Difference between revisions of "User:SofiPandaRights/Custom Weapons/es"

From Team Fortress Wiki
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{{Ambox
{{Quotation|'''El Heavy'''.|Sí. Me gusta nueva arma.|sound=Heavy_specialweapon09_es.wav}}
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| type = notice
[[File:CW2_Crafting.png|200px|cTF2w Logo|right]]
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| contents = This page serves as an archive of its page history and should not be modified
'''Custom Weapons''', también llamado'''Custom TF2 Weapons''' o '''CTF2W''', es una extensión de [[SourceMod/es|mod Source]] para servidores que añadie armas creadas por la comunidad a ''Team Fortress 2'' y fue desarrollado por [https://steamcommunity.com/profiles/76561198025176251/ MasterOfTheXP]. Actualmente se encargan de ella [http://steamcommunity.com/profiles/76561198043554063/ Chdata] y [http://steamcommunity.com/profiles/76561198049994177/ Crafting]. A diferencia del [[Advanced Weaponiser/es|Advanced Weaponiser]], no hay un inventario donde ver tus objetos. Este grupo prueba y hace cambios a armas oficiales con el objetivo de hacer una experiencia de juego más equilibrada.
+
}}
 
 
== Lista de servidores oficiales ==
 
{{Note|Al hacer clic se iniciará el juego en ese servidor automáticamente}}
 
[steam://connect/192.223.26.28:27015 Custom Weapons | US]<br />
 
[steam://connect/185.107.96.197:27015 Custom Weapons | EU]
 
 
 
== Lista de armas nuevas y modificadas ==
 
{{trans}}
 
=== Cambios en armas oficiales ===
 
Estos cambios los sufren las «Armas Personalizadas» disponibles. Estos cambios están en todos los servidores de CTF2W.
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | Cambios generales
 
|-
 
| align="left" |
 
-Todos los servidores oficiales de CTF2W tienen impactos Críticos Aleatorios desactivados.<br><br>
 
-Todos los servidores oficiales de CTF2W tienen la dispersión de bala fija activada.<br><br>
 
-Se ha eliminado el contorno que rodea a tus aliados que dura 10s al reaparecer.<br><br>
 
-Se redujo la bonificación de rango cuerpo a cuerpo a +33% de +37% para todas las espadas.<br><br>
 
-Se eliminó la "penalización de velocidad de -100% de guardado" para todas las espadas.<br><br>
 
-Corrección de errores: los jugadores ahora recuperarán el control del Ataque Aéreo después de ser disparados por un lanzallamas<br>
 
'''NOTA''': En el juego estándar, disparar a un objetivo con aire hará que el jugador objetivo tenga menos control aéreo y de apoyo durante un breve período. Esta condición está permanentemente en el jugador hasta que muere o se elimina después de tocar un reabastecimiento.<br><br>
 
-Agregado "Mientras estás en llamas: -33% de salud recibida de todas las fuentes de curación."<br>
 
'''NOTA''': Se eliminó la estadística "El daño directo reducirá la curación de la pistola médica y la resistencia del escudo en un 25 %" en todos los lanzallamas.<br>
 
'''NOTA''': Cualquier arma y/o efecto que pueda prender fuego a los enemigos se verá afectado por esta nueva desventaja.<br><br>
 
-Se agregó "Los paquetes de salud no eliminan el efecto de hemorragia."<br>
 
'''NOTA''': Los usuarios aún pueden curarse al recogerlos, pero la hemorragia continuará.<br><br>
 
-El daño de postcombustión ahora contará para cualquier efecto de robo de vida.<br>
 
'''NOTA''': Hemorragia ya estaba recibiendo los beneficios del robo de vida.<br><br>
 
-Agregado "Al matar cuerpo a cuerpo: caerá un paquete de munición grande en lugar de un paquete mediano".<br>
 
'''NOTA''': Las muertes por impacto de escudo contarán para esto.<br>
 
'''NOTA''': Las muertes relacionadas con cuchillos no contarán para esto.<br><br>
 
-Agregado "Al matar cuerpo a cuerpo: gana un 10% de la salud base."<br>
 
'''NOTA''': Esto puede sobrecurar.<br>
 
'''NOTA''': Las muertes por impacto de escudo contarán para esto.<br>
 
'''NOTA''': Las muertes relacionadas con cuchillos no contarán para esto.<br>
 
'''NOTA''': No incluye la Katana del Medio Zatoichi.<br><br>
 
-Reducción de los efectos de robo de vida al 33%.<br>
 
'''NOTA''': Reduce el efecto del Conchistador del 35%.<br>
 
'''NOTA''': Reduce el efecto de La Leche Loca  del 60%<br>
 
'''NOTA''': cualquier efecto de robo de vida personalizado es del 33% (a menos que se especifique lo contrario)<br><br>
 
-Disminuyó el aumento de movimiento de los efectos de aumento de velocidad y/o armas<br>
 
'''NOTA''': Esto incluye principalmente a el Conchistadorr y la Acción Disciplinaria<br>
 
'''NOTA''': La lista de cambios porcentuales para todas las clases se enumeran en la pestaña "Incrementos de Velocidad - Cambios Numéricos" a continuación
 
|-
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="4" class="header" | Incrementos de Velocidad - Cambios Numericos
 
|-
 
! class="header" width="16%" | Clase
 
! class="header" width="28%" | Velocidad Original (HU/s)
 
! class="header" width="28%" | Nueva Velocidad Incrementada (HU/s)
 
! class="header" width="28%" | Vieja Velocidad Incrementada (HU/s)
 
|-
 
| align="left" |
 
Scout
 
|
 
400 (133.3%)
 
|
 
480 (160%)
 
|
 
505 (168.3%)
 
|-
 
| align="left" |
 
Soldier
 
|
 
240 (80%)
 
|
 
320 (106.6%)
 
|
 
336 (112%)
 
|-
 
| align="left" |
 
Pyro
 
|
 
300 (100%)
 
|
 
380 (126.6%)
 
|
 
405 (135%)
 
|-
 
| align="left" |
 
Demoman
 
|
 
280 (93.3%)
 
|
 
360 (120%)
 
|
 
385 (128.3%)
 
|-
 
| align="left" |
 
Heavy
 
|
 
240 (80%)
 
|
 
320 (106.6%)
 
|
 
336 (112%)
 
|-
 
| align="left" |
 
Engineer
 
|
 
300 (100%)
 
|
 
380 (126.6%)
 
|
 
405 (135%)
 
|-
 
| align="left" |
 
Medic
 
|
 
320 (106.6%)
 
|
 
400 (133.3%)
 
|
 
425 (141.6%)
 
|-
 
| align="left" |
 
Sniper
 
|
 
300 (100%)
 
|
 
380 (126.6%)
 
|
 
405 (135%)
 
|-
 
| align="left" |
 
Spy
 
|
 
320 (106.6%)
 
|
 
400 (133.3%)
 
|
 
425 (141.6%)
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Scout - Cambios en la Clase
 
|-
 
! class="header" width="50%" | Cambios
 
! class="header" width="50%" | Nuevos Atributos
 
|-
 
<!-- SCOUT CLASS -->
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
(Habilidad) Doble salto<br>
 
(Habilidad) +1 de velocidad de captura
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Scout - Armas Oficiales Modificadas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="40%" | Cambios
 
! class="header" width="40%" | Nuevos Atributos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Scattergun.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Scattergun/es|Recortada]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Force-A-Nature.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Dispensadora de Caña]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
{{Pro}}Empuja al objetivo y al tirador<br>
 
{{Pro}}+50% de velocidad de disparo<br>
 
{{Pro}}+20% de balas por disparo<br>
 
{{Con}}-10% de daño<br>
 
{{Con}}-66% de tamaño de cargador<br>
 
{{Neutral}}La fuerza del empuje es proporcional al daño infligido<br>
 
{{Neutral}}Esta arma tiene un cargador que se recarga de una sola vez, pero pierde munición de reserva si el cargador no está vacío al recargar
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shortstop.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Paratenseco]]'''
 
| align="left" |
 
-Añadido "Cuando el arma está activa: +20% de curación entrante y/o saliente de cualquier fuente de curación o efecto de arma"<br>
 
'''NOTA''': La versión previa de éste atributo oficial no funcionaba completamente con todas las fuentes de curación, pero ahora lo hace e incluso más!
 
|
 
{{Pro}}Cuando el arma está activa: +20% de curación entrante y/o saliente de cualquier fuente de curación o efecto de arma<br>
 
{{Con}}Cuando el arma está activa: Aumenta el retroceso causado por daños y empuje de aire comprimido un 20%<br>
 
{{Neutral}}Ésta arma es mejor utilizada en rango medio y/o largo<br>
 
{{Neutral}}¡Disparo secundario para empujar a tu objetivo!<br><br>
 
:'''ATRIBUTOS OCULTOS EXTRA'''<br>
 
{{Pro}}+100% de daño<br>
 
{{Pro}}+42% de velocidad de disparo<br>
 
{{Pro}}40% más preciso<br>
 
{{Con}}-50% de velocidad de recarga<br>
 
{{Con}}-60% de balas por disparo<br>
 
{{Con}}-34% de tamaño de cargador
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Soda_Popper.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Refrescopeta]]'''
 
| align="left" |
 
-Se eliminó "+25% de velocidad de recarga"<br><br>
 
-Añadido "Cuando se activa la Emoción: +50% de velocidad de recarga"<br><br>
 
-Se disminuyó la cantidad de daño de Principal/Secundaria/Cuerpo-a-cuerpo requerida para cargar Emoción al completo<br>
 
'''NOTA''': Nuevo daño requerido por tipo de arma:<br>
 
Principal: 395 -> 280<br>
 
Secundaria: 290 -> 280<br>
 
Cuerpo-a-cuerpo: 350 -> 140
 
|
 
{{Pro}}Al impactar con cualquier arma: aumenta tu Emoción<br>
 
{{Pro}}+50 % de velocidad de disparo<br>
 
{{Con}}-66% de tamaño de cargador<br>
 
{{Neutral}}Cuando el medidor de emoción esté lleno, pulsa el disparo secundario para activar el modo emoción y hacer varios saltos en el aire y ganar +50% de velocidad de recarga.<br>
 
{{Neutral}}Esta arma tiene un cargador que se recarga de una sola vez, pero pierde munición de reserva si el cargador no está vacío al recargar<br>
 
{{Neutral}}Requiere 280 de daño Primario/Secundario ó 140 de daño Cuerpo-a-cuerpo para llenar a tope la Emoción
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Baby_Face's_Blaster.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Devastadora del Imberbe]]'''
 
| align="left" |
 
-Se disminuyó la pérdida de Impulso por tomar daño de 4% a 1% por punto de daño<br><br>
 
-Se removió "El Impulso se reduce al saltar en el aire"<br><br>
 
-Se removió "-34% de tamaño de cargador"<br><br>
 
-Añadido "El Impulso decae con el tiempo" (3.33% cada 1 segundo)<br><br>
 
-Añadido "El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo"<br><br>
 
-Añadido "-1 de velocidad de captura al portador"<br><br>
 
-Se incrementó el daño requerido para llenar Impulso a tope de 100 a 200
 
|
 
{{Pro}}Al impactar con cualquier arma: aumenta tu Impulso<br>
 
{{Pro}}El Impulso aumenta tu velocidad<br>
 
{{Con}}Boost is decreased when damaged and/or decays over time<br>
 
{{Con}}El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo<br>
 
{{Con}}-10% de velocidad al portador<br>
 
{{Con}}-1 de velocidad de captura al portador<br>
 
{{Neutral}}Requiere 200 de daño infligido para llenar Impulso a tope
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Back_Scatter.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Retroescopeta]]'''
 
| align="left" |
 
-Se removió "Causa minicríticos cuando disparas por la espalda a corta distancia"<br><br>
 
-Se removió "-34% de tamaño de cargador"<br><br>
 
-Se removió "-20% de precisión"<br><br>
 
-Añadido "Al causar Baja: Ruido de ataque silenciado"<br><br>
 
-Añadido "+40% de daño contra jugadores por la espalda"<br>
 
'''NOTA''': No tiene un límite de distancia<br><br>
 
-Añadido "Las balas atraviesan a los jugadores"<br><br>
 
-Añadido "-30% de velocidad de disparo"<br><br>
 
-Añadido "-15% de velocidad de recarga"
 
|
 
{{Pro}}Al causar Baja: Ruido de ataque silenciado<br>
 
{{Pro}}+40% de daño contra jugadores por la espalda<br>
 
{{Pro}}Las balas atraviesan a los jugadores<br>
 
{{Con}}-30% de velocidad de disparo<br>
 
{{Con}}-15% de velocidad de recarga
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Bonk!_Atomic_Punch.png|100px]]<br>
 
<small>Secondary</small><br>
 
'''[[Bonk!/es|¡Bonk!, La Bebida Salvavidas]]'''
 
| align="left" |
 
-Se eliminó "Mientras estes bajo los efectos, todo el daño absorbido te ralentizara cuando el efecto termine durante 5s basados en el daño absorbido (Escala desde 25% al absorber menos de 200 de daño a 50% cuando se absorben +200 de daño)"<br><br>
 
-Se añadió "Mientras estes bajo los efectos, todo el daño absorbido te marcara de muerte cuando el efecto termine, por hasta 8s" (Escala hasta 8s con 250+ de daño absorbido)"<br><br>
 
- Se añadió "Mientras estes bajo los efectos: Gana un impulso de velocidad"<br><br>
 
-Se añadió "Esta arma se despliega un 100% mas lenta"
 
|
 
{{Pro}}Mientras estes bajo los efectos: Te vuelves invulnerable y ganas un impulso de velocidad por 8s<br>
 
{{Con}}Cuando terminan los efectos: Eres marcado de muerte (NOTA: Esto no ocurrira si no absorbes daño)<br>
 
{{Con}}Esta arma se despliega un 100% mas lenta<br>
 
{{Neutral}}Tiempo de recarga: 30s<br>
 
{{Neutral}}Permitida en el modo "Medieval"
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Crit-a-Cola.png|100px]]<br>
 
<small>Secundario</small><br>
 
'''[[Crit-A-Cola/es|Criticola]]'''
 
| align="left" |
 
-Se redujo el tiempo de la marca de muerte que recibes de 5s a 3s
 
|
 
{{Pro}}Mientras estes bajo los efectos: Tus ataques se volveran  minicríticos por 8s <br>
 
{{Con}}Mientras estes bajo los efectos: Atacar te marcara de muerte por 3s<br>
 
{{Neutral}}Tiempo de recarga: 30s<br>
 
{{Neutral}}Permitida en el modo "Medieval"
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Mad_Milk.png|100px]]<br>
 
<small>Secundario</small><br>
 
'''[[Mad Milk/es|Leche Loca]]'''
 
| align="left" |
 
-Se aumento la reduccion del tiempo de recarga al apagar a un aliado de 20% a 25% <br><br>
 
-Se redujo la cantidad de robo de vida de 60% a 35%
 
|
 
{{Pro}}Los jugadores se curan el 35% del daño infligido a un enemigo cubierto de leche<br>
 
{{Pro}}Apagar aliados en llamas reduce el tiempo de recarga un 25%<br>
 
{{Pro}}Puede apagar el fuego del portador y/o aliados, ademas anula parcialmente la invisbilidad en Spies enemigos<br>
 
{{Neutral}}Tiempo de recarga: 20s<br>
 
{{Neutral}}Permitida en el modo "Medieval"
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Winger.png|100px]]<br>
 
<small>Secundario</small><br>
 
'''[[Winger/es|Aeropistola]]'''
 
| align="left" |
 
- Se añadió "Cuando esta activa: El portador no recibe daños por caida"<br><br>
 
-Se incremento la altura de salto de +25% a+30%
 
|
 
Cuando el arma esta activa:<br>
 
:{{Pro}}El portador no recibe daños por caida<br>
 
:{{Pro}}+30% altura de salto al activarlo <br>
 
:{{Pro}}+15% de daño<br>
 
:{{Con}}-58.33% tamaño de cargador
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Pretty_Boy's_Pocket_Pistol.png|100px]]<br>
 
<small>Secundario</small><br>
 
'''[[Pretty Boy's Pocket Pistol/es|Pistola de Bolsillo del Guaperas]]'''
 
| align="left" |
 
-Se eliminó "Cuando el arma esta activa"<br><br>
 
-Se eliminó "Al golpear: Gana hasta +3 de vida"<br><br>
 
-Se eliminó "-25% tamaño de cargador"<br><br>
 
-Se añadió "35% del daño infligido es devuelto como salud"<br><br>
 
-Se añadió "-50% de daño"
 
|
 
{{Pro}}35% del daño infligido es devuelto como salud<br>
 
{{Pro}}+15% velocidad de disparo<br>
 
{{Con}}-50% de daño
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Flying_Guillotine.png|100px]]<br>
 
<small>Secundario</small><br>
 
'''[[Flying Guillotine/es|La Guillotina Voladora]]'''
 
| align="left" |
 
-Se añadió "Causa minicríticos a jugadores que tengan menos del 33% de su vida maxima"<br>
 
'''NOTA''': Esto afecta tanto al impacto de la guillotina como el daño por hemorragia
 
|
 
{{Pro}}Al golpear: Hemorragia por 5s<br>
 
{{Pro}}Los golpes a larga distancia reducen el tiempo de recarga en un 25%<br>
 
{{Pro}}Causa minicríticos a jugadores que tengan menos del 33% de su vida maxima<br>
 
{{Con}}No puede ser recogido tras lanzarlo<br>
 
{{Neutral}}Tiempo de recarga: 6s<br>
 
{{Neutral}}Permitida en el modo "Medieval"
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Bat.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Festive_Bat.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Holy_Mackerel.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Festive_Holy_Mackerel.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Unarmed_Combat.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Batsaber.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''TODAS las armas por defecto, incluyendo rediseños'''
 
| align="left" |
 
-Se añadió "+20% velocidad de disparo"<br>
 
'''NOTA''': Esto NO incluye a la Sarten, o la Sarten dorada (Por el obvio problema con el sonido)<br>
 
'''NOTE''': Una arma por defecto multiclase NO obtendra este efecto a menos que un Scout la equipe
 
|
 
{{Pro}}+20% velocidad de disparo
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sandman.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''[[Sandman/es|El Somnifero]]'''
 
| align="left" |
 
-Se redujo la penalizacion de vida maxima de -15 a -10<br><br>
 
-La bola ya no hace daño, se eliminó  "La bola inflige daño en base a la distancia viajada"<br><br>
 
-Se incremento la duracion de la ralentizacion de (Min: 1 - Max: 7s) a (Min: 2- Max: 8s) <br><br>
 
-El efecto de ralentizacion es de siempre -30% en vez de escalar en base a la distancia<br><br>
 
-Se ha rehecho por completo el efecto de la ralentizacion. Ahora se basa en la velocidad de movimiento ACTUAL del objetivo, en vez de establecer a todo enemigo ralentizado a la misma velocidad de movimiento (225 HU). Ademas, en el juego base, la bola tenia que viajar una distancia minima para aplicar la ralentizacion. Este ya no es el caso, ahora puedes lanzar la bola a quemarropa y aplicar la ralentizacion.
 
|
 
{{Pro}}Disparo secundario: Lanza una bola que ralentiza al objetivo un 30%. La duracion se basa en el tiempo que ha viajado la bola (Min: 1s – Max: 7s)<br>
 
{{Pro}}La bola lanzada se puede volver a recogeren un corto periodo para recargarla al instante<br>
 
{{Con}}-10 de vida maxima al portador<br>
 
{{Neutral}}Tiempo de recarga: 10s
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Candy_Cane.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''[[Candy Cane/es|Bastón de Caramelo]]'''
 
| align="left" |
 
-Se eliminó "Al causar baja: Deja caer un botiquin pequeño"<br><br>
 
-Se eliminó "25% de vulnerabilidad al daño explivo al portador"<br><br>
 
-Se añadió "Al golpear aliado: ¡Le regalas municion y vida!"<br>
 
'''NOTA''': 20 de vida, y un 10% de municion<br><br>
 
-Se añadió "Al golpear enemigo: ¡Te regalas municion y vida!"<br>
 
'''NOTA''': 30 de vida, y un 15% de municion<br><br>
 
-Se añadió "La municion regalada puede dar exceso de municion<br>
 
'''NOTA''': Hasta un 50%, y no decae<br><br>
 
-Se añadió "-50% velocidad de disparo"<br><br>
 
-Se añadió "-50% de daño "<br><br>
 
-Se añadió"+75% de rango"<br><br>
 
-Se añadió "+50% distancia de impacto mayor"
 
|
 
{{Pro}}+75% de rango<br>
 
{{Pro}}+50% distancia de impacto mayor<br>
 
{{Pro}}Al golpear aliado: ¡Le regalas municion y vida! (20 de vida, y un 10% de municion)<br>
 
{{Pro}}Al golpear enemigo: ¡Te regalas municion y vida! (30 de vida, y un 15% de municion)<br>
 
{{Con}}-50% velocidad de disparo <br>
 
{{Con}}50% de daño <br>
 
{{Neutral}} La municion regalada puede dar exceso de municion
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Boston_Basher.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''[[Boston Basher/es|Machacador de Boston]]'''
 
| align="left" |
 
-Se añadió "Esta arma tiene un rango mayor, pero mayor tiempo de despliegue y guardado"
 
|
 
{{Pro}}Al golpear: Hemorragia por 5 segundos<br>
 
{{Con}}Al fallar: ¡Te golpeas a ti mismo, idiota!<br>
 
{{Neutral}} Esta arma tiene un rango mayor, pero mayor tiempo de despliegue y guardado
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sun-on-a-Stick.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''[[Sun-On-A-Stick/es|Sol-en-un-Palo]]'''
 
| align="left" |
 
-Se aumento la penalizacion de daño del impacto de -25% a -35% <br><br>
 
-Se añadió "Disparo secundario: Fuego espontaneo"<br>
 
'''NOTA''': Esto prende en llamas al portador por hasta 10s<br>
 
'''NOTA''': Tiempo de recarga: 20s<br><br>
 
-Se añadió "Al golpear, si tienes el "Fuego espontaneo": ¡Se lo transfieres al objetivo!<br><br>
 
-Se añadió "Al golpear: Las poscombustiones transferidas tienen un 75% menos de Se añadió "<br><br>
 
-Se añadió "Al guardar: Si tienes el "Fuego espontaneo" , recibes todo el daño que te hubiera causado al instante
 
|
 
{{Neutral}}Disparo secundario: Fuego espontaneo, el cual te prende en llamas por hasta 10s<br>
 
{{Neutral}}(Tiempo de recarga: 20s)<br>
 
{{Pro}}Al golpear, si tienes el "Fuego espontaneo": ¡Se lo transfieres al objetivo!<br>
 
{{Pro}}Cuando esta activa: +25% de resistencia al fuego<br>
 
{{Pro}}Criticos contra jugadores ardiendo<br>
 
{{Con}}Al golpear: Las poscombustiones transferidas tienen un 75% menos de duracion<br>
 
{{Con}}Al guardar: Si tienes el "Fuego espontaneo" , recibes todo el daño que te hubiera causado al instante<br>
 
{{Con}}-35% de daño cuerpo a cuerpo
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Fan_O'War.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''[[Fan-O-War/es|Abanico Bélico]]'''
 
| align="left" |
 
-Se eliminó "Criticos cuando normalmente haria minicriticos"<br><br>
 
- Se aumento la penalizacion de daño de -75% a -94% <br><br>
 
-Se aumento la cantidad de objetivos marcados de 1 a 2 <br><br>
 
-Se redujo la duracion de la marca de 15s a 10s <br><br>
 
-Added "Al golpear: Gana un impulso de velocidad por 2s"
 
|
 
{{Pro}}Al golpear: Hasta 2 objetivos, son marcados de muerte por 10s<br>
 
{{Pro}}Al golpear: Gana un impulso de velocidad por 2s <br>
 
{{Con}}-94% de daño<br>
 
{{Neutral}}Los golpes consectuvios a un mismo objetivo restauran la duracion de la marca. Golpear a un tercer objetivo quita la marca del primer objetivo
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Atomizer.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''[[Atomizer/es|Atomizador]]'''
 
| align="left" |
 
-Se eliminó "Cuando esta activa: Puedes hacer un salto triple"<br><br>
 
-Se eliminó "Los golpes cuerpo a cuerpo causan minicriticos mientras estas en el aire"<br><br>
 
-Se eliminó "-15% de daño contra jugadores"<br><br>
 
-Se eliminó "Esta arma se despliega un 50% mas lenta"<br><br>
 
-Se añadió "Al golpear enemigo en el aire: Lo empuja al suelo"<br>
 
'''NOTA''': Dependiendo que tan lejos del suelo este el enemigo, puede llegar a hacer un daño considrable<br><br>
 
