Difference between revisions of "Respawning/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "275px|right {{Quotation|'''Szpieg''' Gdy wraca do życia |Wróciłem, ty nienormalny pacanie!|sound=Spy_Revenge02.wav}} Zwrot '''Odrodzenie''' mo...")
 
m (Redirect)
(Tags: New redirect, New language redirect)
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Image:Heavyrespawns.png|275px|right]]
+
#REDIRECT [[Respawn/pl]] {{R lang|pl}}
 
 
{{Quotation|'''Szpieg''' Gdy wraca do życia |Wróciłem, ty nienormalny pacanie!|sound=Spy_Revenge02.wav}}
 
 
 
Zwrot '''Odrodzenie''' może być użyty aby opisać akt lub wydarzenie odrodzenia, miejsca w którym się dzieje, albo pojawienia się na mapie [[pickups/pl|PickUp'ów]] po ich zużyciu, jak paczki [[Ammo/pl|Nabojów]] I paczki[[Health/pl|Zdrowia]]. Gra odradza graczy w falach w kolejności aby pojawili się razem z innymi graczami którzy zginęli w podobnym czasie, w ten sposób zmuszając ich do pracy drużynowej. Paczki amunicji i zdowia odradzają się w 10-20 sekund.
 
 
 
Początkowe wejście w którym ty pierwszy dołączasz do mapy, tak jak stworzenie nowych jednostek (jak pojawienie się [[Skeletons/pl|Szkieletów]]), jest określane jako '''spawn'''.
 
 
 
W trybie[[Arena/pl|Areny]], lub kiedy rundy trybu [[Control Point (Game Mode)/pl|Punkty kontrolne]] zmieniją się w tryb [[Sudden Death/pl|Nagłej Śmierci]], gracze którzy zginą nie odrodzą się dopóki nie zacznie się następna runda.
 
 
 
== Czasy Odrodzenia ==
 
:''Dla dokładnych pomiarów na [[List of maps/pl|Wszystkich mapach]], zobacz [[Respawn times/pl|Czasy Odrodzenia]].''
 
 
 
Czas który zajmuje fala odrodzeń następuje po śmierci gracza, lub kiedy '''czas odrodzenia''', jest dostępny, czyli odliczanie jest widoczne na szczycie twojego [[HUD/pl|HUD'a]] kiedy twoja postać zginie. Fale odrodzeń występują w odstępach i zależą od ustawień mapy. Większość oficjalnych map używa 10-sekundowego czasu odrodzenia. Te 10 sekund  jest zmodyfikowane przez stan mapy, zwykle  zmniejszony dla drużyny posiadającej więcej [[capture points/pl|Punktów kontrolnych]]. Czas odrodzenia dla każdej drużyny jest zmniejszony kiedy drużyna ma mniej niż 8 członków. Minimalny czas odrodzenia to 5 sekund, występujący gdy drużyna ma 3 lub mniej członków. Kiedy zginiesz, Jesteś przydzielony do następnej fali odrodzeń. Czyli, jeśli fala odrodzeń ma 10 sekund dla twojej drużyny, odrodzisz się pomiędzy 10 a 20 sekund po śmierci. To jak sobie radzisz w żaden sposób nie wpływa na czas odrodzenia.
 
 
 
Czas fali odrodzeń dla [[server/pl|Serwera]] może być zmieniony przy użyciu komendy {{code|mp_respawnwavetime}}.
 
 
 
=== Natychmiastowe odrodzenie ===
 
Niektóre serwery mają  '''Natychmiastowe odrodzenie''' Kiedy czas odrodzenia jest znacznie skrócony a nawet zerowy. Serwery mogą używać specjalnych Pluginów albo komendy: {{code|mp_disable_respawn_times}}. Czas  pomiędzy śmiercią a odrodzeniem może się zmieniać jeśli serwer wymusza używanie [[Deathcam/pl|Deatchcam'a]].
 
 
 
== Strefy ==
 
=== Odrodzenia ===
 
'''Strefy Odrodzenia''' to miejsca w których nowo-dołączający i odrodzeni gracze pojawiają się. Na niektórych mapach, może to być pokój inny niż pokój zaopatrzeń. Często , te dwie strefy nakładają się i nie da się ich odróżnić. Używanie takiej strefy jest często wykorzystywane na mapach trybu [[Game modes#Capture the Flag/pl|Zdobądź Flagę]]. W tym wypadku używa się podwójnych drzwi prowadzących do strefy zaopatreń. Te drzwi mogą być otwarte tylko od środka więc są bezpiecznym miejscem podczas [[Match outcomes#Humiliation/pl|Upokorzenia]].
 
 
 
W strefie zaopatrzenia możesz zmienić klasę bez konieczności [[suicide/pl|Samobójstwa]]. Można to robiń nawet na mapach na któych punkt odrodzenia i strefa zaopatrzenia to dwa inne miejsca. Miejsce w którym się odrodzisz jest losowe na mapach trybu [[Control Point (Game Mode)/pl|Punktów Kontrolnych]], często zależy to od tego ile punktów posiada twoja drużyna. Zauważ że zmiana klasy może zmienić twoje miejsce odrodzenia jeśli jest dostępne więcej niż jedno.
 
