Difference between revisions of "Walkway/ko"
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+ | '''Walkway'''는 커뮤니티 제작 [[Training mode/ko|훈련 맵]]입니다. 이 맵은 봇들이 긴 통로를 걸어갑니다. 이 맵은 게임 내의 버튼을 쏴 맵의 지형을 플레이어의 취향에 맞게 바꿀 수 있습니다. 이 맵은 헤드샷, [[Jumping/ko|점프]] 및 여러 훈련을 하기 좋습니다. | ||
+ | 이 맵은 봇을 다양한 용도에 맞춰 조종할 수 있으므로 훈련 뿐만 아니라 창작 무기를 시험하기에도 적합한 맵입니다. | ||
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+ | 플레이어의 소환 지점 옆에 있는 통제실은 tr_walkway의 중추 신경입니다. 여기에서 걸어다니는 봇들의 행동에 영향을 줄 수 있습니다. 여기의 버튼은 봇이 점프를 하거나 좌우로 움직일 지, 공격을 할 지 말 지 등등 봇이 할 수 있는 모든 행동에 영향을 줍니다. 이 버튼들은 모든 무기를 이용해 공격할 경우 활성화됩니다. | ||
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− | + | 센트리 건 방은 센트리 건과 센트리 건을 수리하는 엔지니어를 파괴하는 연습을 할 수 있도록 만들어졌숩니다. 이 방은 이 방 만의 통제실이 있으며, 엔지니어의 구조물, 엔지니어 및 벽과 같은 엄폐물을 조종할 수 있습니다. 엔지니어는 구조물을 자동으로 수리하거나 자동으로 회복합니다. | |
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+ | === RC2 변경 기록 === | ||
+ | * 센트리 건 방을 추가했습니다. | ||
+ | * 모든 버튼의 텍스처를 추가했습니다. | ||
+ | * 발사 패드에 궤적 조정을 추가했습니다. | ||
+ | * 봇이 계속 앉거나 임의로 앉는 기능을 추가했습니다. | ||
+ | * 소환할 봇의 수를 선택하는 기능을 추가했습니다. (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 또는 0명) | ||
+ | * 서버가 소한할 봇의 수의 최댓값을 고르고 변경되지 않는 기능을 추가했습니다. | ||
+ | * tr_help 명령어를 이용해 모든 이용 가능한 명령어를 볼 수 있는 기능을 추가했습니다. | ||
+ | * 취소할 수 있는 플랫폼을 추가했습니다. | ||
+ | * 통로에 창문을 추가하고 skybox를 수정했습니다. | ||
+ | * 통제실의 많은 prop의 사라지는 거리를 추가했습니다. | ||
+ | * 경사로 조정에 "작은 언덕" 기능을 추가했습니다. | ||
+ | * 단일 병과의 봇을 소환하는 기능을 추가했습니다. | ||
+ | * 발사 시스템의 위치 선택을 추가했습니다. | ||
+ | * 재보급이 활성화 되었을 때 매 초 체력이 100이 차는 기능을 추가했습니다. | ||
+ | * 언덕 위에 체력과 탄약 상자를 추가했습니다. | ||
+ | * 봇이 무작위로 "좌우로 움직이는" 기능을 추가했습니다. | ||
+ | * 봇이 소환된 수와 플래이어가 봇을 죽인 횟수를 세는 카운터를 추가했습니다. | ||
+ | * 봇이 발사 패드 바로 위에 소환되는 기능을 추가했습니다. | ||
+ | * 봇이 소환되는 위치를 선택하는 기능을 추가했습니다. | ||
+ | * 봇에게 124가 아닌 75 피해량을 입히는 기능을 추가했습니다. | ||
+ | * 2개의 이스터에그를 추가했습니다. | ||
+ | * 이제 플레이어가 특정 수의 봇을 죽인 경우 후비와 이스터에그 중 하나가 반응을 합니다. | ||
+ | * 이전의 플러스/마이너스 버튼 외에 날아가는 미터를 조정하는 버튼을 추가했습니다. | ||
