Difference between revisions of "Friendly fire/zh-hans"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:友军伤害}} {{hatnote|关于帮助好友完成合同的机制,详见友军伤害(机制)。}} {{Quotation|伤害了队友的...") |
m |
||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:友军伤害}} | {{DISPLAYTITLE:友军伤害}} | ||
− | {{hatnote|关于帮助好友完成合同的机制,详见[[Friendly-Fire/zh-hans| | + | {{hatnote|关于帮助好友完成合同的机制,详见[[Friendly-Fire/zh-hans|友军伤害(机制)]]。}} |
− | {{Quotation|伤害了队友的'''蓝队士兵'''| | + | {{Quotation|伤害了队友的'''蓝队士兵'''|看着吧,他很快就会变回红色……很快就会……}} |
− | |||
− | |||
[[Image:Friendly_Fire.png|300px|right|“蠢货!蠢货!蠢货!”]] | [[Image:Friendly_Fire.png|300px|right|“蠢货!蠢货!蠢货!”]] | ||
'''友军伤害(Friendly fire)'''通常指一名玩家伤害或杀死自己的队友的行为。 | '''友军伤害(Friendly fire)'''通常指一名玩家伤害或杀死自己的队友的行为。 | ||
− | 在早期军团要塞2测试版时,[[servers/zh-hans|服务器]]将默认开启友军伤害。这将帮助医生快速就绪[[ÜberCharge/zh-hans| | + | 在早期军团要塞2测试版时,[[servers/zh-hans|服务器]]将默认开启友军伤害。这将帮助医生快速就绪[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]同时也协助了[[Spy/zh-hans|间谍]]的行动,并阻碍玩家进行[[Spy checking/zh-hans|检查间谍]]的活动。而Valve于后期因可能导致服务器崩溃以及被玩家[[griefing/zh-hans|恶意使用]]的理由,将其设置为默认关闭。并且开启友军伤害会使一些准度较低的[[class/zh-hans|兵种]]难以与团队合作推进。 |
− | + | 开启友军伤害一直作为服务器的设置选项之一,但很少用于标准的游戏模式中。该机制于测试版加入后便未曾更新。击杀友军将减少玩家的击杀数(并且可以变为负数),但依然会增加玩家的分数。 | |
一些服务器会因特殊原因(通常为,玩家人数不足、回合结束、僵局期间)而暂时开启友军伤害。 | 一些服务器会因特殊原因(通常为,玩家人数不足、回合结束、僵局期间)而暂时开启友军伤害。 | ||
== 控制台设置 == | == 控制台设置 == | ||
− | {{see also|List of useful console commands}} | + | {{see also|List of useful console commands/zh-hans|l1=可用的控制台指令列表}} |
* <code>'''mp_friendlyfire''' 0/1</code> | * <code>'''mp_friendlyfire''' 0/1</code> | ||
== 正常游戏情况中 == | == 正常游戏情况中 == | ||
− | * 作为[[Medic/zh-hans|医生]] | + | * 作为[[Medic/zh-hans|医生]],当治疗敌方间谍时协助其杀死队友或摧毁建筑,将使医生像是敌方队伍一样获得助攻及分数(以及连杀或控制队友)。 |
* 当玩家杀死了正要被[[Team balance/zh-hans|自动平衡]]过来时的敌人,右上角的杀敌反馈中,将显示为友军伤害。 | * 当玩家杀死了正要被[[Team balance/zh-hans|自动平衡]]过来时的敌人,右上角的杀敌反馈中,将显示为友军伤害。 | ||
− | ** 由于最近的更新,[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]中的玩家将因 | + | ** 由于最近的更新,[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]中的玩家将因{{update link|Meet Your Match Update}}中[[Quickplay/zh-hans|快速游戏]]的更改而无法被自动平衡。 |
− | == 特殊游戏情况中(开启友军伤害) == | + | == 特殊游戏情况中(开启友军伤害)== |
=== 通用 === | === 通用 === | ||
− | * | + | * 玩家将无法对友方[[building/zh-hans|建筑]]造成伤害或摧毁。 |
− | * | + | * 部分武器的[[taunts/zh-hans|嘲讽]]可以对友军造成伤害,例如[[Kamikaze/zh-hans|神风特攻队]]、[[Hadouken/zh-hans|波动拳]]和[[Fencing/zh-hans|击剑]]等范围伤害嘲讽。 但[[Skewer/zh-hans|串刺]]和[[Spinal Tap/zh-hans|脊柱刺击]]除外。 |
− | * [[Critical hits]] | + | * [[Critical hits/zh-hans|爆击]]与[[mini-crits/zh-hans|迷你爆击]]依旧对队友生效。并且[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]]和[[Bushwacka/zh-hans|灌木丛]]等,有着爆击条件属性的武器将对队友通用。 |
