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'''Respostas''' são uma característica semelhante aos [[voice commands/pt-br|comandos de voz]], onde seu personagem pode entregar uma fazer um discurso, quando uma "regra de resposta" for feita. A diferença é que enquanto um taunt pode ser iniciado com o pressionar de um botão, estas falas somente tocam em reação ao jogador completar uma tarefa específica, tais como a tomada de inteligência, matando vários adversários seguidos, quebrando [[building/pt-br|construções]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]], participando de um [[duel/pt-br|duelo]], ou matando um adversário com uma arma específica. Mesmo quando estas regras forem cumpridas, alguns dos arquivos discurso tocam muito raramente. Algumas regras são comuns a resposta a todas as classes, enquanto outros podem ser específicos para essa classe.
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'''Respostas''' são um elemento semelhante aos [[voice commands/pt-br|comandos de voz]], em que seu personagem pode dizer uma fala quando a regra para uma resposta é cumprida. A diferença é que, enquanto um comando de voz pode ser iniciado com o apertar de um botão do jogador, essas falas só são reproduzidas em reação ao jogador completando uma tarefa específica, como pegar a Inteligência, matar vários oponentes em série, destruir as [[buildings/pt-br|construções]] de um [[Engineer/pt-br|Engineer]], participar de um [[Dueling Mini-Game/pt-br|duelo]], ou conseguir uma [[Domination/pt-br|Dominação]] em uma classe em particular. Mesmo quando essas regras são cumpridas, alguns dos arquivos de fala são reproduzidos apenas raramente. Algumas regras de resposta são comuns a todas as classes, enquanto outras podem ser específicas daquela classe.
  
A [[administrator/pt-br|Adiministradora]] também possui respostas que jogar quando estejam reunidas certas condições, algumas das quais ocorrem 100% do tempo (como "Você falhou!" na perda de uma partida).
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A [[Administrator/pt-br|Administradora]] também possui respostas que são reproduzidas quando certas condições são cumpridas, algumas ocorrendo 100% das vezes, tais como "You've failed!" ("Vocês falharam!") ao perder uma partida.
  
== Resposta das [[Classes/pt-br|Classes]] ==
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== Respostas das [[Classes/pt-br|classes]] ==
  
* {{Icon class|class=scout|link=Scout responses}} [[Scout responses/pt-br|Respostas do Scout]]
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* {{Icon class|class=spy|link=Spy responses}} [[Spy responses/pt-br|Respostas do Spy]]
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* {{Icon class|class=spy|link=Spy responses/pt-br}} [[Spy responses/pt-br|Respostas do Spy]]
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== Respostas de personagens não jogáveis ==
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{{See also|Non-player characters/pt-br|l1=Personagens não jogáveis}}
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* [[Administrator responses/pt-br|Respostas da Administradora]]
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* [[Miss Pauling responses/pt-br|Respostas da Srta. Pauling]]
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* [[Bombinomicon responses/pt-br|Respostas do Bombinomicon]]
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* [[Horseless Headless Horsemann responses/pt-br|Respostas do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]]
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* [[Merasmus responses/pt-br|Respostas do Merasmus]]
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* [[MONOCULUS responses/pt-br|Respostas do MONOCULUS]]
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* [[Mann brothers responses/pt-br|Respostas dos Irmãos Mann]]
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* [[Davy Jones responses/pt-br|Respostas do Davy Jones]]
  
 
== Scripts das "regras" de resposta ==
 
== Scripts das "regras" de resposta ==
 
=== Acessando ===
 
=== Acessando ===
Os scripts que controlam as respostas são empacotados no interior do arquivo <code>.gcf</code> principal do TF2 principal. Este arquivo pode ser inspecionado com uma ferramenta como o [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. O arquivo de conteúdo propriamente dito está localizado em <code>Steam\steamapps</code> e é nomeado "<code>team fortress 2 content.gcf</code>". Assim que tiver o arquivo de conteúdo aberto, a regra de resposta scripts estão localizados na raiz <code>root\tf\scripts\talker</code>.
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Os scripts que controlam as respostas estão localizados dentro de <code>tf2_misc_dir</code> <code>.vpk</code>, localizados dentro de <code>Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf</code>, junto dos outros arquivos <code>.vtf</code> do Team Fortress 2. Este arquivo pode ser inspecionado com uma ferramenta como [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Uma vez que tiver o arquivo de conteúdo aberto, os scripts das regras de respostas estão localizados em <code>root\scripts\talker</code>.
  
