Difference between revisions of "Friendly fire/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:友军伤害}}
 
{{DISPLAYTITLE:友军伤害}}
{{hatnote|关于帮助好友完成合同的机制,详见[[Friendly-Fire/zh-hans|友军伤害(机制)]]​。}}
+
{{hatnote|关于帮助好友完成合同的机制,详见[[Friendly-Fire/zh-hans|友军伤害(机制)]]​。}}
{{Quotation|伤害了队友的'''蓝队士兵'''|看着吧,他很快就会变回红色……
+
{{Quotation|伤害了队友的'''蓝队士兵'''|看着吧,他很快就会变回红色……很快就会……}}
 
 
很快就会……}}
 
 
[[Image:Friendly_Fire.png|300px|right|“蠢货!蠢货!蠢货!”]]
 
[[Image:Friendly_Fire.png|300px|right|“蠢货!蠢货!蠢货!”]]
 
'''友军伤害(Friendly fire)'''通常指一名玩家伤害或杀死自己的队友的行为。
 
'''友军伤害(Friendly fire)'''通常指一名玩家伤害或杀死自己的队友的行为。
  
在早期军团要塞2测试版时,[[servers/zh-hans|服务器]]将默认开启友军伤害。这将帮助医生快速就绪[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]同时也协助了[[Spy/zh-hans|间谍]]的行动,并阻碍玩家进行[[Spy checking/zh-hans|检查间谍]]的活动。而Valve于后期因可能导致服务器崩溃以及被玩家[[griefing/zh-hans|恶意使用]]的理由,将其设置为默认关闭。并且开启友军伤害会使一些准度较低的[[class/zh-hans|兵种]]难以与团队合作推进。
+
在早期军团要塞2测试版时,[[servers/zh-hans|服务器]]将默认开启友军伤害。这将帮助医生快速就绪[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]同时也协助了[[Spy/zh-hans|间谍]]的行动,并阻碍玩家进行[[Spy checking/zh-hans|检查间谍]]的活动。而Valve于后期因可能导致服务器崩溃以及被玩家[[griefing/zh-hans|恶意使用]]的理由,将其设置为默认关闭。并且开启友军伤害会使一些准度较低的[[class/zh-hans|兵种]]难以与团队合作推进。
  
开启友军伤害一直作为服务器的设置选项之一,但很少用于标准的游戏模式中。该机制于测试版加入后便未曾更新。击杀友军将减少玩家的击杀数(并且可以变为负数),但依然会增加玩家的分数。
+
开启友军伤害一直作为服务器的设置选项之一,但很少用于标准的游戏模式中。该机制于测试版加入后便未曾更新。击杀友军将减少玩家的击杀数(并且可以变为负数),但依然会增加玩家的分数。
  
 
一些服务器会因特殊原因(通常为,玩家人数不足、回合结束、僵局期间)而暂时开启友军伤害。
 
一些服务器会因特殊原因(通常为,玩家人数不足、回合结束、僵局期间)而暂时开启友军伤害。
  
 
== 控制台设置 ==
 
== 控制台设置 ==
{{see also|List of useful console commands}}
+
{{see also|List of useful console commands/zh-hans|l1=可用的控制台指令列表}}
  
 
* <code>'''mp_friendlyfire''' 0/1</code>
 
* <code>'''mp_friendlyfire''' 0/1</code>
Line 21: Line 19:
 
* 作为[[Medic/zh-hans|医生]],当治疗敌方间谍时协助其杀死队友或摧毁建筑,将使医生像是敌方队伍一样获得助攻及分数(以及连杀或控制队友)。
 
* 作为[[Medic/zh-hans|医生]],当治疗敌方间谍时协助其杀死队友或摧毁建筑,将使医生像是敌方队伍一样获得助攻及分数(以及连杀或控制队友)。
 
* 当玩家杀死了正要被[[Team balance/zh-hans|自动平衡]]过来时的敌人,右上角的杀敌反馈中,将显示为友军伤害。
 
* 当玩家杀死了正要被[[Team balance/zh-hans|自动平衡]]过来时的敌人,右上角的杀敌反馈中,将显示为友军伤害。
** 由于最近的更新,[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]中的玩家将因[[Meet Your Match Update/zh-hans| Meet Your Match 更新]]中[[Quickplay/zh-hans|快速游戏]]的更改而无法被自动平衡。
+
** 由于最近的更新,[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]中的玩家将因{{update link|Meet Your Match Update}}中[[Quickplay/zh-hans|快速游戏]]的更改而无法被自动平衡。
  
