Difference between revisions of "Operation Madness vs Machines/es"
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Latest revision as of 14:21, 21 November 2023
La Operación Madness vs. Machines fue un evento de Mann contra Máquinas de la comunidad de campaña-concurso de caridad organizado por Potato's Custom MvM Servers que fue anunciado el 11 de enero del 2019, concluido el 9 de julio del 2020.
Índice
Concurso
El concurso para creadores de mapas de McM y creadores de Misiones estaba abierto durante el 11 de enero del 2019 con un fin del concurso inicialmente el 15 de mayo. No se estableció reglas al concurso inicialmente, otros que ética y «sentido común». El jurado fue el mismo que el concurso de la Operación Canteen Crasher. Con la inclusión de las misiones Expertas, los creadores de contenido debieron tener al menos una misión aceptada (que también incluía las misiones de eventos pasados) antes de presentar una misión Experta. El concurso finalizó el 7 de noviembre del 2019. [1]
Caridad
El evento también fue organizado para una campaña de caridad para Extra Life. Al donar al menos 10 USD a través de objetos o dinero real, los jugadores ganaban la medalla Corazón Esperanzado de Madness vs. Machines 2019. Adicionalmente, cada vez que la caridad pasaba los 5000$, cada jugador que donó al menos 1 USD también recibía la medalla Corazón Infinito de Madness vs. Machines 2019, si no la tenían aún. Las donaciones de objetos se cerraron el 31 de diciembre del 2019, seguido de que la caridad se cerró temporalmente el 3 de enero del 2020. La caridad se reabrió el 22 de febrero del 2020 y terminó al mismo tiempo que la campaña, obteniendo más de 60,000$ para la caridad.[2]
Campaña
La campaña fue originalmente anunciada para empezar el 17 de mayo del 2019, pero fue retrasado hasta el 2 de octubre, donde la campaña se lanzó al público como "prueba".
La campaña se lanzó oficialmente el 22 de noviembre del 2019, y fue temporalmente cerrado desde el 30 de marzo del 2020 hasta el 16 de abril del 2020, para darle espacio a la Operación Mashed Mediocrity.
Mecánicas
El objetivo de los jugadores en la campaña era obtener 100 puntos de tour y 100 estrellas de contrato como comunidad.
Los puntos de tour se conseguían individualmente al completar una misión desde el inicio hasta el final. Cada misión premiaba al jugador con una cantidad fija de puntos de tour al completarse; con mayor dificultad se obtenía más puntos. 1/3/5 puntos de tour se obtenían por cada misión intermedia, avanzada y experta completada, respectivamente. Solo aplicaba si la misión no había sido completada por el jugador.
Las estrellas de contratio se conseguían colectivamente al completar contratos cuyo progreso se compartía con la comunidad, más que contratos individuales como en el evento previo. Habían contratos para cada clase (por ejemplo, «Pop it, Don't drop it» para el Medic, el cual se obtenía al aplicar Supercargas), como también para todas las clases (por ejemplo, «Titanium Tank Turmoil», el cual se conseguía al destruir Tanques Robot). 1 y 2 estrellas de contrato se obtenían para contratos de una sola clase y todas las clases, respectivamente. Como la mayoría de los contratos eran sencillos y carecían de requisitos estrictos, fomentaba múltiples estilos de juego con cualquier clase.
Los punto del contratos («PC») podían obtenerse incluso al rejugar una misión, unirse a una partida empezada o dejar una partida temprano, pero se borraban si la oleada se perdía.
Misiones Expertas
Los servidores de las misiones Expertas estaban bloqueados para los jugadores que aún no terminaban 5 o más misiones avanzadas (eran automáticamente botados al intentar entrar). Sin embargo, como esto solo afectaba a los jugadores entrantes, era fácil pasar esta restricción al votar por una misión experta cuando se estaba en un servidor.
Elogios
Los elogios eran bonus de porcentaje que ayudaban al completar un contrato. Eran «mini objetivos» que, al completar una misión, daba a los jugadores PC bonus. Si varios elogios eran completados, se juntaban de manera aditiva. El elogio más notable era el elogio "Mission of the Day", donde una misión de cada dificultad era elegida al azar diariamente, y si se completaba una vez, premiaba con más PC que cualquier otro elogio.