=== 侦察兵 === | === 侦察兵 === | ||
− | * [[Mad Milk]] | + | * [[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]无法泼到队友身上。 |
− | * | + | * [[Flying Guillotine/zh-hans|混混的菜刀]]无法用于伤害队友。 |
− | * | + | * [[Sandman/zh-hans|睡魔]]的球无法对队友造成伤害或减速效果。 |
− | * | + | * [[Fan O'War/zh-hans|军配扇]]无法为队友打上死亡标记。 |
− | * | + | * [[Wrap Assassin/zh-hans|包装纸杀手]]可以伤害队友,但无法造成流血效果。 |
=== 士兵 === | === 士兵 === | ||
− | * | + | * [[Rockets/zh-hans|火箭]]在飞行距离不超过 128 Hammer 单位时爆炸,将产生溅射伤害。 |
− | * | + | * [[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]将无法伤害队友。 |
− | * | + | * [[Mantreads/zh-hans|踏步鞋]]无法用于伤害队友。 |
=== 火焰兵 === | === 火焰兵 === | ||
− | * [[Flamethrower]] | + | * [[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]]无法点燃或伤害队友。 |
− | * | + | * 对燃烧的队友使用压缩空气,将在不击退队友的情况下,为火焰兵恢复20生命值。 |
− | * | + | * 大概在飞行距离超过300 Hammer 单位前,由[[Flare Gun/zh-hans|信号枪]]、[[Detonator/zh-hans|起爆者]]、[[Scorch Shot/zh-hans|焦化枪]] 打出的信号弹将会直接穿透燃烧着的队友,但起爆者和焦化枪的爆炸溅射将会点燃队友。 |
− | * | + | * [[Manmelter/zh-hans|熔人枪]]无法用于伤害或点燃队友。 |
− | * | + | * [[Hot Hand/zh-hans|炙热之掌]]伤害队友并无法获得速度加成。 |
=== 爆破手 === | === 爆破手 === | ||
− | * | + | * 在飞行距离不超过 128 Hammer 单位时,榴弹和粘性炸弹将会穿透队友,但爆炸将会伤害到队友。 |
− | * | + | * [[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]、[[Splendid Screen/zh-hans|辉煌盾牌]]和[[Tide Turner/zh-hans|力挽狂澜]]将时爆破手直接穿过队友,但当队友紧贴一面墙时,爆破手冲锋撞击队友将会造成伤害以及音效。 |
− | * | + | * [[Ullapool Caber/zh-hans|木柄手榴弹]]可对队友造成近战伤害,但无法因其引爆。 |
− | * | + | * [[Loose Cannon/zh-hans|脱缰巨炮]]的炮弹无法撞伤队友,以及打出双重打击。 |
=== 机枪手 === | === 机枪手 === | ||
− | * | + | * [[Huo-Long Heater/zh-hans|火龙转轮机枪]]的火圈将无法点燃或伤害到队友。 |
− | * | + | * [[Holiday Punch/zh-hans|节日拳套]]从后方攻击队友不仅没有伤害,而且也无法使队友强制嘲讽。 |
=== 工程师 === | === 工程师 === | ||
− | * | + | * [[Sentry Gun/zh-hans|三级步哨枪]]的火箭飞行距离不超过 300 Hammer 单位时,将会直接穿过队友,但爆炸溅射将会造成伤害。 |
− | * | + | * [[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]无法减少友方医生和间谍的[[Ubercharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量或[[Cloak/zh-hans|隐形]]能量。 |
− | * | + | * [[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]的主要开火将造成伤害,而次要则无法对友军造成伤害。 |
− | * | + | * [[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]击中友军并不会恢复金属。 |
− | * | + | * [[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]的前两次击中队友并不会使第三发打出暴击,但前两发击中队友,第三发打队友将出现暴击。 |
− | * | + | * 步哨将无法制导队友,包括在使用[[Wrangler/zh-hans|遥控手柄]]的时候。 |
− | * | + | * 队友无法被[[telefragged/zh-hans|传送杀]]。 |
=== 医生 === | === 医生 === | ||
− | * | + | * [[Crusader's Crossbow/zh-hans|十字军之弩]]将会先治疗队友,再出现友军伤害。 |