 
 
W plikach gry  ''[[Team Fortress 2/pl]]'', znajdują się nieużywane pliki wieżyczki która mogła bronić pokoju odrodzenia zamiast niewidzialnej sciany jak w  ''[[Team Fortress Classic/pl]]''.
 
 
 
=== Zaopatrzenie ===
 
'''Strfa zaopatrzenia''' to pokój wolny od przeciwników w którym są szafki z zaopatrzeniem odnawiające twoje życie i ammunicję. W zależności od mapy strefa ta może być polączona, odłączona, albo nachodząca na siebie ze strefą odrodzenia.  Większość stref zaopatrzenia ma jedną lub więcej szafek z zaopatrzneim które natychmiastowo zapełniają pełne zdrowie, metal i ammunicję (razem z wypełnieniem magazynku broni) przy użyciu. Usuwają też one efekty [[Jarate/pl|Sikłonda]] I [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]], zatrzymują [[bleeding/pl|Krwawienie]], I gaszą [[afterburn/pl|Podpalenie]]. Używanie szafki pozwala też zmieniać [[hats/pl|czapki]] i/lub [[weapons/pl|bronie]] jeśli gracz już się odrodzi, elminując potrzebę zmiany [[classes/pl|Klasy]] aby zaktualizować [[Main menu#Character info and setup/pl|loadout]] (chyba że używasz opcji 'Automatyczne odrodzenie przy zmianie loadotu'). Jako [[Demoman/pl]] lub [[Soldier/pl|Żołnierz]] z [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] dotknięcie szafki Pozwoli zmienić broń bez straty życia. A także użycie szafki odnowi [[Ullapool Caber/pl|Ullapolski pal]], I Da snajperowi nową [[Razorback/pl|Antyklingę]] jeśli stracił ją przez dźgnięcie w plecy. Abu użyć szafki wystarczy podejść blisko. Szafki nie mogą być użyte przy [[Sudden Death/pl|Nagłeś Śmierci]] I [[Match outcomes#Humiliation/pl|Upokorzeniu]].
 
 
 
W pokoju zaopatrzeń znajdują się też przedmilty ozdobne jak na przykład szafka w której najemnicy trymają swoje rzeczy.
 
 
 
=== Galeria ===
 
<gallery>
 
Image:Resupplylocker.png|Szafka z zaopatrzeniem.
 
Image:Resupply locker open.png|Otwarta szafka.
 
Image:Medieval resupply locker closed.png|Średniowieczna szafka na mapie [[Degroot Keep/pl]].
 
Image:Medieval resupply locker open.png|Otwarta średniowieczna szafka.
 
Image:Suijin Supply 1.png|Szafka z zaopatrzeniem na [[Suijin/pl]].
 
Image:Suijin Supply 2.png|Otwarta szafka z zaopatrzeniem na Suijin.
 
</gallery>
 
 
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
==={{class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}}
 
}}
 
 
 
== Historia Aktualizacji ==
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 
* Naprawiono exploit z teleporterem.
 
 
 
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
 
* Naprawiono exploit w którym widzowie mogli odrodzić się nie będąc w żadnej drużynie.
 
 
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
* Naprawiono exploit odradzający gracza w bazie drużyny przeciwnej.
 
 
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
* Naprawiono exploit amunicji Bonk! Po użyciu szafki.
 
 
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
* Wyłączono możliwość odrodzenia przy zmianie poziomu.
 
 
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 
* {{Nieudokumentowane}} Gracze odrodzom się z wybranym loadout'em w pokoju zaopatrzeń.
 
 
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
* Naprawiono nie możliwość Strzelania zaraz po odrodzeniu.
 
 
 
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
 
* Zaktualizowano [[Half-Zatoichi/pl|Więź honoru]] przez co Prawie Zatoichi może być zmieniony przy dotknięciu szafki.
 
 
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 
* Przedmioty w slocie akcji nie zmieniają się przed użyciem szafki.
 
 
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
* Szafki nie leczą już graczy podczas drwin.
 
 
 
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 
* Naprawiono [[grappling Hook/pl|kotwiczkę]] będącą połączoną z graczem po odrodzeniu.
 
 
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
* Naprawiono exploit [[List of game modes#Highlander/pl|Highlanderów]] odradzający odrazu po zmianie klasy.
 
}}
 
 
 
== Błędy ==
 
* Czasami gracz może utknąć w fali odrodzenia kiedy pojawi się napiszl "Przygotuj się na odrodzenie". Może to być naprawione przez zmianę klasy.
 
* Czasami gracz nie będzie mógł wejść do żadnej z drużyn. W takim wypadku należy ponownie dołączyć do serwera.
 
* Można ponownie włączyć czas odrodzenia przy zmianie klasy na końcu rundy.
 
 
 
== Zobacz też ==
 
* [[Death/pl|Śmierć]]
 
 
 
== Linki zewnętrzne ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 TF2 Official Website, October 8, 2008 blog post] – Explains the reasoning behind the respawn "waves" system.
 
 
 
[[Category:Gameplay]]
 

Latest revision as of 16:31, 29 September 2023

Redirect to: