Robotter
Denne artikel handler om Gray Mann's mekaniske hær. For musikstykket, se ROBOTTER!, til andre grundlag, se Robot.
“ | Robotterne er ved vores dør, soldater og tro mig - de vil ikke spørge om en kop sukker. Nej! Disse monstre vil ødelægge vores døre, tage vores sukker og stænke det på vores gravsted!
— Soldieren
|
” |
Robotter er fjenderne man kæmper imod i Mann vs. Machine, under missioner. De var skabt af Gray Mann for at destruere alt skabt af Mann Co..
Indholdsfortegnelse
Spillestil
Almindelige robotter fungerer næsten identisk til spillerne, under styrrelse af en robot, mens der findes special-robotter, der ikke bruger normal-våben og andre former for robotter eksisterer med egenskaber og direktiv, som ingen klasse normalt besidder. Til forskel fra spillere, kan robotter blive sappet, som midlertidigt immobiliserer dem i grupper, eller, som det er ved Store robotter, forsinker dem. Som det er noteret af Misses Pauling, kører de på penge og de taber dem, når de er destrueret, som tillader spillere at bruge dem på opgraderinger til deres våben, eller ladninger til deres Power-Up Feltflasker. Robotter følger en programmeret rute til bombehullet, markeret med blålysende pile før hver runde, men de kan strejfe, hvis bombebæreren er skubbet væk, eller for at jagte en spiller. Robotter vil nogen gange håne, efter de har dræbt en spiller og bombebæreren vil altid håne for at modtage sin buff. Robotter har en uendelige mængde ammunition, taber ikke deres våben til opsamling, når de dør og kan ikke samle liv- eller ammunitions-pakker. Robotter kan heller ikke Crit tilfældigt, dog har nogen evnen til at få Crit-forstærknings-effekten.
En robot, per runde, vil gå ind i spilleområdet armeret med en bombe. Det primære direktiv for robotterne, er at transportere bomben til lugen for enden af mappen, og forsvarene må stoppe dem. Efter bomben er tabt, kan en anden robot samle den op. alle robotter kan bære bomben, med Sentry Bustereren og Tanken som undtagelse (dog bærer Tanken en separat bombe). Spies og Snipers ville ikke aktivt gå efter bomben, men vil opsamle den, hvis de bliver forceret via skubbekræfter. At bære bomben vil halvere en robots bevægelseshastighed, bortset fra, hvis de er Store Robotter. Efter alle robotter i en runde er dræbt, er runden fuldført, hvorimod hvis bomben bliver transporteret til lugen og detoneret, er runden tabt.
Robotter opfører sig rudimentært. Deres primære formål er enten at samle bomben op og følge den forudbestemte rute, eller eskortere hvad end robot der allerede gør det. Alt i alt, tager de ingen alternative ruter til bomben, medmindre de er programmeret til at flanke, eller hvis bomben er blevet smidt i en position, der afviger fra den normale rute. Robotter er generelt ligeglade med at destruere teleportere, så længe de ikke står i vejen. De også fuldstændig uvidende om usynlige og forklædte Spies: De ignorerer blinkende usynlige Spies, kollisioner med "holdkammerater", lyden der kommer, når de gør sig synlige og sikkert Dead Ringers. De kan detektere, hvis en nærstående holdkammerat er blevet backstabbed, men ikke altid. De lægger dog altid mærke til antænde Spies.
Robotter kan blive udsendt i grupper, kendt som "enheder". En robot er valgt som lederen af enheden og de andre robotter vil følge trit og omslutte lederen. Hvis lederen er dræbt, vil resten af enheden sprede sig ud og agere selvstændig. Medic-Robotter heler automatisk lederen af deres enhed og prøver at stå bag dem, i modsætning til de andre i enheden, som har tendens til at gruppere foran.
Robotter modtager visse buffs, efter at have båret bomben i en periode af tid, hvor de nye stables ovenpå de gamle. Der er en grafisk indikator på HUD'en, som fortæller, hvilket stadie bombebæreren er på, og hvor lang tid der går, før den næste buff indtræder. Ved modtagelse af en buff, vil robotten der bærer bomben håne med et akkompagneret musiksignal og omgivende robotter vil stoppe for at vente på bæreren. det forsvarende hold burde bruge denne mulighed på at dræbe bombebæreren, især hvis den får den tredje opgradering. Disse buffs ville fremtræde hos Store Robotter, selvom HUD'en viser de fuldopgraderet.