+ | * "panic mode" 를 추가했습니다. | ||
+ | * 초기화 버튼을 추가했습니다. | ||
+ | * 봇이 천천히 발사하거나 무작위로 발사하는 버튼을 추가했습니다. | ||
+ | * 숙여서 피하기 선택지를 추가했습니다. | ||
+ | * 순간이동 버튼들에 새로운 텍스처를 추가했습니다. | ||
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+ | * "아래로 조준하기" 의 각도를 높여 투사체 반사 점프를 연습하기 쉽게 만들었습니다. | ||
+ | * 천장으로 가는 엘리베이터는 언덕의 높이에 있을 것이며 플레이어가 올라가있지 않으면 움직이지 않도록 변경했습니다. 플레이어가 아래로 내려가면 엘리베이터도 따라가 기다립니다. <!-- The building lift will only go out when someone is on it. 이 부분이 뭘 가리키는 지 몰라 냅뒀습니다. 이후 추가 바랍니다. --> | ||
+ | * 도움 문구가 나오는 버튼가 보이는 최소 거리를 증가시켰습니다. | ||
+ | * "헤드샷 연습을 위한 봇" 을 소환하고 다른 봇을 소환할 경우, 봇이 다시 앞을 보게 만들었습니다. | ||
+ | * 노란 버튼을 삭제했습니다. 이는 사용하는 플레이어가 없었고 사람들에게 혼란을 주었기 때문입니다. | ||
+ | * "봇을 벽으로 던지기" 를 끄는 선택지를 삭제했습니다. | ||
+ | * 무작위 발사 시스템의 무작위성을 증가시켰습니다. | ||
+ | * 첫번째 이스터에그를 발견하기 더 쉽게 만들었습니다. | ||
+ | * cfg 파일의 위치를 바꿔 bsp 파일 내에 들어가도록 만들었습니다. | ||
+ | * 이 맵은 더 이상 {{code|map.cfg}}를 로딩하지 않습니다. | ||
+ | * 두 개의 cfg 파일을 추가했습니다. "help" 는 {{code|tr_help}} 명령어를 작동시키기 위함이고 "cvars" 는 {{code|tr_loadcvars}} 명령어를 작동시키기 위함입니다. | ||
+ | * 숨겨져있는 풀을 삭제했습니다. | ||
+ | * brush 버튼을 prop으로 교체했습니다. | ||
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+ | * 서버에 들어오는 클라이언트의 {{code|tr_teleport}}를 수정했습니다. | ||
+ | * 발사 패드 강도 선택지가 제대로 작동하지 않던 오류를 수정했습니다. | ||
+ | * 발사 패드에 무작위 강도를 적용했을 때 봇이 작은 점프를 하던 경우를 수정했습니다. | ||
+ | * 경사로의 stutter를 수정했습니다. <!-- stutter는 렉에 의한 버벅임 현상입니다. 렌더링과 관련이 있는 것으로 보입니다. --> | ||
+ | * 경사로에서 폭발이 잘 작동하지 않는 오류를 수정했습니다. 이는 Valve의 폭발 범위 변경 관련 업데이트에 의한 버그였습니다. | ||
+ | * {{code|sv_cheats}}가 0이 되는 오류를 수정했습니다. 이 명령어는 플레이어의 게임 내 기록을 보호하기 위함입니다. | ||
+ | * 통로의 시작 부분의 문이 통제실을 막는 오류를 수정했습니다. | ||
+ | * 무작위 발사 시스템이 혼자서 고장나는 버그를 수정했습니다. | ||
+ | * vphysics 모델이 없는 prop과의 충돌을 삭제했습니다. | ||
+ | * 발사, 소환 및 언덕 시스템과 모든 버튼의 메카닉을 바꾸었습니다. | ||
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+ | === RC1 변경 기록 === | ||
+ | * 맵이 출시되었습니다. | ||
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− | + | == 영상 == | |
− | + | {{youtube|xiVzFMO3QVM}} | |