 
=== Conteúdos dos arquivos ===
 
=== Conteúdos dos arquivos ===
O arquivo de script principal é <code>response_rules.txt</code>. Este arquivo contém uma descrição da linguagem de script usada pelas respostas, bem como as definições para a maioria dos critérios utilizados nos scripts. Além disso, há um arquivo de script para cada uma das [[classes/pt-br|classes]]. Esses arquivos contêm a maioria das regras de resposta e comandos de voz das classes. Finalmente, <code>tf.txt</code> contém as regras de [[Taunts/pt-br|Taunt]] para cada classe, bem como algumas regras diversas classes específicas (como as regras que fazem com que o [[Heavy/pt-br|Heavy]] se emocione após atirar com sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] por um tempo).
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O arquivo de script principal é <code>response_rules.txt</code>. Este arquivo contém uma descrição da linguagem de script usada pelas respostas, bem como definições para a maioria dos critérios utilizados nos scripts. Além disso, há um arquivo de script para cada uma das [[classes/pt-br|classes]]. Esses arquivos contêm a maioria das regras de respostas específicas das classes e [[voice commands/pt-br|comandos de voz]]. Por fim, <code>tf.txt</code> contém regras de [[Taunts/pt-br|provocação]] para cada classe, além de algumas regras diversas específicas de classe (tais como fazer com que o [[Heavy/pt-br|Heavy]] reaja após atirar com sua {{item link|Minigun}} por um tempo).
  
 
=== Cenas ===
 
=== Cenas ===
O resultado de uma ação de script é geralmente uma cena. Uma cena define o que é dito, bem como a expressão no rosto do personagem quando é dito. As cenas são definidas em arquivos <code>.vcd</code> individuais que podem ser encontrados no <code>.gcf</code> localizado <code>root\tf\scenes\player\</code>.
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O resultado de uma ação com script é geralmente uma cena. Uma cena define o que é dito, bem como a expressão facial do personagem ao falar aquilo. As cenas são definidas em arquivos .vcd individuais que podem ser encontrados empacotados no <code>.vtf</code>, localizado em <code>root\tf\scenes\player\</code>.
  
 
=== Sons ===
 
=== Sons ===
Há um outro nível de abstração entre o scripts das regras de resposta e o som real que fala o personagem. Arquivos de Cena se referem a um caso específico do discurso, como "<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>". Esses eventos são definidos no <code>root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt</code> e eles se referem à arquivos <code>.wav</code> compactados no <code>.gcf</code> (como como, por exemplo, <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Os arquivos ''wave'' estão localizados em <code>root\tf\sound\vo</code> e <code>root\tf\sound\vo\taunts</code>.
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mais um nível de abstração entre os scripts das regras de resposta e o som de fato falado pelo personagem. Arquivos de cena fazem referência a um evento de fala específico, tal como "<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>". Esses eventos, encontrados no <code>tf2_misc_dir</code> são definidos em <code>root\scripts\game_sounds_vo.txt</code> e se referem a arquivos <code>.wav</code> reais empacotados no <code>.vpk</code> (como, por exemplo, <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Os arquivos de "wave" se encontram no <code>tf2_sound_vo_english</code> <code>.vpk</code>, sob <code>root\sound\vo</code> e <code>root\sound\vo\taunts</code>.
 