Stadier | Opgraderinger | tids-interval (Sekunder) |
---|---|---|
Første stadie | Defensiv buff, delt med alle nærstående robotter | 5 |
Andet stadie | 45 liv regenereret per sekund | 15 |
Sidste stadie | En Crit-chance på 100% | 15 |
På hver map er der områder, hvor spillerne ikke kan være, hvor robotterne spawner og baner vej til spilleområdet. Imens de er dette områder er robotterne udødelige (de viser en ÜberCharge-agtig effekt, hvis de bliver beskudt), immune over for skubbekræfter, vil ikke angribe (dog kan de aktivere support-genstande som Buff-Bannere) og bombebærerens opgraderings-progression vil ikke være begyndt.
Typer
Standard sættene til robotterne er designet efter hver enkel lejesoldat hyret af Blutarch og Redmond Mann og har del i deres almene evner. Regulære robotter er ekviperet med de normale våben klasserne har. Über-Medics er ikke noteret som regulære robotter, selvom de bruger de normale våben.
Regulære Robotter
Maskine-klasse | Bærer | Egenskaber/noteringer | Liv |
---|---|---|---|
Scout | Haglspreder Bat |
|
125 |
Soldier | Raketstyr |
|
200 |
Pyro | Flammekaster |
|
175 |
Demoman | Granatkaster |
|
175 |
Heavy | Rullekanon |
|
300 |
Engineer | Haglgevær Skruenøgle |
|
500 or 275 |
Sniper | Snigskytteriffel Kukri |
|
125 |
Spy | Revolver Sapper Kniv Forklædningssæt Usynlighedsur |
|
125 |
Varianter
En myriade af varianter baseret på standard robotten eksisterer; deres definererende karaktertræk, er baseret på våben du kan finde, i stedet for de normale. De er repræsenteret af et unikt navn og ikon. Hver eneste special robot har fordelene og ulemperne, som de originale de er baseret på, medmindre andet er noteret.
Maskine-klasse | Navn | Special Våben | Egenskaber/noteringer | Liv |
---|---|---|---|---|
Scout | Minor League Scout | Ole Lukøje Batter-Hjelm |
|
125 |
Hyper League Scout | Ole Lukøje Batter-Hjelm |
| ||
Bonk Scout | Bonk! Atomslag! Bonk-Drikkehjelm |
| ||
Naturkraft Scout | Naturkraften Fed-Fightin' Fedora Bolt Boy |
| ||
Hoppenede Ole Lukøje Scout | Ole Lukøje Hanger-On Hood Flight of the Monarch |
| ||
Håndbremse Scout | Håndbremsen |
| ||
Soldier | Buff-Soldier | Buff-banneret |
|
200 |
Forlænget Buff-Soldier |
| |||
Forlænget Forsvars-Soldier | Forsvarsfanen | |||
Forlænget Konkylie-Soldier | Konkylien | |||
Sort Boks Soldier | Den Sorte Boks |
| ||
Eksplosions-Soldier | Frihedsfordreren |
| ||
Pyro | Signalpistol Pyro | Signalpistol, Detonatoren |
|
175 |
Pyro-Skubber | Scorch Shot |
| ||
Hurtig Scorch Shot | Scorch Shot |
| ||
Demoman | Demoridder (Type 1) | Højlandsklingen Angrebsskjoldet |
|
150 |
Demoridder (Type 2) | Ali Babas Små Futter Den Pragtige Skærm Den Persiske Overtaler Sultanens Ceremonielle |
|
200 | |
Spred-Skud Demoman | Granatkaster |
|
175 | |
Samurai Demo | Den Pragtige Skærm Half-Zatoichi Samur-øje |
|
650 | |
Heavy | Heavy Haglgevær | Haglgevær |
|
300 |
Afleder Heavy | Deflector U-clank-a |
| ||
Sværvægts Champion (Type 1) | Kalinins Grusomme Boksehandsker Bokserens Beskytter |
| ||
Sværvægts Champion (Type 2) | Gevaldigt Rapfodede Unionshandsker |
| ||
Stål Handske | Næver af Stål |
|
900 | |
Stål Handske Skubber | Næver af Stål Carl |
| ||
Heavy Vanter | Helligdagsslaget |
|
60 | |
Medic | Hurtig Fiks Medic | Det Hurtige Fiks Injektionssprøjtepistol |
|
150 |
Über-Medic | Medi-gevær Injektionssprøjtepistol |
|
150 | |
Sniper | Buemand | Jægeren |
|
125 |
Hurtig-Skydende Buemand | Jægeren |
|
1200 | |
Sydney-Sover Sniper | Sydney-soveren |
|
125 | |
Razorback-skjoldet Snipers | Razorback-skjoldet |
|
Store Robotter
Store Robotter er meget større end andre robotter. De bliver kun bevægelseshæmmet af Sappere, i stedet for destrueret og de kan ikke blive dræbt eller endda skadet af et backstab, medmindre kniven er Opgraderet. De har signifikant mere liv end andre robotter, men bevæger sig dobbelt så langsomt. Modsat regulære robotter, bliver deres hastighed ikke nedsat af at bære bomben. Deres tilstedeværelse i en runde kan noteres af den røde baggrund bag deres klassesymbol i præ-runde overheadet. Store Robotter, som bærer bomben får ikke buffs for det. Alle Store Robotter har også resistens mod skubbekræfter.