Misceláneos
En la página oficial, habían tablas de clasificación, speedruns y completistas que apuntaban a reconocer a los jugadores (o equipos) que se desempeñaban muy bien en la campaña.
En el caso de las tablas de clasificación, los jugadores contribuidores en el top 100 eran reconocidos. Estaba dividido en mensualmente y en todos los tiempos. Una tabla de clasificación para donadores también estaba incluida.
En el caso de los speedruns, un equipo speedruner era reconocido si completaban una misión en el menor tiempo posible. El tiempo entre oleadas también contaba, aparte del tiempo de preparación en la primera oleada. Las condiciones mayores para un speedrun eran ser parte de un equipo, no perder oleadas, no reembolsos, y no jugadores de reemplazo. Los speedruns se reiniciaban cada 32 días para que otros equipos tuvieran una chance de estar en el centro de atención.
En el caso de los completistas, los jugadores que habían completado todas las misiones en cierta dificultad o el tour entero eran reconocidos, junto con la fecha y el tiempo en el lo habían hecho.
Mapas y Misiones aprobadas
Esta tabla muestra las misiones y mapas que estaban en rotación en la campaña Madness vs. Machines. Un total de 45 mapas (13 fueron presentados para el concurso) y 98 misiones (27 intermedias, 57 avanzadas, 14 expertas) estaban disponibles para jugar. Los mapas en itálica indican los mapas aprobados por el concurso.
Recompensas
Durante el evento, cinco medallas desbloqueables de diferentes niveles se podían conseguir cuando el jugador alcanzaba las estrellas de contrato/puntos del tour necesarios para obtenerlos. A diferencia de tókens de campaña que suben de nivel, estas medallas son objetos separados, así que era posible conseguir todas las medallas de una. Adicionalmente, la medalla fue otorgada a todos los participantes cuyas presentaciones fueron aceptadas para la campaña. La caridad se recompenzó con dos medallas, una por donar 10 USD individualmente, y otra por ser parte de la bolsa de donaciones cuando alcanzó el dinero esperado.
Cada medalla tiene dos estilos, nombrados «Normal» y «Solo gema». El estilo «Solo gema» muestra únicamente la gema, sin la mano de robot o piezas de metal.
Estas medallas fueron contribuidas a la Steam Workshop por NeoDement, Sntr, Erikku, sigsegv, Jakapoa, Pelipoika, interrobang, Mayor Rev, Z-Ben, kratos, Nuke, Hydrogen, Hyperion, Potato's MvM Server, DaanBox, Swordstone, y Geel.
Berilo Bruñido de Madness vs. Machines 2019 de Calidad Genuina |
Granate Grandioso de Madness vs. Machines 2019 de Calidad Genuina |
Turmalina Templada de Madness vs. Machines 2019 de Calidad Genuina |
Rodonita Real de Madness vs. Machines 2019 de Calidad Genuina |
Cristal Caótico de Madness vs. Machines 2019 de Calidad Genuina |
Pináculo del Ingenio de Madness vs. Machines 2019 de Calidad Genuina |
Corazón Esperanzado de Madness vs. Machines 2019 de Calidad Genuina |
Corazón Infinito de Madness vs. Machines 2019 de Calidad Genuina |
Los creadores de contenido (ya sea con misiones y/o mapas) también se les dio las medallas de donadores y sus respectivas gemas como bonus. Para las gemas, fueron adquiridas en base al número de misiones que subieron, y su dificultad (en el caso de misiones expertas, contaron como 1 misión avanzada y 1 misión intermedia). Para los creadores de mapas, les dieron todas las gemas. Debido a esto, los creadores de contenido pudieron obtener dos gemas del mismo tipo; uno por la campaña y otra por el concurso.
