Difference between revisions of "List of game modes/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Kontrollzoner)
m
 
(43 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
Team Fortress 2 har I detta ögonblick sju olika speltyper. Initiellt skickades spelet bara med tre olika speltyper: Fånga flaggan, Kontrollpunkter samt Territoriel kontrol. En mängd uppdaterar har dock lagt till fyra olika speltyper till, Dessa är: Payload, Arena, Kungen av Kullen samt Payload race, samt två träningsmappar. Dessa olika speltyper är spridda över 41 olika officiella mappar, vilket ger en stor variation av speltyper och spelvarianter I Team Fortress 2.
+
{{Featured article tag}}<!--
 +
-->{{DISPLAYTITLE:Spellägen}}
 +
[[File:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''Team Fortress 2'' Världen.]]
 +
{{hatnote|För en lista över alla kartor, se [[List of maps/sv|Lista över kartor]].}}
  
 +
Detta är en '''lista över spellägen''' i ''[[Team Fortress 2/sv|Team Fortress 2]]''. I början hade spelet bara tre spellägen: [[#ctf|Erövra Flaggan]], [[#cp|Kontrollpunkter]], och [[#tc|Territoriell Kontroll]]. Många [[Patches/sv|updateringar]] har lagt till flera spellägen ([[#PL|Bomb]], [[#arena|Arena]], [[#KOTH|Herre På Täppan]], [[#PLR|Bomblopp]], [[#Medieval|Medeltida läge]], [[#SD|Specialleverans]], [[#MVM|Mann mot Maskin]], [[#RD|Robotförstörelse]], [[#Mannpower|Mannskraft]], [[#PASS Time|PASS Time]], [[#SD|Spelarförstörelse]], [[#VSH|Versus Saxton Hale]] och [[#ZI|Zombie Infektion]]) vilket är 16 officiella spellägen, tillsammans med två träningskartor. Dessa spellägen används i över 100 [[List of maps/sv|kartor]] i spelet och ger dig en variation på vad du kan spela i ''Team Fortress 2''.
  
== Arena ==
+
== {{anchor|arena}} Arena ==
 +
[[File:Gametype_arena.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{main|Arena/sv|l1=Arena}}
 +
 
 +
{{See also|Tips/sv#Arena|l1=Arena tips}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Andra invigningstalet, 1865''|Jag säger detta till med oförfinad fakta av vanligt tal: Jag ''älskar'' Arena Spelläget.}}
 +
 
 +
'''Arena''' kartor är designade till att använda olika [[Classes/sv|klasser]] i ''Team Fortress 2'' medans man fokuserar på slagsmålet mellan båda lagen. Medans andra spellägen fokuserar på strategi för båda lagen, Arena koncentrerar på specifika strategival ett lag gör i en enda match. Arena kartor använder koden <code>arena_</code> prefixet.
 +
 
 +
Arena matchers tidsgräns är mindre för att du inte återskapas efter att man har dött. När du dör i Arena läge, kommer du gå in i [[spectate/sv|åskådarläge]] tills matchen är avslutad. Kartorna har vanligtvis en kontrollpunkt i mitten av kartan och blir ibland vanlig Herre på täppan utan att man återskapas.
 +
 +
Ibland, om lagen är obalanserade, ett meddelande kommer synas för två personer som säger "FÖRSIKTIG: om du förlorar denna runda, kommer du kanske behöva sitta kvar", och om deras lag förlorar, spelaren kommer vara i åskådarläge tills nästa runda.
 +
 
 +
Utrustningar som ändras under nedräkningen innan matchen kommer inte ändras i spelet om inte spelaren tar självmord. Ändra klass och tillbaka funkar också om man gör det innan nedräkningen tar slut.
 +
 
 +
[[First Blood/sv|Första Blod]] förstärkningen är unikt till Arena läge. Om en spelare dödar någon först i rundan, kommer de tjäna temporära kritiska träffar.
 +
 
 +
Arena Läge kan inte hittas i Vanligt.
 +
 
 +
'''Arena Kartor''':
 +
{{Maps list|arena_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|CTF|ctf|capture the flag}} Erövra Flaggan ==
 +
[[File:Gametype_ctf.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{main|Capture the Flag/sv|l1=Capture the Flag}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Spanaren'''|Vinka hejdå till ditt hemliga skit, dumhuvud!|sound=Scout specialcompleted05.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
I '''Erövra Flaggan''' har både [[RED/sv|RED]] och [[BLU/sv|BLU]] baser, som innehåller deras egna [[Capture the Flag/sv#Intelligence|Flagga]]. Målet för båda lagen är att fånga flaggan tills man har nått max poängen (vanligtvis 3 erövringar) medans man stoppar fiendelaget till att erövra din flagga.
 +
 
 +
Båda lagens Flagga är vanligtvis djupt in i deras bas, vanligt i en symmetrisk bas från varann, i ett område som flaggan är i. För att ta upp flaggan, måste spelaren röra portföljden. Medans man har fiendes portföljen, spelaren måste bära den till deras egna portfölj, där de måste gå in i 'erövrings zonen' (indikerat med den gula och svarta linjen) till att fånga den. Efter att den är erövrad, ditt lag kommer tjäna tio sekunder av [[Critical hits/sv|kritiska träffar]].
 +
 
 +
Om bäraren dör eller tappar den med flit, Administratören kommer informera båda lagen på högtalaren och portföljen kommer tappas på marken och vara där i 60 sekunder, med en timer som syns över den som indikerar hur länge den är kvar på marken tills den skickas tillbaka till dess rum. Under den tiden, portföljen kan plockas normalt. Varje gång portföljen tas upp, och tappas, timern kommer att starta om till 60 sekunder. Fienden kan inte skicka tillbaks flaggan själva, de kan heller inte röra flaggan. Flaggan kan inte bäras av spelare som är osårbara (te.x. spelare under {{item link|Medi Gun}}s [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]] eller [[Scout/sv|Spanare]] under effekten av {{item link|Bonk! Atomic Punch}}) och bäraren kan inte bli osårbara eller använda en [[Teleporter/sv|Teleportör]]. Tekniker som använder {{item link|Eureka Effect}} kan teleportera men kommer tappa flaggan på platsen de teleportera från. Flaggan kan inte plockas av en [[Soldier/sv|Soldat]] som använder {{item link|Rocket Jumper}} eller en [[Demoman/sv|Demoman]] som använder {{item link|Sticky Jumper}}. Dolda Spioner kan inte plocka upp flaggan tills de inte är dolda. Hur som helst, om en Spion får tag på flaggan, då kommer de förlora deras förklädnad och kommer inte kunna förklä sig eller dölja sig själva. Förutom {{item name|Dead Ringer}}, liket gör att man tappar flaggan när man tar skada för att den tvingar Spionen att dölja sig.
 
 
'''Arena''' mappar är designade för att hålla klassvariationerna uppe, men ändå fokusera strid mellan de olika lagen. Medans andra spellägen leder till en rätt generell strategi för varje lag, fokuserar Arena specifika taktiska val som lagen gör I en runda. Arena mappar bär arena_ som prefix.
+
Om bäraren dör på ett ställe där man inte kan nå flaggan, som att dö av att [[Environmental hazards/sv#Pitfall|ramla i ett hål eller av en klippa]], då kommer flaggan återställas omedelbart till sin vanliga plats. Om inget lag lyckas fånga alla flaggorna tills tiden är slut, då kommer matchen gå in i [[Sudden Death/sv|Dödläge]].
 +
 
 +
Till skillnad från varianter av Erövra flaggan i andra spel, spelare kan erövra flaggan utan att ha deras flagga på deras egna bas.
 +
 
 +
'''Erövra flaggan kartor''':
 +
{{Maps list|ctf_1}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|comp|competitive mode}} Tävlingsinriktad ==
 +
[[File:Meet Your Match.png|right||300px|]]
 +
 
 +
{{main|Competitive Mode/sv|l1=Tävlingsinriktat Spelläge}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Administratören'''|Åtminstone så svek du mig inte mer än vanligt.|sound=Cm admin outlier no 04.mp3|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Tävlingsinriktad''' är ett officiellt spelläge för Team Fortress 2. Detta läge är tillgängligt för de som har ett [[Account types/sv|Premium]] TF2 konto och [https://store.steampowered.com/mobile Steam Guard Mobile Authenticator] {{lang icon|en}} på, äger ett {{item name|Competitive Matchmaking Pass}}, eller äga ett [[Community (quality)/sv|Gemenskap]] eller [[Self-Made/sv|Självjord]] kvalité föremål. Om en spelare har ett Premium konto men har blivit men har fått en [[VAC/sv|VAC]] avstängning, det ända sättet att få tillgång till Tävlingsinriktad är att köpa ett pass från Mann Co. butiken. Likt vanliga matcher, det finns inga begränsningar på vapnen eller/och mängden klasser som kan användas.
 +
 
 +
'''Tävlingsinriktade kartor''':
 +
{{Maps list|comp}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|CP|cp|control point}} Kontrollpunkter ==
 +
[[File:Gametype_cp.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{main|Control Point (game mode)/sv|l1=Control Point (spelläge)}}
 +
 
 +
{{See also|Control point (objective)/sv|l1=Kontrollpunkt (Mål)}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Teknikern'''|Punkten kommer inte fånga sig själv! Kom hit!|sound=Engineer helpmecapture02.wav}}
 +
 
 +
Det finns två olika spellägen för '''Kontrollpunkter'''.
 +
 
 +
Kontrollpunkter är en cirkelplatta med ett lagfärgad ljus och hologram i mitten (neutrala punkter kommer ha ett vitt ljus och hologram). För att fånga en punkt som ägs av fiende laget, spelaren måste bara stå på punkten tills mätaren fylls med spelarens lagfärg. Ju mer spelare på punkten, ju snabbare kommer den erövras, dock [[Control point timing/sv|begränsad]] till en gräns. Spanare, och Soldater/Demoman med {{item link|Pain Train}} utrustad, räknars som 2 spelare som erövrar en punkt. Ervöringen kommer inte fortsätta om spelare från båda lagen står på punkten. Om alla spelare är dödade eller drivs av punkten innan den erövras, framsteg på punkten kommer inte startas om omedelbart, men kommer att minska under tiden.
 +
 
 +
'''Det finns tre olika stadier en kontrollpunkt''':
 +
 
 +
<gallery>
 +
File:CP Neutral.png|'''Neutral''': Kontrollpunkten kan erövras av båda lagen (vanligtvis mittenpunkten i symmetrisk Kontrollpunkts karta).
 +
File:CP Captured RED.png|'''Erövrad''': Kontrollpunkten ägs av RED man kan tas tillbaka av BLU (eller tvärt om).
 +
File:CP Locked RED.png|'''Låst''': Kontrollpunkten ägs av lag RED och kan inte erövras (än) av lag BLU (eller tvärt om).
 +
</gallery>
 +
 
 +
'''Det finns fem typer av Kontrollpunktskartor totalt''' &ndash; Symmetriska Kontrollpunkter, Dominations Kontrollpunkter, Attack/Försvar, Medeltida Attack/Försvar, och End of the Line Attack/Försvar.
 +
 