Store Robot versioner eksisterer af Scouten, Soldieren, Pyroen, Demomanen, Medicen og Heavyen. Flertallige Store robotter kan optræde i én runde, enten af samme klasse, eller ikke.
Maskine-klasse | Navn | Bærer | Egenskaber | Liv |
---|---|---|---|---|
Scout | Super Scout | Milde Makrel Bonk-dreng |
|
1200 |
Naturkraft Super Scout | Naturkraften Fed-Fightin' Fedora Bolt Boy |
| ||
Stor Hoppende Ole Lukøje Scout | Ole Lukøje Hanger-On Hood Flight of the Monarch |
| ||
Major League Scout | Ole Lukøje Batter-hjelm Det Væsentlige Tilbehør |
|
1600 | |
Stor Bonk Scout | Bonk! Atomslag! Bat Bonk-Drikkehjelm |
| ||
Beskyttet Ole Lukøje Scout | Ole Lukøje Batter-hjelm |
|
3000 | |
Soldier | Stor Soldier | Raketkaster |
|
3800 |
Stor Buff-Soldier |
| |||
Stor Forsvars-Soldier | ||||
Stor Konkylie-Soldier | ||||
Stor Hurtig-Skydende Soldier |
| |||
Stor Briste-Skydende Soldier (Type 1) |
| |||
Stor Ladet Soldier | Originalen |
| ||
Stor Eksplosions-Soldier | Frihedsfordreren |
| ||
Oberst Spærreild | raketstyr |
|
4000 | |
Stor Sort Boks Soldier | Den Sorte Boks |
|
4200 | |
Stor Briste-Skydende Soldier (Type 2) | Raketstyr |
| ||
Sergent Crits |
|
60000 | ||
Major Crits |
| |||
Chef Eksplosions-Soldier | Frihedsfordreren |
| ||
Pyro | Stor Pyro | Flammekaster |
|
3000 |
Stor Signalpistol Pyro | Detonatoren Gamle Guadalajara |
| ||
Demoman | Stor Hurtig-Skydende Demoman | Granatkaster |
|
3300 (Type 1) or 3000 (Type 2) |
Stor Spred-Skud Demoman |
|
3300 | ||
Stor Demoridder | Ali Babas Små Futter Angrebsskjoldet Højlandsklingen Prins Tavish' Krone |
|
3300 | |
Major Bomber | Granatkaster Prins Tavish' Krone |
|
40000 | |
Sir Bombaderermeget | Loose Cannon |
|
50000 | |
Heavy | Stor Heavy | Rullekanon |
|
5000 |
Giant Haglgevær Heavy | Haglgevær |
| ||
Stor Afleder Heavy | Deflectoren U-clank-a |
| ||
Stor Opvarmer Heavy | Huo-Long Heater |
| ||
Kaptajn Slag | Nærver af Stål Krigshovedet |
|
60000 | |
Chef Hel-på-Drab Afleder Heavy | deflectoren Tungsten Toque |
|
70000 | |
Medic | Stor Medic | DetHurtig Fiks |
|
4500 |
Sentry-Buster
Sentry-Busteren er, bogstavelig talt, en bombe med ben. Den er aldrig planlagt fra start at spawne under en runde, og spawner kun, hvis en Engineer gør nok skade med sin Sentry til robot-horderne der kommer. Dens fremkomst er annonceret af en tikkende lyd, en HUD-notifikation og en annoncering fra Administratoren. Hvis holdet har flere Engineers med Sentrys, kan en Sentry-Buster spawne per problematisk Sentry Gun. En exploderende Sentry-Buster skader alt inden for dens radius, andre robotter inkluderet. Når den er ved Sentryen, vil en Sentry-Buster gå i knæ og begynde at snurre rundt. Under denne korte periode, kan, og burde, en Engineer samle sin Sentry op og løbe væk med den. Sentry-Busteren vil ikke jagte ham, og han kan flygte med sin Sentry intakt.