Imagen | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Berilo Bruñido de Madness vs. Machines 2019 | Una gema de berilo verde cortado en forma cuadrada sostenida por una mano robot de hierro. Dado a los jugadores que acumularon 1 Punto de Tour (equivalente a terminar cualquier misión). No se requerían estrellas de contrato. También se les dio a los participantes del concurso, sin importar que su contenido fuese aceptado o no. | |
Granate Grandioso de Madness vs. Machines 2019 | Una gema de granate púrpura cortado en seis esquinas sostenida por una mano robot de bronce. Dado a los jugadores que acumularon 25 Puntos de Tour, cuando la comunidad colectivamente obtuvo 25 estrellas de contrato. También se les dio a los creadores de contenido que crearon 1 misión intermedia o avanzada. | |
Turmalina Templada de Madness vs. Machines 2019 | Una gema de turmalina naranja triangular sostenida por una mano robot de plata. Dado a los jugadores que acumularon 50 Puntos de Tour, cuando la comunidad colectivamente obtuvo 50 estrellas de contrato. También se les dio a los creadores de contenido que crearon 1 misión intermedia o avanzada. | |
Rodonita Real de Madness vs. Machines 2019 | Una gema de rodonita roja bipiramidal naranja triangular sostenida por una mano robot de oro. Dado a los jugadores que acumularon 75 Puntos de Tour, cuando la comunidad colectivamente obtuvo 75 estrellas de contrato. También se les dio a los creadores de contenido que crearon 1 misión avanzada y 2 intermedias. | |
Cristal Caótico de Madness vs. Machines 2019 | Un cristal/diamante blanco sostenida por una mano robot de platino. Dado a los jugadores que acumularon 100 Puntos de Tour, cuando la comunidad colectivamente obtuvo 100 estrellas de contrato. También se les dio a los creadores de contenido que crearon o un mapa o 2 misiones avanzadas y 2 intermedias. | |
Pináculo del Ingenio de Madness vs. Machines 2019 | Una estrella amarilla encerrada en un marco de oro. Dado a los creadores de contenido que presentaron mapas y misiones que fueron aceptados para la campaña. | |
Corazón Esperanzado de Madness vs. Machines 2019 | Un corazón púrpura encerrado en un marco de plata. Dado a los jugadores que donaron al menos 10 USD a la caridad. | |
Corazón Infinito de Madness vs. Machines 2019 | Un corazón con color arco iris encerrado en un marco de plata. Dado a los jugadores que donaron al menos 1 USD para la caridad, cada que pasaba los 5,000 USD. |
Variaciones de color
- Berilo Bruñido
- Granate Grandioso
- Turmalina Templada
- Rodonita Real
- Cristal Caótico
- Pináculo del Ingenio
- Corazón Esperanzado
- Berilo Bruñido
- Granate Grandioso
- Turmalina Templada
- Rodonita Real
- Cristal Caótico
- Pináculo del Ingenio
- Corazón Esperanzado
Estilos
- Berilo Bruñido
- Granate Grandioso
- Turmalina Templada
- Rodonita Real
- Cristal Caótico
- Pináculo del Ingenio
- Corazón Esperanzado
- Corazón Infinito
Notas
Cambios en las armas
- Las siguientes mejoras fueron deshabilitadas ya que están desbalanceadas o con errores; intentar comprar esas mejoras causará que sean removidas y reembolsadas:
- La mejora del Pyro para el Lanzacombustible «Explota al prenderse». Pruebas en retransmisiones demostraron que las misiones avanzadas y expertas eran muy fáciles de completar con esta mejora.
- La mejora del Pyro «Duración de quemadura» para todas las armas primarias y varias armas secundarias.
- El tercer nivel de la mejora del Engineer «Velocidad de disparo de Centinela». Solo los 2 primeros niveles funcionan correctamente.
- La mejora del Medic para el Vacunador «Duración de Supercarga».
- Los proyectiles del Chamuscador fueron reemplazados por las del Detonador.
- La fuerza de empuje del aire comprimido fue revertido a su versión anterior a la Actualización Jungle Inferno. [3]
Historial de Actualización
Parche del 26 de marzo de 2019
- Se ha añadido las medallas de la comunidad de Madness vs. Machines.
Parche del 17 de abril de 2019
- [Sin documentar] Se ha arreglado que las medalla Rodonita Real de Madness vs. Machines 2019 siempre se muestre en su versión RED.
Enlaces externos
- Sitio principal
- Operation Madness vs. Machines: A Co-op Contest-Charity-Campaign, el anuncio inicial del evento.
- We've reached our $10K Charity Goal!
- Actualizaciónes del día de las bromas de Abril y Madness vs. Machines
Referencias
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