== 特殊游戏情况中(开启友军伤害) ==
+
== 特殊游戏情况中(开启友军伤害)==
 
=== 通用 ===
 
=== 通用 ===
 
* 玩家将无法对友方[[building/zh-hans|建筑]]造成伤害或摧毁。
 
* 玩家将无法对友方[[building/zh-hans|建筑]]造成伤害或摧毁。
Line 60: Line 58:
 
=== 工程师 ===
 
=== 工程师 ===
 
* [[Sentry Gun/zh-hans|三级步哨枪]]的火箭飞行距离不超过 300 Hammer 单位时,将会直接穿过队友,但爆炸溅射将会造成伤害。
 
* [[Sentry Gun/zh-hans|三级步哨枪]]的火箭飞行距离不超过 300 Hammer 单位时,将会直接穿过队友,但爆炸溅射将会造成伤害。
* [[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]无法减少友方医生和间谍的[[Ubercharge/zh-hans|超能冲锋]]能量或[[Cloak/zh-hans|隐形]]能量。
+
* [[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]无法减少友方医生和间谍的[[Ubercharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量或[[Cloak/zh-hans|隐形]]能量。
 
* [[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]的主要开火将造成伤害,而次要则无法对友军造成伤害。
 
* [[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]的主要开火将造成伤害,而次要则无法对友军造成伤害。
 
* [[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]击中友军并不会恢复金属。
 
* [[Widowmaker/zh-hans|寡妇制造者]]击中友军并不会恢复金属。
Line 68: Line 66:
  
 
=== 医生 ===
 
=== 医生 ===
* The [[Crusader's Crossbow/zh-hans|Crusader's Crossbow/zh-hans]] will heal teammates, rather than hurt them.
+
* [[Crusader's Crossbow/zh-hans|十字军之弩]]将会先治疗队友,再出现友军伤害。
* The [[Ubersaw/zh-hans|Ubersaw/zh-hans]] will not build uber upon hurting a teammate.
+
* [[Ubersaw/zh-hans|过载充能锯]]无法通过击中队友获得能量。
* The [[Blutsauger/zh-hans|Blutsauger/zh-hans]] will not heal the Medic using it on hitting an ally.
+
* [[Blutsauger/zh-hans|吸血鬼针筒枪]]击中队友并不会获得血量。
  
 
=== 狙击手 ===
 
=== 狙击手 ===
* Most primary weapons will not damage teammates. However, a fully-charged [[Machina/zh-hans|Machina/zh-hans]] shot will deal damage, as well as dealing penetrating damage to teammates.
+
* 大部分主武器无法伤害队友,但完全充能的[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]将造成伤害的同时并穿透。
* Jarate will not affect teammates negatively.
+
* 瓶手道尿瓶无法对队友造成效果
* Shooting teammates with the [[Cleaner's Carbine/zh-hans|Cleaner's Carbine/zh-hans]] will damage them, however it will not fill up the "CRIKEY" meter.
+
* 使用[[Cleaner's Carbine/zh-hans|扫荡者卡宾]]伤害队友并不会填充“爆击能量”。
  
 
=== 间谍 ===
 
=== 间谍 ===
 
* 间谍无法[[backstab/zh-hans|背刺]]队友或瘫痪友方建筑。
 
* 间谍无法[[backstab/zh-hans|背刺]]队友或瘫痪友方建筑。
  
== 画廊 ==
+
== {{common string|Gallery}}==
=== Examples ===
+
=== 示例 ===
 
开启友军伤害的情况下,[[Heavy/zh-hans|机枪手]]杀死友方[[Scout/zh-hans|侦察兵]]。
 
开启友军伤害的情况下,[[Heavy/zh-hans|机枪手]]杀死友方[[Scout/zh-hans|侦察兵]]。
 
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=minigun|killer=机枪手|victim=侦察兵|friendlyfire=RED}}
 
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=minigun|killer=机枪手|victim=侦察兵|friendlyfire=RED}}
Line 88: Line 86:
 
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer=间谍|assister=蓝队医生|victim=狙击手|friendlyfire=RED}}
 
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer=间谍|assister=蓝队医生|victim=狙击手|friendlyfire=RED}}
  
== 参见 ==
+
== {{common string|See also}}==
 
* [[Damage/zh-hans|伤害]]
 
* [[Damage/zh-hans|伤害]]
  
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]

Latest revision as of 06:11, 7 December 2023

关于帮助好友完成合同的机制,详见友军伤害(机制)​。
看着吧,他很快就会变回红色……很快就会……
— 伤害了队友的蓝队士兵
“蠢货!蠢货!蠢货!”