 +
=== Symmetriska Kontrollpunkter ===
 +
[[File:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|{{map link|Yukon}}]]
 +
 
 +
I '''Symmetriskt Kontrollpunkt''', båda lagen startar med två kontrollpunkter, och mittenpunkten är neutral. Lagen som fångar alla punkter vinner. Traditionella kontrollpunktskartor kommer gå in i Plötslig död (eller [[Match outcomes#Stalemate/sv|Dödläge]]) om inget lag lyckas fånga punkterna innan tiden tar slut. Kontrollpunkter nära lagets återskapningsrum är snabbare att erövra av fiendelaget.
 +
 
 +
'''Symmetriska Kontrollpunkts kartor''':
 +
{{Maps list|cp_1}}
 +
 
 +
=== Dominations Kontrollpunkter ===
 +
[[File:Cp_standin_B.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Standin}}]]
 +
 
 +
'''Dominations Kontrollpunkt''' kartor är symmetriska. Båda lagen startar utan kontrollpunkter, och alla punkter är neutrala. Laget som fångar alla kontrollpunkter vinner. Traditionella Kontrollpunkts kartor kommer gå in i Plötslig död (eller Dödläge) om inget lag lyckas fånga alla punkter innan tiden tar slut. När ett lag fångar alla tre punkter, kommer de vinna oavsett hur mycket framsteg på en erövring på en punkt det andra laget har gjort.
 +
 
 +
'''Dominations Kontrollpunkts kartor''':
 +
{{Maps list|cp_2}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
=== {{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} Attack/Försvar ===
 +
[[File:Gametype_ad.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{Quotation|'''Demoman'''|Nästa gång ska du fråga innan du står på min jävla punkt.|sound=Demoman specialcompleted06.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Attack/Försvar''' kartor är oftast osymmetriska. RED börjar med alla punkter erövrade. BLU vinner om de fångar alla lag REDs punkter. Punkter kan bara fångas i en ordning (dock några kartor som Gravel Pit och Steel spelas olikt). RED vinner om de hindrar BLU från att fånga alla punkter innan tiden tar slut. Punkter som fångas av BLU kan inte erövras av RED igen.
 +
 
 +
Attack/Försvar kartor kan variera. Kartor som Dustbowl eller Egypt, kräver att lag BLU erövrar två kontrollpunkter på tre olika områden för att vinna. Om laget som attackerar inte lyckas erövra alla punkter i ett område, lagen kommer ändras och det laget som skyddade laget blir det laget som attackerar, från början i område 1. Kartor som Gravel Pit och Junction tillåter det attackerande laget att fånga två punkter i vilken ordning som helst (punkt A eller B) innan laget som attackerar kan erövra sista punkten (punkt C). Steel är en unik Attack/Försvar karta där erövrade punkter (punkt A, B, C, och D) öppnar upp område till huvudpunkten (punkt E), som att öppna upp vägar till punkt E eller förlänga broar till punkten så att klasser som inte kan [[jump/sv|hoppa]] till punkten kan fånga den. Detta betyder att en omärkt Spanare kan fånga punkten och vinna utan att laget vet om.
 +
 
 +
'''Attack/Försvar kartor''':
 +
{{Maps list|cp_3}}
 +
 
 +
=== {{anchor|Medieval|Medieval Attack/Defend}} Medeltida Attack/Försvar ===
 +
[[File:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
 +
 
 +
{{main|Medieval Mode/sv|l1={{common string|Medieval Mode}}}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Valve'''|Hur blev manliga men av Team Fortress 2 skickade till medeltida slagfältet? Enkelt. [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''Soldaten upprörde en trollkarl.''' {{lang icon|en}}]}}
 +
 
 +
'''Medeltida Attack/Försvar''' är en del av Medeltida läge, som lades till i {{update link|Australian Christmas}} uppdateringen och lades till i Valve servar i {{Patch name|4|25|2016}}. Det spelas som vanligt Attack/Försvar, men en ändring: alla pistoler är borttagna, och bara [[Medieval mode/sv#Allowed weapons|Gammaldags vapen]] är tillåtna. Spelare tappar små hälsokit när de dör och en mellan ammunitionslåda. Textchatten är filtrerad till (Gammaldags språk) till att likna språket som användes under den tiden (dock inte helt rätt) och kartan har ett medeltida tema. En annan sak som läget lägger är facklor som är satta på strategiska ställen; dessa facklor kan tända {{item link|Huntsman}}s ({{item link|Fortified Compound}}) pilar när de rörs vid (innan man skjuter pilen).
 +
 
 +
'''Medeltida Attack/Försvar kartor''':
 +
{{Maps list|cp_4}}
 +
 
 +
=== End of the Line Attack/Försvar ===
 +
[[File:Cp_snowplow.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Snowplow}}]]
 +
 
 +
'''End of the Line Attack/Försvar''' lades till i {{update link|Gun Mettle Update}}. Till skillnad från traditionella Attack/Försvar kartor, målet är ett tåg som har en Bomb, dock det funkar inte som en vanlig Bomb karta. Lag BLUs mål är att leda tåget till slutet av kartan genom att fånga punkter vid varje område, sex punkter totalt. Vid varje punkt, hindras tåget av ett stopp, där REDs enhet attackerar tåget varje 35 sekunder när den är stationär. Nedräkningen pausas när en punkt erövras, och startar om när kontrollpunkten erövras av BLU.
 +
 
 +
För varje 35 sekunder som BLU inte lyckas erövra eller håller på att erövra, tappar tåget 10% av dess hälsa. När BLU lyckas erövra en kontrollpunkt, 10% av tågets hälsa återställs och förstör hindret, och en ny nedräkning börjar. Tågets hälsa går över till andra områden, den återställs inte är man klarar av första orådet. BLU vinner om de erövrar alla punkter i varje område, medans RED vinner om de skyddar alla kontrollpunkter länge nog tills enheten förstör tåget.
 +
 
 +
'''End of the Line Attack/Försvar kartor''':
 +
{{Maps list|cp_5}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}} Herre på Täppan ==
 +
[[File:Gametype_koth.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{main|King of the Hill/sv|l1=Herre på Täppan}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Klasslösa Uppdateringen'''|Sedans den upptäcktes år 1895, kullar har fascinerade kungar.}}
 +
 
 +
'''Herre På Täppan''' är likt Arena. Herre På Täppan fokuserar på en enda punkt på mitten av kartan, vilket är neutral och är låst på början av rundan. Båda lagen måste ta sig till kontrollpunkten och erövra den när den är tillgänglig. När punkten är erövrad av ett lag, deras lag timer kommer starta en tre-minuters nedräkning. Om fiendelaget lyckas erövra punkten, deras timer kommer räkna ner medans andra lagets timer stannar på tiden punkten blev erövrad. Ett lag vinner när de har punkten tre-minuters timern räknat klart och andra lagets framsteg på punkten är borta.
 +
 
 +
'''Herre På Täppan kartor''':
 +
{{Maps list|koth_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|MVM|mvm|Mann vs. Machine|Co-op}} Mann mot Maskin ==
 +
[[File:Main_menu_button_mvm.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{main|Mann vs. Machine/sv|l1=Mann mot maskin}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Den Tunga Artilleristen'''|Mera stök, mindre trubbel!|sound=Heavy specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Mann mot Maskin''' är ett spelläge som släpptes i [[Mann vs. Machine (update)/sv| uppdateringen med samma namn]]. I detta spelläge, ett lag av sex spelare måste försvara Mann Co. från robotar som bär en bomb. Uppgraderingar och [[Power Up Canteen/sv|Kanin]] power-ups kan köpas från återskapningsrummet med pengar som man får när man förstör en robot (alla robotar tappar inte pengar, och värdet på pengarna kan variera beroende på roboten). Ett bonus värde av pengar ges till hela laget om alla eller en hel del pengar togs upp.
 +
 
 +
Alla klasser och de flesta [[weapons/sv|vapen]] har olika uppgraderingar som snabbhet, ökad omladdning, eller ökad ammunition kapacitet. Överlever man alla vågor klarar av ett uppdrag. När spelaren är klar med sitt första uppdrag, kommer de tjäna en Kantin.
 +
 
 +
Det finns 5 [[Tour of Duty/sv|operationer]] och 29 [[Mann vs. Machine mission/sv|uppdrag]] (några uppdrag är inte en del av nån operation) i Mann mot Maskin.
 +
 
 +
'''Mann mot Maskin kartor''':
 +
{{Maps list|mvm_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|Mannpower|mannpower}} Mannskraft ==
 +
[[File:Gametype_mannpower.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{main|Mannpower/sv|l1=Mannskraft}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Demoman'''|Jag hoppas att jag inte skrämde dig med mitt ansikte-till-ansikte slagsmål!|sound=Demoman dominationspy03.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Mannskraft''' är en ändrad version av Erövra flaggan där båda lagen måste fånga fiendens [[Intelligence/sv|portfölj]] ett visst antal gånger (vanligtvis 7) medans man stoppar fiendelaget till att göra desamma. Spelläger är byggd med användning av änterhakar och tolv unika Uppgraderingar.
 +
 
 +
{{item link|Grappling hook}} används genom att byta till den eller genom att trycka åtgärdsknappen, då kommer den fästa sig på ytan som spelaren kollar på, en vägg, marken taket eller en fiende. När man är fäst, spelaren kommer automatiskt dras in, åka upp i luften i en rak väg till dess position. Om änterhaken fästs på en fiende, då kommer fienden ta skada från blödningar tills spelaren dör eller om änterhaken släpps. Spelare kan hoppa med änterhaken, vilket gör att man kan passera större hinder. Medans spelaren använder änterhaken kommer de inte kunna använda deras vapen.
 +
 
 +
Uppgraderingar ger passiva fördelar (förutom Supernova) till spelare som tar upp den. Dessa krafter kan variera från snabbhet och att reflektera skada tillbaks till fienden. På början av rundan, ett visst antal Uppgraderingar skapas runt kartan och kan plockas upp av spelare från båda lagen. När en Uppgraderad spelare dör, kommer de tappa uppgraderingen med fiendelagets färg, vilket hindrar lagkamrater till att plocka upp den direkt efter spelarens dött. Om färgade uppgraderingar inte plockas efter en stund, kommer de återskapas på dess plats. Spelare kan tappa uppgraderingar genom att trycka samma knapp som man tappar portföljen med. Om man gör kommer uppgraderingen vara neutral istället för lagfärgad.
 +
 
 +
Mannskraft använder en ändrad ctf_ version av [[Gorge (Capture the Flag)/sv|Gorge]], [[Foundry (Capture the Flag)/sv|Foundry]], och [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/sv|Thunder Mountain]], och kartan som är gjord för läget, [[Hellfire/sv|Hellfire]]. När en spelare återskapas, kommer de vara osårbara i några sekunder. Till skillnad från vanliga CTF kartor, portföljen ligger ute i det öppna istället för i sitt egna rum. Hur som helst, tiden som syns över portföljen när den tappas startar inte om när man tar upp den igen, vilket gör att det blir svårare att erövra. Spelare som har uppgradering har 25% rörelsehastighet på änterhaken om de bär flaggan, och spelare utan en kommer återställa sin hälsa. Efter att ett lag erövrar flaggan kommer båda lagens zoner vara avaktiverade i 30 sekunder. Om lagen är ojämna, då kommer det förlorande laget få en "Hämnd" uppgradering, vilket ger temporära kritiska träffar, ökad eldgivningshastighet, och ökad ammonitions kapacitet. Flaggan kommer bli förgiftad och markerar bäraren för död i 90 sekunder efter den blir stulen. Om båda flagorna är stulna och förgifta, kommer de återställas när de tappas.
 +
 