-Se añadió "Al causar baja con cualquier arma: Almacena +2 saltos. Las asistencias almacenan +1"<br><br>
 
-Se añadió "Deshabilita el salto doble al portador"<br><br>
 
-Se añadió "Los saltos almacenados (Max: 250) se pueden usar en cualquier momento y arma pulsando la tecla de salto"<br>
 
'''NOTA''': Cada salto almacenado tiene un efecto de humo purpura bajo tus pies al usarse<br>
 
'''NOTA''': Cuando el IMPULSO de la Refrescopeta este activo, los saltos almacenados no se usan hasta que el efecto termine
 
|
 
{{Pro}}Al golpear enemigo en el aire: Lo empuja al suelo<br>
 
{{Pro}}Al causar baja con cualquier arma: Almacena +2 saltos. Las asistencias almacenan +1<br>
 
{{Con}}Deshabilita el salto doble al portador<br>
 
{{Neutral}} Los saltos almacenados (Max: 250) se pueden usar en cualquier momento y arma pulsando la tecla de salto
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Wrap_Assassin.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]]'''
 
| align="left" |
 
-La bola ya no causa daño al impacto<br><br>
 
-El daño de la hemorragia (Min 1s: - Max: 12s) escala basado en la distancia que viajo la bola en vez de ser siempre 7.5s<br><br>
 
-Se aumento el radio de explosion de la bola (De 50 Hu a 73 Hu)<br><br>
 
-Se añadió que la explosion cause hemorragia, pero con -66% menos de duracion
 
|
 
{{Pro}}Disparo secundario: Lanza una bola festiva que causa hemorragia basado en la distancia que viajo la bola (Min 1s: - Max: 12s) <br>
 
{{Pro}}+25% de velocidad de recarga<br>
 
{{Con}}En disparos NO directos con la bola: La hemorragia dura un 66% menos<br>
 
{{Con}}-65% de daño cuerpo a cuerpo<br>
 
{{Neutral}}Tiempo de recarga: 8s
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Soldier - Cambios en la Clase
 
|-
 
! class="header" width="50%" | Cambios
 
! class="header" width="50%" | Nuevos Atributos
 
|-
 
<!-- SOLDIER CLASS -->
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Soldier - Cambios en Estandartes
 
|-
 
! class="header" width="100%" | Cambios
 
|-
 
<!-- SOLDIER CLASS -->
 
| align="left" |
 
-Añadido "El cargador de tu arma principal se auto-recargará por completo al soplar un Estandarte"<br>
 
'''NOTA''': Esto tomara de la munición de reserva, así que no es munición gratis. Adicionalmente, el efecto se ajustará a modificaciones del tamaño del cargador (ej.: Ataque Aéreo).
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Soldier - Armas Oficiales Modificadas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="40%" | Cambios
 
! class="header" width="40%" | Atributos Nuevos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Rocket_Launcher.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Lanzacohetes]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Direct_Hit.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Impacto Directo]]'''
 
| align="left" |
 
-Se removió "+25% de daño"<br><br>
 
-Añadido "+25% de daño contra jugadores"
 
|
 
{{Pro}}Causa minicríticos a objetivos propulsados en el aire por una explosión, garfios arrojadizos o mochilas propulsoras<br>
 
{{Pro}}+25% de daño contra jugadores<br>
 
{{Pro}}+80% de velocidad de proyectiles<br>
 
{{Con}}-70% de radio de explosión
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Black_Box.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Caja Negra]]'''
 
| align="left" |
 
-Se actualizó el atributo de "Al impactar: Gana salud por ataque" con un sistema más preciso<br><br>
 
-Se incrementó la curación máxima por ataque de 20 a 25 <br><br>
 
-Añadido "Al impactar directamente" para recompensar tiros precisos
 
|
 
{{Pro}}Al impactar por salpicadura: Recupera 0.25 de salud por cada 1.12 de daño causado con un máximo de 25 de salud por ataque. Al impactar directamente: Recupera 0.25 de salud por cada 0.56 de daño causado.<br>
 
{{Con}}-25% de tamaño de cargador
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Rocket_Jumper.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Saltacohetes]]'''
 
| align="left" |
 
-Añadido "Al causar Baja con cualquier arma: Todas las armas son auto-recargadas"<br><br>
 
-Añadido "Permitido en Modo Medieval"
 
|
 
{{Pro}}Al causar Baja con cualquier arma: Todas las armas son auto-recargadas<br>
 
{{Pro}}+200% de munición principal máxima al portador<br>
 
{{Pro}}No se reciben daño de explosión autoinfligidos<br>
 
{{Con}}-100% de daño<br>
 
{{Con}}El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo<br>
 
{{Neutral}}Permitido en Modo Medieval
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Liberty_Launcher.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Libertador]]'''
 
| align="left" |
 
-Se redujo la penalización de daño de -25% a -20% <br><br>
 
-Añadido "Mayor empuje contra enemigos y el portador"
 
|
 
{{Pro}}Mayor empuje contra enemigos y el portador<br>
 
{{Pro}}-25% de daño explosivo por saltos con cohete<br>
 
{{Pro}}+40% de velocidad de proyectiles<br>
 
{{Pro}}+25% de tamaño de cargador<br>
 
{{Con}}-20% de daño
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Cow_Mangler_5000.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Exprimevacas 5000]]'''
 
| align="left" |
 
-Se disminuyó la penalización al movimiento durante un tiro cargado de -66% a -50%<br><br>
 
-Se removieron las condiciones de minicrítico y quemadura del Disparo-Secundario<br><br>
 
-Añadido "Cohetes de Vórtice" como parte del Disparo-Secundario<br>
 
'''NOTA''': Los cohetes del Disparo-Secundario no causan daño<br>
 
'''NOTA''': El Vórtice so se generará dentro de areas de reaparición enemigas<br>
 
'''NOTA''': Los efectos de succión y desactivación de construcciones duran 4 segundos<br>
 
'''NOTA''': Un enemigo moviendose a más de 295HU puede escapar la succión más fácilmente<br>
 
'''NOTA''': La SuperCarga del Apañador es inmune a la succión<br>
 
'''NOTA''': El radio de succión es de 182.5Hu, y el radio de desactivación de construcciónes es de 109.5Hu<br><br>
 
-Añadido "-30% de velocidad de recarga"
 
|
 
{{Pro}}No necesita munición<br>
 
{{Pro}}Disparo secundario: un disparo cargado que genera un Vórtice que succiona enemigos y desactiva construcciones enemigas por 4 segundos.<br>
 
{{Con}}-30% de velocidad de recarga<br>
 
{{Con}}Solo inflige un 20% de daño a construcciones<br>
 
{{Con}}Causa minicríticos cuando normalmente provocaría críticos<br>
 
{{Con}}Mientras se carga un Vórtice: -50% de velocidad de movimiento
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Beggar's_Bazooka.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Bazuca del Mendigo]]'''
 
| align="left" |
 
-Se removió "+3 grados de desviación aleatoria de proyectiles"<br><br>
 
-Se removió "Impide obtener munición de los dispensadores cuando está activo"<br><br>
 
-Añadido "La desviación de los proyectiles escala un 1.666% basado en la cantidad de cohetes cargados"
 
|
 
{{Pro}}Mantén pulsado el botón de disparo para cargar hasta tres cohetes<br>
 
{{Pro}}Suéltalo para disparar la salva a +70% de velocidad de disparo<br>
 
{{Con}}La desviación de los proyectiles escala un 1.666% basado en la cantidad de cohetes cargados<br>
 
{{Con}}Cargar demasiado la cámara causará que el arma se dispare<br>
 
{{Con}}-20% de radio de explosión<br>
 
{{Con}}-30% de velocidad de recarga<br>
 
{{Neutral}}La desviación de proyectiles cambiará a la par que los cohetes sean cargados/disparados
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Air_Strike.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Air_Strike/es|Ataque Aéreo]]'''
 
| align="left" |
 
-Se cambió el"-15% de daño explosivo por saltos con cohete" en cambio por "-15% de daño explosivo propio al portador" en general<br><br>
 
-Se removió "-10% de radio de explosión"<br><br>
 
-Added "+33% de velocidad de recarga durante saltos explosivos"
 
|
 
{{Pro}}-15% de daño explosivo propio al portador<br>
 
{{Pro}}+66% de velocidad de disparo y +33% de velocidad de recarga durante saltos explosivos<br>
 
{{Pro}}Aumenta el tamaño del cargador al causar baja (hasta 4)<br>
 
{{Con}}-15% de daño<br>
 
{{Con}}-20% de radio de explosión durante saltos explosivos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shotgun.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Shotgun/es|Escopeta]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Buff_Banner.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Estandarte de Ánimo]]'''
 
| align="left" |
 
-Vea cámbios adicionales en la pestaña "Soldier - Cámbios en Estandartes"<br><br>
 
-Añadido "Otorga al portador y aliados cercanos bajo su efectos 10 segundos de inmunidad total al empuje"<br><br>
 
-Añadido "Al portador: +15% de velocidad de ataque para todas las armas"
 
 
 
|
 
{{Pro}}Al portador: +15% de velocidad de ataque para todas las armas<br>
 
{{Pro}}Proporciona un subidón ofensivo que provoca minicríticos e inmunidad total al empuje en los compañeros de equipo cercanos.<br>
 
{{Neutral}}Requiere 600 de daño para rellenar<br>
 
{{Neutral}}Permitido en Modo Medieval
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Gunboats.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Botas Blindadas]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
{{Pro}}-60% de daño explosivo por saltos con cohete<br>
 
{{Neutral}}Permitido en Modo Medieval
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Battalion's_Backup.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Refuerzo del Batallón]]'''
 
| align="left" |
 
-Vea cámbios adicionales en la pestaña "Soldier - Cámbios en Estandartes"<br><br>
 
-Se incrementó la vida máxima al portador de +20 a +30<br><br>
 
-Cualquier jugador que esté bajo este efecto podrá ver su salud efectiva en la pantalla<br>
 
'''NOTA''': "Salud efectiva" significa el equivalente numérico de la salud bajo el efecto de resistencia<br>
 
'''NOTA''': Esto será mostrado por texto en la esquina superior izquierda
 
|
 
{{Pro}}+30 de salud máxima al portador<br>
 
{{Pro}}Proporciona un subidón defensivo que protege a los compañeros de equipo cercanos ante los críticos, ante el daño causado por un centinela en un 50 % y el 35 % de los daños de otra procedencia.<br>
 
{{Neutral}}Requiere 600 de daño para rellenar<br>
 
{{Neutral}}Permitido en Modo Medieval
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Concheror.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Concheror/es|Conchistador]]'''
 
| align="left" |
 
-Vea cámbios adicionales en la pestaña "Soldier - Cámbios en Estandartes"<br><br>
 
-Se incrementó el coste del Estandarte de 480 a 600 de daño<br><br>
 
-Se incrementó la máxima regeneración de salud de +4 a +8
 
|
 
{{Pro}}Up to +8 health regenerated per second on wearer<br>
 
{{Pro}}Proporciona una mejora de velocidad grupal y recuperación de salud por 35% del daño causado.<br>
 
{{Neutral}}Requiere 600 de daño para rellenar<br>
 
{{Neutral}}Permitido en Modo Medieval
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Mantreads.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Aplastacabezas]]'''
 
| align="left" |
 
-Se incrementó el multiplicador de daño de los pisotones (tcc el Goomba) de x3 a x3,5 <br><br>
 
-Los pisotones(tcc el Goomba) pueden ahora beneficiarse de efectos de roba-vida<br><br>
 
-Los pisotones (tcc el Goomba) pueden ser otorgados minicríticos<br><br>
 
-Añadido "+20% de altura de saltos con cohete al portador"
 
|
 
{{Pro}}-75% de reducción en el retroceso causado por daños, aire comprimido, y empujes<br>
 
{{Pro}}200% increased air strafe control when explosive jumping<br>
 
{{Pro}}Inflige al jugador sobre el que aterrices 3,5 veces el daño de caída<br>
 
{{Pro}}+20% de altura de saltos con cohete al portador<br>
 
{{Neutral}}Permitido en Modo Medieval
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Righteous_Bison.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Bisonte Justiciero]]'''
 
| align="left" |
 
-Se removió la reducción oculta de tamaño del cargador<br>
 
'''NOTA''': 6 tiros en lugar de 4<br><br>
 
-Añadido oculto "+25% de velocidad de disparo"<br>
 
'''NOTA''': This matches the default Shotgun<br><br>
 
-Añadido oculto "-25% de velocidad de recarga"<br>
 
'''NOTA''': Esto coincide con la Escopeta predeterminada<br><br>
 
-Añadido "La velocidad de recarga disminuye al reducirse la salud (hasta 66%)"<br><br>
 
-Añadido +10% de daño contra jugadores
 
|
 
{{Pro}}No necesita munición<br>
 
{{Pro}}Los proyectiles no pueden ser desviados y atraviesan objetivos enemigos<br>
 
{{Pro}}La velocidad de recarga disminuye al reducirse la salud (hasta 66%)<br>
 
{{Con}}Solo inflige un 20% de daño a construcciones
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Shovel.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Toda arma cuerpo-a-cuerpo base, incluyendo [[Reskins/es|Reskins]]'''
 
| align="left" |
 
-Añadido "Aumenta el empuje a medida que te hieren."<br>
 
'''NOTA''': Solo Soldier recibirá este efecto si se equipa un cuerpo-a-cuerpo de toda-clase
 
|
 
{{Pro}}Aumenta el empuje a medida que te hieren.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Equalizer.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Ecualizador]]'''
 
| align="left" |
 
-Se removió "-90% menos de curación procedente de un Medic"<br><br>
 
-Añadido "Si el Saltacohetes está equipado: El usuario no sufre inmolaciones de la burla asesina de este arma"<br><br>
 
-Añadido "Cuando el arma está activa: Bonificación a toda curación entrante que incrementa a medida que te hieren (hasta +150%)"<br>
 
'''NOTA''': Al estar a 1 punto de salud, el usuario recibiría +100% de curación<br><br>
 
-Añadido "Al portador: -20% de curación entrante"
 
|
 
{{Pro}}Aumenta el daño a medida que te hieren.<br>
 
{{Pro}}Si el Saltacohetes está equipado: El usuario no sufre inmolaciones de la burla asesina de este arma<br>
 
{{Pro}}Cuando el arma está activa: Bonificación a toda curación entrante que incrementa a medida que te hieren (hasta +150%)<br>
 
{{Con}}Al portador: -20% de curación entrante
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Disciplinary_Action.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Acción Disciplinaria]]'''
 
| align="left" |
 
-Se dieron vuelta las duraciones del incremento de velocidad entre portador y aliado<br><br>
 
-Se incrementó el multiplicador oculto de rango cuerpo-a-cuerpo de +70% a +75%<br><br>
 
-Se disminuyó el multiplicador oculto de area de golpe de +55% a +50%<br><br>
 
-Añadido "Al causar Baja con cualquier arma: +2 Cargas. Las asistencias otorgan 1. (hasta 8)"<br><br>
 
-Añadido "Disparo-Secundario: Consume 1 Carga para ganar un aumento de velocidad por 3 segundos"
 
|
 
{{Pro}}+75% de rango cuerpo-a-cuerpo<br>
 
{{Pro}}+50% de area de golpe<br>
 
{{Pro}}Al Impactar un aliado: Mejora la velocidad del portador por 2s y la del aliado por 4s<br>
 
{{Pro}}Al causar Baja con cualquier arma: +2 Cargas. Las asistencias otorgan 1. (hasta 8).<br>
 
{{Con}}-25% de daño<br>
 
{{Neutral}}Disparo-Secundario: Consume 1 Carga para ganar un aumento de velocidad por 3 segundos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Market_Gardener.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Market_Gardener/es|Hortelano]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
{{Pro}}Produce críticos cuando el portador salta con cohetes<br>
 
{{Con}}-20% de velocidad de ataque
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Escape_Plan.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Plan de Huida]]'''
 
| align="left" |
 
-Se incrementó el aumento máximo de velocidad de movimiento de +60% a +66%. Adicionalmente, escala por cada punto de salud singular en lugar de "trozos de salud"<br>
 
-Se removió "-90% menos de curación procedente de un Medic"<br>
 
-Añadido "Si el Saltacohetes está equipado: El usuario no sufre inmolaciones de la burla asesina de este arma"<br>
 
-Añadido "-20% de daño"
 
|
 
Cuando el arma está activa:<br>
 
:{{Pro}}Si el Saltacohetes está equipado: El usuario no sufre inmolaciones de la burla asesina de este arma<br>
 
:{{Pro}}Aumenta la velocidad del usuario a medida que lo hieren<br>
 
:{{Con}}Estarás marcado de muerte mientras esté activo y durante un breve periodo de tiempo tras cambiar de arma<br>
 
:{{Con}}-20% de daño
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Pyro - Cambios en la Clase
 
|-
 
! class="header" width="50%" | Changes
 
! class="header" width="50%" | Full New Stats
 
|-
 
<!-- PYRO CLASS -->
 
| align="left" |
 
-Added "(Ability) Pyrotechnics"<br>
 
'''NOTE''': 50% faster debuff timers on wearer<br>
 
-Added "+10% faster firing speed" to all Flare Guns
 
|
 
(Ability) Pyrotechnics
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Pyro - Armas Oficiales Modificadas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="40%" | Changes
 
! class="header" width="40%" | Full New Stats
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Flame_Thrower.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Flame Thrower]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "Direct damage will reduce Medi Gun healing and shield resists by 25%" debuff from all Primaries<br>
 
-All Primaries will now reset the timer from airblasted grenades
 
|
 
{{Pro}}Extinguishing teammates restores 20 health<br>
 
{{Pro}}-80% blast damage from reflected explosives<br>
 
{{Pro}}While being hit from a Flame Thrower: -50% health received from all healing sources<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE: Release a blast of air that pushes enemies and projectiles and extinguish teammates that are on fire
 
 
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Backburner.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Backburner]]'''
 
| align="left" |
 
-Decreased airblast cost from +150% to +100% <br><br>
 
-Removed "100% critical hits from behind"<br><br>
 
-Added "+100% direct & afterburn damage bonus from behind"
 
|
 
{{Pro}}+100% direct & afterburn damage bonus from behind<br>
 
{{Con}}+100% airblast cost
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Degreaser.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Degreaser]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+25% airblast cost"<br><br>
 
-Added "+25% faster primary recovery after airblasting"<br><br>
 
-Added "Reflected projectiles ignites enemies for 10 seconds"<br><br>
 
-Added "Reflected projectiles do normal damage instead of mini-crit"<br><br>
 
-Added "-10% direct damage penalty"<br>
 
|
 
{{Pro}}This weapon deploys 60% faster and holsters 30% faster<br>
 
{{Pro}}+25% faster primary recovery after airblasting<br>
 
{{Pro}}Reflected projectiles ignites enemies for 10 seconds<br>
 
{{Con}}Reflected projectiles do normal damage instead of mini-crit<br>
 
{{Con}}-66% afterburn damage penalty<br>
 
{{Con}}-10% direct damage penalty
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Phlogistinator.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Phlogistinator]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "+25 max health on wearer" <br>
 
-Added "+50% pushforce taken from damage" <br>
 
-Added "+25% pushforce taken from airblast"
 
|
 
{{Pro}}+25 max health on wearer<br>
 
{{Pro}}Build MMMMPH by dealing fire damage<br>
 
{{Pro}}Activate when full to gain crit for several seconds<br>
 
{{Con}}No airblast<br>
 
{{Con}}+50% pushforce taken from damage <br>
 
{{Con}}+25% pushforce taken from airblast <br>
 
{{Neutral}}While MMMMPH taunting: Gain invulnerable and full knockback resistance
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Dragon's_Fury.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Dragon's Fury]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased hidden Primary ammo penalty from -80% to -85% <br><br>
 
-Increased hidden airblast cost bonus from -75% to -85% <br><br>
 
-Added "Extinguishing teammates restores additional +10 health" <br>
 
'''NOTE''': Now restores 30 HP on extinguish
 
|
 
{{Pro}}Extinguishing teammates restores additional +10 health<br>
 
{{Pro}}Deals 300% damage to burning players<br>
 
{{Pro}}+50% repressurization rate on hit<br>
 
{{Pro}}-85% airblast cost<br>
 
{{Con}}-50% repressurization rate on ALT-FIRE<br>
 
{{Con}}-85% max Primary ammo on wearer<br>
 
{{Neutral}}Primary-Fire: Launches a single-shot projectile that briefly ignites enemies for 2 seconds<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shotgun.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Shotgun]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Flare_Gun.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Flare Gun]]'''
 
| align="left" |
 
-See additional changes in "Pyro - Cambios en la Clase" tab
 
|
 
{{Pro}}100% critical hit vs burning players<br>
 
{{Pro}}+10% faster firing speed<br>
 
{{Neutral}}This weapon will reload automatically when not active
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Detonator.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Detonator]]'''
 
| align="left" |
 
-Decreased damage penalty from 25% to 15% <br>
 
 
 
|
 
{{Pro}}100% mini-crits vs burning players<br>
 
{{Pro}}+10% faster firing speed<br>
 
{{Pro}}User can flare jump<br>
 
{{Con}}+50% damage to self<br>
 
{{Con}}-15% damage penalty<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE: Detonate flare<br>
 
{{Neutral}}This weapon will reload automatically when not active
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Manmelter.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Manmelter]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+50% projectile speed"<br><br>
 
-Changed "saved critical hits" to "Mark-For-Death shots" with the duration based on if the target is burning<br>
 
'''NOTE''': There is no max duration<br><br>
 
-Added "ALT-FIRE: Removes all debuffs from teammates and restores 20 health to the Pyro"<br>
 
'''NOTE''': Cleaning teammates grants special Mark-for-Death shots<br><br>
 
-Added "Projectile cannot be deflected and can extinguish teammates"<br><br>
 
-Added "RELOAD or SPECIAL-ATTACK: Use stored shots to gain speed boosts"<br>
 
'''NOTE''': This will remove 2 by default for a 5 second boost and when removing 1 will grant a 2 second boost.
 
|
 
{{Pro}}Does not require ammo<br>
 
{{Pro}}Projectile cannot be deflected and can extinguish teammates<br>
 
{{Pro}}+10% faster firing speed<br>
 
{{Pro}}ALT-FIRE: Removes all debuffs from teammates and restores 20 health to the Pyro. Cleaning teammates grants special Mark-For-Death shots.<br>
 
{{Pro}}Press RELOAD or SPECIAL-ATTACK to use stored shots to gain speed boosts
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Scorch_Shot.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Scorch Shot]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "100% mini-crits vs burning players"<br><br>
 
-Removed "-35% damage penalty"<br><br>
 
-Removed ability to flare jump and self damage from flare<br><br>
 
-Added "-15% projectile speed"
 
|
 
{{Pro}}+10% faster firing speed<br>
 
{{Pro}}Flare knocks back target on hit and explodes when it hits the ground. Applies increased knockback on burning players.<br>
 
{{Con}}-15% projectile speed<br>
 
{{Neutral}}This weapon will reload automatically when not active
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Thermal_Thruster.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Thermal Thruster]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "Push enemies back when you land with the force and radius based on your velocity"<br><br>
 
-Removed "Deals 3x the fall damage to an enemy you land on"<br><br>
 
-Removed hidden "User takes 75% less falling damage after using a charge"<br><br>
 
-Removed hidden "+50% increase in push force taken from damage on wearer"<br><br>
 
-Decreased recharge time per charge from 15 seconds to 10 seconds <br><br>
 
-Decreased delay before launching from 0.65 seconds to 0.5 seconds <br><br>
 
-Decreased delay before re-launching from 1.2 seconds to 1.0 seconds <br><br>
 
-Decreased locked hostler speed from 0.8 seconds to 0.75 seconds <br><br>
 
-Added "Wearer never takes falling damage"<br><br>
 
-Added "Extinguish nearby teammates when you launch to restore 30 health to the Pyro"<br><br>
 
-Added "Ignite nearby enemies for 10 seconds when you launch"<br><br>
 
-Added "Wearer cannot carry the Intelligence briefcase or PASS Time JACK"<br><br>
 
-Added "The user can re-launch while airborne"
 
|
 
{{Pro}}Wearer never takes falling damage<br>
 
{{Pro}}Extinguish nearby teammates when you launch to restore 30 health to the Pyro<br>
 
{{Pro}}Ignite nearby enemies for 10 seconds when you launch<br>
 
{{Con}}Wearer cannot carry the Intelligence briefcase or PASS Time JACK<br>
 
{{Con}}0.75 second locked holster penalty<br>
 
{{Neutral}}This weapon fires a quick blast that launches the user based where you are aiming. Additionally, the user can re-launch while airborne.<br>
 