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+ | == 버그 == | ||
+ | 맵의 봇이 프로그래밍 되어 있는 방식으로 인해 많은 버그와 바뀐 행동들이 있습니다. | ||
+ | * {{Patch name|6|2|2015}} 이후, 봇과 다른 맵의 환경들이 제대로 작동하기 위해선 {{code|sv_allow_point_servercommand always}} 명령어는 [[Console/ko|콘솔]]에 직접 입력해야 합니다. | ||
+ | ** 이를 빠르게 하는 방법은 "tr_walkway_rc2.[[Scripting/ko|cfg]]" 파일을 만들고 그 안에 이 명형어를 넣어 이 맵이 열릴 때마다 자동으로 실행되게 만드는 것입니다. | ||
+ | * 파이로를 소환하는 버튼의 모델은 잘못된 모델입니다. | ||
+ | * 모든 봇은 병과에 상관 없이 같은 속도로 움직이는데, 이는 봇을 움직이는 {{code|[[vdc:func_conveyor|func_conveyor]]}}가 블루 팀에만 적용되기 때문입니다. | ||
+ | * 봇의 애니메이션과 히트박스가 맞지 않을 수 있으며, 이는 헤드샷 연습에 영향을 줄 수 있습니다. | ||
+ | ** 헤드샷 연습을 위한 버튼이 통제실에 있습니다. 이 버튼을 사용하면 봇이 회전하면서 애니메이션과 히트박스가 더 잘 맞게 됩니다. | ||
+ | * 봇이 텔레포터 위에 걷는 경우 멈추게 됩니다. | ||
+ | ** 봇이 [[Teleporter/ko|텔레포터]] | ||
+ | * [[Stun/ko|기절한]] 봇은 {{code|func_conveyor}} 명령어에 의해 계속 움직입니다. | ||
+ | * 봇이 오르막길에서 움직일 때 [[compression blast/ko|압축 공기 분사로]] 밀쳐진다면 봇은 다시 밀쳐지기 전까지 움직이지 않습니다. | ||
+ | * 헤비를 소황하는 버튼이 제대로 작동하지 않습니다. | ||
+ | ** 이는 스크립틍의 에러일 확률이 큰데, 인공지능 헤비 봇을 소환하는 명령어는 "tf_bot_add HeavyWeapons" 이나 일반 봇을 소환하는 명령어는 "bot -class Heavy" 이기 때문입니다. | ||
− | == | + | == 상식 == |
+ | * [[TF2 Official Blog/ko|팀 포트리스 2 공식 블로그]]가 [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3130 2009년 11월 18일 블로그 게시물]에 Walkway를 언급했습니다. | ||
+ | * Walkway는 많은 이스터에그가 있습니다. | ||
+ | ** 지붕 근처의 통로에 "Release Endangered Species (멸종 위기 종 방출)" 라는 숨겨진 소환 버튼이 있으며, 이 버튼을 누르면 모든 봇이 [[Community fads#Spycrab|Spycrab (스파이크랩)]]이 됩니다. | ||
+ | ** 또 다른 소환 버튼인 "Spawn Abomination (경멸 소환)" 은 센트리 건 방 주변에 숨겨져 있으며, 버튼을 누르면 "ThePryoOverlord (파이로 신)" 이라는 이름의 거대한 [[Pyro/ko|파이로]]가 소환되며, [[Hadouken/ko|파동권]] 도발을 사용하고 모든 플레이어와 봇을 죽입니다. | ||
+ | ** 처치를 200번 한 경우, 통로 끝에 문이 열리며, 이 문은 3개에서 4개의 레벨 3 [[BLU/ko|블루 팀]] [[Sentry/ko|센트리 건]]이 있는 방으로 이어집니다. 플레이어가 이 방을 들어가면, "Hoovy (후비)" 라는 이름의 거대한 봇을 창문을 통해 볼 수 있습니다. | ||
