Difference between revisions of "User:BEUFK/Sandbox2"
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− | File:Blue Sniperbot_Bowman.png| | + | File:Blue Sniperbot_Bowman.png|弓箭手 |
− | File:Sydney Sniper.png|Sydney Sniper | + | File:Sydney Sniper.png|{{common strings|Sydney Sniper}} |
− | File:Razorback Sniper.png|Razorback Sniper | + | File:Razorback Sniper.png|{{common strings|Razorback Sniper}} |
− | File:Sniperbot Gatebot On.png| | + | File:Sniperbot Gatebot On.png|装备已开启的{{item link|Gate bot hat}}的狙击手机器人 |
− | File:Sniperbot Gatebot Off.png| | + | File:Sniperbot Gatebot Off.png|装备已关闭的{{item link|Gate bot hat}}的狙击手机器人 |
− | File:Leaderboard_class_sniper_jarate.png| | + | File:Leaderboard_class_sniper_jarate.png|未使用的“瓶手道大师”图标 |
− | File:Leaderboard_class_sniper_bow_multi.png| | + | File:Leaderboard_class_sniper_bow_multi.png|可能为速射弓箭手准备的机器人图标 |
− | File:Sniperbot_beta.png| | + | File:Sniperbot_beta.png|存在于SFM Beta中的红队版本的狙击手的头部 |
− | File:Sniperbot_beta_red.png| | + | File:Sniperbot_beta_red.png|存在于SFM Beta中的蓝队版本的狙击手的头部 |
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Revision as of 15:08, 23 July 2023
BEUFK | |
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Basic Information | |
Health: | 125 (Sniper、Sydney Sniper、Razorback Sniper、Bowman) 1,200 (速射弓箭手) |
Speed: | 85% (速射弓箭手) 100% (Sniper、Sydney Sniper、Razorback Sniper、Bowman) |
“ | 你脖子以上的所有东西都会变成一团漂亮的红雾!
Click to listen (in English)
— 狙击手机器人
|
” |
Sniper机器人 是由格雷·曼恩制造的,在Mann vs. Machine中出现的敌人之一。
Contents
一般变种
Sniper
Icon | Name | Primary | Melee | Attributes |
---|---|---|---|---|
狙击手 | Sniper Rifle |
Kukri |
Vision range 2500 H/Us |
一般的狙击手机器人一次性出现的数目较少,一般成对出现,且其行为与人类狙击手相差无几,其主要职责是在后方支持自己的队友。当刷新狙击手机器人,玩家会在屏幕上方收到通知,而玩家中的Soldier、Heavy、Medic或Engineer会大喊:“Sniper!(狙击手!)”以警告自己的队友。
狙击手机器人永远不携带炸弹,它们更喜欢使用自己的Sniper Rifle攻击远处的敌人,当他们用狙击枪瞄准时,枪会发出蓝色激光,玩家可借助激光找到狙击手机器人的位置。为了躲避爆破手的榴弹或士兵的火箭弹,或者是寻找它的猎物,狙击手机器人随时有可能转移阵地。所以,当玩家们忙于解决其它机器人时,提防一下那些躲在后方的狙击手机器人。与其它机器人不同,狙击手机器人有着特别的威胁处理程序:它们会瞄准那些当前造成伤害最多的玩家。如果一个玩家靠一个狙击手机器人过进的话,它会迅速切掉手上的狙击枪(或者向前射击一次),然后掏出Kukri与玩家近战。如果你尝试从它们的身旁逃跑,那么狙击手机器人就会掏出狙击枪尝试将你击杀。所以,你可以通过无规则的走位干扰狙击手机器人的瞄准。
在某些任务中,它们准度十分地高,所以它们会攻击视线中能看到的且不会闪避的玩家,且不会做出回避动作(比如左右前后快速移动)。然而,它们却无法造成爆头伤害,且会忽视非视线内的玩家(除非它们“听到了”玩家在附近的开火声),这给了玩家机会去突袭它们。总的来说,一般的狙击手机器人并不能造成多大威胁,但他们却能如同医生机器人一样给防御者带来不小的打击。
Bowman
Icon | Name | Primary | Attributes |
---|---|---|---|
Bowman | Huntsman |
伤害-50% |
Bowman是一种变体机器人,与其它狙击手机器人不同,它们会像一般的机器人一样拾取炸弹并投入到前线战斗中。Bowman一般会装备Huntsman,这样它们就可以更好的近距离攻击,而不是从远处狙击敌人。值得注意的是,其狙击时不会射出蓝色雷射光。它们一般不会使用其它武器,而是用它们手上的那把弓近距离平射。作为变体机器人,它们的出现频率要比普通的狙击手机器人要小。在某些任务中,Bowman会与友方Pyro Robot一同出场,而这些火焰兵机器人可以点燃Bowman的弓箭从而能对玩家造成额外伤害。不同于它们的那些挥舞着枪支,只敢在后方射击玩家的“狙击手机器人同胞”们,它们总是一个组一个组地出现在战场中。周而复始以来会对玩家造成极大威胁。如果你在找不到队友时遇到了它们的话,就先撤退找你的队友,一同解决这个威胁。否则,就等着被射成马蜂窝吧!