{{Neutral}}This weapon has 2 charges and requires 10 seconds each to recharge<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Gas_Passer.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Gas Passer]]'''
 
| align="left" |
 
-Changed the afterburn to be based on 4% of the enemy’s max health instead of normal afterburn damage<br><br>
 
-The meter no longer recharges over time and only from damage dealt<br><br>
 
-Decreased damage to fill from 750 to 300<br><br>
 
-Added "Extinguishing teammates or yourself restores 40 health to the Pyro"
 
|
 
{{Pro}}Gas meter builds with any damage done<br>
 
{{Pro}}Extinguishes flames on wielder and teammates, additionally partially nullifies Cloak on enemy Spies<br>
 
{{Pro}}Extinguishing teammates or yourself restores 40 health to the Pyro<br>
 
{{Con}}Spawning and resupply do not affect the Gas meter<br>
 
{{Con}}Gas meter starts empty<br>
 
{{Con}}Creates a horrific visible gas that coats enemies with a flammable material, which then ignites into afterburn if they take damage (even enemy Pyros!)<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Fire_Axe.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Lollichop.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Any base melee weapon, including reskins'''
 
| align="left" |
 
-Added "+50% max Primary ammo on wearer<br>
 
'''NOTE''': An all-class Melee weapon won't get the same bonus unless a Pyro equips it
 
|
 
{{Pro}}+50% max Primary ammo on wearer
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Axtinguisher.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Axtinguisher]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "Killing blows on burning players grants a speed boost"<br><br>
 
-Removed "This weapon holsters 35% slower"
 
|
 
{{Pro}}100% Mini-Crits vs burning players<br>
 
{{Pro}}Damage increases based on remaining duration of afterburn<br>
 
{{Con}}On hit burning enemy: Extinguishes them<br>
 
{{Con}}-33% damage penalty
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Homewrecker.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Homewrecker]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased bonus damage vs buildings from +100% to +150% <br><br>
 
-Added "While active: Gain immunity to push force taken from damage"
 
|
 
{{Pro}}While active: Gain immunity to push force taken from damage<br>
 
{{Pro}}Damage removes Sappers<br>
 
{{Pro}}+150% damage vs buildings<br>
 
{{Con}}-25% damage vs players
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Powerjack.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Powerjack]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+25 health restored on kill"<br><br>
 
-Added "-20% ammo from pickups, Dispensers, and/or Payload carts on wearer"<br><br>
 
-Added "Killing blows on burning players grants a speed boost"
 
|
 
{{Pro}}Killing blows on burning players grants a speed boost<br>
 
{{Pro}}+15% faster move speed while active<br>
 
{{Con}}20% damage vulnerability while active<br>
 
{{Con}}-20% ammo from pickups, Dispensers, and/or Payload carts on wearer
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Back_Scratcher.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Back Scratcher]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+25% damage bonus"<br><br>
 
-Removed "+50% health from packs on wearer"<br><br>
 
-Removed "-75% health from healers on wearer"<br><br>
 
-Added "On kill with any weapon: +20 health restored. Assist-kills grant +10 health."<br>
 
'''NOTE''': No overhealing from all the above effects<br><br>
 
-Added "+100% health restored from kills/assist-kills with this weapon"<br>
 
'''NOTE''': No overhealing from all the above effects<br><br>
 
-Added "-25 max health on wearer"
 
|
 
{{Pro}}On kill with any weapon: +20 health restored. Assist-kills grant +10 health.<br>
 
{{Pro}}Restore double health from kills/assist-kills with this weapon<br>
 
{{Con}}-25 max health on wearer
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sharpened_Volcano_Fragment.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Sharpened Volcano Fragment]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "On hit: Target is engulfed in flames"<br><br>
 
-Increased direct damage penalty from -20% to -30% <br><br>
 
-Added "On hit: Target is engulfed in eternal flames (even enemy Pyros!) for 10 seconds and can't be removed unless from a resupply, being hit by the Axtinguisher, or the Manmelter's effect"<br>
 
'''NOTE''': The following effects doesn't extinguish the eternal flames.....<br>
 
* Being healed by a Medic, Dispenser, or Payload cart<br>
 
* Being splashed with Mad Milk, Gas Passer, or Jarate (or even jumping into water)<br>
 
* Picking up a health pack<br>
 
* Being air blasted by a friendly Pyro or being near a friendly Pyro when they land with the Thermal Thruster<br>
 
* Activating the Dead Ringer as a Spy<br>
 
* Being the recipient of an invulnerability UberCharge stops the burning, but the timer continues<br>
 
* Switching to the Spy-cicle, if it is not already the active weapon, as a Spy. The weapon would still be used up, but the timer continues<br>
 
* Backstabbing someone while holding the Conniver's Kunai as a Spy<br>
 
* Charging with a Demoman shield<br>
 
* Drinking Bonk! Atomic Punch stops damage being dealt, but the timer continues
 
|
 
{{Pro}}On hit: Target is engulfed in eternal flames (even enemy Pyros!) for 10 seconds and can't be removed unless from a resupply, being hit by the Axtinguisher, or the Manmelter's effect<br>
 
{{Con}}-30% direct damage penalty<br>
 
{{Neutral}}Afterburn caused by this weapon will not be overridden by any other flame source
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Third_Degree.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Third Degree]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "15% damage resistance VS overhealed players on wearer"<br><br>
 
-Added "15% damage resistance VS burning players on wearer"<br><br>
 
-Added "Whoever you directly attack will take +40% damage if connected by Medic beams"<br><br>
 
-Added "Whoever you don't directly attack will take -40% damage if connected by Medic beams"<br><br>
 
-Added "15% slower firing speed"
 
|
 
{{Pro}}15% damage resistance VS overhealed players on wearer<br>
 
{{Pro}}15% damage resistance VS burning players on wearer<br>
 
{{Pro}}Whoever you directly attack will take +40% damage if connected by a healing beam<br>
 
{{Con}}Whoever you don't directly attack will take -40% damage if connected by a healing beam<br>
 
{{Con}}15% slower firing speed
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Neon_Annihilator.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Neon Annihilator]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "Damage removes Sappers"<br><br>
 
-Removed "-20% damage penalty vs players"<br><br>
 
-Added "-33% damage penalty"<br><br>
 
-Added that gas-covered & bleeding enemies will count as "wet" targets<br><br>
 
-Added "Grants user the ability to breath underwater while active"
 
|
 
{{Pro}}Grants user the ability to breath underwater while active<br>
 
{{Pro}}100% critical hit vs wet players<br>
 
{{Con}}-33% damage penalty<br>
 
{{Neutral}}Players that are "wet" include: Mad Milk, Jarate, Bleeding, gas-covered, and water
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Hot_Hand.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Hot Hand]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased direct damage penalty from -15% to -43% <br><br>
 
-Added "Combo slap system" with 4 layers of effects<br><br>
 
-Added "Switching targets resets the system and/or after 1.5 seconds if you don't damage an enemy<br>
 
'''NOTE''': Everything is removed if system resets<br><br>
 
-Added "This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time"
 
|
 
{{Neutral}}Slap system:<br>
 
* 1st slap: Gain a speed boost<br>
 
* 2nd slap: Target is engulfed in flames with +150% afterburn damage bonus<br>
 
* 3rd slap: Attack will crit<br>
 
* 4th slap: Applies knockback to the target<br>
 
{{Pro}}+150% afterburn damage bonus<br>
 
{{Con}}Switching targets resets the system and/or after 1.5 seconds if you don't damage an enemy<br>
 
{{Con}}-43% direct damage penalty<br>
 
{{Neutral}}Broadcasts every successful hit on an enemy player over the death-notice area<br>
 
{{Neutral}}Weapon uses unique attacking system that attacks twice as fast, but each attack does half damage<br>
 
{{Neutral}}This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Demoman - Cambios en la Clase
 
|-
 
! class="header" width="50%" | Changes
 
! class="header" width="50%" | Full New Stats
 
|-
 
<!-- DEMOMAN CLASS -->
 
| align="left" |
 
-Added "(Ability) Spawns a Dynamite Pack on Death"<br>
 
'''NOTE''': The Dynamite Pack has a 1.5 second fuse, 292 Hu explosion radius, and deals up to 70 damage. The Dynamite Pack doesn't cause knockback, unlike normal explosions.
 
|
 
(Ability) Spawns a Dynamite Pack on Death
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | Demoman - Grenade Launcher Changes
 
|-
 
| align="left" |
 
-Added "Grenades do not randomly spin when fired"<br><br>
 
-Increased reserve ammo from 16 to 24
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | Demoman - Stickybomb Launcher Changes
 
|-
 
| align="left" |
 
-Reworked damage rampup and damage dealt<br>
 
'''NOTE''': Removed damage rampup based on how close the user is to a target and the natural +/-2% damage variance<br>
 
'''NOTE''': Each stickybomb will now start at 70 damage and ramp up to 120 within 5 seconds after being fired from the weapon<br>
 
'''NOTE''': In the vanilla game, stickybombs initially dealt 72-86 damage (with instant arming) and would increase to 120-144 within 5 seconds after being fired from the weapon<br><br>
 
-Removed "Starting at 85% at base arm time going back to 100% over 2 seconds. Stickybombs that touch the world will have full radius."<br><br>
 
-Decreased max number of stickies out from 8 to 6 <br><br>
 
-Decreased clip size from 8 to 6
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | Demoman - Shield Changes
 
|-
 
| align="left" |
 
-Added "While charging: Grants immunity to all debuffs"<br>
 
'''NOTE''': In the vanilla game, debuffs are only removed at the start of a charge and not during<br>
 
'''NOTE''': Added "Gas Passer effect" and "Marked-for-Death", but not "Self Marked-for-Death"<br><br>
 
-Increased base impact max damage from 50 to 60 <br>
 
'''NOTE''': Removed the Eyelanders' shield bonus with collected heads<br>
 
'''NOTE''': Removed the Splendid Screen’s shield bonus impact<br><br>
 
-Removed knockback from shield impacts<br>
 
'''NOTE''': Before, if you impacted an airborne target, knockback would have been applied<br>
 
'''NOTE''': This mostly affects the Splendid Screen, because a target could be knockbacked even if on the ground<br><br>
 
-Increased base turning control while charging by 50%<br><br>
 
-Added that impact damage benefits from life-steal effects
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Demoman - Armas Oficiales Modificadas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="40%" | Changes
 
! class="header" width="40%" | Full New Stats
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Grenade_Launcher.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Grenade Launcher]]'''
 
| align="left" |
 
-See additional changes in "Demoman - Grenade Launcher Changes" tab
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Loch-n-Load.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Loch-n-Load]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+20% damage vs buildings"<br><br>
 
-Increased clip size penalty from -25% to -50% <br><br>
 
-Removed "Launched bombs shatter on surfaces"<br><br>
 
-Added "Grenades have no fuse timers and will explode whenever it hits a surface or enemy"<br><br>
 
-Added "-50% self damage force"<br><br>
 
-Added "This weapon reloads its entire clip at once, but reserve ammo is lost if clip isn't empty when reloading"<br><br>
 
-Added "25% slower reload time"
 
|
 
{{Pro}}Grenades have no fuse timers and will explode whenever it hits a surface and/or enemy<br>
 
{{Pro}}Grenades do not randomly spin when fired<br>
 
{{Pro}}+25% projectile speed<br>
 
{{Con}}-50% clip size<br>
 
{{Con}}-25% explosion radius<br>
 
{{Con}}-50% self damage force<br>
 
{{Con}}-25% slower reload time<br>
 
{{Neutral}}This weapon reloads its entire clip at once, but reserve ammo is lost if clip isn't empty when reloading
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Ali_Baba's_Wee_Booties.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Ali Baba's Wee Booties]]'''<br>
 
[[File:Backpack_Bootlegger.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Bootlegger]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed the "shield required" for the "+10% faster move speed on wearer" bonus<br><br>
 
-Added "Shield impact kills refill 25% of your charge meter (when a shield is equipped)"
 
|
 
{{Pro}}+10% move speed on wearer<br>
 
{{Pro}}+25 max health on wearer<br>
 
{{Pro}}+200% increase in turning control while charging<br>
 
{{Pro}}Shield impact or melee kills refill 25% of your charge meter<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Loose_Cannon.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Loose Cannon]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+20% projectile speed"<br>
 
'''NOTE''': Due to adding "Grenades do not randomly spin when fired", the Cannonballs travel at the same speed
 
|
 
{{Neutral}}Cannonballs have a fuse time of 1 second; Fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.<br>
 
{{Neutral}}Holding down the fire key for too long will cause a misfire<br>
 
{{Pro}}Cannonballs do not randomly spin when fired<br>
 
{{Pro}}Cannonballs push players back on impact<br>
 
{{Pro}}Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a mini-crit<br>
 
{{Con}}Cannonballs do not explode on impact
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Iron_Bomber.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Iron Bomber]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "Grenades detonate other nearby grenades that are yours"
 
|
 
{{Pro}}Grenades have very little bounce/roll and do not randomly spin when fired<br>
 
{{Pro}}Grenades detonate other nearby grenades that are yours<br>
 
{{Pro}}-30% fuse time on grenades<br>
 
{{Con}}-15% explosion radius
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Stickybomb_Launcher.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Stickybomb Launcher]]'''
 
| align="left" |
 
-See additional changes in "Demoman - Stickybomb Launcher Changes" tab
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Scottish_Resistance.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Scottish Resistance]]'''
 
| align="left" |
 
-Decreased firing speed bonus from +25% to +15% <br><br>
 
-Increased Secondary ammo bonus from +50% to +100% <br><br>
 
-Removed "Able to destroy enemy stickybombs"<br><br>
 
-Removed "0.8 sec slower bomb arm time"<br><br>
 
-Added "+100% clip size"<br><br>
 
-Added "-66% initial damage penalty" & "50% longer pipebomb damage ramp up time"<br>
 
'''NOTE''': Each stickybomb will start at 23 damage and ramp up to 120 within 7.5 seconds after being fired from the weapon
 
|
 
{{Pro}}Detonates stickybombs near the crosshair and directly under your feet<br>
 
{{Pro}}+15% faster firing speed<br>
 
{{Pro}}+100% clip size<br>
 
{{Pro}}+100% max secondary ammo on wearer<br>
 
{{Pro}}+6 max pipebombs out<br>
 
{{Con}}50% longer pipebomb damage ramp up time<br>
 
{{Con}}-66% initial damage penalty
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sticky_Jumper.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Sticky Jumper]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "On kill with any weapon: All equipped weapons are automatically fully reloaded"<br><br>
 
-Decreased max stickybombs out from -6 to -3 <br><br>
 
-Added "Allowed in Medieval mode"
 
|
 
{{Pro}}On kill with any weapon: All equipped weapons are automatically fully reloaded<br>
 
{{Pro}}+200% max Secondary ammo on wearer<br>
 
{{Pro}}No self inflicted blast damage taken<br>
 
{{Con}}-100% damage penalty<br>
 
{{Con}}-3 max stickybombs out<br>
 
{{Con}}Wearer cannot carry the Intelligence briefcase or PASS Time JACK<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Quickiebomb_Launcher.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Quickiebomb Launcher]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased charge rate bonus from +70% to instant <br><br>
 
-Increased arm time bonus from -0.2 faster to instant <br><br>
 
-Removed "Up to +35% damage based on charge"<br><br>
 
-Removed "-15% damage penalty"<br><br>
 
-Added "-50% explosion radius"<br><br>
 
-Added "-50% clip size"<br><br>
 
-Added "-3 max stickybombs out"
 
|
 
{{Pro}}Able to destroy enemy stickybombs<br>
 
{{Pro}}Instant charge time<br>
 
{{Pro}}Instant arm time<br>
 
{{Con}}-50% explosion radius<br>
 
{{Con}}-50% clip size<br>
 
{{Con}}-3 max stickybombs out
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Chargin'_Targe.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Chargin' Targe]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "+20% bullet damage resistance on wearer"
 
|
 
{{Pro}}+50% fire damage resistance on wearer<br>
 
{{Pro}}+30% explosive damage resistance on wearer<br>
 
{{Pro}}+20% bullet damage resistance on wearer<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE: Charge toward your enemies to gain a critical melee strike after impacting an enemy<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Splendid_Screen.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Splendid Screen]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+70% increase in charge impact damage"<br><br>
 
-Increased fire damage resistance from +20% to +25% <br><br>
 
-Decreased explosive damage resistance from +20% to +15% <br><br>
 
-Added "+10% bullet damage resistance on wearer"
 
|
 
{{Pro}}+25% fire damage resistance on wearer<br>
 
{{Pro}}+15% explosive damage resistance on wearer<br>
 
{{Pro}}+10% bullet damage resistance on wearer<br>
 
{{Pro}}+50% increase in charge recharge rate<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE: Charge toward your enemies to gain a critical melee strike after impacting an enemy<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Tide_Turner.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Tide Turner]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+15% fire damage resistance on wearer"<br><br>
 
-Removed "+15% explosive damage resistance on wearer"<br><br>
 
-Removed "Melee kills refill 75% of your charge meter"<br><br>
 
-Added "Gain a 1 second speed boost (with no cooldown) anytime you take damage"
 
|
 
{{Pro}}Gain a 1 second speed boost anytime you take damage<br>
 
{{Pro}}Full turning control while charging<br>
 
{{Con}}Taking damage while shield charging reduces remaining charging time<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE: Charge toward your enemies to gain a mini-crit melee strike after impacting an enemy<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Bottle.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Scottish_Handshake.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Any base melee weapon, including reskins'''
 
| align="left" |
 
-Added "-40% blast damage taken from explosive jumps while active"<br>
 
'''NOTE''': An all-class Melee weapon won't get the same bonus unless a Demoman equips it
 
|
 
{{Pro}}-40% blast damage taken from explosive jumps while active
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Eyelander.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Eyelander]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "Every head taken raises shield impact damage"<br><br>
 
-Removed healing 15 health on kill<br><br>
 
-Decreased move speed increase per head from +8% to +5% <br><br>
 
-Added "On kill (after the 4th): Gain a 4 second speed boost"
 
|
 
{{Pro}}On kill (up to the 4th): Increases move speed (+5%) and max health (+15) on wearer<br>
 
{{Pro}}On kill (after the 4th): Gain a 4 second speed boost<br>
 
{{Con}}-25 max health on wearer<br>
 
{{Neutral}}User can steal kills (aka heads) from other Eyelanders, Air Strikes, and Bazaar Bargains users<br>
 
{{Neutral}}This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time<br>
 
{{Neutral}}Heads and their bonuses are lost on death
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Scotsman's_Skullcutter.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Scotsman's Skullcutter]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+20% damage bonus"<br><br>
 
-Added "On kill: Decreases all damage taken by 20% for the next 8 seconds. Assist-kills grant 10%."<br><br>
 
-Added "+30% damage vs players while charging"
 
|
 
{{Pro}}On kill: Decreases all damage taken by 20% for the next 8 seconds. Assist-kills grant 10%.<br>
 
{{Pro}}+30% damage vs players while charging<br>
 
{{Con}}15% slower move speed while active<br>
 
{{Neutral}}This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Claidheamh_Mòr.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Claidheamh Mòr]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased charge time bonus from +0.5 seconds to +0.75 seconds <br>
 
-Added +25% increase in charge impact damage <br>
 
-Removed "Melee kills refill 25% of your charge meter"
 
|
 
When weapon is active:<br>
 
:{{Neutral}}This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time
 
:{{Pro}}0.75 sec increase in charge duration <br>
 
:{{Pro}}+25% increase in charge impact damage <br>
 
:{{Con}}15% damage vulnerability on wearer
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Ullapool_Caber.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Ullapool Caber]]'''
 
| align="left" |
 
-Fixed not being able to mini-crit boost with a Demoman shield charge<br><br>
 
-Increased firing speed penatly from -20% to -25% <br><br>
 
-Decreased melee damage from 55 to 30 <br><br>
 
-Increased explosion damage from 75 to 90 <br><br>
 
-The explosion has been completely re-made and should be more reliable when determining who should be damaged when the Caber is used. Additionally, the damage from the explosion no longer has damage falloff.<br><br>
 
-The self damage will now be 50% of the explosion damage<br>
 
'''NOTE''': In the vanilla game, it is between 52-56 self damage<br><br>
 
-Added "This weapon can be restored by picking up ammo packs, except from dropped packs by killed players. This also regens within 30 seconds."<br><br>
 
-Added "This weapon can taunt kill, but deals decreased damage if re-charging"<br>
 
'''NOTE''': While re-charging, this will deal 300 melee damage. While charged, this will deal 600 explosive damage.<br><br>
 
-Removed "This weapon deploys 100% slower"<br><br>
 
-Added "This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time"
 
|
 
{{Pro}}Causes a special explosion when you hit an enemy or surface<br>
 
{{Con}}When the explosion happens, the user takes self inflicted blast damage and is launched into the air<br>
 
{{Con}}25% slower firing speed<br>
 
{{Neutral}}This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time<br>
 
{{Neutral}}This weapon can taunt kill, but deals decreased damage while re-charging<br>
 
{{Neutral}}This weapon can be restored by picking up ammo packs, except from dropped packs by killed players. This also regens within 30 seconds.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Persian_Persuader.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Persian Persuader]]'''
 
| align="left" |
 
 
 
-Removed "-80% max Secondary ammo on wearer"<br><br>
 
-Decreased "max Primary ammo on wearer from 80% to 50%"<br><br>
 
-Added "-25% decrease in charge recharge rate"
 
 
 
|
 
{{Pro}}Melee hits refill 20% of your charge meter <br>
 
{{Pro}}Ammo boxes collected also refill your charge meter <br>
 
{{Con}}-50% max Primary ammo on wearer<br>
 
{{Con}}-25% decrease in charge recharge rate"<br>
 
{{Neutral}}This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Heavy - Cambios en la Clase
 
|-
 
! class="header" width="50%" | Changes
 
! class="header" width="50%" | Full New Stats
 
|-
 
<!-- HEAVY CLASS -->
 
| align="left" |
 
-Increased base move speed from 230 Hu to 240 Hu <br><br>
 
-Added "(Ability) Heavyweight"<br>
 
'''NOTE''': Increased melee damage from 65 to 70  for all Heavy Melee weapons<br>
 
'''NOTE''': Increased melee range by 50% & melee bounds by +25% for all Heavy Melee weapons
 
|
 
(Ability) Heavyweight
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | Heavy - Minigun Changes
 
|-
 
| align="left" |
 
-Increased move speed while deployed from -53% to -50%
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | Heavy - Edible Changes
 
|-
 
| align="left" |
 
-Added "Healing teammates (or disguised enemy Spies) reduces cooldown by 33%"<br><br>
 
-Changed the recharge system when picking up HP packs<br>
 
'''NOTE''': Picking up a small HP pack will refill 20%, a medium HP pack will refill 50%, and a large HP pack will refill 100%<br>
 
'''NOTE''': In the vanilla game, picking up a small HP pack would auto-fill the meter if empty
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Heavy - Shotgun Changes
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="80%" | Changes
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Shotgun.png|75px]]
 
[[File:Backpack_Family_Business.png|75px]]
 
[[File:Backpack_Panic_Attack.png|75px]]<br>
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Heavy - Armas Oficiales Modificadas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="40%" | Changes
 
! class="header" width="40%" | Full New Stats
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Minigun.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Minigun]]'''
 
| align="left" |
 
-See additional changes in "Heavy Minigun Changes" tab
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Natascha.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Natascha]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "20% damage resistance when below 50% health and spun up"<br><br>
 
-Decreased spin up time penalty from -30% to -25% <br><br>
 
-Increased damage penalty from -25% to -50% <br><br>
 
-Added "-25% bullets per shot"<br><br>
 
-Added "When fully spun up: The user (10%) and nearby teammates (35%) gain damage resistance"<br><br>
 
-Added "Applies no knockback against enemies"<br><br>
 
-Completely remade the slow down effect similar to the "Sandman". The slow down system now scales between -50% at close range and -5% at max range.<br><br>
 
-Decreased max distance slow-down effect falloff from 1350 Hu to 1200 Hu <br>
 
'''NOTE''': In the vanilla game, no slow-down is applied if the enemy is outside the effect falloff distance. The remade slow-down applies at least 5% at max range.
 
|
 
{{Pro}}When fully spun up: The user and nearby teammates gain damage resistance<br>
 
{{Pro}}On hit: Slows down enemy players based on distance and their current speed<br>
 
{{Con}}-50% damage penalty<br>
 
{{Con}}-25% bullets per shot<br>
 
{{Con}}25% slower spin up time<br>
 
{{Neutral}}Applies no knockback against enemies
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Brass_Beast.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Brass Beast]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "20% damage resistance when below 50% health and spun up"<br><br>
 