+ | *** {{code|noclip}}을 이용해 이 봇을 소환하려고 하면, "Go back, we know you didn't earn those kills. (돌아가, 아직 처치 수가 충분하지 않잖아.)" 라는 글이 나옵니다. 어떤 때는 "Hoovy wants those 200 kills. (후비는 200킬이 필요해.)" 라는 글이 나옵니다. | ||
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− | * [[Training mode]] | + | * [[Training mode/ko|훈련 모드]] |
− | * [[Dustbowl (Training)]] | + | * [[Dustbowl (Training)/ko|Dustbowl (훈련)]] |
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{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
− | [[Category:Custom maps/ko]] | + | [[Category:Custom maps unreleased/ko]] |
Latest revision as of 04:13, 19 January 2024
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“이거 내가 만들었어.” 이 페이지는 공식 팀 포트리스 2 맵이 아닌 사용자 지정 맵에 대한 정보를 포함하고 있습니다. 공식 팀포2 맵을 보고 싶다면 여기를 참조하세요. |
Walkway | |
---|---|
기본 정보 | |
맵 종류: | 훈련 모드 |
파일명: | tr_walkway_rc2
|
버전: | rc2 |
제작: | Washipato {GCN} wisey |
링크: | tf2maps.net |
맵 정보 | |
환경: | 실내, 현대 시설/사막 |
설정: | 낮 |
위험 요소: | 센트리 건, 혐오, 엘리베이터 |
맵 아이템 | |
치료제: | ×5 |
탄약 상자: | ×6 |
맵 전경 | |
“ | 집에 있는 엄마에게로 도망가렴!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 로봇을 통제하는 헤비
|
” |
Walkway는 커뮤니티 제작 훈련 맵입니다. 이 맵은 봇들이 긴 통로를 걸어갑니다. 이 맵은 게임 내의 버튼을 쏴 맵의 지형을 플레이어의 취향에 맞게 바꿀 수 있습니다. 이 맵은 헤드샷, 점프 및 여러 훈련을 하기 좋습니다. 이 맵은 봇을 다양한 용도에 맞춰 조종할 수 있으므로 훈련 뿐만 아니라 창작 무기를 시험하기에도 적합한 맵입니다.
지형
통제실
플레이어의 소환 지점 옆에 있는 통제실은 tr_walkway의 중추 신경입니다. 여기에서 걸어다니는 봇들의 행동에 영향을 줄 수 있습니다. 여기의 버튼은 봇이 점프를 하거나 좌우로 움직일 지, 공격을 할 지 말 지 등등 봇이 할 수 있는 모든 행동에 영향을 줍니다. 이 버튼들은 모든 무기를 이용해 공격할 경우 활성화됩니다.
통로
통로는 언덕이 있는 긴 길로 옆에 구덩이까지 이어지는 작은 통로도 있습니다. 봇은 통제실에서 조작한 대로 행동하면서 앞으로 갈 것입니다. 통제실 뿐만 아니라 통로에도 버튼이 여러가지 있습니다.
센트리 건 방
센트리 건 방은 센트리 건과 센트리 건을 수리하는 엔지니어를 파괴하는 연습을 할 수 있도록 만들어졌숩니다. 이 방은 이 방 만의 통제실이 있으며, 엔지니어의 구조물, 엔지니어 및 벽과 같은 엄폐물을 조종할 수 있습니다. 엔지니어는 구조물을 자동으로 수리하거나 자동으로 회복합니다.
변경 기록
변경 내역:
RC2 변경 기록
- 센트리 건 방을 추가했습니다.
- 모든 버튼의 텍스처를 추가했습니다.
- 발사 패드에 궤적 조정을 추가했습니다.
- 봇이 계속 앉거나 임의로 앉는 기능을 추가했습니다.
- 소환할 봇의 수를 선택하는 기능을 추가했습니다. (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 또는 0명)
- 서버가 소한할 봇의 수의 최댓값을 고르고 변경되지 않는 기능을 추가했습니다.
