Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: Sync Map infobox)
 
Line 2: Line 2:
 
{{DISPLAYTITLE:Nightfall (Захват контрольных точек)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Nightfall (Захват контрольных точек)}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | map-name-override        = Nightfall (Захват контрольных точек)
+
   | map-status                = beta
   | game-type                 = Control Point
+
   | map-game-type             = Control Point
 +
  | map-file-name            = cp_nightfall
 
   | map-image                = cp_nightfall_overview.jpg
 
   | map-image                = cp_nightfall_overview.jpg
 
   | map-environment          = Desert
 
   | map-environment          = Desert
 
   | map-setting              = Night time
 
   | map-setting              = Night time
   | developer                = Valve         
+
   | map-has-deep-water        = no
 +
  | map-hazards              = [[Environmental_death#Pitfalls|Pitfall]]
 +
  | map-pickups-health-small  = 8
 +
  | map-pickups-health-medium = 6
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 8
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 6
 
}}
 
}}
  

Latest revision as of 17:09, 19 January 2024

Nightfall (Захват контрольных точек)
Cp nightfall overview.jpg
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_nightfall
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Desert
Условия: Night time
Опасности: Pitfall
Глубокие водоёмы: Нет
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6

Nightfall (Захват контрольных точек) - ранний прототип Double Cross, который разрабатывался после выхода Team Fortress 2 в 2007 году.

В 2010 году создатель Double Cross - Иикка Керанен - дал интервью сайту Nodraw.net о разработке своего творения.[1]Из этого интервью стало известно, что изначально карта разрабатывалась в режиме захват контрольных точки и под другим названием - Nightfall. По его словам, первые прототипы карты с ночной обстановкой и концепцией большого моста появились еще в августе 2007 года, а полноценная разработка велась в октябре-ноябре после выхода игры. Через некоторое время от карты отказались, отдав предпочтение разработке Badlands.

Геометрия карты похожа на Badlands, с тем же пустынным окружением, которое было на картах, появившихся с выходом игры.

Галерея

Примечания