-Decreased spin up time penalty from -50% to -25% <br><br>
 
-Decreased move speed while deployed from -60% to -33% <br><br>
 
-Added "Bullets penetrate all enemies, but each bullet loses 20% damage with each enemy penetrate"
 
|
 
{{Pro}}Bullets penetrate all enemies<br>
 
{{Pro}}+20% damage bonus<br>
 
{{Con}}Each bullet loses 20% damage with each enemy penetrated<br>
 
{{Con}}25% slower spin up time<br>
 
{{Con}}-33% slower move speed while deployed
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Tomislav.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Tomislav]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased firing speed penalty from -20% to -25%
 
|
 
{{Pro}}+20% faster spin up time<br>
 
{{Pro}}20% more accurate<br>
 
{{Pro}}Silent Killer: No barrel spin sound<br>
 
{{Con}}-25% slower firing speed
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Huo-Long_Heater.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Huo-Long Heater]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "25% damage bonus vs burning players"<br><br>
 
-Removed "10% direct damage penalty"<br><br>
 
-Increased the ring of flames damage from 12 to 20 <br><br>
 
-Increased afterburn duration from the ring of flames to 10 seconds from 7.5s<br><br>
 
-Added "RELOAD or SPECIAL-ATTACK: Toggles HEAT to gain incendiary bullets. Afterburn damage is increased based on HEAT percentage."<br>
 
'''NOTE''': Ignites on hit for 1 second per 13.5 damage dealt. For each 25%, afterburn damage is increased by 1.<br><br>
 
-Added "While HEAT is active: Slowly damages the user. Additionally, the ring of flames and ammo drain are disabled."<br><br>
 
-Added "Weapon can overheat that can further increase afterburn damage, but exponentially increases the health lost"<br>
 
'''NOTE''': There is no limit of how much overheat can be achieved<br><br>
 
-Added "Must fully cooldown before using HEAT again"<br><br>
 
-Added "For each 1 second of HEAT used, it requires 2 seconds to recover"
 
|
 
{{Pro}}Creates a ring of flames while spun up<br>
 
{{Pro}}RELOAD or SPECIAL-ATTACK: Toggles HEAT to gain incendiary bullets. Afterburn damage is increased based on HEAT percentage.<br>
 
{{Pro}}| {{Con}}While HEAT is active: Slowly damages the user. Additionally, the ring of flames and ammo drain are disabled.<br>
 
{{Pro}}| {{Con}}Weapon can overheat that can further increase afterburn damage, but exponentially increases the health lost<br>
 
{{Con}}Must fully cooldown before using HEAT again<br>
 
{{Con}}Consumes an additionally 4 ammo per second while spun up<br>
 
{{Neutral}}For each 1 second of HEAT used, it requires 2 seconds to recover
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shotgun.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Shotgun]]'''
 
| align="left" |
 
-See additional changes in "Heavy - Shotgun Changes" tab
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sandvich.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Sandvich]]'''
 
| align="left" |
 
-See additional changes in "Heavy - Edible Changes" tab
 
|
 
{{Pro}}On consumption: Heal up to 300 health<br>
 
{{Neutral}}30 second recharge<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE: Share with a friend (Medium health pack)<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Dalokohs_Bar.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Dalokohs Bar]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "Adds +50 max health for 30 seconds"<br><br>
 
-Increased recharge time from 10 seconds to 30 seconds <br><br>
 
-Changed dropped health kit from small to medium<br><br>
 
-Added "-100% consumption healing effect"<br><br>
 
-Added "On consumption: For the next 20 seconds, 10% of all damage dealt is returned as health and 10 health per second healing for the duration"<br><br>
 
-Added a new visual while under the effects
 
|
 
{{Pro}}On consumption: For the next 20 seconds, 10% of all damage dealt is returned as health and 10 health per second healing for the duration<br>
 
{{Con}}-100% consumption healing effect<br>
 
{{Neutral}}30 second recharge<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE: Share with a friend (Medium health pack)<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Buffalo_Steak_Sandvich.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Buffalo Steak Sandvich]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+25% damage taken & mini-crits dealt" while under the effects<br><br>
 
-Added "-100% consumption healing effect"<br><br>
 
-Decreased move speed bonus from +35% to +25% , but now stacks with other speed boosts<br><br>
 
-Added "While under the effects, user gains full reduction in push force taken from damage"<br><br>
 
-Added "While under the effects, edible can't be recharged in anyway"<br>
 
'''NOTE''': Due to overhauled the recharge system for edibles, the user won't be able to heal from health packs until switching off from Melee and once this weapon is recharged<br><br>
 
-Added "There is no effect duration and you can switch off of Melee at any time while under the effects"<br><br>
 
-Added a new visual while under the effects
 
|
 
{{Pro}}On consumption: User gains a +25% move speed and full reduction in push force taken from damage<br>
 
{{Con}}While under the effects, user is switched to Melee and edible can't be recharged in anyway<br>
 
{{Con}}-100% consumption healing effect<br>
 
{{Neutral}}There is no effect duration and you can switch off of Melee at any time while under the effects<br>
 
{{Neutral}}30 second recharge once no longer under the effects<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE: Share with a friend (Medium health pack)<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Family_Business.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Family Business]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+15% faster firing speed"<br><br>
 
-Added "20% more accurate"
 
|
 
{{Pro}}+33% clip size<br>
 
{{Pro}}20% more accurate<br>
 
{{Con}}-15% damage penalty
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Second_Banana.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Second Banana]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased consumption healing effect from -33% to -75% <br><br>
 
-Added "PRIMARY-ATTACK: User can walk around while eating and the meter is not used"<br><br>
 
-Added "Eating is loopable and can be canceled at any time switching weapons or by throwing this weapon"<br><br>
 
-Added "3 second cooldown once eating is stopped"
 
|
 
{{Pro}}PRIMARY-ATTACK: User can walk around while eating and the meter is not used<br>
 
{{Pro}}Eating is loopable and can be canceled at any time switching weapons or by throwing this weapon<br>
 
{{Con}}-75% consumption healing effect<br>
 
{{Con}}Drops a small health pack when thrown<br>
 
{{Neutral}}3 second cooldown once eating is stopped<br>
 
{{Neutral}}10 second recharge once thrown<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE: Share with a friend (Small health pack)<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Fists.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Apoco-Fists.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Any base melee weapon, including reskins'''
 
| align="left" |
 
-Added "+25% max Primary ammo on wearer"<br>
 
'''NOTE''': An all-class Melee weapon won't get the same bonus unless a Heavy equips it
 
|
 
{{Pro}}+25% max Primary ammo on wearer
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Killing_Gloves_of_Boxing.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Killing Gloves of Boxing]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "On assist-kill: Gain 5 seconds of Mini-Crits for all of your weapons"<br><br>
 
-Added "On kill or assist-kill: User is self Marked-for-Death for 2.5 seconds"<br><br>
 
-Added "Applies no knockback against enemies"
 
|
 
{{Pro}}On kill: Gain 5 seconds of crits for all of your weapons. Assist-kills grant 5 seconds of Mini-Crits.<br>
 
{{Con}}On kill or assist-kill: User is self Marked-for-Death for 2.5 seconds<br>
 
{{Con}}20% slower firing speed<br>
 
{{Neutral}}Applies no knockback against enemies
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Gloves_of_Running_Urgently.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Gloves of Running Urgently]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "This weapon holsters 50% slower"<br><br>
 
-Increased max health drain while active from -10 HP to -20 HP/sec /sec<br><br>
 
-Increased move speed bonus from +30% to +33% <br><br>
 
-Increased the minimum health from 100 to 25 health <br><br>
 
-Removed the accelerated drain when switching back and forth between weapons<br><br>
 
-Added a particle system that will visually show any player how much missing health you have
 
|
 
{{Pro}}+33% faster move speed while active<br>
 
{{Con}}Maximum health is drained while weapon is active (-20 HP/sec)
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Warrior's_Spirit.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Warrior's Spirit]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+30% damage bonus"<br><br>
 
-Remvoed "+50 health restored on kill"<br><br>
 
-Removed "+30% damage vulnerability while active"<br><br>
 
-Added "+20% faster firing speed"<br><br>
 
-Added "35% of damage done is returned as health"<br><br>
 
-Added "On miss: Punch yourself for 30 health! You coward!"<br><br>
 
-Added "-100% healing gained from every healing source or weapon effect while active (Except from on hit effect)"
 
|
 
{{Pro}}+20% faster firing speed<br>
 
{{Pro}}35% of damage done is returned as health<br>
 
{{Con}}On miss: Punch yourself for 30 health! You coward!<br>
 
{{Con}}-100% healing gained from every healing source or weapon effect while active (Except from "on hit" effect)
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Fists_of_Steel.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Fists of Steel]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "-40% damage from ranged sources while active"<br><br>
 
-Removed "This weapon holsters 100% slower"<br><br>
 
-Removed "-40% maximum overheal on wearer"<br><br>
 
-Removed "-40% health from healers on wearer"<br><br>
 
-Increased melee vulnerability to +130% from +100%<br><br>
 
-Added "-33% damage taken from all sources, except from melee while active"<br><br>
 
-Added "-50% healing gained from every healing source or weapon effect while active"
 
|
 
When weapon is active:<br>
 
:{{Pro}}-33% damage taken from all sources, except from Melee on wearer<br>
 
:{{Con}}+130% damage vulnerability from Melee sources on wearer<br>
 
:{{Con}}-50% healing gained from every healing source or weapon effect on wearer
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Eviction_Notice.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Eviction Notice]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+40% faster firing speed"<br><br>
 
-Decreased move speed bonus from +15% to +10% <br><br>
 
-Removed "Maximum health is drained while item is active"<br><br>
 
-Added "On teammate hit: Boosts the user’s speed for 3 seconds"<br><br>
 
-Added "While active: Drains Primary and Secondary ammo"<br><br>
 
-Added "While active: No ammo from any ammo source"
 
|
 
When weapon is active:<br>
 
:{{Pro}}On enemy hit: Boosts user's speed for 3 seconds<br>
 
:{{Pro}}On teammate hit: Boosts teammate's speed for 3 seconds<br>
 
:{{Pro}}+10% faster move speed on wearer<br>
 
:{{Con}}Drains Primary and Secondary ammo on wearer<br>
 
:{{Con}}No ammo from any ammo source on wearer<br>
 
:{{Con}}-60% damage penalty
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Holiday_Punch.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Holiday Punch]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "When weapon is active: User is able to pick up their own edible for 60 health"<br><br>
 
-Added "On kill with your Primary: Gain crits for 1 second for this weapon. Assist-kills grant 0.5 seconds."<br><br>
 
-Added "100% slower firing speed"<br><br>
 
-Added "The crit timer only drains until this weapon is fully deployed with a maximum of 3 seconds stored"
 
|
 
{{Pro}}When weapon is active: User is able to pick up their own edible for 60 health<br>
 
{{Pro}}On kill with your Primary: Gain crits for 1 second for this weapon. Assist-kills grant 0.5 seconds.<br>
 
{{Pro}}On hit: Force enemy to laugh who also has this same weapon active<br>
 
{{Pro}}Always critical hit from behind<br>
 
{{Pro}}Critical hit forces victim to laugh<br>
 
{{Con}}Critical hits do no damage<br>
 
{{Con}}100% slower firing speed<br>
 
{{Neutral}}The crit timer only drains until this weapon is fully deployed with a maximum of 3 seconds stored
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Engineer - Cambios en la Clase
 
|-
 
! class="header" width="50%" | Changes
 
! class="header" width="50%" | Full New Stats
 
|-
 
<!-- ENGINEER CLASS -->
 
| align="left" |
 
-Added "(Ability) Supply Vision"<br>
 
'''NOTE''': User can see any type of health & ammo source through walls that are currently spawned with an outline within a very large radius (900 Hu), including friendly Dispensers
 
|
 
(Ability) Supply Vision
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Engineer - PDA - In-General
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="80%" | Changes
 
|-
 
<!-- ENGINEER CLASS -->
 
| align="center" | [[File:Backpack_PDA.png|100px]]<br>
 
'''Construction/Destruction PDA'''
 
| align="left" |
 
-Increased rotating speed when placing a building by 100%<br><br>
 
-Increased bullets refilled per Wrench hit from 40 to 45 <br><br>
 
-Increased rockets refilled per Wrench hit from 8 to 9
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Engineer - PDA - Sentry Guns
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="80%" | Changes
 
|-
 
<!-- ENGINEER CLASS -->
 
| align="center" | [[File:RED_Level_1_Sentry_Gun.png|50px]][[File:Red_Mini_Sentry.png|70px]]<br>
 
'''Sentry Gun / Mini-Sentry'''
 
| align="left" |
 
-Updated how often the Sentry Gun/Mini-Sentry checks for enemy players from 20 to 66 times per second<br>
 
'''NOTE''': The main side effect causes an increase of firing rate. We offset the bonus firing rate to try to get as close as possible to vanilla Sentry Gun DPS.<br>
 
'''NOTE''': This was mostly meant to fix the Wrangler's firing speed multiplier
 
|-
 
| align="center" | [[File:Sentry_Rocket.png|100px]]<br>
 
'''Sentry Rockets'''
 
| align="left" |
 
-Increased projectile speed from 1100 Hu to 2000 Hu <br><br>
 
-Decreased max damage from 150 to 100
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Engineer - PDA - Dispensers
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="80%" | Changes
 
|-
 
<!-- ENGINEER CLASS -->
 
| align="center" | [[File:Lvl3dispenser.png|80px]]<br>
 
'''Dispenser'''
 
| align="left" |
 
-Increased range by +50%<br><br>
 
-Added "Able to build Dispensers in Medieval mode"
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Engineer - PDA - Teleporters
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="80%" | Changes
 
|-
 
<!-- ENGINEER CLASS -->
 
| align="center" | [[File:Tele_inactive_red.png|110px]]<br>
 
'''Teleporter'''
 
| align="left" |
 
-Decreased metal cost when constructing and/or upgrading Teleporters by 20%<br><br>
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Engineer - PDA - Mini Buildings
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="80%" | Changes
 
|-
 
<!-- ENGINEER CLASS -->
 
| align="center" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|70px]]<br>
 
'''Mini-Sentry'''
 
| align="left" |
 
-Decreased build speed from +150% to +100% <br><br>
 
-Decreased build cost from 100 to 75 metal <br>
 
'''NOTE''': We had to do this due to limitations to get the Mini-Dispenser to cost 75 metal to build
 
|-
 
| align="center" |
 
'''Mini-Dispenser'''<br>
 
(When using the Forajido)
 
| align="left" |
 
{{Pro}}Healing and ammo dispensed are not blocked by walls<br>
 
{{Pro}}+100% Dispenser radius<br>
 
{{Pro}}Costs 75 metal to build<br>
 
{{Pro}}+100% build speed<br>
 
{{Neutral}}Dispenses as the same rate as a normal LV1<br>
 
{{Neutral}}Starts at 50 health when first deployed and builds up to 100 health over the course of the build animation<br>
 
{{Neutral}}Cannot be upgraded. The owner and other Engineers can still repair this building.<br>
 
{{Con}}Drops zero metal when destroyed
 
|-
 
| align="center" |
 
'''Mini-Teleporter'''<br>
 
(When using the Forajido)
 
| align="left" |
 
{{Pro}}Teleporter can be used in both directions<br>
 
{{Pro}}Costs 25 metal to build<br>
 
{{Pro}}+100% build speed<br>
 
{{Neutral}}Recharges as the same rate as a normal LV3<br>
 
{{Neutral}}Starts at 50 health when first deployed and builds up to 100 health over the course of the build animation<br>
 
{{Neutral}}Cannot be upgraded. The owner and other Engineers can still repair this building.<br>
 
{{Con}}Drops zero metal when destroyed
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Engineer - Armas Oficiales Modificadas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="40%" | Changes
 
! class="header" width="40%" | Full New Stats
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shotgun.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Shotgun]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Frontier_Justice.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Frontier Justice]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
{{Pro}}Gain 2 revenge crits for each Sentry kill and 1 for each Sentry assist after your Sentry is destroyed<br>
 
{{Con}}-50% clip size<br>
 
{{Neutral}}Revenge crits are lost on death
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Widowmaker.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Widowmaker]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased bonus damage to your Sentry Gun's target from 10% to 20%
 
|
 
{{Pro}}On hit: Damage dealt is returned as ammo<br>
 
{{Pro}}20% increased damage to your Sentry Gun's target<br>
 
{{Pro}}No reload necessary<br>
 
{{Con}}Per Shot: -30 ammo<br>
 
{{Con}}Uses metal as ammo
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Pomson_6000.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Pomson 6000]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "On Hit: Victim loses up to 10% Medi Gun charge"<br><br>
 
-Removed "On Hit: Victim loses up to 20% cloak"<br><br>
 
-Removed hidden clip size penalty<br>
 
'''NOTE''': 6 shots instead of 4<br><br>
 
-Added hidden "+24% faster firing speed"<br>
 
'''NOTE''': This matches the default Shotgun<br><br>
 
-Added hidden "18% slower reload time"<br>
 
'''NOTE''': This matches the default Shotgun<br><br>
 
-Added "On hit: Decreases healing given and/or gained from every healing source or weapon effect"<br>
 
'''NOTE''': A point blank shot will apply a -50% healing reduction for 2 seconds and a max distance shot (1200 Hu) will apply a -12.5% healing reduction for 8 seconds<br><br>
 
-Increased projectile speed from 1200 Hu to 1600 Hu
 
|
 
{{Pro}}Does not require ammo<br>
 
{{Pro}}Projectile cannot be deflected<br>
 
{{Pro}}On hit: Decreases healing given and/or gained from every healing source or weapon effect<br>
 
{{Con}}-20% damage penalty vs players<br>
 
{{Con}}-80% damage penalty vs buildings<br>
 
{{Neutral}}Healing effect is decreased over distance and duration is increased over distance
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Rescue_Ranger.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Rescue Ranger]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
{{Neutral}}Fires a special bolt that can repair friendly buildings<br>
 
{{Pro}}ALT-FIRE: Use 100 metal to pick up buildings from long range<br>
 
{{Con}}-34% clip size<br>
 
{{Con}}-50% max Primary ammo on wearer<br>
 
{{Con}}Self Mark-for-Death when hauling buildings, and a few seconds after redeployment<br>
 
{{Con}}4-to-1 health-to-metal ratio when repairing buildings
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Wrangler.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Wrangler]]'''
 
| align="left" |
 
-Decreased shield resistance from 66% to 33%  for Sentry Guns<br><br>
 
-Removed shield resistance for Mini-Sentry Guns<br><br>
 
-Fixed the x2 firing rate bonus while controlling Sentry Guns and to LV3 Sentry Rockets<br>
 
'''NOTE''': Before this fix, a Sentry Gun would gain about +66%, but now it will properly gain +100% firing rate.<br>
 
'''NOTE''': Sentry Rockets normally fire without being wrangled every 3 seconds. Sentry Rockets should be firing every 1.5 seconds with the Wrangler's x2 firing rate multiplier, but it's only increased to every 2.25 seconds from the un-wrangled 3 seconds.<br><br>
 
-Fixed how the game rounds off the number of bullets and rockets that are refilled per hit while being Wrangled<br>
 
'''NOTE''': Roughly 3-4 more bullets and 1 more rocket will be refilled per hit
 
|
 
{{Pro}}The Sentry Gun or Mini-Sentry gains a laser pointer to assist in aiming<br>
 
{{Pro}}Wrangled Sentry Guns gain x2 firing rate and a shield that reduces all damage by 33%<br>
 
{{Pro}}Wrangled Mini-Sentry Guns gain x2 firing rate<br>
 
{{Con}}Wrangled Sentry Guns and Mini-Sentry Guns reduces all repairing by 66%<br>
 
{{Con}}Sentry Guns and Mini-Sentry Guns are disabled for 3 seconds after un-wrangling<br>
 
{{Neutral}}Take manual control of your Sentry Gun or Mini-Sentry
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Short_Circuit.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Short Circuit]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed vanilla Primary-Fire effect<br><br>
 
-Technically removed "Per Shot: -5 ammo"<br><br>
 
-Added "Primary-Fire: Damage multiple targets within the radius of your attack, but costs 15 metal"<br><br>
 
-Added "-100% metal from all ammo sources while active"
 
|
 
{{Pro}}Primary-Fire: Damage multiple targets within the radius of your attack, but costs 15 metal per attack<br>
 
{{Pro}}ALT-FIRE: Launches a projectile-consuming energy ball, but costs 65 metal per attack<br>
 
{{Pro}}No reload necessary<br>
 
{{Con}}-100% metal from all ammo sources while active<br>
 
{{Con}}Cannot pick up buildings when active<br>
 
{{Con}}Uses metal for ammo
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Wrench.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Wrench]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Gunslinger.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Forajido]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased the punch combo timer from 0.8s to 1.5 seconds <br><br>
 
-Changed the "Replaces the Sentry with a Mini-Sentry" to "Replaces all buildings with mini versions"<br><br>
 
-Added "+6.666% faster move speed on wearer"
 
|
 
{{Pro}}Third successful punch in a row always crits<br>
 
{{Pro}}+25 max health on wearer<br>
 
{{Pro}}+6.666% faster move speed on wearer<br>
 
{{Neutral}}Replaces all buildings with mini versions
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Southern_Hospitality.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Southern Hospitality]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "20% fire damage vulnerability on wearer"<br><br>
 
-Added "15% bullet damage vulnerability on wearer"<br><br>
 
-Added "+150% Dispenser range"<br><br>
 
-Increased bleed duration from 5s to 6s seconds <br><br>
 
|
 
{{Pro}}+150% Dispenser range<br>
 
{{Pro}}On hit: Bleed for 6 seconds<br>
 
{{Con}}15% bullet damage vulnerability on wearer<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Jag.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Jag]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased construction hit bonus from +30% to +100% <br><br>
 
-Increased repair rate penalty from -20 to -50% %<br>
 
'''NOTE''': In the vanilla game, the rps (aka repair per second) was 120 rps when compared to the default Wrench of 127.5 rps (due to the "+15% faster firing speed" and the "20% slower repair rate" together barely made the difference). This change will decrease the repair rate to 63.75 rps.<br><br>
 
-Removed "+15% faster firing speed"<br><br>
 
-Removed "-25% damage penalty"<br><br>
 
-Removed "-33% damage penalty vs buildings"<br><br>
 
-Added "60% faster upgrade rate"<br>
 
'''NOTE''': Increased upgrade rate from 25 to 40 per hit
 
|
 
{{Pro}}Construction hit speed boost increased by 100%<br>
 
{{Pro}}60% faster upgrade rate<br>
 
{{Con}}50% slower repair rate
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Eureka_Effect.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Eureka Effect]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "-50% metal cost when constructing or upgrading Teleporters"<br><br>
 
-Added "When a teammate uses your teleporter, they gain a speed boost with the duration based on the teleporter level (LV1 2s, LV2 4s, LV3 6s). Additionally, the owner (aka the Engineer) gains +50% longer duration either using the teleport taunt or naturally using the teleporter."<br><br>
 
-Added "Teleporting back to spawn will replenish your health/metal and any debuffs on the user will be removed"<br><br>
 
-Added "The user gains full knockback resistance during the taunt (so the taunt can't be canceled whatsoever)"<br><br>
 
|
 
{{Pro}}Press RELOAD to choose to teleport to spawn or your exit teleporter<br>
 
{{Pro}}When a teammate uses your teleporter, they gain a speed boost with the duration based on the teleporter level. Additionally, the owner gains +50% longer duration either using the teleport taunt or naturally using the teleporter.<br>
 
{{Con}}-20% less metal from pickups and dispensers<br>
 
{{Con}}Construction hit speed boost decreased by 50% <br>
 
{{Neutral}}Teleporting back to spawn will replenish your health/metal and any debuffs on the user will be removed. Additionally, the user gains full knockback resistance during the taunt.
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Medic - Cambios en la Clase
 
|-
 
! class="header" width="50%" | Changes
 
! class="header" width="50%" | Full New Stats
 
|-
 
<!-- MEDIC CLASS -->
 
| align="left" |
 
{{Neutral}}3 health per second (Min regen when user was recently hurt, then starts to scale after a few seconds)<br>
 
{{Neutral}}6 health per second (Max regen)<br>
 
'''NOTE''': All health regeneration numbers are doubled while healing a hurt Patient
 
|
 
(Ability) Health regeneration
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Medic - Primary Changes
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="80%" | Changes
 
|-
 
<!-- MEDIC CLASS -->
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Syringe_Gun.png|75px]]
 
[[File:Backpack_Blutsauger.png|75px]]
 
[[File:Backpack_Overdose.png|75px]]
 
[[File:Backpack_Crusader's_Crossbow.png|100px]]<br>
 
'''[[Syringe Gun]]''', '''[[Blutsauger]]''', '''[[Overdose]]''', and '''[[Crusader's Crossbow]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "This weapon will reload automatically when not active"<br>
 