 
Em geral, existe um mapeamento direto entre o nome da cena (<code>.vcd</code>), processo previsto nas regras dos scripts de resposta e o nome do arquivo ''wave'' (<code>.wav</code>) que fala o personagem.
 
 
 
  
== Veja Também ==
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No geral, há um mapeamento direto entre o nome do arquivo (<code>.vcd</code>) de cena referido nos scripts de regra de resposta e o nome do arquivo (<code>.wav</code>) de "wave" falado pelo personagem.
* [[Taunts/pt-br|Taunts]]
 
* [[Voice commands/pt-br|Comandos de Voz]]
 
  
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== Veja também ==
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* [[Taunts/pt-br|Provocações]]
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* [[Voice commands/pt-br|Comandos de voz]]
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* [[Audio cues/pt-br|Faixas de áudio]]
  
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[[Category:Lists of responses/pt-br]]
 
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Latest revision as of 15:33, 21 August 2023

Responses.png
Menos conversa, mais luta!
O Soldier

Respostas são um elemento semelhante aos comandos de voz, em que seu personagem pode dizer uma fala quando a regra para uma resposta é cumprida. A diferença é que, enquanto um comando de voz pode ser iniciado com o apertar de um botão do jogador, essas falas só são reproduzidas em reação ao jogador completando uma tarefa específica, como pegar a Inteligência, matar vários oponentes em série, destruir as construções de um Engineer, participar de um duelo, ou conseguir uma Dominação em uma classe em particular. Mesmo quando essas regras são cumpridas, alguns dos arquivos de fala são reproduzidos apenas raramente. Algumas regras de resposta são comuns a todas as classes, enquanto outras podem ser específicas daquela classe.

A Administradora também possui respostas que são reproduzidas quando certas condições são cumpridas, algumas ocorrendo 100% das vezes, tais como "You've failed!" ("Vocês falharam!") ao perder uma partida.

Respostas das classes

Respostas de personagens não jogáveis

Veja também: Personagens não jogáveis

Scripts das "regras" de resposta

Acessando

Os scripts que controlam as respostas estão localizados dentro de tf2_misc_dir .vpk, localizados dentro de Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf, junto dos outros arquivos .vtf do Team Fortress 2. Este arquivo pode ser inspecionado com uma ferramenta como GCFScape. Uma vez que tiver o arquivo de conteúdo aberto, os scripts das regras de respostas estão localizados em root\scripts\talker.

Conteúdos dos arquivos

O arquivo de script principal é response_rules.txt. Este arquivo contém uma descrição da linguagem de script usada pelas respostas, bem como definições para a maioria dos critérios utilizados nos scripts. Além disso, há um arquivo de script para cada uma das classes. Esses arquivos contêm a maioria das regras de respostas específicas das classes e comandos de voz. Por fim, tf.txt contém regras de provocação para cada classe, além de algumas regras diversas específicas de classe (tais como fazer com que o Heavy reaja após atirar com sua Metralhadora Giratória por um tempo).

Cenas

O resultado de uma ação com script é geralmente uma cena. Uma cena define o que é dito, bem como a expressão facial do personagem ao falar aquilo. As cenas são definidas em arquivos .vcd individuais que podem ser encontrados empacotados no .vtf, localizado em root\tf\scenes\player\.

Sons

Há mais um nível de abstração entre os scripts das regras de resposta e o som de fato falado pelo personagem. Arquivos de cena fazem referência a um evento de fala específico, tal como "Demoman.AutoCappedControlPoint03". Esses eventos, encontrados no tf2_misc_dir são definidos em root\scripts\game_sounds_vo.txt e se referem a arquivos .wav reais empacotados no .vpk (como, por exemplo, demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Os arquivos de "wave" se encontram no tf2_sound_vo_english .vpk, sob root\sound\vo e root\sound\vo\taunts.

No geral, há um mapeamento direto entre o nome do arquivo (.vcd) de cena referido nos scripts de regra de resposta e o nome do arquivo (.wav) de "wave" falado pelo personagem.

Veja também