 +
Alla närstridsvapen gör 30% mera skada. Demoman utrustade med en sköld har inte den här bonusen. Slumpmässiga kritiska träffar är avaktiverade.
 +
 
 +
'''Lista över Uppgraderingar''':
 +
* Styrka - Dubblar skadan för alla vapen. Immun mot skott från långt håll. Staplas inte med kritiska träffar.
 +
* Resistens - Minskar skadan tagen med 50%. Immun mot Pesten, Reflektera och blockerar rygghugg.
 +
* Vampyr - All skada ges tillbaks som hälsa. Eldkastarna och Miniguns får mindre hälsa från skada. Närstridsvapen ger 1.25x skada som hälsa. 25% skademotstånd. Max hälsa ökad med 80.
 +
* Reflektera - 80% av skada reflekteras tillbaka till den som attackera (reflekterad skada kan inte döda). Max hälsa ökad med till 400. 100% av Vaktgevärets skada tagen reflekteras tillbaka till Vaktgeväret.
 +
* Hast - Dubblar eldgivningshastighet och omladdningshastighet. Dubblar magasinstorleken. Gör dig snabbare med 30%. Bombarmeringstiden är minskad. Dubblad ÜberLaddningshastighet.
 +
* Regeneration - Ammunition, hälsa, och metall återställs. Mängden hälsa återställd är beroende på den maximala hälsan.
 +
* Precision - Mera träffsäkra kulor.Immun mot skott från långt håll. Snabbheten på Raketer och granater är ökad med 250%. {{item name|Sniper Rifle}} har snabbare ramp-upp skada och inzoom efter man har avfyrat, och har dubblad skada. Ökad explosiva vapens magasinstorlek med 50%. Explosiva projektiler minskar inte sin skada på långt håll. Immun mot explosioner mot sig själv.
 +
* Agility - Rörelsehastighet ökad med 50%. Ökad fart på Änterhaken. Hopphöjd ökad med 80%. Vapen dras fram omedelbart. Immun mot skada orsakad av fall. Minskad änterhake fart bonus när man bär portföljen.
 +
* Knockout - Begränsar bäraren till närstridsvapen och änterhaken. Max hälsa ökad med 150 förutom på den Tunga Artilleristen och Demoman som använder ett svärd, en sköld eller båda, vilket istället får 120 hälsa, 130 hälsa, 80 hälsa, och 20 hälsa. Immun mot luststötar och knuff. Närstridsvapen gör 190% av grundskadan och knuffar offret (Staplas inte med kritiska träffar). Närstridsvapen tvingar fienden att tappa uppgraderingar eller flaggan om de har den. 4x närstridsvapenskada mot byggnader. Samlar hälsokit utan att minska deras hälsobonus. Omladdning på sköldar ökas mycket.
 +
* Kung - Ökad max hälsa. Liten återställning av hälsa, eldgivning och omladdning är ökad. Alla effekter förutom max hälsa delas med nära lagkamrater, dock återställningsfördelen läggs på lagkamrater och fiende Spioner som har en Uppgradering. Återställningseffekten är proportionell till max hälsan.
 +
* Pest - Räckvidd på hälsokit upplock. Fiender som du ger spelaren och dess lag pesten. Offer under pesten kommer blöda till de död om 10 sekunder om de inte tar upp ett hälsokit eller rör återställningsskåpet. Pesten blockerar Kungens hälsoåterställning och fördelar för laget.
 +
* Supernova - Urladda din supernova attack (änterhakens alternativattack) till att bedöva fiender. Kräver full uppgraderingsmätare. Uppgraderingen fyll på över tiden, eller genom att orsaka skada. Bedövade fiender tappar deras uppgraderingar, och puttas port från den som attackera. När den är urladdad, Supernova uppgraderingen försvinner och återskapas. När uppgraderingsmätaren är fylld, finderna kommer lysa när de är i din räckvidd.
 +
* Kritiska träffar - Temporära kritiska träffar i 30 sekunder. Återskapas i samma plats efter 60 sekunder.
 +
 
 +
'''Mannskraft Kartor''':
 +
{{Maps list|ctf_2}}
 +
 
 +
== {{Anchor|PT|pt|Pass time}} {{common string|PASS Time}} ==
 +
[[File:Gametype_passtime.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{main|PASS Time/sv|l1={{common string|PASS Time}}}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Spanaren'''|Nu spelar vi boll!|sound=Scout battlecry01.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''PASS Time''' är ett spelläge för Team Fortress 2 som kombinerar traditionellt slagsmål i spelet med sporter som, fotboll, hockey och basketboll. Det är ett lagbaserat spelläge och krävs att du jobbar med dina lagkamrater. Det finns många förmåner och hopplattor till att hjälpa dig. Om matchen slutar som oavgjort, då börjar Dödsläge. PASS Time ger den ett röstkommando till att få ditt lag att passa bollen till dig, vilket ger dig ökad rörelsehastighet och helande till nära lagkamraten när den hålls.
 +
 
 +
'''PASS Time kartor''':
 +
{{Maps list|pass_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|PL|pl|payload}} Bomb ==
 +
[[File:Gametype_payload.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{main|Payload/sv|l1=Bomb}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Den Tunga Artilleristen'''|Framåt, stora Bomb!|sound=Heavy cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
I '''Bomb''' kartor, lag BLU måste putta en [[Payload/sv#Carts|vagn]] med explosiva varor genom en räls av punkter och till REDs bas i en viss tid. BLU lagkamrater puttar vagnen genom att stå vid den, ju mer folk ju snabbare (max tre erövringshastighet). En spelare från RED kan stoppa vagnen, oavsett hur många spelare som puttar vagnen. Om inga spelare från BLU puttar vagnen inom 30 sekunder, vagnen kommer du långsamt gå bakåt tilld den når en punkt, BLUs återskapningsrum, en backe eller ramp (på vissa kartor), eller om den puttas av BLU igen, vilket startar om timern. Bomben fungerar som en nivå 1 [[Dispenser/sv|Utmatare]] för lag BLU (och förklädda fiende Spioner) som ger hälsa och ammunition till de som puttar den. Ammunition fylls inte på till spelare som står framför vagnen.
 +
 
 +
Vissa kartor har ställen som öppnas upp när en specifik punkt erövrar.
 +
 
 +
Det finns två olika typer Bomb uppdrag; typen beror på kartan. Några Bomb kartor, som Gold Rush, Hoodoo, och Thunder Mountain, har flera ''områden'' och spelas som [[Dustbowl/sv|Dustbowl]] att de separerar kartan i olika sektioner, var och en har punkter. När man erövrar den sista punkten skapas en explosion på REDs bas, oftast med en stor [[Environmental hazards/sv|explosion]] som dödar alla runt bomben. Tid läggs till när BLU erövrar en punkt som inte är en slutpunkt på en sektion.
 +
 
 +
Andra Bomb kartor som [[Badwater Basin/sv|Badwater Basin]], har ett ''område'', likt [[Mountain Lab/sv|Mountain Lab]], som har alla punkter i ett område, med en större tidsbonus när en punkt erörvras. Det finns färre punkter, så det krävs tre eller fyra punkter och en sista punkt, där BLU kan vinna och spränga REDs bas.
 +
 
 +
'''Singulär-område Bomb kartor''':
 +
{{Maps list|pl_1}}
 +
 
 +
'''Flera-område Bomb kartor''':
 +
{{Maps list|pl_2}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
=== {{anchor|PLR|plr|payload race|race}} Bomblopp ===
 +
[[File:Gametype_plr.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{main|Payload Race/sv|l1=Bomblopp}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Spel-sammanfattning'''|Två lag. Två vagnar. Två spår. Glädje uppstår.}}
 +
 
 +
Till skildnad från vanlig Bomb kartor, '''Bomblopp''' kartor har både en RED och BLU bomb; lagen har inga roller som försvar eller attackerare. För att vinna måste båda lagen putta deras bomb samtidigt till andra lagets terrotoium och nå punkten. Likt Bomb, lagkamrater puttar bomben genom att stå vid den, ju mer spelare ju snabbare och andra laget kan stoppa den.
 +
 
 +
Till skildnad från Bomb läge, vagnen kommer inte åka bakåt efter en viss tid och det finns ingen tidsgräns; kartan kommer avslutas när ett lag lyckas putta deras vagn till slutet. Båda vagnar fungerar som en level 1 Utmatare för laget (och förklädda Spioner), som återställer hälsa och ammunition till spelare som puttar vagnen. Delar av spåret kan vara lutde och vagnen kommer rulla ner till botten om den inte puttas konstant. Om de som puttar vagnen död eller går bort från vagnen, då kommer den rulla ner för slutet av rampen.
 +
 +
Bomblopps kartor kan eller kan inte separeras till i flera rundor.
 +
 
 +
'''Bomblopp kartor''':
 +
{{Maps list|plr_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|Player Destruction}} Spelarförstörlse ==
 +
[[File:Gamemode invasion.png|right|300px]]
 +
 
 +
{{main|Player Destruction/sv|l1=Spelarföstörelse}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Teknikern''' om fulla UFO piloter|Jag tror jag kommer köpa en öl!|sound=Cm engie summary callout 03.mp3|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Spelarföstörelse''' är ett gemenskapsskapat spelläge som var en del av {{update link|Invasion Update}}. Spelläget fokuserar på att samla speciella upplock genom att döda fiender och sedan nå kartans leversanszon till att lägga de till deras poängtotal. När en spelare dör, de kommer tappa alla upplock som de håller, som kan plockas av båda lagen.
 +
 
 +
Spelaren på båda lagen som har mest upplock kommer ge ut hälsa och ammuniton likt en Nivå 1 Utmatre till sig själv och nära lagkamrater, men deras konturlinje och antalet upplock de har visas hela tiden för båda lagen.
 +
 
 +
'''Spelarförsörelse kartor''':
 +
{{Maps list|pd_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|SD|sd|special delivery}} Specialleverans ==
 +
[[File:Gametype_sd.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{Main|Special Delivery (game mode)/sv|l1=Specialleverans}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Administratören'''|Herrar, idag skickar vi en apa till rymden.|sound=Announcer sd monkeynaut start01.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Specialleverans''' är ett spelläge släppt på {{update link|Pyromania Update}}. I detta spelläget, en neutral portfölj av måste leveras till en hiss innan det andra laget gör dessamma
 +
 
 +
Om en spelare tar upp portföljen och dör medans man har den, bara spelare på samma lag kan ta upp portföljen igen. Om ett lag inte tar upp portföljen inom 45 sekunder, porföljen kommer skickas tillbaka till dess originella position och blir neutral.
 +
 