'''NOTE''': Crusader's Crossbow was already doing this<br><br>
 
-Added "User can see their UberCharge percentage while their Primary is active"
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Medic - Secondary Changes
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Changes
 
! class="header" width="80%" | Full New Stats
 
|-
 
<!-- MEDIC CLASS -->
 
| align="left" |
 
-Added "While UberCharged, Medic and patient are not able to capture a point, push the cart, nor carry the intelligence"<br>
 
'''NOTE''': In the vanilla game, the default Medi Gun was already doing this
 
|
 
{{Pro}}Match the speed of any faster heal target<br>
 
{{Con}}While UberCharged, Medic and patient are not able to capture a point, push the cart, nor carry the intelligence
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Medic - Armas Oficiales Modificadas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="40%" | Changes
 
! class="header" width="40%" | Full New Stats
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Syringe_Gun.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Syringe Gun]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "On hit: 1% UberCharge added"
 
|
 
{{Pro}}On hit: 1% UberCharge added<br>
 
{{Neutral}}This weapon will reload automatically when not active<br>
 
{{Neutral}}User can see their UberCharge percentage while their Primary is active
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Blutsauger.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Blutsauger]]'''
 
| align="left" |
 
-Changed the "+3 health on hit" to overheal the user
 
|
 
{{Pro}}On hit: +3 health restored that can overheal the user<br>
 
{{Con}}-2 health regenerated per second on wearer<br>
 
{{Neutral}}This weapon will reload automatically when not active<br>
 
{{Neutral}}User can see their UberCharge percentage while their Primary is active
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Crusader's_Crossbow.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Crusader's Crossbow]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased Primary ammo penalty from -75% to -80% <br><br>
 
-Decreased point blank heal shot from 75 to 25 health
 
|
 
{{Pro}}Fires a special bolt that heal teammates based on distance traveled. Additionally, grants UberCharge based on health given to teammates.<br>
 
{{Con}}-80% max Primary ammo on wearer<br>
 
{{Con}}No headshots<br>
 
{{Neutral}}38 damage dealt (point blank) to 75 damage dealt (long range)<br>
 
{{Neutral}}25 health restored (point blank) to 150 health restored (long range)<br>
 
{{Neutral}}This weapon will reload automatically when not active<br>
 
{{Neutral}}User can see their UberCharge percentage while their Primary is active<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Overdose.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Overdose]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "When weapon is active: Move speed increases based on UberCharge percentage to a maximum of +20%"<br><br>
 
-Added "While healing: Move speed increases for your Patient and yourself based on UberCharge percentage to a maximum of +10%"<br><br>
 
-Added "+20% move speed while active"
 
|
 
{{Pro}}While healing: Move speed increases for yourself and Patient based on UberCharge percentage to a maximum of +10%<br>
 
{{Pro}}+20% move speed while active<br>
 
{{Con}}-15% damage penalty<br>
 
{{Neutral}}This weapon will reload automatically when not active<br>
 
{{Neutral}}User can see their UberCharge percentage while their Primary is active
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Medi_Gun.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Medi Gun]]'''
 
| align="left" |
 
-See additional changes in "Medic - Secondary Changes" tab
 
|
 
{{Neutral}}UberCharge: Grants Patient and the user invulnerability<br>
 
{{Neutral}}While UberCharged, switching targets will cause the invulnerability to linger for 1 second, but drains the meter faster<br>
 
{{Neutral}}UberCharge lasts for 8 seconds
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Kritzkrieg.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Kritzkrieg]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased healing during the taunt from 11 HP to 30 HP <br><br>
 
-Removed draining effect when switching targets<br>
 
'''NOTE''': So it's now a guaranteed 8 seconds UberCharge<br><br>
 
-Added "While healing: Your Patient receives any positive buff that is currently affecting you"<br><br>
 
-Added "UberCharge: Grants Mini-Crits to your Patient's weapons" as part of the UberCharge<br><br>
 
-Added additional new visual when UberCharged is active<br><br>
 
-Added a new backpack model
 
|
 
{{Pro}}While healing: Your Patient receives any positive buff that is currently affecting you<br>
 
{{Pro}}On taunt: Recover 30 health during the taunt duration<br>
 
{{Pro}}+25% UberCharge rate<br>
 
{{Neutral}}UberCharge: Grants Crits and Mini-Crits to your Patient's weapons<br>
 
{{Neutral}}While UberCharged, switching targets will not cause the effects to linger and doesn't affect the meter<br>
 
{{Neutral}}UberCharge lasts for 8 seconds
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Quick-Fix.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Quick-Fix]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "+200% increased air control while explosive jumping"<br>
 
-Added "+80% fall damage resistance on wearer"<br>
 
-Increased heal rate bonus from +40% to +50% <br><br>
 
-Added a speed boost as part of the UberCharge<br><br>
 
-Added "-20% UberCharge rate on Overhealed patients"<br><br>
 
-The knock-back resistance and speed bonus will now linger for 1 second when switching targets<br><br>
 
-Fixed the bug that prevented the user and/or Patient from blocking captures while being UberCharged
 
|
 
{{Pro}}While healing: User mirrors blast jumps and shield charges.<br>
 
{{Pro}}+10% UberCharge rate<br>
 
{{Pro}}+50% heal rate<br>
 
{{Pro}}+200% increased air control while explosive jumping<br>
 
{{Pro}}+80% fall damage resistance on wearer <br>
 
{{Con}}-20% UberCharge rate on Overhealed patients<br>
 
{{Con}}50% max overheal<br>
 
{{Neutral}}UberCharge: Increases healing to 300%, grants immunity to movement-impairing effects, and +25% move speed bonus for both users<br>
 
{{Neutral}}While UberCharged, switching targets will cause the knock-back resistance and speed bonus to linger for 1 second, but drains the meter faster<br>
 
{{Neutral}}UberCharge lasts for up to 8 seconds
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Vaccinator.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Vaccinator]]'''
 
| align="left" |
 
-Decreased UberCharge rate from +67% to +10% <br><br>
 
-Increased resistance while healing from +10% to +15% <br><br>
 
-Removed "-33% UberCharge rate on overhealed Patients"<br><br>
 
-Removed "-66% Overheal build rate"<br><br>
 
-Added "-50% max overheal"<br><br>
 
-Added "The resistance bubble blocks 15% base & crit damage from all other sources for your Patient during UberCharge"<br><br>
 
-Added 15% crit resistance of the selected type while healing for yourself and your Patient<br><br>
 
-Decreased UberCharge bubble resistance of the selected type from 75% to 50%<br><br>
 
-Added "User can now see their UberCharge percentage while this weapon is active"
 
|
 
{{Pro}}Press RELOAD to cycle through resist types<br>
 
{{Pro}}While healing, provides user and Patient with a constant 15% base & crit damage resistance to the selected damage type<br>
 
{{Pro}}+10% UberCharge rate<br>
 
{{Con}}-50% max overheal<br>
 
{{Neutral}}UberCharge: Instantly use 25% charge to provide a 2.5 second resistance bubble that blocks 50% base damage and 100% crit damage of the selected type to the Medic and Patient. Additionally, the resistance bubble blocks 15% base & crit damage from all other sources for your Patient.
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Bonesaw.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Festive_Bonesaw.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Any base melee weapon, including reskins'''
 
| align="left" |
 
-Added "33% faster global weapon switch on wearer"<br>
 
'''NOTE''': An all-class Melee weapon won't get the same bonus unless a Medic equips it<br><br>
 
-Added "On hit: Gain a 3 second speed boost"<br>
 
'''NOTE''': An all-class Melee weapon won't get the same bonus unless a Medic equips it
 
|
 
{{Pro}}33% faster global weapon switch on wearer<br>
 
{{Pro}}On hit: Gain a 3 second speed boost
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Ubersaw.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Übersaw]]'''
 
| align="left" |
 
-Decreased UberCharge added on hit from 25% to 20% <br><br>
 
-Added "-20% UberCharge rate for Secondary"
 
|
 
{{Pro}}On Hit: 20% UberCharge added<br>
 
{{Con}}20% slower firing speed<br>
 
{{Con}}-20% UberCharge rate for Secondary
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Vita-Saw.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Vita-Saw]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "Collect the organs of people you hit"<br><br>
 
-Added "+20% health from packs on wearer" <br>
 
-Added "On kill with any weapon: A small health pack is dropped"<br>
 
-Added "On hit with this weapon: +30 health restored that can overheal the user"<br>
 
-Added "25% slower firing speed"<br>
 
-Added "This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time"
 
|
 
{{Pro}}+20% health from packs on wearer<br>
 
{{Pro}}On kill with any weapon: A small health pack is dropped<br>
 
{{Pro}}On hit with this weapon: +30 health restored that can overheal the user<br>
 
{{Con}}-10 max health on wearer<br>
 
{{Con}}25% slower firing speed<br>
 
{{Neutral}}This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Amputator.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Amputator]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "Up to +3 health regenerated per second while active"<br><br>
 
-Added "Guaranteed 4 health regenerated per 1/2 second while active"<br>
 
'''NOTE''': This doesn't scale down if the user is damaged, but still can be increased/decreased by other weapon effects<br><br>
 
-Added "Disables self health regeneration while active"<br><br>
 
-Added "This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time"
 
|
 
When weapon is active:<br>
 
:{{Pro}}Guaranteed 4 health regenerated per 1/2 second<br>
 
:{{Pro}}ALT-FIRE: Applies a healing effect to all nearby teammates. Additionally, grants UberCharge based on health given to teammates.<br>
 
:{{Con}}Disables self health regeneration<br>
 
:{{Con}}-20% damage penalty<br>
 
:{{Neutral}}This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Solemn_Vow.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Solemn Vow]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased slower firing speed from 10% to 20% <br><br>
 
-Added "Allows your current attached Patient to see enemy health"<br><br>
 
-Added "While active: User can see friendly players and buildings through walls, including disguised Spies"
 
|
 
{{Pro}}Allows the user and your current attached Patient to see enemy health<br>
 
{{Pro}}While active: User can see friendly players and buildings through walls, including disguised Spies<br>
 
{{Con}}20% slower firing speed
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Sniper - Cambios en la Clase
 
|-
 
! class="header" width="50%" | Changes
 
! class="header" width="50%" | Full New Stats
 
|-
 
<!-- SNIPER CLASS -->
 
| align="left" |
 
-Added "(Ability) Precision Elimination"<br>
 
'''NOTE''': When your Rifle is fully charged, you don't flinch when damaged<br>
 
'''NOTE''': When aiming with a Rifle or Bow, gain 50% reduction in push force taken from damage and airblasts<br><br>
 
-Added "(Ability) Melee wall climb"<br>
 
'''NOTE''': User is hurt for 10 health per wall climb<br>
 
'''NOTE''': Melee attack is 75% faster after a wall climb<br><br>
 
-Increased accuracy by 40% and ammo by 33% for all Secondary SMGs
 
|
 
(Ability) Precision Elimination<br>
 
(Ability) Melee wall climb
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Sniper - Rifle Changes
 
|-
 
! class="header" width="50%" | Changes
 
! class="header" width="50%" | New Damage Numbers
 
|-
 
| align="left" |
 
-Removed the hidden cap that limits charging time<br>
 
'''NOTE''': This will sightly affect the "Bazaar Bargain" with max heads and will more affect the custom Rifle "Didgeridoom". Additionally, this will be very noticable in the "Mann vs Machine" gamemode.<br><br>
 
-Decreased base charging time from 3.3 seconds to 3s<br><br>
 
-Increased move speed while aiming from 80 Hu to 100 Hu <br>
 
'''NOTE''': Sniper will move 66% slower while aiming instead of 73.3% slower<br><br>
 
-Changed base damage against buildings<br>
 
'''NOTE''': It will be a x4 damage multiplier instead of x3
 
|
 
'''VS Players'''<br>
 
40 bodyshot uncharged (from 50)<br>
 
150 bodyshot fully charged (NO CHANGE)<br><br>
 
120 headshot uncharged (from 150)<br>
 
450 headshot fully charged (NO CHANGE)<br><br>
 
'''VS Buildings'''<br>
 
40 uncharged (from 50)<br>
 
160 fully charged (from 150)<br>
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Sniper - Armas Oficiales Modificadas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="40%" | Changes
 
! class="header" width="40%" | Full New Stats
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sniper_Rifle.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Sniper Rifle]]'''
 
| align="left" |
 
-See additional changes in "Sniper - Rifle Changes" tab
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Huntsman.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Huntsman]]'''
 
| align="left" |
 
-Decreased minimal projectile speed (uncharged) from 1812.1 Hu to 1500 Hu <br><br>
 
-Increased maximum projectile speed (fully charged) from 2600 Hu to 3000 Hu <br><br>
 
-Decreased move speed penalty while aiming from -46.67% to -33% <br><br>
 
-Added damage falloff to projectile<br>
 
'''NOTE''': Point blank up to 500 Hu away bodyshots deal 120 damage<br>
 
'''NOTE''': Between 500 and 900 Hu away bodyshots deal up to 60 damage<br>
 
'''NOTE''': Headshots deal x3 damage based on distance and are affected by falloff<br>
 
'''NOTE''': Deals up to 120 damage towards buildings at any range
 
|
 
{{Pro}}The longer you aim, the more damage and faster the arrow travels<br>
 
{{Con}}Arrows lose their accuracy if the bow is drawn for more than 5 seconds<br>
 
{{Con}}While aiming: -33% move speed<br>
 
{{Neutral}}Shoots arrows instead of bullets<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sydney_Sleeper.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Sydney Sleeper]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "Nature's Call: Scoped headshots reduce the remaining cooldown of Jarate by 1 second"<br><br>
 
-Added "On headshot: Doubles the Jarate duration"<br><br>
 
-Added "On scoped hit: Slows target by 10% with the duration based on charge level and doubles the duration on headshot"<br>
 
'''NOTE''': 2 seconds up to 5s<br><br>
 
-Added "This weapon holsters 30% faster
 
|
 
{{Pro}}+25% charge rate<br>
 
{{Pro}}This weapon holsters 30% faster<br>
 
{{Pro}}On scoped hit: Slows target by 10% and applies Jarate with the durations based on charge level (2 seconds up to 5s) and doubles the duration on headshot<br>
 
{{Con}}Mini-crits on headshots<br>
 
{{Con}}While aiming: -66% move speed
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Bazaar_Bargain.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Bazaar Bargain]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "Able to steal heads from other Bazaar Bargains, Air Strikes, and Eyelanders users"
 
|
 
{{Pro}}Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%<br>
 
{{Con}}Base charge rate decreased by 50%<br>
 
{{Con}}While aiming: -66% move speed<br>
 
{{Neutral}}User can steal kills (aka heads) from other Eyelanders, Air Strikes, and Bazaar Bargains users
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Machina.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Machina]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "On full charge: +15% damage per shot"<br><br>
 
-Removed requirement for full charge to penetrate enemies<br><br>
 
-Added "On kill: 20% of all of the overkill damage will be added to your next shot"<br>
 
'''NOTE''': There is no limit on the amount of damage that can be earned<br><br>
 
-Added "A shot that has overkill damage being applied will not count towards the next shot"
 
|
 
{{Pro}}On kill: 20% of all of the overkill damage will be added to your next shot<br>
 
{{Pro}}Shot penetrate all enemies<br>
 
{{Con}}While aiming: -66% move speed<br>
 
{{Con}}Cannot fire unless zoomed<br>
 
{{Con}}Fires tracers rounds<br>
 
{{Neutral}}A shot that has overkill damage being applied will not count towards the next shot
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Hitman's_Heatmaker.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Hitman's Heatmaker]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+25% faster charge while in Focus" stat<br>
 
'''NOTE''': This wasn't granting a bonus charge rate, but rather removing the small delay before a zoomed shot can get a critical hit. This delay was added to all Rifles on an official patch (02/14/08).<br><br>
 
-Added "On kill (or assist-kill): Victim makes no death sound and their ragdoll disappears"<br><br>
 
-Increased Focus gained from kills from 35% to 50% <br><br>
 
-Increased Focus gained from assist-kills from 15% to 25% <br><br>
 
-Added "-50% Focus gained while Focus is active"<br><br>
 
-Focus is only gained with kills/assist-kills with this weapon instead of any weapon
 
|
 
{{Pro}}On kill (or assist-kill): Victim makes no death sound and their ragdoll disappears<br>
 
{{Pro}}Gain Focus with kills/assists even while using Focus. Press RELOAD at anytime to activate Focus.<br>
 
{{Con}}While aiming: -66% move speed<br>
 
{{Con}}-20% damage on body shots<br>
 
{{Neutral}}While Focus is active: Removes headshot delay, no unscoping, but fires tracer round and -50% Focus gained.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Classic.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''[[Classic]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "No headshots when not fully charged"<br><br>
 
-Removed "-10% damage on body shots"<br><br>
 
-Added "While unscoped aiming: -33% move speed"<br><br>
 
-Added "-20% damage penalty"<br><br>
 
-Added "-20% charge rate" <br><br>
 
-Added a small reload bonus to match the Sniper Rifle's attack rate
 
|
 
{{Pro}}Charge and fire shots independent of zoom<br>
 
{{Pro}}While unscoped aiming: -33% move speed<br>
 
{{Con}}While scoped aiming: -66% move speed<br>
 
{{Con}}-20% damage penalty<br>
 
{{Con}}-20% charge rate
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_SMG.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Submachine Gun]]'''
 
| align="left" |
 
-See additional changes in "Sniper - Cambios en la Clase" tab
 
|
 
:'''HIDDEN EXTRA STATS'''<br>
 
{{Pro}}40% more accurate<br>
 
{{Pro}}33% max Secondary ammo on wearer
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Jarate.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Jarate]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "Allowed in Medieval mode"<br><br>
 
-Increased extinguishing teammate cooldown from 20% to 33% <br><br>
 
-Decreased recharge time to 30 seconds from 20s
 
|
 
{{Pro}}Coated enemies take mini-crits from all sources<br>
 
{{Pro}}Extinguishing teammates refunds 33% of the meter<br>
 
{{Pro}}Extinguishes flames on wielder and teammates, additionally partially nullifies Cloak on enemy Spies<br>
 
{{Neutral}}30 second recharge<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Razorback.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Razorback]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "+6.666% faster move speed on wearer"<br><br>
 
-Added "+12% faster move speed while aiming"
 
|
 
{{Pro}}+6.666% faster move speed on wearer<br>
 
{{Pro}}+12% faster move speed while aiming<br>
 
{{Pro}}Blocks a single backstab attempt<br>
 
{{Con}}-100% maximum overheal on wearer<br>
 
{{Neutral}}Regenerates after 30 seconds<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Darwin's_Danger_Shield.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Darwin's Danger Shield]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "50% reduction in push force taken from damage and airblasts"<br><br>
 
-Added "+30% explosive damage resistance on wearer"
 
|
 
{{Pro}}50% reduction in push force taken from damage and airblasts<br>
 
{{Pro}}+30% explosive damage resistance on wearer<br>
 
{{Pro}}+50% fire damage resistance on wearer<br>
 
{{Pro}}Immune to the effects of afterburn<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Cozy_Camper.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Cozy Camper]]'''
 
| align="left" |
 
-Moved "No flinching when aiming and fully charged" to the Sniper class<br><br>
 
-Moved "Knockback decreased by 20% when aiming" to the Sniper class<br><br>
 
-Removed "+4 health regenerated per second on wearer"<br><br>
 
-Added "15% of any Primary damage done is returned as health"<br><br>
 
-Added "Recover 1 bullet for your Primary weapon for every 3 headshot hits with your Primary weapon"
 
|
 
{{Pro}}15% of any Primary damage done is returned as health<br>
 
{{Pro}}Recover 1 bullet for your Primary weapon for every 3 headshot hits with your Primary weapon<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Cleaner's_Carbine.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Cleaner's Carbine]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "Dealing damage with this weapon fills a charge meter. ALT-FIRE when charged to gain mini-crits for all weapons for 8 seconds."<br><br>
 
-Removed "-20% clip size"<br><br>
 
-Added "On kill with any weapon: Gain 34% CRIKEY meter. Assist-kills grant 17% meter."<br><br>
 
-Added "ALT-FIRE when charged: All shots from this weapon will be taken from the reserve ammo instead of the clip for 10 seconds"<br>
 
'''NOTE''': Able to gain meter while draining, but at -66% rate
 
|
 
{{Pro}}On kill with any weapon: Gain 34% CRIKEY meter. Assist-kills grant 17% meter.<br>
 
{{Con}}25% slower firing speed<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE when charged: All shots from this weapon will be taken from the reserve ammo instead of the clip for 10 seconds<br><br>
 
:'''HIDDEN EXTRA STATS'''<br>
 
{{Pro}}40% more accurate<br>
 
{{Pro}}33% max Secondary ammo on wearer
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Backpack_Kukri.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Golden_Frying_Pan.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Saxxy.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Conscientious_Objector.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Freedom_Staff.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Bat_Outta_Hell.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Memory_Maker.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Ham_Shank.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Necro_Smasher.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Crossing_Guard.png|50px]]
 
[[File:Backpack_Prinny_Machete.png|50px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Any base melee weapon, including reskins'''
 
| align="left" |
 
-Added "Better wall climbing when compared to other Melee weapons"<br>
 
'''NOTE''': An all-class Melee weapon won't get the same bonus unless a Sniper equips it<br>
 
'''NOTE''': Decreases the health lost per wall climb from 10 to 5 <br>
 
'''NOTE''': Increases the total height per wall climb by 33%
 
|
 
{{Pro}}Better wall climbing when compared to other Melee weapons
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Tribalman's_Shiv.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Tribalman's Shiv]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "On hit: Gain a 1 second speed boost"<br>
 
'''NOTE''': The bleed damage can trigger this
 
|
 
{{Pro}}On hit: Bleed for 6 seconds<br>
 
{{Pro}}On hit: Gain a 1 second speed boost<br>
 
{{Con}}-50% damage penalty
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Bushwacka.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Bushwacka]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "When weapon is active"<br><br>
 
-Removed "Crits whenever it would normally mini-crit"<br><br>
 
-Removed "20% damage vulnerability on wearer"<br><br>
 
-Added "Gain 1 critical hit (up to 3) for this weapon for every headshot hit with your Primary weapon"<br>
 
'''NOTE''': On attack: Removes 1 crit hit<br><br>
 
-Added "This weapon deploys 75% slower"<br><br>
 
-Added "-25% damage penalty"
 
|
 
{{Pro}}Gain 1 critical hit for this weapon for every headshot hit with your Primary weapon<br>
 
{{Con}}This weapon deploys 75% slower<br>
 
{{Con}}-25% damage penalty
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Shahanshah.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Shahanshah]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+25% increase in damage when health <50% of max"<br><br>
 
-Removed "-25% decrease in damage when health >50% of max"<br><br>
 
-Added "+20% increase firing speed when health <50% of max"<br><br>
 
-Added "-20% decrease firing speed when health >50% of max"<br><br>
 
-Added "+50% melee range"<br><br>
 
-Added "+25% melee bounds"
 
|
 
{{Pro}}+50% melee range<br>
 
{{Pro}}+25% melee bounds<br>
 
{{Pro}}+20% increase firing speed when health <50% of max<br>
 
{{Con}}-20% decrease firing speed when health >50% of max
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Spy - Cambios en la Clase
 
|-
 
! class="header" width="50%" | Changes
 
! class="header" width="50%" | Full New Stats
 
|-
 
<!-- SPY CLASS -->
 
| align="left" |
 
-Added "(Ability) Uncloak & Dagger"<br>
 
'''NOTE''': Any killed players or destroyed buildings will not be shown in the kill-feed for the enemy team<br>
 
'''NOTE''': Teammates will still see the kills (and destroyed buildings) in the kill-feed<br><br>
 
-Added "(Ability) Spy Camera"<br>
 
'''NOTE''': Press SPECIAL-ATTACK to launch a projectile, then press RELOAD to load the camera<br>
 
'''NOTE''': When the camera is activated, the user's current disguise is removed and can't disguise while using the camera<br>
 
'''NOTE''': When the camera is activated, the user can't cloak and the camera can't be used if the user is currently cloaked<br>
 
'''NOTE''': 30 second cooldown starts once you leave the camera
 
|
 
(Ability) Able to see enemy health (and enemy UberCharge percentage)<br>
 
(Ability) Uncloak & Dagger<br>
 
(Ability) Spy Camera
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="1" class="header" | Spy - Knives Changes/Additions
 
|-
 
| align="left" |
 
-Added "On backstab: Highlights all enemies within a large radius (1200 Hu) for any friendly teammates regardless of distance for the next 2 seconds"
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="2" class="header" | Spy - Sapper Changes/Additions
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Sapping a Building
 
! class="header" width="80%" | Throwable Sapper
 
|-
 
| align="left" |
 
{{Pro}}On sap: Highlights the building for the user and teammates for the next 10 seconds<br>
 