Maskine | Baseret på | Noteringer | Liv |
---|---|---|---|
Sentry-Buster | Demoman |
|
2500 |
Tanken
Noteret som "???" på den officielle Mann vs. Machine side, er Tanken en sjælden fjende som ofte fremkommer i en eller to runder per mission, og sjældent mere end en per runde. Den har en stor mængde liv, men ingen angrebsmetode (den kan dog stadig dræbe spillere og andre robotter ved at knuse dem mellem vægge eller map-genstande, når den drejer). Den bærer dog en bombe, og kan ikke blive stoppet af andet end sin egen destruktion. Den sidste Tank i alle missioner har sorte og hvide striper.
Maskine | Noteringer | Liv |
---|---|---|
Tanken |
|
Mellem 10000 og 60000 på officielle maps, baseret på hvor lang ruten er og dens sværhedsgrad. |
Relateret Præsentationer
Mann vs. Machievements
|
|
Galleri
Hele Mann vs. Machine Dag 1: Maskiner opdateringssiden.
Store Robotter, som set på Mann vs. Machine Dag 1: Maskine siden.
Et diagram af en mekanisk Scout, som set i Engineer-Updaten.
Ikke-brugt indhold
- RØDE versioner af alle robotterne (undtagen Tanken og Sentry-Busteren), kan blive fundet i spillets filer.
- Der er en ikke-brugt Gatebot Hjelm i filerne, som ligner en Payload-bombe med lysene på øjene, siderne og toppen. Der er også tre ikke-brugte Gatebot lys efterladt i spillefilerne til Medic: En tilføjer lys til brystet og baghovedet, en tilføjer et analog sæt af lys, men med mere metal rundt om det og den sidste tilføjer to lys til øre-sektionerne på hovedet. Det sidste Gatebot lys putter også et lys på et smalt kabel, der hænger på toppen af hovedet, som skal minde om en Fez.
- Nedenunder er en liste over alle de robotter, der er i spillets filer, men ikke bliver brugt:
Scout-Robot
Scout
Icon | Name | Nærkamp | Attributes |
---|---|---|---|
Scout | Milde Makrel |
— |
Wrap Assassin
Icon | Name | Nærkamp | Attributes |
---|---|---|---|
Wrap Assassin | Gavepapirsmorderen |
— |
Stor Scout
Icon | Name | Primære | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Scout | Haglspreder |
1,600 HP +30% knockback resistance |
Major League
Icon | Name | Nærkamp | Hat | Misc 1 | Div. 2 | Attributes |
---|---|---|---|---|---|---|
Major League | Ole Lukøje |
Hanekæmperen |
Sommersolbriller |
Grænseskridende Ghettoblaster |
10,000 HP +800% move speed |
Pyro-Robot
Store Airblast Pyro
Icon | Name | Primære | Hat | Attributes |
---|---|---|---|---|
Giant Airblast Pyro | Fedtfjerneren |
Død Kegle |
3,000 HP +400% airblast force +40% knockback resistance -99.5% damage penalty -50% move speed |
Chef Pyro
Icon | Name | Primære | Attributes |
---|---|---|---|
Chief Pyro | Flammekaster |
55,000 HP +100% airblast force +40% knockback resistance Regenerates 500 HP per second -50% move speed |
Demoman-Robot
Chef Tavish
Icon | Name | Primære | Sekundære | Nærkamp | Hat | Attributes |
---|---|---|---|---|---|---|
Chief Tavish | Ali Babas Små Futter |
Angrebsskjoldet |
Højlandsklingen |
Prins Tavishs Krone |
55,000 HP +40% knockback resistance Regenerates 500 HP per second -50% move speed |
Heavy-Robot
Heavy Vanter
Icon | Name | Nærkamp | Hat | Div. | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Heavy Mittens | Helligdagsslaget |
Peg og Skyd |
Alfaderen |
35% smaller in size
100% crit chance |
Stor Heavy
Icon | Name | Primære | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Natascha |
5,000 HP +70% knockback resistance +50% damage bonus -50% move speed |