 +
Spelaren som håller portföljen måste stå på hissen hela tiden och leverera det till leveransmålet. I [[Doomsday/sv|Doomsday]], spelaren måste stå på hissen tills luckan på raketen öppnas och är redo till att ta emot portföljen.
 +
 
 +
'''Specialleverans kartor''':
 +
{{Maps list|sd_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|TC|tc|Territorial Control}} Territoriell Kontroll ==
 +
[[File:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|{{map link|Hydro}}]]
 +
 
 +
{{main|Territorial Control/sv|l1=Territoriell Kontroll}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Soldaten'''|Vi har dig omringad, åtminstånde från den här sidan!|sound=Soldier taunts12.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
I '''Territoriell Kontroll''', målet är att ta över hela kartan genom att erövra "territorium". Varje match väljer sex punkter slumpmässigt i en 'pukt mot punkt' spel där båda lagen måste erövra det motsatta lagets punkt medans man skyddar sitt egna lags punkt. Efter en punkt har erövrats, den nästa rundan kommer spelas i ett annat område som väljs slumpmässigt. Efter ett lag erövrar alla fyra teritorium, det laget måste fånga punkten på fiendens bas medans det andra laget skyddar den punkten. Om punkten är erövrad, det attackerande laget vinner. När nästa runda börjar, territorierna startas om och ett nytt område väljs.
 +
 
 +
I alla spel i TK (förutom i RED och BLUs bas), om en kontrollpunkt inte fångas efter åtta minuter, spelet kommer gå in i Dödläge.
 +
 
 +
'''Territoriell Kontroll kartor''':
 +
{{Maps list|tc_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|VSH|VS Saxton Hale}} Versus Saxton Hale ==
 +
{{Main|Versus Saxton Hale/sv|l1=Versus Saxton Hale}}
 +
 
 +
[[File:VSH Saxton Hale Model.png|right||100px|]]
 +
{{Quotation|Reklamtext|'''Vad är VS Saxton Hale?''' Det är i namnet! Du slås mot Saxton Hale! Eller så spelar du som Saxton Hale och slås emot Legosoldaterna. Är du redo att slås emot 23 fiender åt gången? För att de är verkligen inte redo att slås mot dig!}}
 +
 
 +
'''Versus Saxton Hale''' är ett spelläge som var en del av {{update link|Summer 2023 Update}}. Likt [[Arena/sv|Arena]] spelläget, den har en spelare som styr [[Saxton Hale/sv|Saxton Hale]] på lag BLU, och alla andra spelare på lag RED ska försöka döda han. Saxton har olika förmågor som kan döda de flesta klasserna i ett slag, och likt Arena, alla dödade spelare blir åskådare tills slutet av rundan.
 +
 
 +
'''Versus Saxton Hale kartor''':
 +
{{Maps list|vsh_}}
 +
 
 +
== {{anchor|ZI|Zombie Infection}} Zombie Infektion ==
 +
{{main|Zombie Infection}}
 +
 
 +
[[File:Zombified Engineer BLU.png|right||100px|]]
 +
{{Quotation|'''Demoman'''|Helvetes zombies!|sound=Demoman sf13 bosses01.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Zombie Infektion''' är ett spelläge som var en del av {{update link|Scream Fortress 2023}} uppdateringen. I detta spelläge, BLU spelar som ett gäng Zombies, medans RED spelar som vanliga Människor. Om en Människa från RED dör, de blir till en BLU Zombie; Om en BLU Zombie dör, de återskapas som normalt. BLU vinner om alla i lag RED blir till Zombies, medansn RED vinner genom att bara leva länge nog.
 +
 
 +
'''Zombie Infektion kartor''':
 +
{{Maps list|zi_}}
 +
 
 +
== {{anchor|training|train|Training|Training Mode}} Träningsläge ==
 +
[[File:Training basic.png|right||180px|]]
 +
[[File:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
 +
 
 +
{{main|Training Mode/sv|l1=Träningsläge}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Teknikern'''|Mitt 11e PhD är att att sparka din bak!|sound=Cm engie gamewon 13.mp3|en-sound=yes}}
  
Arena läget fokuserar på mindre mappar som utspelas över en kortare tid. Rundan slutar när alla är döda I ett lag, eller när kontrollpunkten blir tagen. Den centrala kontrollpunkten låser upp sig själv efter en minut, varefter båda lagen kan ta den och på så sätt vinna rundan. Matcherna I Arena lägen är mycket snabba, och fokuserar på lagets sammansättning för att kunna överrumpla det andra laget. Då Arena mappar oftast är mycket små, är dessa anpassade både för Tre VS. Tre matcher, men kan ochså köras med Tolv VS. Tolv lag utan att det blir för inskränkt. Arena läget fungerar liknande Sudden Death, man återkommer inte när man väl är död och det finns inte heller några resupply lockers. Oftast finns det inte mycket hälsopaket, de som finns är oftast lokaliserade bort ifrån den del av mappen som får störst andel sammandrabbningar. Detta tvingar lagen till att förlita sig på sjukvårdare och Dispensers.
+
'''Träningsläge''' kartor är menat till att lära sig hur man sig spela och avancerade tekniker måltavor av trä och bottar. Träningsläge kom med {{update link|Mac Update}}, som lade till två officiella träningskarotr. [[Training Mode/sv#Offline Practice|Offline Träning]] låter nya spelare träna på specifika spellägen och kan öka svårighetsgraden på bottarna till att anpasa till spelaren.
  
Ibland måste spelare på det förlorande laget sitta ute rundor, antingen för att hålla antalet spelare rättvist eller för att låta andra spectators att spela. Dock behöver aldrig spelare som har ett lag som vinner sitta ute rundor.
+
;Training kartor:
 +
{{Maps list|tr_}}
  
Första blod kritiska buffen är unik för Arena spel läget, och är det pris som den spelare som dödar en fiende först får.
+
Brandon Reinhart tillkännagav på den Officiela TF2 Bloggen på 28e July, 2010, att Corey Peters jobbat på en annan oficiell träningskarta ,<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> odetaljerade detaljer för vilka klasser som skulle fokueras på.
  
'''Arena mappar'''
+
Det finns träningsklasser för:
 +
* [[Soldier/sv|Soldaten]]
 +
* [[Demoman/sv|Demoman]]
 +
* [[Engineer/sv|Teknikern]]
 +
* [[Spy/sv|Spionen]]
  
* [[Badlands]]
+
== Highlander ==
* [[Granary]]
+
[[File:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Highlander turnerings pris]]
* [[Lumberyard]]
 
* [[Nucleus]]
 
* [[Offblast]]
 
* [[Ravine]]
 
* [[Sawmill]]
 
* [[Watchtower]]
 
* [[Well]]
 
  
== Ta flaggan ==
+
{{Quotation|'''Demoman'''|Det kan bara finnas en!|sound=Demoman eyelandertaunt02.wav|en-sound=yes}}
  
Spelläget '''ta flaggan''' innebär att både RED och BLUs baser har en väska med intelligens, ochså kallad för flaggan. Spelets mål är att ta fiendes intelligens och cappa denna. Samtidigt som man själv försöker överta fiendens intelligens, behöver man ochså skydda sin egen från att bli tagen. Normalt sett är 3 caps gränsen innan rundan återställs och spelet börjar på nytt.  
+
Highlander läget begrännsar varenda lag till 9 spelare och kan bara använda en klass per person. Det är läpligt till alla spellägen och krävs att man skriver <code>mp_highlander 1</code> i konsolen för att aktivera läget.
  
Oftast så är fiendens intelligens djup placerad I dennes bas, oftast på symmetriska platser sett ifrån varandra, I ett område som kallas för "intelligens rummet". För att plocka upp intelligensen måste spelaren röra vid fiendens väska. När spelaren väl tagit upp fiendens väska måste denne transportera väskan till det egna lagets intelligens, vilket ochså fungerar som en capture zon, detta område är indikerat med hjälp av gula och svarta linjer, för att överta den. Efter varje övertagelse av intelligensen får hela laget en tio sekunders kritisk boost.
+
Idén om Highlander har funnits länge innan dess officiella släpp och har funnits i server med mods i. Highlander lades till officiellt i {{Patch name|2|3|2010}}.
  
Om spelaren som bär intelligensen är dödad, eller om spelaren väljer att släppa den frivilligt, kommer väskan att stanna kvar på den plats som den blivit släppt på I en minut, med en timer som visar hur mycket tid som har förfallit. När väl en minut har gått, förflyttas väskan automatiskt tillbaka till fiendens kontrollrum. Fienden kan inte förflytta eller återställa väskan själva. Väskan kan inte heller plockas upp av spelare som har en odödlig buff på sig, t.ex. [[ÜberCharge]]d, och den spelare som bär på väskan kan inte heller få en odödlig buff. Spioner som är osynliga kan inte heller plocka upp väskan, utan måste stänga av det innan de kan plocka upp väskan. Plockar dock en spion upp väskan, kommer denne att förlora sin förklädnad, och kommer inte kunna att förklä sig medans denne håller väskan heller, eller bli osynlig.
+
Lägets namn är en referns till film serien [[w:Highlander (film)/sv|Highlander]], där frasen "Det kan bara finnas en" oftast repeteras; som är en referens till begrännsingen av en klass per spelare.
  
Skulle spelaren som bär väskan dö I en del av en map som man inte kan nå, t.ex. att man faller ut ifrån världen, kommer väskan att omedelbart förflyttas tillbaka till fiendens kontrollrum. Om inget lag hinner att överta väskan tre gånger om innan tiden rinner ut, går rundan in I [[Sudden death]] läge.
+
== {{anchor|Dueling Mini-Game}} Duelleringsminispel ==
 +
[[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|{{item name|Dueling Mini-Game}}]]
  
Olikt andra spel kan du överta fiendens intelligens, utan att din egen behöver vara placerad I lagets egen kontrollzon.
+
{{main|Dueling Mini-Game/sv|l1=Duelleringsminispel}}
  
''' Ta flaggan mappar '''
+
{{Quotation|'''Spionen'''|Låt oss ordna det här som men!|sound=Spy MeleeDare01.wav|en-sound=yes}}
  
* [[2Fort]]
+
Ett minispel släpptes i {{update link|Mann-Conomy Update}}, Duelleringsminispel är ett [[Action Item/sv|Åtgärdsföremål]] som kan köpas i [[Mann Co. Store/sv|Mann Co. butiken]], kan skaffas via [[trading/sv|byte]], eller hittas via [[drop system/sv|föremålssystemet]]. När den utrustas i åtgärds platsen, föremålet kan användas på en spelare från andra laget, om de accepterade utmaningen. Tills slutet av rundan, poäng tjänas gneom att döda eller assistera mot den andra spelaren. Dödade mellan spelarna spåras, och spelaren med mest poäng vinner "duellen" när rundan avslutas. Om en av spelarna lämnar matchen, en kort duel avstängning kommer sättas på den spelaren. Föremålet har 5 användningar och kan användas på alla officiella kartor. Efter du har kört din första duel, ett Duelleringsminispel kommer ges till spelaren, som kan öka nivån på upp till [[Silver Dueling Badge/sv|Silver]], [[Gold Dueling Badge/sv|Guld]], och till sist [[Platinum Dueling Badge/sv|Platina]] ju mer vinster du får. För varje 10e vinst, en extra Duelleringsminispel tjänas. Varje dag, spelet kommer ge {{item link|Dueler}} hatten till spelaren som har vunnit mest dueller på dagen innan.
* [[Double Cross]]
 