'''NOTE''':  If the Sapper is removed within the 10 seconds, that building is still highlighted for the remainder of the duration
 
|
 
{{Pro}}Press SPECIAL-ATTACK while active to throw your Sapper that will very slowly drain any offhand ammo for any enemy within 900 Hu even through walls<br>
 
'''NOTE''': 5% per second for Primary weapons, 2.5% per second for Secondary Weapons, and 5% per second for metal supplies<br><br>
 
{{Pro}}Enemies within 450 Hu will lose twice as much<br>
 
'''NOTE''':  10% per second for Primary weapons, 5% per second for Secondary Weapons, and 10% per second for metal supply<br><br>
 
{{Neutral}}Other friendly Spies can place Sappers within the radius of each other, but the ammo draining effect will have diminishing stacking<br>
 
'''NOTE''': If 2 or more radius overlap, it increases by 50% (instead of adding together)<br><br>
 
{{Neutral}}Thrown Sappers will stay active for 30 seconds, until manually destroyed by the user, until destroyed by an enemy, whenever the user dies, or after throwing a new one<br><br>
 
{{Neutral}}Thrown Sappers will emit a sound and outline through walls to any enemies within the overall radius<br><br>
 
{{Neutral}}30 second cooldown starts once destroyed<br><br>
 
{{Con}}While a Sapper is on the ground, the user is unable to Sap a building<br><br>
 
{{Con}}While cloaked: User can't throw out nor destroy the Sapper<br><br>
 
{{Con}}-50% Sapper health when thrown
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Spy - Armas Oficiales Modificadas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="40%" | Changes
 
! class="header" width="40%" | Full New Stats
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Revolver.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Revolver]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Ambassador.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Ambassador]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased fire rate penalty from -20% to -100% <br><br>
 
-Removed "-15% damage penalty"<br><br>
 
-Removed the "short cooldown during which it never crits"<br><br>
 
-Decreased max range for headshot falloff from 1200 to 900 Hu <br><br>
 
-Headshots will now crit instead of doing normal damage after "max distance"
 
|
 
{{Pro}}Crits on headshot<br>
 
{{Con}}Critical damage is affected by range<br>
 
{{Con}}100% slower firing speed
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_L'Etranger.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[L'Etranger]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
{{Pro}}+40% cloak duration<br>
 
{{Pro}}+15% cloak on hit<br>
 
{{Con}}-20% damage penalty
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Enforcer.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Enforcer]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+20% damage bonus while disguised"<br><br>
 
-Removed "Attacks pierce damage resistance effects and bonuses"<br><br>
 
-Added "Gives two stealth shots for each building destroyed with your Sapper attached or backstab kill"<br>
 
'''NOTE''': Stealth shots allows the user to fire this weapon without losing their disguise<br><br>
 
-Added "Bind *custom* to manually remove your current disguise"<br>
 
'''NOTE''': In your TF2 console type.... bind X "custom"
 
|
 
{{Pro}}Gives two stealth shots for each building destroyed with your Sapper attached or backstab kill<br>
 
{{Con}}20% slower firing speed<br>
 
{{Neutral}}Stealth shots allows the user to fire this weapon without losing their disguise<br>
 
{{Neutral}}Bind "custom" to manually remove your current disguise
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Diamondback.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Diamondback]]'''
 
| align="left" |
 
-Changed to guaranteed Mini-Crits instead of Crits<br><br>
 
-Removed "-15% damage penalty"<br><br>
 
-Added "-10% damage vs players"
 
|
 
{{Pro}}Gives one guaranteed Mini-Crit hit for each building destroyed with your Sapper attached or backstab kill<br>
 
{{Con}}-10% damage vs players
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Knife.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Knife]]'''
 
| align="left" |
 
-See additional changes in "Spy - Knives Changes/Additions" tab
 
|
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Your_Eternal_Reward.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Your Eternal Reward]]'''
 
| align="left" |
 
-Moved "Any killed players will not be shown in the kill-feed for other enemies to see" to the Spy class<br><br>
 
-Removed "+33% cloak drain rate" penalty<br><br>
 
-Added "+20% longer de-cloak time"<br><br>
 
-Added "While disguised: Gain a certain bonus based on your current class type disguise"<br>
 
Offense class - +33% normal damage vs players for Secondary and +100% for Melee<br>
 
Defense class - +20% damage resistance on wearer<br>
 
Support class - Guaranteed 4 health regenerated per second on wearer<br>
 
'''NOTE''': The health regen isn't decreased if the user was recently hurt
 
|
 
{{Pro}}Upon a successful backstab against a human target, user rapidly disguises as your victim and their body disappears after being stabbed<br>
 
{{Pro}}While disguised: Gain a certain bonus based on your current class type disguise<br>
 
{{Pro}}On kill: No attack noise<br>
 
{{Con}}Normal disguises require (and consumes) a full cloak meter<br>
 
{{Con}}+20% longer de-cloak time
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Conniver's_Kunai.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Conniver's Kunai]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "On backstab kill: Removes all negative debuffs on user"<br><br>
 
-Added "+10% additional cloak damage resistance on wearer"
 
|
 
{{Pro}}On backstab kill: Absorbs the health from your victim and removes all negative debuffs on user<br>
 
{{Pro}}+10% additional cloak damage resistance on wearer<br>
 
{{Con}}-55 max health on wearer
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Big_Earner.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Big Earner]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "+30% cloak on kill"<br><br>
 
-Removed "Gain a 3 second speed boost on kill"<br><br>
 
-Added "On kill with any weapon: Gain a 4 second speed boost. Assist-kills grant 2 seconds."
 
|
 
{{Pro}}On kill with any weapon: Gain a 4 second speed boost. Assist-kills grant 2 seconds.<br>
 
{{Con}}-25 max health on wearer<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Spy-cicle.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Spy-cicle]]'''
 
| align="left" |
 
-Decreased recharge from 15 seconds to 10 seconds <br><br>
 
-Decreased afterburn immunity from 10 seconds to 5 seconds <br><br>
 
-Added "-50% direct damage penalty"<br><br>
 
-Added "While disguised: Removes the sound of 'Spy-cicle' melting"<br><br>
 
-Added "On hit by fire while active: Reduces initial fire damage by 90%"<br><br>
 
-Added "This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time"
 
|
 
{{Pro}}On hit by fire while active: Reduces initial fire damage by 90%, fireproof for 1 second, then afterburn immunity for 5 seconds<br>
 
{{Con}}-50% direct damage penalty<br>
 
{{Con}}Backstab turns victim into ice<br>
 
{{Con}}Melts in fire, regenerates in 10 seconds and by picking up ammo<br>
 
{{Neutral}}Weapon makes a melting sound unless user is currently disguised<br>
 
{{Neutral}}This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Disguise_Kit.png|100px]]<br>
 
<small>PDA Primario</small><br>
 
'''[[Disguise Kit]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Invisibility_Watch.png|100px]]<br>
 
<small>PDA Secundario</small><br>
 
'''[[Invis Watch]]'''
 
| align="left" |
 
-Fixed the "While cloaked: 50% faster debuff timers"<br>
 
'''NOTE''': Increased to 50% from around 42%<br><br>
 
-Added "Marked-for-Death" and the "Gas Passer effect" to the faster debuff timers
 
|
 
{{Pro}}While cloaked: Gain 20% damage resistance from all sources and 50% faster debuff timers<br>
 
{{Con}}While cloaked: User cannot attack or place Sappers and bumping in to enemies will make you slightly visible to enemies<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE: Turn invisible<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Cloak_and_Dagger.png|100px]]<br>
 
<small>PDA Secundario</small><br>
 
'''[[Cloak and Dagger]]'''
 
| align="left" |
 
-Fixed the "While cloaked: 50% faster debuff timers"<br>
 
'''NOTE''': Increased to 50% from around 42%<br><br>
 
-Added "Marked-for-Death" and the "Gas Passer effect" to the faster debuff timers
 
|
 
{{Neutral}}Cloak Type: Motion Sensitive<br>
 
{{Pro}}Cloak drain rate based on movement speed<br>
 
{{Pro}}+100% cloak regen rate<br>
 
{{Pro}}While cloaked: Gain 20% damage resistance from all sources and 50% faster debuff timers<br>
 
{{Con}}While cloaked: User cannot attack or place Sappers and bumping in to enemies will make you slightly visible to enemies<br>
 
{{Con}}-35% cloak meter from ammo sources<br>
 
{{Con}}+33% cloak drain rate<br>
 
{{Neutral}}ALT-FIRE: Turn invisible<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Dead_Ringer.png|100px]]<br>
 
<small>PDA Secundario</small><br>
 
'''[[Dead Ringer]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds when used"<br><br>
 
-Removed "Afterburn immunity for 3 seconds when used"<br><br>
 
-The natural damage resistance only lasts for 1 second once the "Dead Ringer" is trigger<br>
 
'''NOTE''': In the vanilla game, if you decloaked within 3 seconds, the user would still have the damage resistance<br><br>
 
-The speed boost now stays active until decloaking instead of only lasting for 3 seconds<br>
 
'''NOTE''': In the vanilla game, if you decloaked within 3 seconds, the user would still have the speed boost<br><br>
 
-Decreased cloak regen rate from +50% to +30% <br><br>
 
-Removed "Ammo kits and Dispensers do not refill the Spy's cloak meter"<br><br>
 
-Changed certain status effects being removed when used to "On use: Gain 1 second of debuff immunity"<br>
 
'''NOTE''': As in, the afterburn and bleeding immunity<br><br>
 
-Increased faster debuff timers while cloaked from 50% to 75% <br>
 
'''NOTE''': Now includes "Marked-for-Death" and the "Gas Passer effect"<br><br>
 
-Added "While cloaked: User absorbs 75% of any damage taken"<br>
 
'''NOTE''': This starts 1 second after the "Dead Ringer" is triggered<br><br>
 
-Added "Absorbed damage shortens cloak duration" (1% for every 8 damage absorbed)<br>
 
'''NOTE''': This starts 1 second after the "Dead Ringer" is triggered<br><br>
 
-Added "No cloak meter from ammo sources when invisible and for 5 seconds after decloaking"<br><br>
 
-Added "No natural cloak resistance when invisible after the first 1 second"<br><br>
 
-Added "-50% cloak meter from ammo sources"
 
|
 
{{Neutral}}Cloak Type: Feign Death<br>
 
{{Pro}}Upon receiving any damage while watch is active: User drops a fake corpse, gains 1 second of debuff immunity, gains 1 second of 75% damage resistance, and cloaks for the duration<br>
 
{{Pro}}While cloaked: User absorbs 75% of any damage taken, gains a speed boost, and 75% faster debuff timers<br>
 
{{Pro}}+30% cloak regen rate<br>
 
{{Pro}}+40% cloak duration<br>
 
{{Con}}While cloaked: User cannot attack or place Sappers and bumping into enemies will make you slightly visible to enemies<br>
 
{{Con}}No cloak meter from ammo sources when invisible and for 5 seconds after decloaking<br>
 
{{Con}}-50% cloak meter used when Feign Death is activated<br>
 
{{Con}}Absorbed damage shortens cloak duration<br>
 
{{Con}}-50% cloak meter from ammo sources<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Sapper.png|100px]]<br>
 
<small>Building</small><br>
 
'''[[Sapper]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "Allowed in Medieval mode"<br>
 
'''NOTE''': Because Engineers can now build Dispensers in Medieval mode
 
|
 
{{Pro}}Disables and slowly destroys enemy buildings<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Red-Tape_Recorder.png|100px]]<br>
 
<small>Building</small><br>
 
'''[[Red-Tape Recorder]]'''
 
| align="left" |
 
-Added "Allowed in Medieval mode"<br>
 
'''NOTE''': Because Engineers can now build Dispensers in Medieval mode<br><br>
 
-Removed "Reverses enemy building construction"<br><br>
 
-Decreased Sapper damage penalty from -100% to -90% <br><br>
 
-Added "Sapped buildings are disabled for an additional 2.5 seconds after Sapper has been removed"<br>
 
'''NOTE''': Since buildings are disabled for 1/2 second after removing a Sapper, this would disable a building for 3 seconds in total after this Sapper was removed<br><br>
 
-Added "+100% Sapper health bonus"<br><br>
 
-Added "User is Marked-for-Death for 3 seconds after the Sapper has been removed"
 
|
 
{{Pro}}Sapped buildings are disabled for an additional 2.5 seconds after Sapper has been removed<br>
 
{{Pro}}+100% Sapper health bonus<br>
 
{{Con}}User is Marked-for-Death for 3 seconds after the Sapper has been removed<br>
 
{{Neutral}}-90% Sapper damage penalty<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Multi-Clase - Armas Oficiales Modificadas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Weapon
 
! class="header" width="40%" | Changes
 
! class="header" width="40%" | Full New Stats
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Reserve_Shooter.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Reserve Shooter]]'''
 
| align="left" |
 
-Increased deploy bonus to from +20% to +30% <br><br>
 
-Added "This weapon holsters 15% faster"<br><br>
 
-Added "20% more accurate"
 
|
 
{{Pro}}Mini-crits targets launched airborne by explosions, grapple hooks or rocket packs<br>
 
{{Pro}}This weapon deploys 30% faster and holsters 15% faster<br>
 
{{Pro}}20% more accurate<br>
 
{{Con}}-34% clip size
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Pain_Train.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Pain Train]]'''
 
| align="left" |
 
-Removed "10% bullet damage vulnerability on wearer"<br><br>
 
-Added "When weapon is active"<br><br>
 
-Added "Move speed increases by 15% while doing the objective"<br><br>
 
-Added "15% damage vulnerability on wearer while doing the objective"<br><br>
 
-Added "This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time"
 
|
 
When weapon is active & while doing the objective:<br>
 
:{{Pro}}+1 capture rate<br>
 
:{{Pro}}Move speed increases by 15%<br>
 
:{{Con}}15% damage vulnerability on wearer<br>
 
:{{Neutral}}This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Half-Zatoichi.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''[[Half-Zatoichi]]'''
 
| align="left" |
 
-Now it will show the amount of health restored, just like other heal restoring effects/weapons<br><br>
 
(Soldier and Demoman) -Added "15% slower firing speed"<br><br>
 
(Soldier and Demoman) -Added "On assist-kill: Restore 25% of base health"<br><br>
 
(Soldier Only) -Added "On kill: Instantly gain back 50% Banner meter while the meter is still draining. Assist-kills grant 25% meter."<br>
 
'''NOTE''': After the default 10 seconds has been drained, if the user was able to extend the duration, the banner effect will only be affecting the user
 
|
 
{{Pro}}On kill: Restore 50% of base health. Assist-kills restore 25% health.<br>
 
{{Con}}Honorbound: Once drawn sheathing deals 50 damage to yourself unless it kills<br>
 
{{Con}}15% slower firing speed<br>
 
{{Neutral}}Soldiers and Demos can duel with Katanas for a one-hit kill<br>
 
{{Neutral}}This weapon has bonus melee range, but slower deploy and holster time<br>
 
<br>
 
{{Pro}}(Soldier only) On kill: Instantly gain back 50% Banner meter while the meter is still draining. Assist-kills grant 25% meter.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_B.A.S.E._Jumper.png|100px]]<br>
 
<small>Principal<br>Secundaria</small><br>
 
'''[[B.A.S.E. Jumper]]'''
 
| align="left" |
 
(Soldier and Demoman) -Added "Gain a 2 second speed boost after taking fall damage"<br><br>
 
(Demoman only) -Added "+20% faster reload time for your Secondary while deployed"<br><br>
 
(Demoman only) -Added "When a shield is equipped: User isn't affected by gravity while deployed and charging
 
|
 
{{Pro}}Press 'JUMP' key to deploy a Parachute to slow your descent while in the air<br>
 
{{Pro}}Gain a 2 second speed boost after taking fall damage<br>
 
{{Con}}Can't re-deploy the Parachute after deploying until the user touches the ground<br>
 
{{Con}}Reduces amount of air strafe control by 50% while deployed<br>
 
{{Neutral}}Allowed in Medieval mode<br>
 
<br>
 
{{Neutral}}(Demoman only) When a shield is not equipped:<br>
 
{{Pro}}+20% faster reload time for your Secondary while deployed<br>
 
<br>
 
{{Neutral}}(Demoman only) When a shield is equipped:<br>
 
{{Pro}}User isn't affected by gravity while deployed and charging
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Panic_Attack.png|100px]]<br>
 
<small>Principal<br>Secundaria</small><br>
 
'''[[Panic Attack]]'''
 
| align="left" |
 
-Decreased deploy speed bonus from +50% to +33%
 
|
 
{{Pro}}+50% bullets per shot<br>
 
{{Pro}}This weapon deploys 33% faster<br>
 
{{Pro}}Fires a special fixed shot pattern<br>
 
{{Con}}-20% damage penalty<br>
 
{{Con}}Successive shots become less accurate<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Backpack_Pistol.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''[[Pistol]]'''
 
| align="left" |
 
'''SIN CAMBIOS'''
 
|
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Armas personalizadas ===
 
Estas son las armas nuevas de los servidores oficiales de CTF2W.
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Scout - Armas Nuevas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="20%" | Enlace del Workshop
 
! class="header" width="60%" | Estadística
 
|-
 
| align="center" | [[File:Sure_Shot.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Mandamás'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510691874 Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Gana una barrera que bloquea 20% de todo el daño entrante.<br>
 
{{Pro}}Una explosión se genera cuando la barrera es destruida.<br>
 
{{Con}}La barrera es destruida cuando el portador recibe más de 30 de daño en un solo ataque.<br>
 
{{Con}}-20% de velocidad de disparo.<br>
 
{{Con}}-10% de velocidad de recarga.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Solid_Slugger.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Pítcher Groso'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121889937/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Usar efectivamente un arma que se recarga con el tiempo auto-recarga hasta 4 tiros para este arma. (Excluye el "Tikitónico")<br>
 
{{Pro}}+34% de tamaño del cargador.<br>
 
{{Con}}Las armas de recarga con el tiempo se recuperan 20% más lento.<br>
 
{{Con}}-10% de daño.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Shotgun_Bride_New.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Media Pénalti'''
 
| align="left" |
 
Actualmente no hay un enlace público.
 
|
 
{{Pro}}Los disparos en la cabeza producen minicríticos.<br>
 
{{Pro}}Al Impactar: Acumula velocidad de recarga para el próximo tiro.<br>
 
{{Con}}Las flechas sufren reducción de daño por distancia.<br>
 
{{Con}}-120% de velocidad de recarga.<br>
 
{{Con}}-83% de tamaño de cargador.<br>
 
{{Neutral}}Dispara flechas en lugar de balas.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Pseudonailgun.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Pseudoclavadora'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/170598/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Neutral}}Moverse llena el medidor de PODER. La velocidad del movimiento afecta cuán rápido o lento se rellena.<br>
 
{{Pro}}Daño (hasta +12.5%), velocidad de disparo (hasta +50%), y velocidad de recarga (hasta +25%) aumentan mientras el PODER incrementa.<br>
 
{{Con}}Pierde PODER cuando el usuario ataca, para de moverse, o mientras el arma está enfundada.<br>
 
{{Con}}-12.5% de velocidad de movimiento en el portador.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Conventional.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Convencional'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=476914244/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}+100% de daño contra jugadores con más de 95% de salud.<br>
 
{{Pro}}Cada disparo es perfectamente preciso y no sufre de reducción de daño por distancia.<br>
 
{{Con}}-125% de velocidad de disparo.<br>
 
{{Con}}-58.33% de tamaño de cargador.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Six_Point_Shuriken.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Estrellas de Seis Puntas'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480946026/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al causar Baja con cualquier arma: Recupera 2 Shurikens. Las asistencias recuperan 1.<br>
 
{{Pro}}+33% de velocidad de ataque.<br>
 
{{Con}}-20% de daño.<br>
 
{{Con}}Sin recarga automática.<br>
 
{{Neutral}}Puede portar hasta 10 Shurikens.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Tiki_Tonic.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Tikitónico'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=165890685/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Beber para empequeñecerse ó volver a estatura normal.<br>
 
{{Pro}}Durante empequeñecimiento: Se reduce el tamaño del portador por 30%.<br>
 
{{Con}}El portador recibe 100% minicríticos e inflige -30% de daño mientras es pequeño.<br>
 
{{Con}}El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo.<br>
 
{{Neutral}}Recarga casi instantánea con duración indefinida.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Silent_Slicer.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Rebanador Furtivo'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=235559963/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}100% de probabilidad de impacto crítico por la espalda.<br>
 
{{Con}}-50% de daño contra jugadores con más de 50% de salud.<br>
 
{{Neutral}}Este arma cuerpo-a-cuerpo tiene un peso más estándar. (Funciona como el arma cuerpo-a-cuerpo usual de 65 de daño, más lenta)
 
|-
 
| align="center" | [[File:Slugger_Face_Off.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Duelo del Pítcher'''
 
| align="left" |
 
Actualmente no hay un enlace público.
 
|
 
Mientras está activa:<br>
 
:{{Pro}}+45% de velocidad de ataque.<br>
 
:{{Pro}}Al Impactar: +10% de Evasividad.<br>
 
:{{Con}}La Evasividad se drena por 2.5% cada segundo.<br>
 
:{{Con}}Cada 1.5 de daño a distancia tomado reduce Evasividad un 1%.<br>
 
:{{Con}}Cada 3 de daño cuerpo-a-cuerpo tomado reduce Evasividad un 1%.<br>
 
:{{Con}}Daño mínimo.<br>
 
:{{Neutral}}La Evasividad es la chance de automáticamente esquivar cualquier ataque.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Lead_Pipe.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Caño de Plomo'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/108465/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Cada 5 segundos pasados moviendose alrededor de enemigos otorga un +20% de daño a este arma. (300Hu de rango. Hasta 5 incrementos de daño)<br>
 
{{Con}}La salud máxima es drenada mientras está activa. (-10 de salud máxima por segundo)<br>
 
{{Neutral}}No requiere estar activa para ganar daño.
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Soldier - Armas Nuevas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="20%" | Link del Workshop
 
! class="header" width="60%" | Atributos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Follower.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Perseguidor'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=262559558/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Disparo-Secundario: Intercambia entre Auto-Guiado o Manual.<br>
 
{{Con}}Los cohetes se reducen en daño mientras más distancia cubran.<br>
 
{{Con}}-20% de radio de explosión.<br>
 
{{Con}}-50% de tamaño de cargador.<br>
 
{{Neutral}}Modo Auto-Guiado: Ataque-Especial para colocar un marcador. Tus cohetes que pasen cerca del marcador (350Hu) cambiarán direcciones hacia él en un ángulo agudo. El marcador será removido si cambias de modo, mueres, o si manualmente colocas un nuevo marcador.<br>
 
{{Neutral}}Modo Manual: Tus cohetes viajarán hacia donde apuntes.<br>
 
{{Neutral}}Tus cohetes tienen valores particulares de reducción/aumento de daño por distancia para cada cohete y por cuanto tiempo han viajado.<br>
 
{{Neutral}}La distancia máxima para cálculos es de 1200Hu.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Dragon_Hunter.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Cazadragones'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=500449232/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Neutral}}Ataque-Especial: Detona todos los cohetes.<br>
 
{{Pro}}-15% de daño explosivo propio al portador.<br>
 
{{Pro}}Al tomar daño propio: Auto-recarga 1 cohete.<br>
 
{{Con}}-15% de altura de saltos con cohete.<br>
 
{{Con}}-25% de tamaño de cargador.<br>
 
{{Con}}-25% de radio de explosión.
 
|-
 
| align="center" |
 
[[File:Armor.png|50px]]
 
[[File:Armor2.png|50px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Núcleo Acorazado'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1173674112 TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}+15% de velocidad de movimiento al portador.<br>
 
Cuando un Estandarte está equipado:<br>
 
:{{Pro}}Reduce en un 50% el daño requerido para rellenarlo.<br>
 
:{{Pro}}Al morir: Si el Estandarte estaba listo, soltarás un marcador especial que otorgará a aliados cercanos el efecto de ese Estandarte por una breve duración. (225Hu de radio. 5s de duración)<br>
 
Cuando una Escopeta o el Bisonte está equipado:<br>
 
:{{Pro}}+20% de velocidades de disparo y recarga para tu Secundaria.<br>
 
Cuando las Aplastacabezas, Botas Blindadas, o Saltador B.A.S.E. está equipado:<br>
 
:{{Pro}}+30% de velocidad de ataque para tu cuerpo-a-cuerpo.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Crocketeer_Cloak.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Capa del Cohetero'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6923/ TF2 Workshop Link]<br />
 
|
 
{{Pro}}El portador realiza un terremoto al aterrizar después de un salto con cohete.<br>
 