友军伤害(Friendly fire)通常指一名玩家伤害或杀死自己的队友的行为。

在早期军团要塞2测试版时,服务器将默认开启友军伤害。这将帮助医生快速就绪ÜberCharge同时也协助了间谍的行动,并阻碍玩家进行检查间谍的活动。而Valve于后期因可能导致服务器崩溃以及被玩家恶意使用的理由,将其设置为默认关闭。并且开启友军伤害会使一些准度较低的兵种难以与团队合作推进。

开启友军伤害一直作为服务器的设置选项之一,但很少用于标准的游戏模式中。该机制于测试版加入后便未曾更新。击杀友军将减少玩家的击杀数(并且可以变为负数),但依然会增加玩家的分数。

一些服务器会因特殊原因(通常为,玩家人数不足、回合结束、僵局期间)而暂时开启友军伤害。

控制台设置

另见: 可用的控制台指令列表
  • mp_friendlyfire 0/1

正常游戏情况中

  • 作为医生,当治疗敌方间谍时协助其杀死队友或摧毁建筑,将使医生像是敌方队伍一样获得助攻及分数(以及连杀或控制队友)。
  • 当玩家杀死了正要被自动平衡过来时的敌人,右上角的杀敌反馈中,将显示为友军伤害。

特殊游戏情况中(开启友军伤害)

通用

侦察兵

士兵

  • 火箭在飞行距离不超过 128 Hammer 单位时爆炸,将产生溅射伤害。
  • 正义野牛将无法伤害队友。
  • 踏步鞋无法用于伤害队友。

火焰兵

  • 火焰喷射器无法点燃或伤害队友。
  • 对燃烧的队友使用压缩空气,将在不击退队友的情况下,为火焰兵恢复20生命值。
  • 大概在飞行距离超过300 Hammer 单位前,由信号枪起爆者焦化枪 打出的信号弹将会直接穿透燃烧着的队友,但起爆者和焦化枪的爆炸溅射将会点燃队友。
  • 熔人枪无法用于伤害或点燃队友。
  • 炙热之掌伤害队友并无法获得速度加成。

爆破手

  • 在飞行距离不超过 128 Hammer 单位时,榴弹和粘性炸弹将会穿透队友,但爆炸将会伤害到队友。
  • 冲锋盾辉煌盾牌力挽狂澜将时爆破手直接穿过队友,但当队友紧贴一面墙时,爆破手冲锋撞击队友将会造成伤害以及音效。
  • 木柄手榴弹可对队友造成近战伤害,但无法因其引爆。
  • 脱缰巨炮的炮弹无法撞伤队友,以及打出双重打击。

机枪手

  • 火龙转轮机枪的火圈将无法点燃或伤害到队友。
  • 节日拳套从后方攻击队友不仅没有伤害,而且也无法使队友强制嘲讽。

工程师

  • 三级步哨枪的火箭飞行距离不超过 300 Hammer 单位时,将会直接穿过队友,但爆炸溅射将会造成伤害。
  • 歼灭者 6000无法减少友方医生和间谍的ÜberCharge能量或隐形能量。
  • 短路发生器的主要开火将造成伤害,而次要则无法对友军造成伤害。
  • 寡妇制造者击中友军并不会恢复金属。
  • 枪炮工之臂的前两次击中队友并不会使第三发打出暴击,但前两发击中队友,第三发打队友将出现暴击。
  • 步哨将无法制导队友,包括在使用遥控手柄的时候。
  • 队友无法被传送杀

医生

狙击手

  • 大部分主武器无法伤害队友,但完全充能的鬼械神狙将造成伤害的同时并穿透。
  • 瓶手道尿瓶无法对队友造成效果
  • 使用扫荡者卡宾伤害队友并不会填充“爆击能量”。

间谍

  • 间谍无法背刺队友或瘫痪友方建筑。

画廊

示例

开启友军伤害的情况下,机枪手杀死友方侦察兵

机枪手 
Killicon minigun.png
 侦察兵


治疗敌方间谍并协助了其背刺狙击手的蓝队医生

间谍 + 蓝队医生 
Killicon backstab.png
 狙击手

另见