* [[Sawmill]]
 
* [[Turbine]]
 
* [[Well]]
 
  
== Kontrollzoner ==
+
== {{anchor|Tournament Mode}} Turneringsläge ==
 +
[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|Tournament Mode header]]
  
'''Kontrollzoner''' har två primära spellägen.
+
{{main|Tournament Mode/sv|l1=Turneringsläge}}
  
Kontroll zoner är en cirkulär platform med en lag färgat sken samt ett hologram I centret, Neutrala zoner har ett vitt sken och ett vitt hologram. För att överta en zon som är ägd av fiendelaget, måste spelaren helt enkelt stå ovanför zonen tills mätaren är full med spelarens egna lagfärg. Ju mer spelare som är på zonen, ju snabbare övertas den, dock är mängden spelare som har en effekt på hur snabbt den övertas ett gräns. Soldater eller Demolitionsmän som bär smärttåget kommer att överta zonen dubbelt så snabbt som en soldat/demolitionsman utan den. Skulle alla som försöker överta en zon att dö eller bli avtvingade ifrån kontroll zonen, kommer mätaren inte att återställas på en gång, utan kommer att gradvis återgå till neutral/fiende.
+
{{Quotation|'''Soldaten'''|Dominerad, hippi! Skaffa ett jobb!|sound=Soldier DominationSoldier01.wav|en-sound=yes}}
  
Det finns tre lägen en kontrollzon kan vara I:
+
'''Turneringsläge''' används oftast i tävlingsrinktiktade serverar. Det gör att man kan skapa anpassade lag och hålla koll på poängen över ett lag över olika spel. En textruta kommer dyka upp för att namnge lagen, och när lagen är organiserade, lagen måste vara redo till att starta spelet. I Turneringsläge, det finna inte begränsnsningar för spelare i ett lag och igen [[Team balance/sv|autobalancering]].
  
Neutral: Zonen kan bli tagen av båda lagen
+
Likt Highlander, Turneringsläge kan sättas på genom att skriva <code>mp_tournament 1</code> i konsolen.
  
Övertagen: Zonen är tagen av antingen RED eller BLU, och kan bli tagen av det andra laget
+
== Gemenskaps spellägen ==
 +
[[File:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware/sv|TF2Ware, ett gemenskapsskapat läge av Mecha the Slag]]
  
Låst: Zonen är låst, antingen av RED eller BLU, och kan inte bli tagen av det andra laget.
+
{{main|Custom Mods/sv|l1=Anpassade lägen}}
  
Det finns två lägen en kontrollzons map kan vara I - Standard kontrollzon eller Attackera/Försvara:
+
{{Quotation|'''Soldaten'''|Ta aldrig med ett slagträ till ett slagfält, krig är ingen lek.|sound=Soldier DominationScout07.wav|en-sound=yes}}
  
==Standard Kontrollzon==
+
Gemenskapsspellägen är icke-officiella spellägen som har skapas av spelare från gemenskapen. De kan variera från återskapning av ''[[Team Fortress Classic/sv|Team Fortrss Classic]]'' spellägen till originella spellägen som [[VS Saxton Hale Mode/sv|VS Saxton Hale]] och kan ändra hur en klass fungerar från deras funktioner till deras vapen. Några lägen lägger till nya fiender för RED och BLU till att slås emot eller lägger till nått nytt som man inte kan spela i ett officiellt läge. Några spellägen har nämnts av Valve på [[TF2 Official Blog/sv|TF2s officiella blog]] och [[VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/sv|VS Saxton Hale]] har även officiellt lagts till i spelet.
  
Standard kontrollzon, eller linjär kontroll zon mappar är symmetriska. Båda lagen har två kontrollzoner, och en central zon som inte är tagen av något lag. Laget som övertar alla kontrollzoner vinner. Traditionella kontrollzons mappar kommer att övergå till Sudden death, eller stalemate, om inget lag hinner att överta alla kontrollzoner innan tiden utgår. Kontrollzoner som är stationerade närmare fiendes spawn kommer att övertas snabbare av det fiende laget.
+
== Oanvänt innehåll ==
 +
=== Courier ===
 +
* Det fanns ett planerat ''Courier''' spelläge som var under utveckling och som var slängd utan anledning. Det finns [[Media:Announcer stop courier.wav|röstlinjer]] i filerna som skulle användas i detta läge och man kunde bli [[Civilian/sv|Civil]] med kommandon. {{Patch name|12|20|2007}} gjorde det omöjligt att göra det.
  
'''Standard kontrollzon mappar:'''
+
=== {{anchor|RD|rd|Robot Destruction}} Robotförstörelse ===
* [[Badlands]]
+
{{main|Robot Destruction/sv|l1=Robotförstörelse}}
* [[Coldfront]]
 
* [[Fastlane]]
 
* [[Freight]]
 
* [[Granary]]
 
* [[Well]]
 
* [[Yukon]]
 
  
 +
[[File:Beta rd blueprints.png|frameless|right]]
  
===Attackera/Försvara===
+
{{Quotation|'''Sjukvårdaren'''|Oh, jag kommer ta isär dig, bult för bult!|sound=Medic mvm taunt01.wav|en-sound=yes}}
  
'''Attackera/Försvara''' mappar utspelas symmetriskt. T.ex. kan RED laget börja med alla zoner under deras kontroll, BLU vinner om alla fiendes kontrollzoner övertas. Dessa kan bara övertas I en viss order, även om vissa mappar så som Gravel Pit tillåter andra sätt. RED laget vinner genom att försvara deras kontrollzoner tills tiden rinner ut. Typiskt sett så kommer zoner som är övertagna av fienden att låsas.
+
'''Robotförstörelse''' är ett spelläge som har inte har släppts officiellt än. Dock det kan spelas genom att starta en beta server. Det finns en känd karta med detta spelläge. Denna kartan tar plats på en bas på en [[Asteroid/sv|bas på månen]]. Valve nämnde konceptet och visade konceptbilder i en tidigare TF2 uppdateringsinlägg. Detta läge är likt Erövra flaggan, men kräver att man förstör robotar och själa deras kärnor. När man har tagit kärnorna, (till skildnad från en normal portfölj) bevaras de i valvet när de har blivit rörda. Fienden kan gå till deras motståndares valv och stjäla deras kärnor tillbaka. Kartan är inte klar, för att det saknas texturer men inehåller de nya NPC:erna som har nya texturer (förutom några som använder den ÜberLaddade texturen som visar att den är låst, men är spekulerad att vara en platshållare).
  
Attackera/Försvara mappar kommer I en rad olika stilar. Mappar så som Dustbowl samt Egypt kräver att BLU laget övertar alla kontrollzoner I tre olika etapper av mappen. Skulle det attackerande laget misslyckas med att överta alla zoner I en del av en mapp, kommer lagen att bytas om så att dom attackerande blir de som försvarar, och vice versa. Andra mappar så som Gravel Pit och Junction tillåter attackerarna att välja vilken av två kontrollzoner de vill överta först, för att låsa upp den tredje kontrollzonen som tillåter laget att vinna. Steel är unikt I den aspekt att om man övertar alla kontrollzoner, A,B,C samt D, kommer den sista kontrollzonen att bli mer tillgänglig för laget, t.ex. öppnas fler vägar upp, samt så expanderas en bro över till den sista kontrollpunkten, vilket tillåter fler klasser att överta zonen.
+
'''Robotförstörelse kartor''':
 +
{{Maps list|rd_}}
  
'''Attackera/Försvara mappar:'''
+
=== Raid ===
 +
{{main|Raid/sv|l1=Raid}}
  
* [[Dustbowl]]
+
Det finns flera oanvända spellogiker som kan hittas i Hammer. {{code|tf_logic_boss_battle}}, används för ett '''Raid'' spelläge, eller {{code|tf_logic_raid}}. I detta spelläge, en spelare skulle skulle vara i samma lag med 4 andra spelare och slås emot robotar, likt ''[[Left 4 Dead/sv|Left 4 Dead]]''.
* [[Egypt]]
 
* [[Gorge]]
 
* [[Gravel Pit]]
 
* [[Junction]]
 
* [[Steel]]
 
* [[Mountain Lab]]/[[Mann Manor]]
 
  
[[Category:Malformed]]
+
=== Gasworks ===
 +
Det enda beviset av detta speläge finns är en logik som heter {{code|tf_logic_gasworks}}, som togs bort i {{Patch name|12|22|2014}}, Det skulle möjlitvis vara en deathmatch-ish läge, för att den har samma namn som [[Gasworks (Classic)/sv|Gasworks (Klasisk)]].
  
==Kungen av Kullen==
+
== Se även==
 +
* [[Custom maps/sv|Anpassade kartor]]
 +
* [[Control point timing/sv|Kontrollpunkts tider]]
 +
* [[Map name prefixes/sv|Kators prefixer]]
 +
* [[List of skyboxes/sv|Himmel lista]]
  
 +
== Referenser ==
 +
<references/>
  
'''Kungen av Kullen''' har många likheter med Arena. Kungen av Kullen fokuserar på en kontrollzon I centret av mappen, som är neutral och låst när rundan börjar. Varje lag måste försöka överta kontrollzonen när varje runda börjar för att vinna. När ett lag har övertagit kontrollzonen börjar en timer på 3 minuter. Skulle det fiende laget överta kontrollpunkten ifrån det lag som originellt hållt den, kommer timern att frysas på den tid den stog på, vid tillfället då punkten blev övertagen av fiendelaget. För att vinna behöver ett lag hålla kontrollzonen I 3 minuter.
+
{{Maps Nav}}
 +
{{Mapping Nav}}
  
'''Kungen av Kullen mappar:'''
+
[[Category:Game modes/sv| ]]
* [[Harvest|Harvest / Harvest Event]]
+
[[Category:Lists/sv|Game modes]]
* [[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus]]
+
[[Category:Mapping/sv]]
* [[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill]]
 
* [[Viaduct]]
 

Latest revision as of 18:10, 18 October 2023

Team Fortress 2 Världen.
För en lista över alla kartor, se Lista över kartor.

Detta är en lista över spellägen i Team Fortress 2. I början hade spelet bara tre spellägen: Erövra Flaggan, Kontrollpunkter, och Territoriell Kontroll. Många updateringar har lagt till flera spellägen (Bomb, Arena, Herre På Täppan, Bomblopp, Medeltida läge, Specialleverans, Mann mot Maskin, Robotförstörelse, Mannskraft, PASS Time, Spelarförstörelse, Versus Saxton Hale och Zombie Infektion) vilket är 16 officiella spellägen, tillsammans med två träningskartor. Dessa spellägen används i över 100 kartor i spelet och ger dig en variation på vad du kan spela i Team Fortress 2.

