|
(Tags: New redirect, New language redirect) |
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | [[Image:Heavyrespawns.png|275px|right]]
| + | #REDIRECT [[Respawn/pl]] {{R lang|pl}} |
− | | |
− | {{Quotation|'''Szpieg''' Gdy wraca do życia |Wróciłem, ty nienormalny pacanie!|sound=Spy_Revenge02.wav}}
| |
− | | |
− | Zwrot '''Odrodzenie''' może być użyty aby opisać akt lub wydarzenie odrodzenia, miejsca w którym się dzieje, albo pojawienia się na mapie [[pickups/pl|PickUp'ów]] po ich zużyciu, jak paczki [[Ammo/pl|Nabojów]] I paczki[[Health/pl|Zdrowia]]. Gra odradza graczy w falach w kolejności aby pojawili się razem z innymi graczami którzy zginęli w podobnym czasie, w ten sposób zmuszając ich do pracy drużynowej. Paczki amunicji i zdowia odradzają się w 10-20 sekund.
| |
− | | |
− | Początkowe wejście w którym ty pierwszy dołączasz do mapy, tak jak stworzenie nowych jednostek (jak pojawienie się [[Skeletons/pl|Szkieletów]]), jest określane jako '''spawn'''.
| |
− | | |
− | W trybie[[Arena/pl|Areny]], lub kiedy rundy trybu [[Control Point (Game Mode)/pl|Punkty kontrolne]] zmieniją się w tryb [[Sudden Death/pl|Nagłej Śmierci]], gracze którzy zginą nie odrodzą się dopóki nie zacznie się następna runda.
| |
− | | |
− | == Czasy Odrodzenia ==
| |
− | :''Dla dokładnych pomiarów na [[List of maps/pl|Wszystkich mapach]], zobacz [[Respawn times/pl|Czasy Odrodzenia]].''
| |
− | | |
− | Czas który zajmuje fala odrodzeń następuje po śmierci gracza, lub kiedy '''czas odrodzenia''', jest dostępny, czyli odliczanie jest widoczne na szczycie twojego [[HUD/pl|HUD'a]] kiedy twoja postać zginie. Fale odrodzeń występują w odstępach i zależą od ustawień mapy. Większość oficjalnych map używa 10-sekundowego czasu odrodzenia. Te 10 sekund jest zmodyfikowane przez stan mapy, zwykle zmniejszony dla drużyny posiadającej więcej [[capture points/pl|Punktów kontrolnych]]. Czas odrodzenia dla każdej drużyny jest zmniejszony kiedy drużyna ma mniej niż 8 członków. Minimalny czas odrodzenia to 5 sekund, występujący gdy drużyna ma 3 lub mniej członków. Kiedy zginiesz, Jesteś przydzielony do następnej fali odrodzeń. Czyli, jeśli fala odrodzeń ma 10 sekund dla twojej drużyny, odrodzisz się pomiędzy 10 a 20 sekund po śmierci. To jak sobie radzisz w żaden sposób nie wpływa na czas odrodzenia.
| |
− | | |
− | Czas fali odrodzeń dla [[server/pl|Serwera]] może być zmieniony przy użyciu komendy {{code|mp_respawnwavetime}}.
| |
− | | |
− | === Natychmiastowe odrodzenie ===
| |
− | Niektóre serwery mają '''Natychmiastowe odrodzenie''' Kiedy czas odrodzenia jest znacznie skrócony a nawet zerowy. Serwery mogą używać specjalnych Pluginów albo komendy: {{code|mp_disable_respawn_times}}. Czas pomiędzy śmiercią a odrodzeniem może się zmieniać jeśli serwer wymusza używanie [[Deathcam/pl|Deatchcam'a]].
| |
− | | |
− | == Strefy ==
| |
− | === Odrodzenia ===
| |
− | '''Strefy Odrodzenia''' to miejsca w których nowo-dołączający i odrodzeni gracze pojawiają się. Na niektórych mapach, może to być pokój inny niż pokój zaopatrzeń. Często , te dwie strefy nakładają się i nie da się ich odróżnić. Używanie takiej strefy jest często wykorzystywane na mapach trybu [[Game modes#Capture the Flag/pl|Zdobądź Flagę]]. W tym wypadku używa się podwójnych drzwi prowadzących do strefy zaopatreń. Te drzwi mogą być otwarte tylko od środka więc są bezpiecznym miejscem podczas [[Match outcomes#Humiliation/pl|Upokorzenia]].
| |
− | | |
− | W strefie zaopatrzenia możesz zmienić klasę bez konieczności [[suicide/pl|Samobójstwa]]. Można to robiń nawet na mapach na któych punkt odrodzenia i strefa zaopatrzenia to dwa inne miejsca. Miejsce w którym się odrodzisz jest losowe na mapach trybu [[Control Point (Game Mode)/pl|Punktów Kontrolnych]], często zależy to od tego ile punktów posiada twoja drużyna. Zauważ że zmiana klasy może zmienić twoje miejsce odrodzenia jeśli jest dostępne więcej niż jedno.
| |
− | | |
− | W plikach gry ''[[Team Fortress 2/pl]]'', znajdują się nieużywane pliki wieżyczki która mogła bronić pokoju odrodzenia zamiast niewidzialnej sciany jak w ''[[Team Fortress Classic/pl]]''.