{{Pro}}-80% de daño de caída al portador.<br>
 
{{Pro}}-10% de daño explosivo propio al portador.<br>
 
{{Neutral}}El radio de un terremoto es de 146Hu. Su daño está basado en la cantidad de daño de caída recibido, multiplicado x4. No hay límite de daño, y carece de reducción de daño por distancia. Requiere de línea de visión para dañar enemigos.
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Pyro - Armas Nuevas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="20%" | Link del Workshop
 
! class="header" width="60%" | Atributos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Firkin_Flamer.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Cuñete Flambeador'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=124535177 Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Los derrames incendiados rápidamente dañan e inflingen quemadura a enemigos (¡Incluso otros Pyros!).<br>
 
{{Con}}-10% de daño directo<br>
 
{{Con}}Aire Comprimido: Los proyectiles son destruidos en lugar de reflejados<br>
 
{{Neutral}}'Recarga' o 'Ataque-Especial': Genera un derrame de petróleo que puede ser incendiado por cualquier fuente de fuego.<br>
 
{{Neutral}}Crear un derrame cuesta 20 de munición y bloquea los ataques primario y secundario por 1s.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Calefactor.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Calefactor'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=148521367/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}+30% de daño contra jugadores ardiendo.<br>
 
{{Con}}Al impactar objetivo ardiendo: Reduce 1s la duración de quemadura por cada bala.<br>
 
{{Con}}-33% de tamaño de cargador.<br>
 
{{Neutral}}Éste arma es mejor utilizada en rango medio y/o largo.<br><br>
 
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br>
 
{{Pro}}+115% de daño.<br>
 
{{Pro}}+40% de precisión.<br>
 
{{Con}}-60% de balas por disparo.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Brittle_Pistol.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Pistola Quebradiza'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741238009/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al Impactar contra jugadores: Recarga casi instantánea.<br>
 
{{Pro}}+40% de daño contra jugadores.<br>
 
{{Pro}}+100% de munición Secundaria máxima al portador.<br>
 
{{Pro}}+100% velocidad de proyectiles.<br>
 
{{Con}}Sin quemadura.<br><br>
 
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br>
 
{{Con}}No se beneficia del incremento global de 10% de velocidad de disparo para pistolas de bengalas.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Spitfire.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Diviolentador'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93466752/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Dispara 3 bengalas extra en formación horizontal.<br>
 
{{Pro}}Las bengalas no son afectadas por la gravedad.<br>
 
{{Con}}Todas las bengalas tienen un tiempo de vida limitado, -50% velocidad de proyectiles, y -16.67% de daño.<br><br>
 
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br>
 
{{Pro}}+10% de velocidad de disparo
 
|-
 
| align="center" | [[File:Sharp_Shooter_Secondary.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Tirador Agudo - Fusilero'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530159447/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}+20% de velocidad de enfundado para con tu arma cuerpo-a-cuerpo.<br>
 
{{Pro}}Al causar Baja: Gana críticos para tu cuerpo-a-cuerpo por 4s cuando cambies.<br>
 
{{Pro}}Al Impactar: Aumenta 0.4s la duración de quemadura por cada bala.<br>
 
{{Con}}-15% de daño.<br>
 
{{Con}}-33% de tamaño de cargador.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Sharp_Shooter_Secondary.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Tirador Agudo - Manos a la Obra'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530159447/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}+20% de velocidad de enfundado para con tu arma Secundaria.<br>
 
{{Pro}}Al causar Baja: Gana minicríticos para tu Secundaria por 4s cuando cambies.<br>
 
{{Pro}}Al Impactar: +6s de duración de quemadura.<br>
 
{{Con}}-15% de daño.<br>
 
{{Con}}-25% de velocidad de disparo.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Baleful_Beacon.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Faro Funesto'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=250/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al Impactar enemigos ardientes: Genera +50% Almas.<br>
 
{{Pro}}Las Almas incrementan el daño de fuego infligido con todas las armas (Hasta el doble).<br>
 
{{Con}}Al Impactar enemigos ardientes: Los extingue.<br>
 
{{Con}}-25% de daño de fuego con todas las armas.<br>
 
{{Neutral}}Las Almas gradualmente decaen un 2% por segundo.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Ice_Breaker.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Rompehielos'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=113310453/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al Impactar: Congela al blanco por 6s.<br>
 
{{Con}}Todo daño recibido Congela al portador por 3s mientras esté activo.<br>
 
{{Neutral}}Congelado: Reduce 10% la velocidad de movimiento, -20% de velocidad de ataque en todas las armas, y ralentiza el cambio de arma un 100%.<br>
 
{{Neutral}}Disparo-Secundario: Avienta el arma, pero reduce los efectos congelantes por la mitad.<br>
 
{{Neutral}}Recarga de 6 segundos.<br>
 
{{Neutral}}Mientras se esté recargando, el efecto congelante "Al Impactar" será deshabilitado, pero el "auto-congelamiento" no.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Battering_Bronco.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Potro Salvaje'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=322953175 Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Causa críticos a objetivos propulsados en el aire por una explosión, garfios arrojadizos o mochilas propulsoras.<br>
 
{{Pro}}Produce críticos cuando el portador salta propulsado en el aire por una explosión, garfios arrojadizos o mochilas propulsoras.<br>
 
{{Pro}}+50% de rango cuerpo-a-cuerpo.<br>
 
{{Pro}}+25% de área de golpe.<br>
 
{{Con}}-32.31% de daño.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Endless_Carnage.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Carnicería Sinfín'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/99937 Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
When weapon is active:<br>
 
:{{Pro}}Al burlar: Asusta a enemigos cercanos por 1-6s dependiendo en qué tan cerca están del portador. (400Hu de rango. Requiere línea de vision)<br>
 
:{{Pro}}+100% de daño contra jugadores asustados.<br>
 
:{{Con}}-25% de velocidad de movimiento mientras está activa.<br>
 
:{{Con}}-25% de velocidad de ataque.<br>
 
:{{Neutral}}Esta arma tiene mayor alcance cuerpo a cuerpo y se despliega y guarda con más lentitud.<br>
 
:{{Neutral}}30 segundos de recarga del Susto.
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Demoman - Armas Nuevas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="20%" | Link del Workshop
 
! class="header" width="60%" | Atributos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Glasgow_Greaves.png|100px]]<br>
 
<small>Primaria</small><br>
 
'''Grebas de Glasgow'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=351626901/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Recibir daño de caída crea un terremoto que daña y empuja enemigos. Tomar daño de un salto explosivo aumenta el daño del terremoto.<br>
 
{{Pro}}-75% de reducción en el retroceso causado por aire comprimido.<br>
 
{{Neutral}}Radio del terremoto: 292Hu. Su daño es igual a 100% del daño de caída sufrido. Los saltos explosivos duplican el daño posible. Máximo de 100 de daño con 50% de reducción por distancia.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Drunkard_Wrath.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Ira del Borracho'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=430935694/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Ataque-Especial: Alterna entre Precisión o ADE<br>
 
{{Neutral}}Modo Precisión: +20% de velocidad de disparo, +10% velocidad de recarga, pero -25% de radio de explosión y las bombas se deshacen sobre las superficies.<br>
 
{{Neutral}}Modo ADE: +100% de radio de explosión, +100% de tiempo de detonación, pero -10% de daño
 
|-
 
| align="center" | [[File:Iron_Boarder.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Abordador de Fierro'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618813577/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Neutral}}Cuando un escudo está equipado:<br>
 
{{Pro}}Al Impactar: El escudo se recarga un 25%.<br>
 
{{Con}}Las bombas se esfuman sobre las superficies.<br>
 
{{Con}}-10% de daño.<br><br>
 
{{Neutral}}Cuando un escudo no está equipado:<br>
 
{{Pro}}Al Impactar: Recupera 1 HP por cada 4.5 de daño infligido.<br>
 
{{Con}}Las bombas se esfuman sobre las superficies.<br>
 
{{Con}}-10% de daño.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Steadfast_Blast.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Estallido Tenáz'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728136057/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Dispara un virote especial que se aferra al jugador o construcción enemigos y explota 4 veces.<br>
 
{{Pro}}+1 munición regenerada por cada 200 de daño infligido con este arma.<br>
 
{{Pro}}+25% de radio de explosión.<br>
 
{{Pro}}No necesita recargar.<br>
 
{{Con}}Causa Mini-Crits cuando normalmente serían Críticos.<br>
 
{{Con}}-100% de velocidad de disparo.<br>
 
{{Neutral}}El proyectil inflige 20 de daño y las explosiones 11 cada una.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Mine_Layer.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Minador'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1270/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Las bombas lapa estás conectadas por un cable trampa, y no pueden ser movidas mientras estén pegadas.<br>
 
{{Pro}}Explota automáticamente cuando un enemigo visible o el usuario pasan por un cable demasiado rápido.<br>
 
{{Pro}}No necesita recargar.<br>
 
{{Con}}Detonar manualmente solo desarma las bombas.<br>
 
{{Con}}-15% de daño.<br>
 
{{Neutral}}La velocidad de proyectil es 900Hu y no se carga.<br>
 
{{Neutral}}Detona las bombas lapa situadas junto a la mira.<br>
 
{{Neutral}}Aliados y enemigos pueden ver los cables trampa.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Big_Man.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Grandote'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=491896701/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Hasta +100% de radio de explosión extra basado en carga.<br>
 
{{Pro}}Armado de daño un 25% más rápido.<br>
 
{{Con}}Hasta -20% de daño basado en carga.<br>
 
{{Neutral}}Las bombas crecen en tamaño basado en carga.<br>
 
{{Neutral}}El usuario no es afectado por los cambios en radio de explosión.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Groundbreaker.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Quiebrasuelos'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=100639340/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Cada bomba contiene 3 submuniciónes explosivas que son desplegadas en caso de explosión o destrucción. (También sucederá cuando se plante la 4ta bomba)<br>
 
{{Pro}}Mientras esté armada, una bomba lapa generará 1 submunición cada 3s.<br>
 
{{Pro}}Hasta +50% de daño basado en carga.<br>
 
{{Con}}Máximo de bombas desplegadas: -3.<br>
 
{{Con}}-50% de tamaño de cargador.<br>
 
{{Con}}Bombas lapa se rompen después de 30s.<br>
 
{{Neutral}}Las submuniciónes heredan modificadores de daño de sus bombas-madre.<br>
 
{{Neutral}}Cada submunición inflige 20 de daño sin reducción por distancia.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Scottish_Wargear.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Engranaje Bélico'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=591504194/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Mientras Embiste: El usuario no puede ser dañado, visto o detectado por construcciones.<br>
 
{{Pro}}Las cajas de munición también recargan la Embestida.<br>
 
{{Con}}Mientras Embiste: Incapaz de atacar y no frena a no ser que impacte con un enemigo, pared o naturalmente pare.<br>
 
{{Con}}-75% de velocidad de recarga de la Embestida.<br>
 
{{Con}}-60% de daño de impacto.<br>
 
{{Neutral}}Disparo secundario: Embiste contra los enemigos y elimina efectos negativos.<br>
 
{{Neutral}}Control total de giro durante la Embestida, pero solo otorga hasta minicríticos.<br>
 
{{Neutral}}La Embestida es invisible, pero aún se oye.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Vanguard.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Vanguardia'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=10644/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al causar Baja con cualquier arma: +2 Cargas. Las asistencias ganan +1 Carga.<br>
 
{{Pro}}Recupera 35% de todo daño infligido como vida.<br>
 
{{Pro}}Al Morir: Cura todo aliado cercano basado en la cantidad de Cargas. (5% de HP por Carga, sin exceso de curación; 1200Hu de rango; hasta 10 Cargas)<br>
 
{{Con}}-25% de daño en todas las armas.<br>
 
{{Neutral}}Disparo secundario: Embiste contra los enemigos y elimina efectos negativos.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Assault_Battering_Ram.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Ariete de Asalto y Paliza'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107856442 Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al drenarse 60% Embestida: Aturde y empuja enemigos con la duración y fuerza basadas en la duración restante de la Embestida.<br>
 
{{Pro}}+33% de daño de impacto.<br>
 
{{Neutral}}Disparo secundario: Embiste contra los enemigos y elimina efectos negativos.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Landlubbers_Landmine.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Mina de Agua Dulce'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=701622930/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Neutral}}En lugar de golpear, este escudo explota al impactar. (Sin reducción de daño por distancia)<br>
 
{{Pro}}El daño y radio de explosión crecen basados en cuánta Embestida fue drenada. (Daño: 10 a 100; radio: 73Hu a 219Hu)<br>
 
{{Pro}}Recupera 10% de carga de Embestida por cada enemigo atrapado en la explosión.<br>
 
{{Con}}El usuario recibe 50% del daño de explosión del escudo.<br>
 
{{Neutral}}Disparo secundario: Embiste contra los enemigos y elimina efectos negativos.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Dullahan.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Dúlajan'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=31/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al causar Baja: +2 Cargas. Las asistencias otorgan +1 Carga.<br>
 
{{Neutral}}Esta arma tiene mayor alcance cuerpo a cuerpo y se despliega y guarda con más lentitud.<br>
 
{{Neutral}}Cada Carga (hasta 8) incrementa la velocidad de ataque (por +5%) y el daño contra jugadores (por +1.875%), pero aumenta la vulnerabilidad al daño mientras esté desenfundada (por +5%).
 
|-
 
| align="center" | [[File:Merasmus_Staff.png|100px]]<br>
 
'''Palo de Merasmus'''
 
| align="left" |
 
[http://gamebanana.com/skins/121576/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al causar baja: Obtén un autito chocón y 75% de resistencia al daño por 10s.<br>
 
{{Con}}Mientras manejes un autito chocón, solo podrás dañar a enemigos atropellándolos.<br>
 
{{Con}}-25% de velocidad de ataque.<br>
 
{{Neutral}}Los choques de autito chocón siempre producen minicríticos y pueden llegar a críticos con suficiente velocidad.
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Heavy - Armas Nuevas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="20%" | Enlace del Workshop
 
! class="header" width="60%" | Atributos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Graphite_Perisher.png|100px]]<br>
 
<small>Primaria</small><br>
 
'''Ejecutor de Grafito'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693251393/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al causar Baja cuerpo-a-cuerpo: Gana 4s de minicríticos para este arma. Las asistencias cuerpo-a-cuerpo dan 2s.<br>
 
{{Pro}}Al causar Baja con Secundaria: Gana 2s de minicríticos para este arma. Las asistencias con Secundaria dan 1s.<br>
 
{{Con}}70% menos munición Secundaria maxima al portador.<br>
 
{{Neutral}}El temporizador de minicríticos se drena mientras esté girando. Hasta 6s pueden ser almacenados.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Ququmannz_Wrath.png|100px]]<br>
 
<small>Primaria</small><br>
 
'''Ira de Ququmannz'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=805971499 Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Todo enemigo alrededor de la victima es Maldecido por 8s, haciéndolos 20% más vulnerables a tu equipo. Las asistencias Maldicen por 4s.<br>
 
{{Pro}}El asesino de un enemigo Maldito recupera hasta 50% de salud base. Las asistencias dividen la ganancia de salud entre los asesinos.<br>
 
{{Con}}Si un enemigo Maldito sobrevive una Maldición, el daño adicional tomado será regenerado.<br>
 
{{Con}}Los enemigos Malditos se desharán de la maldición inmediatamente si matan uno de tus aliados.<br>
 
{{Con}}Todas las Maldiciónes dadas por este arma se levantarán si el portador muere.<br>
 
{{Con}}-25% de balas por disparo.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Bio_Breaker.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Bio-Destructor'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=515624474/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Mientras gira: -30% de resistencia al daño, sin reducción de velocidad de movimiento, y un +10% adicional de velocidad de movimiento.<br>
 
{{Con}}Consume 8 de munición adicional por segundo mientras gira.<br>
 
{{Neutral}}No empuja al impactar contra enemigos.<br>
 
{{Neutral}}Disparo-Secundario: Rota el taladro para infligir daño en frente del portador. El daño incrementa con proximidad.<br>
 
{{Neutral}}Ataque-Primario, Ataque-Especial, o 'Recarga': Mientras esté rotando, Embiste adelante para fijar tus enemigos a tu taladro para llevarlos mientras los daña.<br>
 
{{Neutral}}Este arma inflige daño cuerpo-a-cuerpo, en lugar de bala.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Cosmic_Cuisine.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Cocina Cósmica'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=319948180/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Este arma se despliega un 30% y enfunda un 15% más rápido.<br>
 
{{Pro}}Al Consumir: Provee inmunidad a efectos negativos por 15s. Si un efecto negativo intenta ser aplicado durante este estado, curará al usuario por 50 de salud. El fuego recupera 3 de salud.<br>
 
{{Pro}}Si un aliado la levanta: Remueve todo efecto negativo.<br>
 
{{Pro}}Si el enemigo la levanta: No proporciona curación y le aplica todo efecto negativo por 5 segundos.<br>
 
{{Con}}-100% de efecto de curación para el portador o aliados.<br>
 
{{Neutral}}Recarga de 30s.<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Full_Throttle.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Todo Gas'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229432158/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al causar Baja: +2 Cargas. Las asistencias dan +1.<br>
 
{{Con}}El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo.<br>
 
{{Neutral}}Cada Carga incrementa la velocidad de movimiento del portador mientras no gire su arma Primaria, pero disminuye el daño de este arma. (Hasta: 10 Cargas; +25% velocidad de movimiento; -20% de daño).
 
|-
 
| align="center" | [[File:Sub_Sandvich.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Bocadillo'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2155/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}35% del daño infligido con este arma es regenerado como salud.<br>
 
{{Pro}}Al causar Baja: Por los próximos 4s, todo aliado cercano se curará por 50% del daño que tomaste. Las asistencias dan 2s.(Rango de 450Hu)<br>
 
{{Con}}-50% de tamaño del cargador.<br>
 
{{Neutral}}El efecto curativo de Baja o asistencia no es interrumpido por la muerte del portador, y el golpe de gracia cuenta para el porcentaje de curación.<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Hydraulic_Hammers.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Martillos Hidráulicos'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=708124388/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al Impactar: Aplica un empuje horizontal agresivo y deshabilita todo control aéreo del blanco hasta que golpee el terreno o después de 3s.<br>
 
{{Pro}}Si el blanco golpea una superficie, recibirá daño basado en su salud máxima y distancia recorrida. (Calcula hasta 800Hu de distancia para 50% de salud máxima como daño)<br>
 
{{Pro}}Este arma se despliega un 30% y enfunda un 15% más rápido.<br>
 
{{Con}}Daño cuerpo-a-cuerpo mínimo.<br>
 
{{Con}}-25% de velocidad de ataque.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Jaws_Steel.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Mandíbulas de Acero'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7277/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Con}}El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo.<br><br>
 
Cuando el arma está activa:<br>
 
:{{Pro}}Requiere 280 de daño cuerpo-a-cuerpo para cargar el medidor.<br>
 
:{{Pro}}Medidor lleno: Aprieta la tecla de Recarga o Ataque-Especial para ganar la habilidad de nadar en el aire por 10 segundos!<br>
 
:{{Pro}}Mientras el portador está mojado o el nado aéreo está activo: +25% de velocidad de movimiento y ataque.<br>
 
:{{Con}}Mientras el portador está seco: -25% de velocidad de movimiento y ataque.<br>
 
:{{Con}}No puede enfundarse mientras se nada en el aire.<br>
 
:{{Neutral}}Puede ganar medidor mientras está activado, pero a -50% de efectividad.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Terminal_Killocity.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''T Mata 10'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=319953646/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Con}}El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo.<br><br>
 
Cuando el arma está activa:<br>
 
:{{Pro}}Velocidad de caída ralentizada.<br>
 
:{{Pro}}Nunca recibe daño de caída.<br>
 
:{{Pro}}Control aéreo aumentado un 100%.<br>
 
:{{Neutral}}Ataque-Especial ó Recarga: Pierde 100 de salud para realizar un Supersalto.<br>
 
:{{Neutral}}Recarga de Supersalto de 2s.<br>
 
:{{Con}}El portador no puede saltar naturalmente.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Crate_Smasher.png|100px]]<br>
 
'''Magulla-Cajas'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=152814592/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Neutral}}Daña igual a 40% de la salud actual del blanco hasta 90 de daño.<br>
 
{{Pro}}Recupera 70% del daño infligido como salud.<br>
 
{{Con}}-25% de velocidad de ataque.
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Engineer - Construcciones Nuevas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Construccion
 
! class="header" width="80%" | Atributos
 
|-
 
<!-- ENGINEER CLASS -->
 
| align="center" |
 
'''Micro Arma Centinela'''<br>
 
(Disponible con la Llave Maestra)
 
| align="left" |
 
{{Pro}}Se lanzan con Ataque-Especial, se pueden adherir a la mayoría de superficies y muros ('''NOTA''': Excepto techos)<br>
 
{{Pro}}+1 Arma Centinela extra<br>
 
{{Pro}}Velocidad de giro instantánea<br>
 
{{Pro}}Al lanzar: Se construyen al instante<br>
 
{{Pro}}Asesino Sigiloso: No emite sonidos hasta que ataca<br>
 
{{Con}}No puede ser reabastecida, ni reparada, ni destruida manualmente e ignora los efectos del Arreo y el Amplificador de señal<br>
 
{{Con}}Se autodestruye al quedarse sin munición<br>
 
{{Con}}-50% de daño<br>
 
{{Con}}-50% de munición<br>
 
{{Con}}-50% de vida de construcción<br>
 
{{Neutral}}Al lanzar una "Micro Arma Centinela", hay 2.5s de enfriamiento antes de que puedas lanzar otra
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Engineer - Armas Nuevas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="20%" | Link de la Workshop
 
! class="header" width="60%" | Atributos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Lakeside_Pride.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Orgullo Sureño'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835350550/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al causar baja con cualquier arma: +2 Cargas. Las asistencias otorgan +1 Carga<br>
 
{{Pro}}Al causar baja con un arma centinela: +3 Cargas<br>
 
{{Con}}Pierdes 2 cargas al construir una nueva construcción<br>
 
{{Con}}-15% de daño al portador<br>
 
{{Con}}-10% de daño con armas centinelas al portador<br>
 
{{Neutral}}Cada Carga (Max: 10) incrementa tu cantidad maxima de metal (+20 por carga) y descuenta el costo de las construcciones (2.5% por carga)
 
|-
 
| align="center" | [[File:Signal_Booster.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Amplificador de señal'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=656022532/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
'''Cuando el arma esta activa:'''<br>
 
:{{Pro}}Presiona Disparo Primario para amplificar tus construcciones activas por 10s a cambio de 150 de metal<br>
 
:{{Con}}Al amplificar: No puedes cambiar de arma, y tus construcciones no pueden ser reparadas ni mejoradas hasta que termine la amplificación<br>
 
:{{Con}}No puedes obtener metal<br>
 
:{{Con}}No puedes cargar construcciones<br>
 
:{{Neutral}}30s de espera al usar la amplificación<br>
 
:{{Neutral}}Al amplificar: El rango y daño de tu Arma Centinela aumenta en un 25%. El dispensador tiene un 50% de rango extra y cura un 50% mas. El tiempo de recarga de los teleportadores se reduce en un 50%
 
|-
 
| align="center" | [[File:Swifty_Swiper.png|100px]]<br>
 
<small>Secundario</small><br>
 
'''El Imán'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1267/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al usar disparo primario: Usa el medidor de '''*ATRACCIÓN.*''' Mientras estés mirando a una caja de munición o vida cercanos (Rango maximo: 900 HU), esta arma las atrae a tu posición actual, al soltar disparo primario, estas se quedaran en ese lugar por 15s<br>
 
{{Pro}}Al presionar y mantener disparo secundario: Mientras estés mirando a tu dispensador, este te transferirá metal a ti, sin importar la distancia<br>
 
{{Neutral}}Por cada 1s en uso, requiere 3s de recuperación, toma 10s vaciar el medidor de ATRACCION por completo. Cualquier caja que atraigas necesita línea de vision directa.<br>
 
{{Neutral}}Hay 3s de espera al usar ATRACCION. Mientras estes en tu base, la ATRACCION esta desactivada.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Gamma_Gazer.png|100px]]<br>
 
<small>Secundario</small><br>
 
'''El Ojo Gamma'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229535075/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}El tercer golpe consecutivo sin fallar es siempre critico<br>
 
{{Con}}-75% de tamaño de cargador<br>
 
{{Neutral}}Mantén pulsado el botón de disparo para cargar el arma, suéltalo para disparar el cargador completo<br>
 
{{Neutral}}Esta arma es mejor usada a medio o corto alcance<br><br>
 
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br>
 
{{Pro}}+1000% balas por disparo<br>
 
{{Con}}100% menos precisa<br>
 
{{Con}}-91.06% de daño
 
|-
 
| align="center" | [[File:Welder_Gun.png|100px]]<br>
 
<small>Secundario</small><br>
 
'''Atornillador'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1095893618/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al golpear: El 50% del daño causado por esta arma es regresado como metal<br>
 