Arena

Gametype arena.png
Huvudartikel: Arena
Se även: Arena tips
Jag säger detta till med oförfinad fakta av vanligt tal: Jag älskar Arena Spelläget.
Abraham Lincoln, Andra invigningstalet, 1865

Arena kartor är designade till att använda olika klasser i Team Fortress 2 medans man fokuserar på slagsmålet mellan båda lagen. Medans andra spellägen fokuserar på strategi för båda lagen, Arena koncentrerar på specifika strategival ett lag gör i en enda match. Arena kartor använder koden arena_ prefixet.

Arena matchers tidsgräns är mindre för att du inte återskapas efter att man har dött. När du dör i Arena läge, kommer du gå in i åskådarläge tills matchen är avslutad. Kartorna har vanligtvis en kontrollpunkt i mitten av kartan och blir ibland vanlig Herre på täppan utan att man återskapas.

Ibland, om lagen är obalanserade, ett meddelande kommer synas för två personer som säger "FÖRSIKTIG: om du förlorar denna runda, kommer du kanske behöva sitta kvar", och om deras lag förlorar, spelaren kommer vara i åskådarläge tills nästa runda.

Utrustningar som ändras under nedräkningen innan matchen kommer inte ändras i spelet om inte spelaren tar självmord. Ändra klass och tillbaka funkar också om man gör det innan nedräkningen tar slut.

Första Blod förstärkningen är unikt till Arena läge. Om en spelare dödar någon först i rundan, kommer de tjäna temporära kritiska träffar.

Arena Läge kan inte hittas i Vanligt.

Arena Kartor:

Erövra Flaggan

Gametype ctf.png
Huvudartikel: Capture the Flag
Vinka hejdå till ditt hemliga skit, dumhuvud!
Spanaren

I Erövra Flaggan har både RED och BLU baser, som innehåller deras egna Flagga. Målet för båda lagen är att fånga flaggan tills man har nått max poängen (vanligtvis 3 erövringar) medans man stoppar fiendelaget till att erövra din flagga.

Båda lagens Flagga är vanligtvis djupt in i deras bas, vanligt i en symmetrisk bas från varann, i ett område som flaggan är i. För att ta upp flaggan, måste spelaren röra portföljden. Medans man har fiendes portföljen, spelaren måste bära den till deras egna portfölj, där de måste gå in i 'erövrings zonen' (indikerat med den gula och svarta linjen) till att fånga den. Efter att den är erövrad, ditt lag kommer tjäna tio sekunder av kritiska träffar.

Om bäraren dör eller tappar den med flit, Administratören kommer informera båda lagen på högtalaren och portföljen kommer tappas på marken och vara där i 60 sekunder, med en timer som syns över den som indikerar hur länge den är kvar på marken tills den skickas tillbaka till dess rum. Under den tiden, portföljen kan plockas normalt. Varje gång portföljen tas upp, och tappas, timern kommer att starta om till 60 sekunder. Fienden kan inte skicka tillbaks flaggan själva, de kan heller inte röra flaggan. Flaggan kan inte bäras av spelare som är osårbara (te.x. spelare under Hälsovapens ÜberLaddning eller Spanare under effekten av Bonk! Atomic Punch) och bäraren kan inte bli osårbara eller använda en Teleportör. Tekniker som använder Aha-upplevelsen kan teleportera men kommer tappa flaggan på platsen de teleportera från. Flaggan kan inte plockas av en Soldat som använder Rakethopparen eller en Demoman som använder Klisterbombshopparen. Dolda Spioner kan inte plocka upp flaggan tills de inte är dolda. Hur som helst, om en Spion får tag på flaggan, då kommer de förlora deras förklädnad och kommer inte kunna förklä sig eller dölja sig själva. Förutom Dödsringaren, liket gör att man tappar flaggan när man tar skada för att den tvingar Spionen att dölja sig.

Om bäraren dör på ett ställe där man inte kan nå flaggan, som att dö av att ramla i ett hål eller av en klippa, då kommer flaggan återställas omedelbart till sin vanliga plats. Om inget lag lyckas fånga alla flaggorna tills tiden är slut, då kommer matchen gå in i Dödläge.

Till skillnad från varianter av Erövra flaggan i andra spel, spelare kan erövra flaggan utan att ha deras flagga på deras egna bas.

Erövra flaggan kartor:

Tävlingsinriktad

Meet Your Match.png
Huvudartikel: Tävlingsinriktat Spelläge
Åtminstone så svek du mig inte mer än vanligt.
Administratören

Tävlingsinriktad är ett officiellt spelläge för Team Fortress 2. Detta läge är tillgängligt för de som har ett Premium TF2 konto och Steam Guard Mobile Authenticator (Engelska) på, äger ett Pass för tävlingsinriktad matchning, eller äga ett Gemenskap eller Självjord kvalité föremål. Om en spelare har ett Premium konto men har blivit men har fått en VAC avstängning, det ända sättet att få tillgång till Tävlingsinriktad är att köpa ett pass från Mann Co. butiken. Likt vanliga matcher, det finns inga begränsningar på vapnen eller/och mängden klasser som kan användas.

Tävlingsinriktade kartor:

Kontrollpunkter

Gametype cp.png
Huvudartikel: Control Point (spelläge)
Se även: Kontrollpunkt (Mål)
Punkten kommer inte fånga sig själv! Kom hit!
Teknikern

Det finns två olika spellägen för Kontrollpunkter.

Kontrollpunkter är en cirkelplatta med ett lagfärgad ljus och hologram i mitten (neutrala punkter kommer ha ett vitt ljus och hologram). För att fånga en punkt som ägs av fiende laget, spelaren måste bara stå på punkten tills mätaren fylls med spelarens lagfärg. Ju mer spelare på punkten, ju snabbare kommer den erövras, dock begränsad till en gräns. Spanare, och Soldater/Demoman med Plågtåget utrustad, räknars som 2 spelare som erövrar en punkt. Ervöringen kommer inte fortsätta om spelare från båda lagen står på punkten. Om alla spelare är dödade eller drivs av punkten innan den erövras, framsteg på punkten kommer inte startas om omedelbart, men kommer att minska under tiden.

Det finns tre olika stadier på en kontrollpunkt:

Det finns fem typer av Kontrollpunktskartor totalt – Symmetriska Kontrollpunkter, Dominations Kontrollpunkter, Attack/Försvar, Medeltida Attack/Försvar, och End of the Line Attack/Försvar.

Symmetriska Kontrollpunkter

I Symmetriskt Kontrollpunkt, båda lagen startar med två kontrollpunkter, och mittenpunkten är neutral. Lagen som fångar alla punkter vinner. Traditionella kontrollpunktskartor kommer gå in i Plötslig död (eller Dödläge) om inget lag lyckas fånga punkterna innan tiden tar slut. Kontrollpunkter nära lagets återskapningsrum är snabbare att erövra av fiendelaget.

Symmetriska Kontrollpunkts kartor:

Dominations Kontrollpunkter

Dominations Kontrollpunkt kartor är symmetriska. Båda lagen startar utan kontrollpunkter, och alla punkter är neutrala. Laget som fångar alla kontrollpunkter vinner. Traditionella Kontrollpunkts kartor kommer gå in i Plötslig död (eller Dödläge) om inget lag lyckas fånga alla punkter innan tiden tar slut. När ett lag fångar alla tre punkter, kommer de vinna oavsett hur mycket framsteg på en erövring på en punkt det andra laget har gjort.

Dominations Kontrollpunkts kartor:

Attack/Försvar

Gametype ad.png
Nästa gång ska du fråga innan du står på min jävla punkt.
Demoman

Attack/Försvar kartor är oftast osymmetriska. RED börjar med alla punkter erövrade. BLU vinner om de fångar alla lag REDs punkter. Punkter kan bara fångas i en ordning (dock några kartor som Gravel Pit och Steel spelas olikt). RED vinner om de hindrar BLU från att fånga alla punkter innan tiden tar slut. Punkter som fångas av BLU kan inte erövras av RED igen.

Attack/Försvar kartor kan variera. Kartor som Dustbowl eller Egypt, kräver att lag BLU erövrar två kontrollpunkter på tre olika områden för att vinna. Om laget som attackerar inte lyckas erövra alla punkter i ett område, lagen kommer ändras och det laget som skyddade laget blir det laget som attackerar, från början i område 1. Kartor som Gravel Pit och Junction tillåter det attackerande laget att fånga två punkter i vilken ordning som helst (punkt A eller B) innan laget som attackerar kan erövra sista punkten (punkt C). Steel är en unik Attack/Försvar karta där erövrade punkter (punkt A, B, C, och D) öppnar upp område till huvudpunkten (punkt E), som att öppna upp vägar till punkt E eller förlänga broar till punkten så att klasser som inte kan hoppa till punkten kan fånga den. Detta betyder att en omärkt Spanare kan fånga punkten och vinna utan att laget vet om.

Attack/Försvar kartor:

Medeltida Attack/Försvar

Gette It Onne!
Huvudartikel: Medeltida läge
Hur blev manliga men av Team Fortress 2 skickade till medeltida slagfältet? Enkelt. Soldaten upprörde en trollkarl. (Engelska)
Valve

Medeltida Attack/Försvar är en del av Medeltida läge, som lades till i Australisk Jul uppdateringen och lades till i Valve servar i April 25, 2016 Patch. Det spelas som vanligt Attack/Försvar, men en ändring: alla pistoler är borttagna, och bara Gammaldags vapen är tillåtna. Spelare tappar små hälsokit när de dör och en mellan ammunitionslåda. Textchatten är filtrerad till (Gammaldags språk) till att likna språket som användes under den tiden (dock inte helt rätt) och kartan har ett medeltida tema. En annan sak som läget lägger är facklor som är satta på strategiska ställen; dessa facklor kan tända Jägarens (Förstärkta Föreningen) pilar när de rörs vid (innan man skjuter pilen).

Medeltida Attack/Försvar kartor:

End of the Line Attack/Försvar

End of the Line Attack/Försvar lades till i Gun Mettle Uppdateringen. Till skillnad från traditionella Attack/Försvar kartor, målet är ett tåg som har en Bomb, dock det funkar inte som en vanlig Bomb karta. Lag BLUs mål är att leda tåget till slutet av kartan genom att fånga punkter vid varje område, sex punkter totalt. Vid varje punkt, hindras tåget av ett stopp, där REDs enhet attackerar tåget varje 35 sekunder när den är stationär. Nedräkningen pausas när en punkt erövras, och startar om när kontrollpunkten erövras av BLU.

För varje 35 sekunder som BLU inte lyckas erövra eller håller på att erövra, tappar tåget 10% av dess hälsa. När BLU lyckas erövra en kontrollpunkt, 10% av tågets hälsa återställs och förstör hindret, och en ny nedräkning börjar. Tågets hälsa går över till andra områden, den återställs inte är man klarar av första orådet. BLU vinner om de erövrar alla punkter i varje område, medans RED vinner om de skyddar alla kontrollpunkter länge nog tills enheten förstör tåget.

