Nightfall (Punto de Control)
«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental o no utilizado de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
Nightfall (Control Point) | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_nightfall
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Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Pitfall |
Aguas profundas: | No |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×8 • ×6 |
Cajas de munición: | ×8 • ×6 |
Nightfall (Punto de Control) fue un prototipo temprano de Double Cross que fue desarrollado después del lanzamiento de Team Fortress 2 en 2007.
En el 2010, el creador de Double Cross Iikka Keranen, fue entrevistado por Nodraw.net sobre el desarrollo de su creación.[1] De esta entrevista, se pudo saber que inicialmente el mapa fue desarrollado para el modo Punto de Control y bajo un nombre diferente - Nightfall. Según él, el primer prototipo del mapa con un escenario nocturno y el concepto de un puente grande apareció en agosto de 2007, y el desarrollo completo fue en algún tiempo en octubre-noviembre después del lanzamiento del juego. Después de un tiempo, el mapa fue abandonado, dando preferencia al desarrollo del mapa Badlands.
La vista general del mapa es similar a la de Badlands, con el mismo escenario desértico que los mapas lanzados tenían.
Galería
Referencias
- ↑ Entrevista improvisada: Iikka Keranen (Inglés)
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