{{Pro}}Causa minicriticos a enemigos que están siendo atacados por armas centinelas aliadas<br>
 
{{Pro}}40% mas precisa<br>
 
{{Con}}-50% Tamaño de cargador<br>
 
{{Con}}100% Velocidad de disparo mas lenta
 
|-
 
| align="center" | [[File:Jupiter.png|100px]]<br>
 
<small>Secundario</small><br>
 
'''Jupiter'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/169087/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Mientras seas curado por un dispensador o vagoneta: Tiene cargador infinito<br>
 
{{Pro}}Al tener menos metal, aumenta su velocidad de disparo<br>
 
{{Pro}}Las balas penetran a los enemigos<br>
 
{{Con}}-50% de daño<br>
 
{{Con}}50% Velocidad de disparo BASE mas lenta
 
|-
 
| align="center" | [[File:Magnetic_Horseshoe.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''Llave Magnetica'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=159764237/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Usa un medidor de *MEJORA*. Ganas MEJORA con el daño. Presiona Ataque-Especial cuando el medidor este al 100% para mejorar tus construcciones actuales al nivel 3 y curarlas por completo.<br>
 
{{Pro}}El 20% del daño causado con tu arma centinela llena el medidor de MEJORA<br>
 
{{Con}}Al usar MEJORA: Ignora a tus construcciones saboteadas<br>
 
{{Con}}-20% velocidad de construccion al portador<br>
 
{{Con}}-20% velocidad de reparación<br>
 
{{Neutral}}Para llenar el medidor de MEJORA al 100%, se necesitan 500 de daño
 
|-
 
| align="center" | [[File:Masterkey.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''Llave Maestra'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1525239794 Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Hasta +4 de vida regenerada por segundo al portador <br>
 
{{Pro}}+5 de metal regenerado cada 5s al portador<br>
 
{{Neutral}}¡Usa Ataque-Especial para lanzar hasta 2 Micro Arma Centinelas que se pegan a las paredes!
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Medic - Armas Nuevas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="20%" | Enlace del Workshop
 
! class="header" width="60%" | Atributos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Lancer.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Lancero'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634068461/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al Impactar: +20% de tasa de curación del arma Secundaria. (hasta +60%)<br>
 
{{Con}}-80% de munición Primaria máxima al portador.<br>
 
{{Con}}Sin disparos a la cabeza.<br>
 
{{Neutral}}Esta arma se recarga automáticamente cuando no está activa.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Diagnostikiller.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Sicarinóstico'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=129114121/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}En enemigos impactados: -20% de toda curación dada ó recibida de cada fuente de curación o efecto de arma por 4s.<br>
 
{{Pro}}En aliados impactados: +20% de toda curación dada ó recibida de cada fuente de curación o efecto de arma por 4s.<br>
 
{{Pro}}Los virotes atraviesan todos los jugadores. (Aliados y enemigos)<br>
 
{{Con}}-80% de munición Primaria máxima al portador.<br>
 
{{Con}}Sin disparos a la cabeza.<br>
 
{{Neutral}}38 de daño (a quemarropa) a 75 de daño (a largo alcance).<br>
 
{{Neutral}}Esta arma se recarga automáticamente cuando no está activa.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Interfector.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Intermediario'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=250603657/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Dispara virotes especiales que aplican retroceso. +25% de retroceso por cada 25% de SuperCarga que tenga el portador.<br>
 
{{Con}}Por cada 25% de SuperCarga, más munición es consumida al recargar.<br>
 
{{Con}}-80% de munición Primaria máxima al portador.<br>
 
{{Con}}Sin disparos a la cabeza.<br>
 
{{Neutral}}Esta arma se recarga automáticamente cuando no está activa.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Maniac_Maschinenpistole.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Metralla del Maniático'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=500507665/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al Impactar: +3% de SuperCarga.<br>
 
{{Pro}}No necesita recargar.<br>
 
{{Con}}Usa la SuperCarga como munición.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Geneva_Protokill.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Protomatanza de Ginebra'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/113550/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Curan y limpia de cualquier efecto negativo a todo aliado dentro del radio de explosión. (50 hp de curación. Tiene exceso de curación)<br>
 
{{Pro}}+25% de velocidad de recarga.<br>
 
{{Con}}-50% de curación al portador. (25 de curación propia)<br>
 
{{Con}}-100% de daño.<br>
 
{{Con}}No genera SuperCarga al curar.<br>
 
{{Neutral}}Dispara Medi-Bombas en lugar de jeringas. (200Hu de radio de explosión)<br>
 
{{Neutral}}Las Medi-Bombas explotan en contacto con superficies o jugadores.<br>
 
{{Neutral}}Regenera 1 munición de reserva cada 5s, pero es incapaz de recoger munición de otras fuentes. Máxima reserva: 4 bombas.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Booster_Shot.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Dósis de Refuerzo'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487422055/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}El exceso de curación no decae en tus Pacientes.<br>
 
{{Con}}33% de exceso de curación.<br>
 
{{Con}}Incapaz de activar la SuperCarga sin un Paciente.<br>
 
{{Neutral}}SuperCarga: Instantáneamente cura al Paciente y portador hasta 150%. Adicionalmente removerá todo efecto negativo en ambos.<br>
 
{{Neutral}}La SuperCarga se utiliza en porciones de 50% y tiene un período de enfriamiento de 5s después de cada uso.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Blitzstorm.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''La BitzStorm'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=439001431/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Mientras cura: Genera un kit Medic pequeño cada 4s.<br>
 
{{Pro}}+50% de velocidad de SuperCarga.<br>
 
{{Pro}}Capaz de activar la SuperCarga mientras está enfundada.<br>
 
{{Con}}Mientras está activa: -25% de curación entrante de toda fuente.<br>
 
{{Neutral}}SuperCarga: Consume toda la carga en un instante para generar 20 kits Medics medianos.<br>
 
{{Neutral}}Los kits Medics pequeños desaparecen después de 8s. Los medianos desaparecerán después de 10s.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Hydro_Pump2.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Bomba de Agua'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1192508581/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Mantener la mira de este arma en un enemigo aumenta todo el retroceso sufrido del blanco por +50% hasta 4s después. (1200 Hu de rango. Afecta el retroceso por daño y aire comprimido)<br>
 
{{Pro}}+50% de velocidad de SuperCarga.<br>
 
{{Neutral}}SuperCarga: Cualquier daño infligido por tu Paciente gana retroceso masivo, los enemigos atrapados por sus ataques sufrirán gravedad reducida hasta tocar el suelo, y las construcciones dañadas se deslizarás por el piso.<br>
 
{{Neutral}}El retroceso aplicado escala con el daño hecho.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Hypodermic_Injector.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br>
 
'''Inyector Hipodérmico'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433097312/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Asistencias con la Secundaria otorgan impactos críticos para este arma. (hasta 35)<br>
 
{{Con}}-20% de daño.<br>
 
{{Con}}Al Impactar: -10% de SuperCarga.<br>
 
{{Neutral}}Requiere drenar SuperCarga para permitir impactos críticos.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Jackal_Beating_Stick.png|100px]]<br>
 
'''Porra de Chacal'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/137226/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al Impactar un aliado: Mejora sus velocidades de ataque y recarga por 15% por 6s.<br>
 
{{Pro}}+75% de rango cuerpo-a-cuerpo.<br>
 
{{Pro}}+50% de área de golpe.<br>
 
{{Con}}Este arma se desenfunda 100% más lento.<br>
 
{{Con}}-25% de velocidad de ataque.<br>
 
{{Con}}-20% de daño.
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Sniper - Armas Nuevas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="20%" | Link de la Workshop
 
! class="header" width="60%" | Atributos
 
 
 
|-
 
| align="center" | [[File:Astral_Assassin.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''Asesino Astral'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312490030/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Aplica empuje al objetivo basado en la carga del Arma. Los disparos a la cabeza causan mayor empuje.<br>
 
{{Pro}}Las flechas rebotan hasta 10 veces<br>
 
{{Neutral}}Cargar el arco incrementa la velocidad del proyectil en lugar del daño<br>
 
{{Neutral}}Las flechas al cuerpo causan 50 de daño, las flechas a la cabeza hacen 150
 
|-
 
| align="center" | [[File:Caretaker.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''La Cuidadora'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1355628448/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Gana 100% de velocidad de carga al mirar directamente a un enemigo<br>
 
{{Pro}}Al golpear apuntando: Revela al enemigo con un contorno basado en la carga del disparo (Min: 2s - Max: 5s). Solo tu puedes ver al enemigo revelado. Los disparos a la cabeza duplican la duracion del contorno<br>
 
{{Pro}}Al Causar Baja: +40% '''*MEDIDOR*''' Las asistencias otorgan +20%. Cuando el MEDIDOR este al 100%, presiona ataque especial para revelar a '''TODOS''' los enemigos por 3s con un contorno que tu y tus aliados pueden ver sin importar la distancia<br>
 
{{Con}}La carga se drena 10% por segundo<br>
 
{{Con}}Sin velocidad de carga base
 
|-
 
| align="center" | [[File:Didgeridoom.png|100px]]<br>
 
<small>Principal</small><br>
 
'''El Come Cabezas'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=261526199/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Los disparos a la cabeza causan una explosion (292 Hu) de hemorragia con duracion basada en la carga del rifle (Min: 5s – Max: 15s)<br>
 
{{Pro}}Gana +50% de velocidad de carga por cada objetivo que tenga hemorragia por esta arma<br>
 
{{Con}}-66% de daño<br>
 
{{Neutral}}No hay un limite maximo de velocidad de carga, ni de objetivos que tengan hemorragia<br>
 
{{Neutral}}Los objetivos que sufran de Hemorragia por la Cuchilla Trival o la Pocion Magica de Melf cuentan para activar "+50% de velocidad de carga extra"
 
|-
 
| align="center" | [[File:Urine_Trouble.png|100px]]<br>
 
<small>Secundario</small><br>
 
'''El Problema Urinario'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510852236/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Cada vez que recibes 30 de daño o mas de un ataque, creas una explosion (219 Hu) de fraskunfu alrededor tuyo por 2.5s<br>
 
{{Pro}}'''¡VENGANZA URINARIA!:''' Aplicas fraskunfu al enemigo que te haya matado por 10s, sin importar la distancia
 
|-
 
| align="center" | [[File:Brief_Negotiator.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''El Rapido Negociante'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=270821104/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al golpear: Ganas un impulso de velocidad por 1s<br>
 
{{Pro}}+20% de daño contra jugadores<br>
 
{{Pro}}+10% velocidad de disparo mas rapida<br>
 
{{Con}}80% del daño causado con esta arma estara retrasado hasta que golpees a ese enemigo con tu arma cuerpo a cuerpo<br><br>
 
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br>
 
{{Pro}}40% mas precisa<br>
 
{{Pro}}33% menos munición Secundaria maxima al portador
 
 
 
|-
 
| align="center" | [[File:Lil_Mate.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''El Pequeñin'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=270536023/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}+100% tamaño de cargador y +50% muncion de reserva<br>
 
{{Pro}}Al golpear: Aumenta el daño contra jugadores enemigos<br>
 
{{Pro}}+1 Bala por disparo<br>
 
{{Con}}-60% de daño<br>
 
{{Con}}Al Impactar: Pierde precisión<br>
 
{{Neutral}}Al causar Baja: Se restablece el daño extra, y la precisión perdida<br><br>
 
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br>
 
{{Con}}40% menos precisa<br>
 
{{Pro}}33% mas de munición Secundaria maxima al portador
 
|-
 
| align="center" | [[File:Melf_Magic_Potion.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria</small><br>
 
'''Poción Mágica de Melf'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480957345/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}} Hace un 15% de la vida maxima del objetivo al impactar, y otros 15% como hemorragia en el curso de 5s<br>
 
{{Pro}}+50% Velocidad de recarga<br>
 
{{Neutral}}Se recarga en 20s
 
|-
 
| align="center" | [[File:Heat_Wave.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''Kukri a 1000 grados'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=309461075/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al causar Baja: Gana +50% de velocidad de carga para tu Primaria, se almacena como '''*CARGA*''' Las asistencias otorgan +25%<br>
 
{{Con}}Al atacar con arma Primaria: Quita hasta un 25% de CARGA almacenada<br>
 
{{Con}}50% velocidad de disparo mas lenta<br>
 
{{Neutral}}Gana hasta +100% de velocidad de carga para los Rifles y hasta +90% para los arcos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Hewer_Hatchet.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''El Hachote'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Cuando esta activa: El Exceso de curación que tengas NO decae<br>
 
{{Pro}}Al desplegarla: +60 de vida (Otorga Exceso de curación si estas con la vida llena)<br>
 
{{Con}}Al guardarla: -80 de vida
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Spy - Armas Nuevas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="20%" | Link del Workhop
 
! class="header" width="60%" | Atributos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Victor_Ion.png|100px]]<br>
 
<small>Secundario</small><br>
 
'''El Victoriano'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229520384/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al causar Baja: Te teletransportas al lugar de la victima, te disfrazas de ella y el cuerpo de la victima desaparece.<br>
 
{{Pro}}Recuperas 2 disparos al apuñalar, y 1 al destruir una construcción.<br>
 
{{Pro}}Al Impactar: No pierdes munición.<br>
 
{{Pro}}No necesita recargar.<br>
 
{{Con}}-33% de daño.<br>
 
{{Con}}Dispara balas trazadoras.<br>
 
{{Con}}-60% munición Secundaria maxima al portador.<br>
 
{{Neutral}}Tiene 12 balas en la recamara.<br>
 
{{Neutral}}La munición solo se recupera al golpear un enemigo/construcción con esta arma, al apuñalar, destruir construcciones o reabastecerse.<br>
 
|-
 
| align="center" | [[File:Infection.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''La Infección'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99908102/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al apuñalar: Infecta a la victima con una plaga mortal por 10s y a todos los enemigos cercanos (292 Hu) por 5s.<br>
 
{{Pro}}Si un enemigo muere por la plaga: Ganas +3% de velocidad and +3% de velocidad de invisibilidad. (Hasta 5 Cargas)<br>
 
{{Con}}La Plaga se puede quitar al instante al usar el Armario de reabastecimiento o al usar una caja de vida.<br>
 
{{Con}}Las puñaladas solo causan 45 de daño.<br>
 
{{Neutral}}Los Snipers usando el Caparazumbador perderán el mismo, pero la duración de la plaga es reducida a 5s.<br>
 
{{Neutral}}Las victimas que sufren de la plaga pierden 10% de su salud maxima por segundo.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Inside_Jab.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''La Bomba Interna'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229539580/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al apuñalar: ¡Colocas una bomba en el enemigo!, además mantienes tu disfraz.<br>
 
{{Pro}}Las bombas detonan automáticamente en 4s, pero puedes usar disparo secundario para detonarlas manualmente.<br>
 
{{Pro}}Las bombas hacen daño en un area basados en la vida que TENIA la victima en el momento que fue apuñalada y por cuanto tiempo la bomba estuvo activa.<br>
 
{{Con}}Las bombas se desactivan cuando mueres, o cuando tu o el enemigo usan el Armario de reabastecimiento.<br>
 
{{Con}}Cuando hay una bomba activa: No puedes volverte invisible.<br>
 
{{Con}}Recibes un 25% del daño de una bomba si estas muy cerca.<br>
 
{{Con}}Las puñaladas no matan al instante.<br>
 
{{Neutral}}El daño de la bomba aumenta hasta en un 110% en el curso de 4s.<br>
 
{{Neutral}}El enemigo al que se le planto una bomba es notificado con un mensaje.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Mann_Slaughter.png|100px]]<br>
 
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br>
 
'''Mann-Slaughter'''
 
| align="left" |
 
[https://gamebanana.com/skins/137302/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al Apuñalar: Te vuelves invisible al instante.<br>
 
{{Con}}Las victimas apuñaladas no dejan cajas de munición.<br>
 
{{Con}}Al Apuñalar: Requiere y drena 25% de invisibilidad para volverte invisible.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Intermission.png|100px]]<br>
 
<small>PDA 1</small><br>
 
'''La Interferencia'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=168450095/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al Sabotear: Revela al propietario de la construcción con un contorno que solo tu puedes ver por 10s.<br>
 
{{Pro}}Te restaura vida cuando una construcción saboteada es destruida.<br>
 
{{Con}}-40% de daño.<br>
 
{{Neutral}}Restaura vida en base al nivel y tipo de la construcción saboteada.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Timely_Demise.png|100px]]<br>
 
<small>PDA 1</small><br>
 
'''Defunción Oportuna'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=18568/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}5s después de colocarlo en una construcción enemiga, el zapador explota (292 Hu), destruye la construcción, y hace hasta 150 de daño a construcciones y jugadores enemigos.<br>
 
{{Con}}Al Sabotear: No puedes usar esta arma por 2s.<br>
 
{{Con}}-100% de daño.<br>
 
{{Con}}-99% de vida del zapador.<br>
 
{{Neutral}}Las construcciones siguen desactivadas tras la colocación del zapador.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Subjugated_Saboteur.png|100px]]<br>
 
<small>PDA 1</small><br>
 
'''Saboteador Subyugado'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689322432/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}8s después de colocarlo en una construcción enemiga, el zapador reprograma la construcción enemiga como si fuera de tu equipo.<br>
 
{{Pro}}Las construcciones reprogramadas tienen efectos extra.<br>
 
:{{Neutral}}Arma Centinela - +10% velocidad de disparo.<br>
 
:{{Neutral}}Dispensador - +100% de rango.<br>
 
:{{Neutral}}Teleportador – Se puede usar en ambas direcciones.<br>
 
{{Con}}Las construcciones reprogramadas se autodestruyen tras 12s.<br>
 
{{Con}}-30% de daño.<br>
 
{{Neutral}}Las construcciones siguen desactivadas tras la colocación del zapador.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br>
 
<small>PDA 2</small><br>
 
'''La Fantome'''
 
| align="left" |
 
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES
 
|
 
{{Pro}}Al estar invisible: Puedes traspasar construcciones y jugadores enemigos. Además, no te volverás parcialmente invisible al tocar a un enemigo o al recibir daño.<br>
 
{{Con}}Al estar invisible: Pierdes -6.25% de velocidad, no tienes la resistencia natural de la invisibilidad, los efectos negativos no se disipan mas rápidamente, ni puedes obtener invisibilidad.<br>
 
{{Con}}La invisibilidad se drena un 50% mas rápido al estar dentro de un jugador/construcción enemiga.<br>
 
{{Con}}Al no tener invisibilidad: Drena 10 de vida/s si estas dentro de un jugador/construcción enemiga.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br>
 
<small>PDA 2</small><br>
 
'''Salto'''
 
| align="left" |
 
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES
 
|
 
{{Neutral}}Tipo de Invisibilidad: Salto<br>
 
{{Pro}}Al usar: Te propulsas en el aire si te estas moviendo, o hará un salto extra si no te estas moviendo.<br>
 
{{Con}}No obtienes invisibilidad de cajas de munición.<br>
 
{{Neutral}}Al usar hasta caer en el suelo: No recibes daño por caída, pero tienes control aéreo reducido.<br>
 
{{Neutral}}8s de recarga.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br>
 
<small>PDA 2</small><br>
 
'''La Entrada Explosiva'''
 
| align="left" |
 
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES
 
|
 
{{Neutral}}Al dejar de ser invisible, causas una explosion (292 Hu) de humo que hace daño a los enemigos cercanos (45 Min, 90 Max) y a ti mismo (22 Min, 45 max). La explosion no se activa si dejas de ser invisible cuando el medidor de invisibilidad tenia 50% o mas. La explosion causa mas daño mientras menos invisibilidad tengas. La explosion no se puede usar hasta que el medidor de invisibilidad se haya llenado por completo.<br>
 
{{Pro}}Al estar invisible: Ganas +25% de velocidad.<br>
 
{{Con}}-66% invisibilidad recibida por cajas de mención.<br>
 
{{Con}}-10% velocidad de regeneración de invisibilidad.
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%"
 
! colspan="3" class="header" | Multi-Clase - Armas Nuevas
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Arma
 
! class="header" width="20%" | Enlace del Workshop
 
! class="header" width="60%" | Atributos
 
|-
 
| align="center" | [[File:Raiding_Aid.png|100px]]<br>
 
<small>Secundaria - Soldier y Pyro</small><br>
 
'''Apoyo de Redada'''
 
| align="left" |
 
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117833569/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Al causar Baja: Aumenta el tamaño del cargador por +1. (hasta +4)<br>
 
{{Pro}}Causar daño con otras armas auto-recarga cartuchos para este arma.<br>
 
{{Pro}}La recarga no inhibe la habilidad de disparar y ocurre automáticamente cada 2.5s. (Incluso enfundada)<br>
 
{{Con}}-33% de tamaño base del cargador.<br>
 
{{Neutral}}Sin recarga manual.<br>
 
{{Neutral}}Éste arma es mejor utilizada en rango medio y/o largo.<br><br>
 
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br>
 
{{Pro}}+115% de daño.<br>
 
{{Pro}}+40% de precisión.<br>
 
{{Con}}-60% de balas por disparo.<br>
 
{{Neutral}}Se requiere 120 de daño para auto-recargar.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Short_Round.png|100px]]<br>
 
<small>Principal - Engineer</small><br>
 
<small>Secundaria - Soldier, Pyro y Heavy</small><br>
 
'''Salva Corta'''<br>
 
<small>(Similar al antiguo "Ataque de Pánico")</small>
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=140904733/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Mantén Disparo-Principal para cargar cartuchos y suelta para liberar el aluvión a +25% de velocidad de disparo.<br>
 
{{Pro}}La velocidad de disparo incrementa mientras la salud disminuye. (hasta +33%)<br>
 
{{Pro}}+50% de velocidad de recarga.<br>
 
{{Con}}-33% de tamaño de cargador.
 
|-
 
| align="center" | [[File:Pump_Shot.png|100px]]<br>
 
<small>Principal - Engineer</small><br>
 
<small>Secundaria - Heavy</small><br>
 
'''Tiro de Corredera'''
 
| align="left" |
 
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833858357/ Enlace del Workshop de TF2]<br />
 
|
 
{{Pro}}Hace más daño mientras más lleno esté el cargador.<br>
 
{{Pro}}Dispara y recarga más rápido mientras menos munición quede en el cargador.<br>
 
{{Con}}Disminuye el daño mientras menos munición quede en el cargador.<br>
 
{{Con}}Dispara y recarga más lento mientras más lleno esté el cargador.
 
|-
 
|}
 
 
 
== Miembros del equipo ==
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198043554063/ Chdata]: Desarrollador principal<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198049994177/ Crafting]: Propietario de la comunidad y del servidor, youtuber, admin. del grupo de Steam, demostrador de armas y editor/colaborador de la wiki<br />
 
[https://twitter.com/SofiPandaRights/ Sophie]: Líder de la comunidad, administradora del servidor, youtuber y admin. del grupo de Steam<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561197994668996/ Porygon]: Desarrollador<br />
 
 
 
== Antiguos miembros ==
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561197994429962/ Karma Charger]: Colaborador de TF2Wiki y demsotrador de armas<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198025176251/ MasterOfTheXP]: Autor original y desarrollador principal<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198040632740/ Theray070696]: Desarrollador de código y codesarrollador principal<br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198083136691/ Shadow Mario]: Desarrollador <br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198076801138/ Agent Silver]: Desarrollador <br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198076264543/ Deathreus] :Desarrollador <br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198284517488/ Naleksuh]: Desarrollador <br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561197993151595/ CHAWLZ]: Desarrollador <br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198016621705/ 404UNF]: Desarrollador <br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198006980102/ Pikachu]: Desarrollador <br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198045809708/ Orion™]: Desarrollador <br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198156289896/ The655]: Desarrollador <br />
 
[http://steamcommunity.com/profiles/76561198034862698/ Nergal]: Desarrollador <br />
 
 
 
== Errores ==
 
* Cuantas más armas personalizadas equipes, mayor será la probabilidad de que desaparezcan cosméticos de tu modelo en el cliente. Otros jugadores en el servidor, sin embargo, seguirán siendo capaces de contemplar tu fino atuendo.
 
* Si se usa un arma personalizada con un medidor (como el Estandarte de Ánimo), el medidor no se usará a menos que el jugador tenga el arma original equipada en su personaje.
 
 
 
== Enlaces externos==
 
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=285258 Extensión de SourceMod]
 
* [http://www.youtube.com/cTF2wWeapons Canal de YouTube]
 
* [http://steamcommunity.com/groups/ctf2w Grupo de Steam]
 
* [http://www.twitch.tv/custom_tf2_weapons Canal de Twitch]
 
* [https://twitter.com/cTF2w Twitter]
 
 
 
{{ModNav}}
 

Latest revision as of 21:22, 4 September 2023