End of the Line Attack/Försvar kartor:

Herre på Täppan

Gametype koth.png
Huvudartikel: Herre på Täppan
Sedans den upptäcktes år 1895, kullar har fascinerade kungar.
Klasslösa Uppdateringen

Herre På Täppan är likt Arena. Herre På Täppan fokuserar på en enda punkt på mitten av kartan, vilket är neutral och är låst på början av rundan. Båda lagen måste ta sig till kontrollpunkten och erövra den när den är tillgänglig. När punkten är erövrad av ett lag, deras lag timer kommer starta en tre-minuters nedräkning. Om fiendelaget lyckas erövra punkten, deras timer kommer räkna ner medans andra lagets timer stannar på tiden punkten blev erövrad. Ett lag vinner när de har punkten tre-minuters timern räknat klart och andra lagets framsteg på punkten är borta.

Herre På Täppan kartor:

Mann mot Maskin

Main menu button mvm.png
Huvudartikel: Mann mot maskin
Mera stök, mindre trubbel!
Den Tunga Artilleristen

Mann mot Maskin är ett spelläge som släpptes i uppdateringen med samma namn. I detta spelläge, ett lag av sex spelare måste försvara Mann Co. från robotar som bär en bomb. Uppgraderingar och Kanin power-ups kan köpas från återskapningsrummet med pengar som man får när man förstör en robot (alla robotar tappar inte pengar, och värdet på pengarna kan variera beroende på roboten). Ett bonus värde av pengar ges till hela laget om alla eller en hel del pengar togs upp.

Alla klasser och de flesta vapen har olika uppgraderingar som snabbhet, ökad omladdning, eller ökad ammunition kapacitet. Överlever man alla vågor klarar av ett uppdrag. När spelaren är klar med sitt första uppdrag, kommer de tjäna en Kantin.

Det finns 5 operationer och 29 uppdrag (några uppdrag är inte en del av nån operation) i Mann mot Maskin.

Mann mot Maskin kartor:

Mannskraft

Gametype mannpower.png
Huvudartikel: Mannskraft

Mannskraft är en ändrad version av Erövra flaggan där båda lagen måste fånga fiendens portfölj ett visst antal gånger (vanligtvis 7) medans man stoppar fiendelaget till att göra desamma. Spelläger är byggd med användning av änterhakar och tolv unika Uppgraderingar.

Änterhake används genom att byta till den eller genom att trycka åtgärdsknappen, då kommer den fästa sig på ytan som spelaren kollar på, en vägg, marken taket eller en fiende. När man är fäst, spelaren kommer automatiskt dras in, åka upp i luften i en rak väg till dess position. Om änterhaken fästs på en fiende, då kommer fienden ta skada från blödningar tills spelaren dör eller om änterhaken släpps. Spelare kan hoppa med änterhaken, vilket gör att man kan passera större hinder. Medans spelaren använder änterhaken kommer de inte kunna använda deras vapen.

Uppgraderingar ger passiva fördelar (förutom Supernova) till spelare som tar upp den. Dessa krafter kan variera från snabbhet och att reflektera skada tillbaks till fienden. På början av rundan, ett visst antal Uppgraderingar skapas runt kartan och kan plockas upp av spelare från båda lagen. När en Uppgraderad spelare dör, kommer de tappa uppgraderingen med fiendelagets färg, vilket hindrar lagkamrater till att plocka upp den direkt efter spelarens dött. Om färgade uppgraderingar inte plockas efter en stund, kommer de återskapas på dess plats. Spelare kan tappa uppgraderingar genom att trycka samma knapp som man tappar portföljen med. Om man gör så kommer uppgraderingen vara neutral istället för lagfärgad.

Mannskraft använder en ändrad ctf_ version av Gorge, Foundry, och Thunder Mountain, och kartan som är gjord för läget, Hellfire. När en spelare återskapas, kommer de vara osårbara i några sekunder. Till skillnad från vanliga CTF kartor, portföljen ligger ute i det öppna istället för i sitt egna rum. Hur som helst, tiden som syns över portföljen när den tappas startar inte om när man tar upp den igen, vilket gör att det blir svårare att erövra. Spelare som har uppgradering har 25% rörelsehastighet på änterhaken om de bär flaggan, och spelare utan en kommer återställa sin hälsa. Efter att ett lag erövrar flaggan kommer båda lagens zoner vara avaktiverade i 30 sekunder. Om lagen är ojämna, då kommer det förlorande laget få en "Hämnd" uppgradering, vilket ger temporära kritiska träffar, ökad eldgivningshastighet, och ökad ammonitions kapacitet. Flaggan kommer bli förgiftad och markerar bäraren för död i 90 sekunder efter den blir stulen. Om båda flagorna är stulna och förgifta, kommer de återställas när de tappas.

Alla närstridsvapen gör 30% mera skada. Demoman utrustade med en sköld har inte den här bonusen. Slumpmässiga kritiska träffar är avaktiverade.

Lista över Uppgraderingar:

  • Styrka - Dubblar skadan för alla vapen. Immun mot skott från långt håll. Staplas inte med kritiska träffar.
  • Resistens - Minskar skadan tagen med 50%. Immun mot Pesten, Reflektera och blockerar rygghugg.
  • Vampyr - All skada ges tillbaks som hälsa. Eldkastarna och Miniguns får mindre hälsa från skada. Närstridsvapen ger 1.25x skada som hälsa. 25% skademotstånd. Max hälsa ökad med 80.
  • Reflektera - 80% av skada reflekteras tillbaka till den som attackera (reflekterad skada kan inte döda). Max hälsa ökad med till 400. 100% av Vaktgevärets skada tagen reflekteras tillbaka till Vaktgeväret.
  • Hast - Dubblar eldgivningshastighet och omladdningshastighet. Dubblar magasinstorleken. Gör dig snabbare med 30%. Bombarmeringstiden är minskad. Dubblad ÜberLaddningshastighet.
  • Regeneration - Ammunition, hälsa, och metall återställs. Mängden hälsa återställd är beroende på den maximala hälsan.
  • Precision - Mera träffsäkra kulor.Immun mot skott från långt håll. Snabbheten på Raketer och granater är ökad med 250%. Krypskyttegevär har snabbare ramp-upp skada och inzoom efter man har avfyrat, och har dubblad skada. Ökad explosiva vapens magasinstorlek med 50%. Explosiva projektiler minskar inte sin skada på långt håll. Immun mot explosioner mot sig själv.
  • Agility - Rörelsehastighet ökad med 50%. Ökad fart på Änterhaken. Hopphöjd ökad med 80%. Vapen dras fram omedelbart. Immun mot skada orsakad av fall. Minskad änterhake fart bonus när man bär portföljen.
  • Knockout - Begränsar bäraren till närstridsvapen och änterhaken. Max hälsa ökad med 150 förutom på den Tunga Artilleristen och Demoman som använder ett svärd, en sköld eller båda, vilket istället får 120 hälsa, 130 hälsa, 80 hälsa, och 20 hälsa. Immun mot luststötar och knuff. Närstridsvapen gör 190% av grundskadan och knuffar offret (Staplas inte med kritiska träffar). Närstridsvapen tvingar fienden att tappa uppgraderingar eller flaggan om de har den. 4x närstridsvapenskada mot byggnader. Samlar hälsokit utan att minska deras hälsobonus. Omladdning på sköldar ökas mycket.
  • Kung - Ökad max hälsa. Liten återställning av hälsa, eldgivning och omladdning är ökad. Alla effekter förutom max hälsa delas med nära lagkamrater, dock återställningsfördelen läggs på lagkamrater och fiende Spioner som har en Uppgradering. Återställningseffekten är proportionell till max hälsan.
  • Pest - Räckvidd på hälsokit upplock. Fiender som du ger spelaren och dess lag pesten. Offer under pesten kommer blöda till de död om 10 sekunder om de inte tar upp ett hälsokit eller rör återställningsskåpet. Pesten blockerar Kungens hälsoåterställning och fördelar för laget.
  • Supernova - Urladda din supernova attack (änterhakens alternativattack) till att bedöva fiender. Kräver full uppgraderingsmätare. Uppgraderingen fyll på över tiden, eller genom att orsaka skada. Bedövade fiender tappar deras uppgraderingar, och puttas port från den som attackera. När den är urladdad, Supernova uppgraderingen försvinner och återskapas. När uppgraderingsmätaren är fylld, finderna kommer lysa när de är i din räckvidd.
  • Kritiska träffar - Temporära kritiska träffar i 30 sekunder. Återskapas i samma plats efter 60 sekunder.

Mannskraft Kartor:

PASS Time

Gametype passtime.png
Huvudartikel: PASS Time
Nu spelar vi boll!
Spanaren

PASS Time är ett spelläge för Team Fortress 2 som kombinerar traditionellt slagsmål i spelet med sporter som, fotboll, hockey och basketboll. Det är ett lagbaserat spelläge och krävs att du jobbar med dina lagkamrater. Det finns många förmåner och hopplattor till att hjälpa dig. Om matchen slutar som oavgjort, då börjar Dödsläge. PASS Time ger den ett röstkommando till att få ditt lag att passa bollen till dig, vilket ger dig ökad rörelsehastighet och helande till nära lagkamraten när den hålls.

PASS Time kartor:

Bomb

Gametype payload.png
Huvudartikel: Bomb
Framåt, stora Bomb!
Den Tunga Artilleristen

I Bomb kartor, lag BLU måste putta en vagn med explosiva varor genom en räls av punkter och till REDs bas i en viss tid. BLU lagkamrater puttar vagnen genom att stå vid den, ju mer folk ju snabbare (max tre erövringshastighet). En spelare från RED kan stoppa vagnen, oavsett hur många spelare som puttar vagnen. Om inga spelare från BLU puttar vagnen inom 30 sekunder, vagnen kommer du långsamt gå bakåt tilld den når en punkt, BLUs återskapningsrum, en backe eller ramp (på vissa kartor), eller om den puttas av BLU igen, vilket startar om timern. Bomben fungerar som en nivå 1 Utmatare för lag BLU (och förklädda fiende Spioner) som ger hälsa och ammunition till de som puttar den. Ammunition fylls inte på till spelare som står framför vagnen.

Vissa kartor har ställen som öppnas upp när en specifik punkt erövrar.

Det finns två olika typer Bomb uppdrag; typen beror på kartan. Några Bomb kartor, som Gold Rush, Hoodoo, och Thunder Mountain, har flera områden och spelas som Dustbowl att de separerar kartan i olika sektioner, var och en har punkter. När man erövrar den sista punkten skapas en explosion på REDs bas, oftast med en stor explosion som dödar alla runt bomben. Tid läggs till när BLU erövrar en punkt som inte är en slutpunkt på en sektion.

Andra Bomb kartor som Badwater Basin, har ett område, likt Mountain Lab, som har alla punkter i ett område, med en större tidsbonus när en punkt erörvras. Det finns färre punkter, så det krävs tre eller fyra punkter och en sista punkt, där BLU kan vinna och spränga REDs bas.