Stor Heavy
Icon | Name | Primære | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Messingbæstet |
5,000 HP +70% knockback resistance +50% damage bonus -50% move speed |
Super Sværvægts Champion
Icon | Name | Nærkamp | Hat | Attributes |
---|---|---|---|---|
Super Heavyweight Champ | Kalinins Grusomme Boksehandsker |
Bokserens Beskytter |
5,000 HP +70% knockback resistance +20% damage bonus +40% attack rate -50% move speed |
Sniper-Robot
Jarate Mester
Icon | Name | Sekundære | Hat | Attributes |
---|---|---|---|---|
Jarate Master | Jarate |
Ørkenmarodør |
+90% recharge rate Game files indicate it was cut for not having working animations |
Fejl
- Når en robot er forceret til at grine på grund af et slag fra Helligdagsslaget, kan spilleren høre latteren, men der kun animation tilknyttet Enginner-Robotten. Når de griner, har de stadig evnen til at bevæge sig, men kan ikke skyde deres våben.
- Rammede man en Sentry-Buster med Helligdagsslaget i ryggen, plejede det at få den til at stå stille i få sekunder og så eksplodere. Dette kunne have været implementeret, for at forhindre en Engineer fra at genbygge, eller beskytte sin Sentry Gun.
Paratviden
- I modsætning til de regulære klasser, som pejer den vej de sigter og går sidelæns eller baglæns, har robotten en splid mellem ben og torso, så de skyder den vej deres øvre halvdel kigger, mens deres lavere halvdel pejer den vej de går.
- Alle robotter har lydklip, mekaniske versioner af lydklippene brugt af klasserne, de er designet efter. Alle mangler ansigtsanimation, mens de snakker, undtagen Heavy-Robotten og Sniper-robotten, hvis kæbe bevæger sig op og ned.
- Alle lydklip tilføjet til spillet før Mann vs. Machine Updaten er tilgængelige i mekanisk form, selvom mange af dem er umulige at høre. (e.g replikker der releterer til at erobre områder eller Payload-vogne etc.)
- Soldier- og Demoman-robotter ser ud til at bruge den almindelige menneskelige stillestående animation, når de bruger nærkampsvåben, i stedet for de smårystende stillestående animationer brugt af de andre robotter.
- Programmeringen til Bomben er analog med den brugt til Intelligence, og robotterne vil lave respons baseret på dette. Spillerne har dog stadig specifikke citater, som relaterer til bomben.
- Robotter som er iført robothatte (som Scout-Robotten og Sniper-Robotten bærer den BLÅ-version af deres hovedbeklædning. Hvis de er sat til at iføre det aktuelle hovedtøj (i dette tilfælde, Robot Running Man og Bolted Bushman respektivt), vil de have en blå farve på deres hatte.
- Store Robotter, med Stor Medic undtagelsen, bruger forskellige modeller med små forvrænget proportioner (mest observerbar er et smallere hoved og større torso) og flere detaljer for at gøre op med deres store størrelser. Modellen selv er den samme størrelse, som de normale robotters, men skaleret med en 1.75x i spillet. Alle hitboxes er det samme, for alle Store Robotter, til trods for deres hovedes proportionalitet.
- De har også separate, mere forværnget lydklip, som er dybere og mere mekanisk-lydende end deres menneskelige modpart. Sniper-, Spy-, Engineer- og Medic-Robotterne har dog ikke disse lydklip.
- Engineer-Robotter var i spillets filer siden Mann vs. Machine opdateringen, men var ikke brugt indtil Mecha-opdateringen kom.
Eksterne links
- Mann vs. Machine Dag 1 - Maskinerne (Engelsk)
|
|