- tr_help 명령어를 이용해 모든 이용 가능한 명령어를 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 취소할 수 있는 플랫폼을 추가했습니다.
- 통로에 창문을 추가하고 skybox를 수정했습니다.
- 통제실의 많은 prop의 사라지는 거리를 추가했습니다.
- 경사로 조정에 "작은 언덕" 기능을 추가했습니다.
- 단일 병과의 봇을 소환하는 기능을 추가했습니다.
- 발사 시스템의 위치 선택을 추가했습니다.
- 재보급이 활성화 되었을 때 매 초 체력이 100이 차는 기능을 추가했습니다.
- 언덕 위에 체력과 탄약 상자를 추가했습니다.
- 봇이 무작위로 "좌우로 움직이는" 기능을 추가했습니다.
- 봇이 소환된 수와 플래이어가 봇을 죽인 횟수를 세는 카운터를 추가했습니다.
- 봇이 발사 패드 바로 위에 소환되는 기능을 추가했습니다.
- 봇이 소환되는 위치를 선택하는 기능을 추가했습니다.
- 봇에게 124가 아닌 75 피해량을 입히는 기능을 추가했습니다.
- 2개의 이스터에그를 추가했습니다.
- 이제 플레이어가 특정 수의 봇을 죽인 경우 후비와 이스터에그 중 하나가 반응을 합니다.
- 이전의 플러스/마이너스 버튼 외에 날아가는 미터를 조정하는 버튼을 추가했습니다.
- "panic mode" 를 추가했습니다.
- 초기화 버튼을 추가했습니다.
- 봇이 천천히 발사하거나 무작위로 발사하는 버튼을 추가했습니다.
- 숙여서 피하기 선택지를 추가했습니다.
- 순간이동 버튼들에 새로운 텍스처를 추가했습니다.
- "아래로 조준하기" 의 각도를 높여 투사체 반사 점프를 연습하기 쉽게 만들었습니다.
- 천장으로 가는 엘리베이터는 언덕의 높이에 있을 것이며 플레이어가 올라가있지 않으면 움직이지 않도록 변경했습니다. 플레이어가 아래로 내려가면 엘리베이터도 따라가 기다립니다.
- 도움 문구가 나오는 버튼가 보이는 최소 거리를 증가시켰습니다.
- "헤드샷 연습을 위한 봇" 을 소환하고 다른 봇을 소환할 경우, 봇이 다시 앞을 보게 만들었습니다.
- 노란 버튼을 삭제했습니다. 이는 사용하는 플레이어가 없었고 사람들에게 혼란을 주었기 때문입니다.
- "봇을 벽으로 던지기" 를 끄는 선택지를 삭제했습니다.
- 무작위 발사 시스템의 무작위성을 증가시켰습니다.
- 첫번째 이스터에그를 발견하기 더 쉽게 만들었습니다.
- cfg 파일의 위치를 바꿔 bsp 파일 내에 들어가도록 만들었습니다.
- 이 맵은 더 이상
map.cfg
를 로딩하지 않습니다. - 두 개의 cfg 파일을 추가했습니다. "help" 는
tr_help
명령어를 작동시키기 위함이고 "cvars" 는tr_loadcvars
명령어를 작동시키기 위함입니다. - 숨겨져있는 풀을 삭제했습니다.
- brush 버튼을 prop으로 교체했습니다.
- 서버에 들어오는 클라이언트의
tr_teleport
를 수정했습니다. - 발사 패드 강도 선택지가 제대로 작동하지 않던 오류를 수정했습니다.
- 발사 패드에 무작위 강도를 적용했을 때 봇이 작은 점프를 하던 경우를 수정했습니다.
- 경사로의 stutter를 수정했습니다.
- 경사로에서 폭발이 잘 작동하지 않는 오류를 수정했습니다. 이는 Valve의 폭발 범위 변경 관련 업데이트에 의한 버그였습니다.
sv_cheats
가 0이 되는 오류를 수정했습니다. 이 명령어는 플레이어의 게임 내 기록을 보호하기 위함입니다.- 통로의 시작 부분의 문이 통제실을 막는 오류를 수정했습니다.