Singulär-område Bomb kartor:

Flera-område Bomb kartor:

Bomblopp

Gametype plr.png
Huvudartikel: Bomblopp
Två lag. Två vagnar. Två spår. Glädje uppstår.
Spel-sammanfattning

Till skildnad från vanlig Bomb kartor, Bomblopp kartor har både en RED och BLU bomb; lagen har inga roller som försvar eller attackerare. För att vinna måste båda lagen putta deras bomb samtidigt till andra lagets terrotoium och nå punkten. Likt Bomb, lagkamrater puttar bomben genom att stå vid den, ju mer spelare ju snabbare och andra laget kan stoppa den.

Till skildnad från Bomb läge, vagnen kommer inte åka bakåt efter en viss tid och det finns ingen tidsgräns; kartan kommer avslutas när ett lag lyckas putta deras vagn till slutet. Båda vagnar fungerar som en level 1 Utmatare för laget (och förklädda Spioner), som återställer hälsa och ammunition till spelare som puttar vagnen. Delar av spåret kan vara lutde och vagnen kommer rulla ner till botten om den inte puttas konstant. Om de som puttar vagnen död eller går bort från vagnen, då kommer den rulla ner för slutet av rampen.

Bomblopps kartor kan eller kan inte separeras till i flera rundor.

Bomblopp kartor:

Spelarförstörlse

Gamemode invasion.png
Huvudartikel: Spelarföstörelse
Jag tror jag kommer köpa en öl!
Teknikern om fulla UFO piloter

Spelarföstörelse är ett gemenskapsskapat spelläge som var en del av Invasionsuppdateringen. Spelläget fokuserar på att samla speciella upplock genom att döda fiender och sedan nå kartans leversanszon till att lägga de till deras poängtotal. När en spelare dör, de kommer tappa alla upplock som de håller, som kan plockas av båda lagen.

Spelaren på båda lagen som har mest upplock kommer ge ut hälsa och ammuniton likt en Nivå 1 Utmatre till sig själv och nära lagkamrater, men deras konturlinje och antalet upplock de har visas hela tiden för båda lagen.

Spelarförsörelse kartor:

Specialleverans

Gametype sd.png
Huvudartikel: Specialleverans
Herrar, idag skickar vi en apa till rymden.
Administratören

Specialleverans är ett spelläge släppt på Pyromania Update. I detta spelläget, en neutral portfölj av måste leveras till en hiss innan det andra laget gör dessamma

Om en spelare tar upp portföljen och dör medans man har den, bara spelare på samma lag kan ta upp portföljen igen. Om ett lag inte tar upp portföljen inom 45 sekunder, porföljen kommer skickas tillbaka till dess originella position och blir neutral.

Spelaren som håller portföljen måste stå på hissen hela tiden och leverera det till leveransmålet. I Doomsday, spelaren måste stå på hissen tills luckan på raketen öppnas och är redo till att ta emot portföljen.

Specialleverans kartor:

Territoriell Kontroll

Huvudartikel: Territoriell Kontroll
Vi har dig omringad, åtminstånde från den här sidan!
Soldaten

I Territoriell Kontroll, målet är att ta över hela kartan genom att erövra "territorium". Varje match väljer sex punkter slumpmässigt i en 'pukt mot punkt' spel där båda lagen måste erövra det motsatta lagets punkt medans man skyddar sitt egna lags punkt. Efter en punkt har erövrats, den nästa rundan kommer spelas i ett annat område som väljs slumpmässigt. Efter ett lag erövrar alla fyra teritorium, det laget måste fånga punkten på fiendens bas medans det andra laget skyddar den punkten. Om punkten är erövrad, det attackerande laget vinner. När nästa runda börjar, territorierna startas om och ett nytt område väljs.

I alla spel i TK (förutom i RED och BLUs bas), om en kontrollpunkt inte fångas efter åtta minuter, spelet kommer gå in i Dödläge.

Territoriell Kontroll kartor:

Versus Saxton Hale

Huvudartikel: Versus Saxton Hale
VSH Saxton Hale Model.png
Vad är VS Saxton Hale? Det är i namnet! Du slås mot Saxton Hale! Eller så spelar du som Saxton Hale och slås emot Legosoldaterna. Är du redo att slås emot 23 fiender åt gången? För att de är verkligen inte redo att slås mot dig!
— Reklamtext

Versus Saxton Hale är ett spelläge som var en del av Sommar 2023 uppdatering. Likt Arena spelläget, den har en spelare som styr Saxton Hale på lag BLU, och alla andra spelare på lag RED ska försöka döda han. Saxton har olika förmågor som kan döda de flesta klasserna i ett slag, och likt Arena, alla dödade spelare blir åskådare tills slutet av rundan.

Versus Saxton Hale kartor:

Zombie Infektion

Huvudartikel: Zombie Infection
Zombified Engineer BLU.png
Helvetes zombies!
Demoman

Zombie Infektion är ett spelläge som var en del av Scream Fortress XV uppdateringen. I detta spelläge, BLU spelar som ett gäng Zombies, medans RED spelar som vanliga Människor. Om en Människa från RED dör, de blir till en BLU Zombie; Om en BLU Zombie dör, de återskapas som normalt. BLU vinner om alla i lag RED blir till Zombies, medansn RED vinner genom att bara leva länge nog.

Zombie Infektion kartor:

Träningsläge

Training basic.png
Training offlinepractice.png
Huvudartikel: Träningsläge
Mitt 11e PhD är att att sparka din bak!
Teknikern

Träningsläge kartor är menat till att lära sig hur man sig spela och avancerade tekniker på måltavor av trä och bottar. Träningsläge kom med Macuppdateringen, som lade till två officiella träningskarotr. Offline Träning låter nya spelare träna på specifika spellägen och kan öka svårighetsgraden på bottarna till att anpasa till spelaren.

Training kartor

Brandon Reinhart tillkännagav på den Officiela TF2 Bloggen på 28e July, 2010, att Corey Peters jobbat på en annan oficiell träningskarta ,[1] odetaljerade detaljer för vilka klasser som skulle fokueras på.

Det finns träningsklasser för:

Highlander

Highlander turnerings pris
Det kan bara finnas en!
Demoman

Highlander läget begrännsar varenda lag till 9 spelare och kan bara använda en klass per person. Det är läpligt till alla spellägen och krävs att man skriver mp_highlander 1 i konsolen för att aktivera läget.

Idén om Highlander har funnits länge innan dess officiella släpp och har funnits i server med mods i. Highlander lades till officiellt i Februari 3, 2010 Patch.

Lägets namn är en referns till film serien Highlander, där frasen "Det kan bara finnas en" oftast repeteras; som är en referens till begrännsingen av en klass per spelare.

Duelleringsminispel

Duelleringsminispel
Huvudartikel: Duelleringsminispel
Låt oss ordna det här som men!
Spionen

Ett minispel släpptes i Mann-Konomi Uppdateringen, Duelleringsminispel är ett Åtgärdsföremål som kan köpas i Mann Co. butiken, kan skaffas via byte, eller hittas via föremålssystemet. När den utrustas i åtgärds platsen, föremålet kan användas på en spelare från andra laget, om de accepterade utmaningen. Tills slutet av rundan, poäng tjänas gneom att döda eller assistera mot den andra spelaren. Dödade mellan spelarna spåras, och spelaren med mest poäng vinner "duellen" när rundan avslutas. Om en av spelarna lämnar matchen, en kort duel avstängning kommer sättas på den spelaren. Föremålet har 5 användningar och kan användas på alla officiella kartor. Efter du har kört din första duel, ett Duelleringsminispel kommer ges till spelaren, som kan öka nivån på upp till Silver, Guld, och till sist Platina ju mer vinster du får. För varje 10e vinst, en extra Duelleringsminispel tjänas. Varje dag, spelet kommer ge Duelleraren hatten till spelaren som har vunnit mest dueller på dagen innan.

Turneringsläge

Tournament Mode header
Huvudartikel: Turneringsläge
Dominerad, hippi! Skaffa ett jobb!
Soldaten

Turneringsläge används oftast i tävlingsrinktiktade serverar. Det gör att man kan skapa anpassade lag och hålla koll på poängen över ett lag över olika spel. En textruta kommer dyka upp för att namnge lagen, och när lagen är organiserade, lagen måste vara redo till att starta spelet. I Turneringsläge, det finna inte begränsnsningar för spelare i ett lag och igen autobalancering.

Likt Highlander, Turneringsläge kan sättas på genom att skriva mp_tournament 1 i konsolen.

Gemenskaps spellägen

TF2Ware, ett gemenskapsskapat läge av Mecha the Slag
Huvudartikel: Anpassade lägen
Ta aldrig med ett slagträ till ett slagfält, krig är ingen lek.
Soldaten

Gemenskapsspellägen är icke-officiella spellägen som har skapas av spelare från gemenskapen. De kan variera från återskapning av Team Fortrss Classic spellägen till originella spellägen som VS Saxton Hale och kan ändra hur en klass fungerar från deras funktioner till deras vapen. Några lägen lägger till nya fiender för RED och BLU till att slås emot eller lägger till nått nytt som man inte kan spela i ett officiellt läge. Några spellägen har nämnts av Valve på TF2s officiella blog och VS Saxton Hale har även officiellt lagts till i spelet.

Oanvänt innehåll

Courier

  • Det fanns ett planerat Courier' spelläge som var under utveckling och som var slängd utan anledning. Det finns röstlinjer i filerna som skulle användas i detta läge och man kunde bli Civil med kommandon. December 20, 2007 Patch gjorde det omöjligt att göra det.

Robotförstörelse

Huvudartikel: Robotförstörelse
Beta rd blueprints.png
Oh, jag kommer ta isär dig, bult för bult!
Sjukvårdaren

Robotförstörelse är ett spelläge som har inte har släppts officiellt än. Dock det kan spelas genom att starta en beta server. Det finns en känd karta med detta spelläge. Denna kartan tar plats på en bas på en bas på månen. Valve nämnde konceptet och visade konceptbilder i en tidigare TF2 uppdateringsinlägg. Detta läge är likt Erövra flaggan, men kräver att man förstör robotar och själa deras kärnor. När man har tagit kärnorna, (till skildnad från en normal portfölj) bevaras de i valvet när de har blivit rörda. Fienden kan gå till deras motståndares valv och stjäla deras kärnor tillbaka. Kartan är inte klar, för att det saknas texturer men inehåller de nya NPC:erna som har nya texturer (förutom några som använder den ÜberLaddade texturen som visar att den är låst, men är spekulerad att vara en platshållare).

Robotförstörelse kartor:

Raid

Huvudartikel: Raid

Det finns flera oanvända spellogiker som kan hittas i Hammer. tf_logic_boss_battle, används för ett 'Raid spelläge, eller tf_logic_raid. I detta spelläge, en spelare skulle skulle vara i samma lag med 4 andra spelare och slås emot robotar, likt Left 4 Dead.

Gasworks

Det enda beviset av detta speläge finns är en logik som heter tf_logic_gasworks, som togs bort i December 22, 2014 Patch, Det skulle möjlitvis vara en deathmatch-ish läge, för att den har samma namn som Gasworks (Klasisk).

Se även

Referenser