| |
− | | |
− | === Zaopatrzenie ===
| |
− | '''Strfa zaopatrzenia''' to pokój wolny od przeciwników w którym są szafki z zaopatrzeniem odnawiające twoje życie i ammunicję. W zależności od mapy strefa ta może być polączona, odłączona, albo nachodząca na siebie ze strefą odrodzenia. Większość stref zaopatrzenia ma jedną lub więcej szafek z zaopatrzneim które natychmiastowo zapełniają pełne zdrowie, metal i ammunicję (razem z wypełnieniem magazynku broni) przy użyciu. Usuwają też one efekty [[Jarate/pl|Sikłonda]] I [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]], zatrzymują [[bleeding/pl|Krwawienie]], I gaszą [[afterburn/pl|Podpalenie]]. Używanie szafki pozwala też zmieniać [[hats/pl|czapki]] i/lub [[weapons/pl|bronie]] jeśli gracz już się odrodzi, elminując potrzebę zmiany [[classes/pl|Klasy]] aby zaktualizować [[Main menu#Character info and setup/pl|loadout]] (chyba że używasz opcji 'Automatyczne odrodzenie przy zmianie loadotu'). Jako [[Demoman/pl]] lub [[Soldier/pl|Żołnierz]] z [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] dotknięcie szafki Pozwoli zmienić broń bez straty życia. A także użycie szafki odnowi [[Ullapool Caber/pl|Ullapolski pal]], I Da snajperowi nową [[Razorback/pl|Antyklingę]] jeśli stracił ją przez dźgnięcie w plecy. Abu użyć szafki wystarczy podejść blisko. Szafki nie mogą być użyte przy [[Sudden Death/pl|Nagłeś Śmierci]] I [[Match outcomes#Humiliation/pl|Upokorzeniu]].
| |
− | | |
− | W pokoju zaopatrzeń znajdują się też przedmilty ozdobne jak na przykład szafka w której najemnicy trymają swoje rzeczy.
| |
− | | |
− | === Galeria ===
| |
− | <gallery>
| |
− | Image:Resupplylocker.png|Szafka z zaopatrzeniem.
| |
− | Image:Resupply locker open.png|Otwarta szafka.
| |
− | Image:Medieval resupply locker closed.png|Średniowieczna szafka na mapie [[Degroot Keep/pl]].
| |
− | Image:Medieval resupply locker open.png|Otwarta średniowieczna szafka.
| |
− | Image:Suijin Supply 1.png|Szafka z zaopatrzeniem na [[Suijin/pl]].
| |
− | Image:Suijin Supply 2.png|Otwarta szafka z zaopatrzeniem na Suijin.
| |
− | </gallery>
| |
− | | |
− | == Powiązane osiągnięcia ==
| |
− | ==={{class link|Spy}}===
| |
− | {{Achievement table
| |
− | | 1 = {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}}
| |
− | }}
| |
− | | |
− | == Historia Aktualizacji ==
| |
− | {{Update history|
| |
− | '''{{Patch name|10|5|2007}}'''
| |
− | * Naprawiono exploit z teleporterem.
| |
− | | |
− | '''{{Patch name|11|15|2007}}'''
| |
− | * Naprawiono exploit w którym widzowie mogli odrodzić się nie będąc w żadnej drużynie.
| |
− | | |
− | '''{{Patch name|12|31|2007}}'''
| |
− | * Naprawiono exploit odradzający gracza w bazie drużyny przeciwnej.
| |
− | | |
− | '''{{Patch name|6|25|2009}}'''
| |
− | * Naprawiono exploit amunicji Bonk! Po użyciu szafki.
| |
− | | |
− | '''{{Patch name|7|14|2009}}'''
| |
− | * Wyłączono możliwość odrodzenia przy zmianie poziomu.
| |
− | | |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}'''
| |
− | * {{Nieudokumentowane}} Gracze odrodzom się z wybranym loadout'em w pokoju zaopatrzeń.
| |
− | | |
− | '''{{Patch name|3|11|2011}}'''
| |
− | * Naprawiono nie możliwość Strzelania zaraz po odrodzeniu.
| |
− | | |
− | '''{{Patch name|3|21|2011}}'''
| |
− | * Zaktualizowano [[Half-Zatoichi/pl|Więź honoru]] przez co Prawie Zatoichi może być zmieniony przy dotknięciu szafki.
| |
− | | |
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
| |
− | * Przedmioty w slocie akcji nie zmieniają się przed użyciem szafki.
| |
− | | |
− | '''{{Patch name|8|23|2011}}'''
| |
− | * Szafki nie leczą już graczy podczas drwin.
| |
− | | |
− | '''{{patch name|12|23|2014}}'''
| |
− | * Naprawiono [[grappling Hook/pl|kotwiczkę]] będącą połączoną z graczem po odrodzeniu.
| |
− | | |
− | '''{{Patch name|3|12|2015}}'''
| |
− | * Naprawiono exploit [[List of game modes#Highlander/pl|Highlanderów]] odradzający odrazu po zmianie klasy.
| |
− | }}
| |
− | | |
− | == Błędy ==
| |
− | * Czasami gracz może utknąć w fali odrodzenia kiedy pojawi się napiszl "Przygotuj się na odrodzenie". Może to być naprawione przez zmianę klasy.
| |
− | * Czasami gracz nie będzie mógł wejść do żadnej z drużyn. W takim wypadku należy ponownie dołączyć do serwera.
| |
− | * Można ponownie włączyć czas odrodzenia przy zmianie klasy na końcu rundy.
| |
− | | |
− | == Zobacz też ==
| |
− | * [[Death/pl|Śmierć]]
| |
− | | |
− | == Linki zewnętrzne ==
| |
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 TF2 Official Website, October 8, 2008 blog post] – Explains the reasoning behind the respawn "waves" system.
| |
− | | |
− | [[Category:Gameplay]]
| |