Bowman(类型2)
Icon | Name | Primary | Attributes |
---|---|---|---|
Bowman | Huntsman |
装弹速度 +60% 伤害 -93% |
该弓箭手变种装弹速度要比一般的弓箭手要快很多,因此,其射击速度也要快许多。然而,其弓箭的伤害被大大降低了,其只会对玩家造成9点伤害[citation needed]。该种机器人仅存在于任务Cataclysm中。
Bowman(类型3)
Icon | Name | Primary | Hat | Attributes |
---|---|---|---|---|
Bowman | Huntsman |
Larrikin Robin |
爆击几率100% 伤害+50% 换弹速度+80% |
这种具有完全爆击效果的Bowman变种的装弹速度和射击速度要比一般的弓箭手要快。任何一个没有进行爆击伤害抗性升级、未被超量治疗或被超量治疗但是治疗其的Medic没有进行超量治疗专家升级的玩家都会被这种弓箭手一箭射死。该种弓箭手变种只在Caliginous Caper出现。
Sydney Sniper
Icon | Name | Primary | Melee | Attributes |
---|---|---|---|---|
Sydney Sniper | Sydney Sleeper |
Kukri |
Vision range 3000 H/Us |
Sydney Sniper射击时会使敌人覆盖着Jarate效果,这让你所受到的伤害均有迷你爆击效果。如同普通的狙击手,它们也会使用自己的Kukri进行近身防卫。其作为变种机器人,出场频率要比普通狙击手机器人人小很多。
Razorback Sniper
Icon | Name | Primary | Secondary | Melee | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Razorback Sniper | Sniper Rifle |
Razorback |
Kukri |
Vision range 2500 H/Us |
Icon | Name | Primary | Secondary | Melee | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Template:Dictionary/common strings/sniper | Sydney Sleeper |
Razorback |
Kukri |
Vision range 2500 H/Us |
Razorback Sniper是狙击手机器人的变种版本之一,其出现频率要比其它狙击手机器人要小。该变种的机器人装备着Razorback以防间谍背刺。其还有第二个使用[[Syndney Sleeper|Template:Dictionary/items/syndney sleeper]]的变种,但奇怪的是,该变种被命名为“狙击手”。作为人类间谍,请在对付这些机器人时掏出你的左轮手枪。
速射弓箭手
Icon | Name | Primary | Attributes |
---|---|---|---|
Bowman Rapid Fire | Huntsman |
1.5x larger in size This robot is a 破门机器人 1200点生命值 爆击几率100% 头部大小 -30% 开火速度 +40% 移动速度-15% |
该变种的开火速度要比一般的弓箭手快许多,整体尺寸也要比普通狙击手机器人大许多(但它们不是巨型机器人。也就是说,它们可以被Sapper瘫痪或被背刺)。它们仅在任务Empire Escalation中的第二回合与Über Medic或巨型黑匣子士兵。为避免被击中,其总是无规律地移动。
未使用内容
- 在
robot_standard.pop
(存储各个机器人的各项属性模板文件)中,有一个被刻意用注释符号括起来的机器人——瓶手道大师。其穿戴着Desert Marauder,且将Jarate作为主武器。该文件中的其中一条注释指明了其被弃用的原因(缺失了丢瓶手道的动画,注释原文为// No Anim - NO NOT USE
)。尽管如此,其在游戏中仍能正常运作,而在游戏中它们会使用人类Sniper的丢瓶手道动画。- 在相关的注释中,指出了游戏文件中有一个专门为瓶手道大师使用的机器人图标。
- 瓶手道大师本来是有装备饰品Master's Yellow Belt的,但其在模板中其被
//
括了两次,其相关注释为// doesn't appear on robot models(未在机器人模型上生效)
- 这种机器人同时存在与Mannslaughter的源文件中,只不过其被重新命名为瓶手道投掷手。值得注意的是,开发人员仅仅是编写了这个机器人的模板,并没有正式采用该机器人。
- 在游戏文件中存在着速射弓箭手的未使用变种版本,其缺少永久爆击加成、破门机器人的相关代码以及Cosmetic items。
- 在游戏文件中存在着未使用的机器人图标,名为
sniper_bow_multi
。推测本来是用于速射弓箭手上的。
漏洞
- 狙击手机器人的蓝色雷射光有时会出现一些小毛病:在狙击手机器人死亡后,它们穿透固体且仍然可见。
画廊
罗马幻境中的狙击手
装备已开启的Gate bot hat的狙击手机器人
装备已关闭的Gate bot hat的狙击手机器人
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