- 무작위 발사 시스템이 혼자서 고장나는 버그를 수정했습니다.
- vphysics 모델이 없는 prop과의 충돌을 삭제했습니다.
- 발사, 소환 및 언덕 시스템과 모든 버튼의 메카닉을 바꾸었습니다.
RC1 변경 기록
- 맵이 출시되었습니다.
영상
버그
맵의 봇이 프로그래밍 되어 있는 방식으로 인해 많은 버그와 바뀐 행동들이 있습니다.
- 2015년 6월 2일 패치 이후, 봇과 다른 맵의 환경들이 제대로 작동하기 위해선
sv_allow_point_servercommand always
명령어는 콘솔에 직접 입력해야 합니다.- 이를 빠르게 하는 방법은 "tr_walkway_rc2.cfg" 파일을 만들고 그 안에 이 명형어를 넣어 이 맵이 열릴 때마다 자동으로 실행되게 만드는 것입니다.
- 파이로를 소환하는 버튼의 모델은 잘못된 모델입니다.
- 모든 봇은 병과에 상관 없이 같은 속도로 움직이는데, 이는 봇을 움직이는
func_conveyor
가 블루 팀에만 적용되기 때문입니다. - 봇의 애니메이션과 히트박스가 맞지 않을 수 있으며, 이는 헤드샷 연습에 영향을 줄 수 있습니다.
- 헤드샷 연습을 위한 버튼이 통제실에 있습니다. 이 버튼을 사용하면 봇이 회전하면서 애니메이션과 히트박스가 더 잘 맞게 됩니다.
- 봇이 텔레포터 위에 걷는 경우 멈추게 됩니다.
- 봇이 텔레포터
- 기절한 봇은
func_conveyor
명령어에 의해 계속 움직입니다. - 봇이 오르막길에서 움직일 때 압축 공기 분사로 밀쳐진다면 봇은 다시 밀쳐지기 전까지 움직이지 않습니다.
- 헤비를 소황하는 버튼이 제대로 작동하지 않습니다.
- 이는 스크립틍의 에러일 확률이 큰데, 인공지능 헤비 봇을 소환하는 명령어는 "tf_bot_add HeavyWeapons" 이나 일반 봇을 소환하는 명령어는 "bot -class Heavy" 이기 때문입니다.
상식
- 팀 포트리스 2 공식 블로그가 2009년 11월 18일 블로그 게시물에 Walkway를 언급했습니다.
- Walkway는 많은 이스터에그가 있습니다.
- 지붕 근처의 통로에 "Release Endangered Species (멸종 위기 종 방출)" 라는 숨겨진 소환 버튼이 있으며, 이 버튼을 누르면 모든 봇이 Spycrab (스파이크랩)이 됩니다.
- 또 다른 소환 버튼인 "Spawn Abomination (경멸 소환)" 은 센트리 건 방 주변에 숨겨져 있으며, 버튼을 누르면 "ThePryoOverlord (파이로 신)" 이라는 이름의 거대한 파이로가 소환되며, 파동권 도발을 사용하고 모든 플레이어와 봇을 죽입니다.
- 처치를 200번 한 경우, 통로 끝에 문이 열리며, 이 문은 3개에서 4개의 레벨 3 블루 팀 센트리 건이 있는 방으로 이어집니다. 플레이어가 이 방을 들어가면, "Hoovy (후비)" 라는 이름의 거대한 봇을 창문을 통해 볼 수 있습니다.
noclip
을 이용해 이 봇을 소환하려고 하면, "Go back, we know you didn't earn those kills. (돌아가, 아직 처치 수가 충분하지 않잖아.)" 라는 글이 나옵니다. 어떤 때는 "Hoovy wants those 200 kills. (후비는 200킬이 필요해.)" 라는 글이 나옵니다.
갤러리
같이 보기
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