. Estes foram criados por Gray Mann a fim de destruir tudo da Mann Co.
Índice
Jogabilidade
Os robots regulares funcionam de forma quase idêntica aos jogadores, sendo operados por IA, enquanto que existem robots especiais que utilizam armas que não são stock, e existem outras formas de robôs com habilidades e directivas que nenhuma outra classe possui normalmente. Ao contrário dos jogadores, os robôs podem ser sapeados, desactivando-os temporariamente, frequentemente em grupos, ou no caso de robots gigantes, desacelerando-os. Como notado por Sra. Pauling, eles operam com dinheiro, e deixam-no cair quando destruído, permitindo aos jogadores utilizar esse dinheiro para melhorar as suas armas ou comprar uma Cantina de Power-Up. Os robots seguem um caminho pre-definido para a escotilha da bomba, marcado por setas azuis brilhantes antes de cada onda, embora possam desviar-se ocasionalmente desse caminho se o porta-bombas for empurrado para longe ou for perseguir um jogador. Os robots ocasionalmente provocam depois de matar um jogador, e o porta-bomba provocará sempre para receber o seu bónus. Os robots têm uma provisão infinita de munição, não deixam cair as suas armas como pickups após a morte, e não podem recolher pickups de saúde e munições.
Um robot por onda entrará no campo armado com uma bomba (potencialmente mais do que um se jogar em Mannhattan) que se comporta de forma semelhante à Inteligência. A principal directiva dos robots é transportar esta bomba para a escotilha no final do mapa, e os Defensores, designados como a equipa MANNCO (RED), devem detê-los. Após a bomba ser largada, outro robot pode apanhá-la e tornar-se o porta-bombas. Qualquer robot pode transportar a bomba, excluindo o Rebenta-Sentinelas e o Tanque. (embora o Tanque tenha uma bomba separada). Spy bots e Sniper bots não tentarão activamente apanhar a bomba, mas farão se forem forçados via knockback. Transportar uma bomba irá atrasar um robot até cerca de metade de sua velocidade, excepto os Robots Gigantes. Depois de todos os robots de uma onda serem mortos, a onda é completada, enquanto que se a bomba for transportada para a escotilha e detonada, a onda é considerada um fracasso.
Robots apresentam comportamento rudimentar. O seu principal objectivo é ou pegar a bomba e seguir o caminho pré-definido para a escotilha no final do mapa, ou escoltar o robot que já o esteja a fazer. No conjunto, não tomam rotas alternativas para a bomba, a menos que a sub-onda esteja programada para flanquear, ou que a bomba tenha sido largada num local fora do caminho principal. Robots geralmente não se preocupam em destruir Teletransportador se não estiverem no caminho. Também são completamente alheios a camuflageme disfarces. Spy bots: ignoram camuflagens oscilantes, colisões com "colegas de equipa", ruídos de descamuflagem, e possíveis Toques da Morte. Conseguem detectar se um colega de equipa próximo foi apunhalado, mas não com regularidade. No entanto, notam sempre quando um Spy está em chamas.
Os robots podem ser despachados em grupos. Um robô é designado como o líder do grupo, e os outros robôs do grupo irão seguir o líder. Se o líder for morto, o resto do grupo irá dispersar-se e agir independentemente. Os Medic bots curam automaticamente o líder do seu esquadrão e tentam ficar atrás dele, enquanto outros colegas de esquadrão tendem a agrupar-se na frente.
O robot que transporta a bomba perde metade da sua velocidade de movimento. No entanto, com o passar do tempo, o robot portador de bombas ganhará melhorias, tornando-o muito mais difícil de matar. As melhorias acumulam-se, e podem torná-los muito perigosos caso sejam ignorados ou não sejam mortos rapidamente. Um gráfico no HUD mostra a quantidade de tempo restante até à próxima actualização. As actualizações são desencadeadas pelo porta-bombas através de provocações, que por sua vez são acompanhadas por um som de aviso, dando aos jogadores próximos uma oportunidade de o abaterem enquanto está vulnerável. Os robots gigantes não podem receber estes bónus, nem perdem velocidade enquanto transportam uma bomba. Estas actualizações estão divididas em três fases:
Fases | Melhorias | Intervalo de Tempo (Segundos) |
---|---|---|
Primeira fase | Bónus defensivo, partilhado com todos os robots próximos | 5 |
Segunda fase | 45 vida regenerada por segundo | 15 |
Última fase | Críticos ilimitados | 15 |
Tipos
Robots Gigantes
Rebenta-Sentinelas
Tanque
Proezas Relacionadas
Proezas do MvM
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Galeria
A página da actualização Mann vs. Máquinas Dia 1: Máquinas.
Robots Gigantes, vistos na página Mann vs. Máquinas Dia 1: Máquinas.
Diagrama de um Scout robótico, visto na Actualização do Engineer.
Curiosidades
Ligações Externas
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