− | * | + | * [[Ubersaw/zh-hans|过载充能锯]]无法通过击中队友获得能量。 |
− | * | + | * [[Blutsauger/zh-hans|吸血鬼针筒枪]]击中队友并不会获得血量。 |
=== 狙击手 === | === 狙击手 === | ||
− | * | + | * 大部分主武器无法伤害队友,但完全充能的[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]将造成伤害的同时并穿透。 |
− | * | + | * 瓶手道尿瓶无法对队友造成效果 |
− | * | + | * 使用[[Cleaner's Carbine/zh-hans|扫荡者卡宾]]伤害队友并不会填充“爆击能量”。 |
=== 间谍 === | === 间谍 === | ||
− | * | + | * 间谍无法[[backstab/zh-hans|背刺]]队友或瘫痪友方建筑。 |
− | == | + | == {{common string|Gallery}}== |
− | === | + | === 示例 === |
− | + | 开启友军伤害的情况下,[[Heavy/zh-hans|机枪手]]杀死友方[[Scout/zh-hans|侦察兵]]。 | |
− | {{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=minigun|killer= | + | {{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=minigun|killer=机枪手|victim=侦察兵|friendlyfire=RED}} |
<br /> | <br /> | ||
− | + | 治疗敌方[[Spy/zh-hans|间谍]]并协助了其背刺[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的蓝队[[Medic/zh-hans|医生]]。 | |
− | {{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer= | + | {{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer=间谍|assister=蓝队医生|victim=狙击手|friendlyfire=RED}} |
− | == | + | == {{common string|See also}}== |
* [[Damage/zh-hans|伤害]] | * [[Damage/zh-hans|伤害]] | ||
[[Category:Gameplay/zh-hans]] | [[Category:Gameplay/zh-hans]] |
Latest revision as of 06:11, 7 December 2023
关于帮助好友完成合同的机制,详见友军伤害(机制)。
“ | 看着吧,他很快就会变回红色……很快就会……
— 伤害了队友的蓝队士兵
|
” |
友军伤害(Friendly fire)通常指一名玩家伤害或杀死自己的队友的行为。
在早期军团要塞2测试版时,服务器将默认开启友军伤害。这将帮助医生快速就绪ÜberCharge同时也协助了间谍的行动,并阻碍玩家进行检查间谍的活动。而Valve于后期因可能导致服务器崩溃以及被玩家恶意使用的理由,将其设置为默认关闭。并且开启友军伤害会使一些准度较低的兵种难以与团队合作推进。
开启友军伤害一直作为服务器的设置选项之一,但很少用于标准的游戏模式中。该机制于测试版加入后便未曾更新。击杀友军将减少玩家的击杀数(并且可以变为负数),但依然会增加玩家的分数。
一些服务器会因特殊原因(通常为,玩家人数不足、回合结束、僵局期间)而暂时开启友军伤害。
目录
控制台设置
另见: 可用的控制台指令列表
mp_friendlyfire 0/1
正常游戏情况中
特殊游戏情况中(开启友军伤害)
通用
- 玩家将无法对友方建筑造成伤害或摧毁。
- 部分武器的嘲讽可以对友军造成伤害,例如神风特攻队、波动拳和击剑等范围伤害嘲讽。 但串刺和脊柱刺击除外。
- 爆击与迷你爆击依旧对队友生效。并且大使手枪和灌木丛等,有着爆击条件属性的武器将对队友通用。
侦察兵
士兵
火焰兵
- 火焰喷射器无法点燃或伤害队友。
- 对燃烧的队友使用压缩空气,将在不击退队友的情况下,为火焰兵恢复20生命值。
- 大概在飞行距离超过300 Hammer 单位前,由信号枪、起爆者、焦化枪 打出的信号弹将会直接穿透燃烧着的队友,但起爆者和焦化枪的爆炸溅射将会点燃队友。
- 熔人枪无法用于伤害或点燃队友。
- 炙热之掌伤害队友并无法获得速度加成。
爆破手
- 在飞行距离不超过 128 Hammer 单位时,榴弹和粘性炸弹将会穿透队友,但爆炸将会伤害到队友。
- 冲锋盾、辉煌盾牌和力挽狂澜将时爆破手直接穿过队友,但当队友紧贴一面墙时,爆破手冲锋撞击队友将会造成伤害以及音效。
- 木柄手榴弹可对队友造成近战伤害,但无法因其引爆。
- 脱缰巨炮的炮弹无法撞伤队友,以及打出双重打击。
机枪手
工程师
- 三级步哨枪的火箭飞行距离不超过 300 Hammer 单位时,将会直接穿过队友,但爆炸溅射将会造成伤害。
- 歼灭者 6000无法减少友方医生和间谍的ÜberCharge能量或隐形能量。
- 短路发生器的主要开火将造成伤害,而次要则无法对友军造成伤害。
- 寡妇制造者击中友军并不会恢复金属。
- 枪炮工之臂的前两次击中队友并不会使第三发打出暴击,但前两发击中队友,第三发打队友将出现暴击。
- 步哨将无法制导队友,包括在使用遥控手柄的时候。
- 队友无法被传送杀。
医生
狙击手
间谍
- 间谍无法背刺队友或瘫痪友方建筑。