Difference between revisions of "Territorial Control/ro"
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Hărți Control Teritorial) |
m (Updated the Romanian page for Territorial Control) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Control Teritorial}} | {{DISPLAYTITLE: Control Teritorial}} | ||
− | [[ | + | [[File:Hydro Dam.png|thumb|right|300px|{{map link|Hydro}} este o hartă îngustă ce forțează folosirea tacticilor rapide de control teritorial.]] |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Soldier''', despre dominanța strategică|V-am înconjurat, cel puțin din partea asta!|sound=Soldier_taunts12.wav|en-sound=yes}} |
− | + | '''Controlul Teritorial''' este un [[List of game modes/ro|mod de joc]] introdus odată cu lansarea inițială a jocului. Obiectivul este preluarea controlului asupra întregii hărți prin capturarea zonelor desemnate ca fiind "teritorii". O hartă de Control Teritorial este împărțită în mai multe teritorii, fiecare având [[Control point (objective)/ro|puncte de control]]. Câte un teritoriu la capetele hărții reprezintă baza unei echipe. Celălalte sunt împărțite egal între echipe. Fiecare rundă de Control Teritorial constă în lupte punct contra punct pe teritorii adiacente. Configurarea jucată este aleasă aleatoriu în fiecare rundă, singura condiție este ca fiecare echipă să controleze unul dintre puncte. După începerea unei runde, ambele echipe încearcă să captureze punctul inamic și să prevină punctul lor din a fi capturat de echipa opusă. Când una dintre echipe capturează celălalt punct, aceasta câștigă runda și primesc teritoriul. Meciul continuă cu o nouă configurație bazată pe noile teritorii controlate. Dacă o echipă rămâne doar cu punctul ei de bază, următoarea rundă va lua loc în baza respectivă și teritoriul alăturat. Echipa ofensivă trebuie să captureze baza inamică. Dacă atacatorii obțin baza, echipa câștigă și un joc nou începe cu teritoriile resetate. | |
− | Rundele | + | Rundele durează întotdeauna opt minute. În mod normal, regulile standard ale modului de joc [[Control Point (game mode)/ro|Puncte de Control]] se aplică. Dacă timpul expiră fără niciun punct capturat, [[sudden death/ro|moartea bruscă]] este activată. Când baza este atacată, regulile de [[Control Point (game mode)/ro#Attack/Defend|Atac/Apărare]] sunt folosite în schimb. Echipa ce apără primește automat punctul deținut de echipa ce atacă dacă inamicul nu capturează baza la timp. [[Overtime/ro|Timpul suplimentar]] este de asemenea prezent și devine activat dacă punctul de control este în procesul de a fi capturat la sfârșitul rundei. |
− | == | + | == {{common string|Strategy}} == |
− | {{main|Community Territorial Control strategy/ro|l1= | + | {{main|Community Territorial Control strategy/ro|l1=Strategia comunității pentru Control Teritorial}} |
− | == | + | Controlul Teritorial sintetizează aspecte din modurile de joc Puncte de Control și Atac/Defensivă: rundele sunt mai rapide și seamănă cu lupta pentru dominanță din [[King of the Hill/ro|Regele Dealului]]. Din acest motiv, strategiile trebuie să cosidere atât jucatul ofensiv cât și cel defensiv. Din cauza naturii modului de joc, fiecare clasă trebuie să își utilizeze abilitățile pentru a crește viteza și agresivitatea atacurilor sau pentru a apăra baza echipei. Tactici asertive dar în același timp prudente sunt recomandate, iar colaborarea dintre coechipieri este și mai importantă decât de obicei. |
+ | |||
+ | == {{common string|Maps}} == | ||
{{main|List of maps/ro|l1=Lista hărților}} | {{main|List of maps/ro|l1=Lista hărților}} | ||
− | Hărțile Control Teritorial | + | Hărțile de Control Teritorial folosesc prefixul '''tc_'''. |
{{Maps table|Territorial Control}} | {{Maps table|Territorial Control}} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Update history}} == | ||
+ | '''{{Patch name|10|10|2007|no-link=yes}}''' ([[Team Fortress 2/ro|Lansarea inițială a jocului]]) | ||
+ | * A fost adăugat modul de joc Control Teritorial. | ||
+ | * A fost adăugată harta: Hydro. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
+ | * A fost adăugată o categorie nouă de Quickplay pentru hărțile cu moduri de joc alternative. | ||
+ | ** Hărțile din modurile de joc Control Teritorial, [[Special Delivery (game mode)/ro|Livrare Specială]], și [[Player Destruction/ro|Distrugerea Jucătorilor]] au fost mutate în această categorie nouă. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | * Cronometrul punctelor de control a fost câteodată observat ca fiind inconsistent, rămând uneori în urmă sau dispărând de pe [[Heads-up display/ro|ecran]] în timpul rundelor. | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} | ||
[[Category:Game modes/ro]] | [[Category:Game modes/ro]] |
Latest revision as of 22:25, 26 January 2024
“ | V-am înconjurat, cel puțin din partea asta!
Clic pentru a asculta (în engleză)
— Soldier, despre dominanța strategică
|
” |
Controlul Teritorial este un mod de joc introdus odată cu lansarea inițială a jocului. Obiectivul este preluarea controlului asupra întregii hărți prin capturarea zonelor desemnate ca fiind "teritorii". O hartă de Control Teritorial este împărțită în mai multe teritorii, fiecare având puncte de control. Câte un teritoriu la capetele hărții reprezintă baza unei echipe. Celălalte sunt împărțite egal între echipe. Fiecare rundă de Control Teritorial constă în lupte punct contra punct pe teritorii adiacente. Configurarea jucată este aleasă aleatoriu în fiecare rundă, singura condiție este ca fiecare echipă să controleze unul dintre puncte. După începerea unei runde, ambele echipe încearcă să captureze punctul inamic și să prevină punctul lor din a fi capturat de echipa opusă. Când una dintre echipe capturează celălalt punct, aceasta câștigă runda și primesc teritoriul. Meciul continuă cu o nouă configurație bazată pe noile teritorii controlate. Dacă o echipă rămâne doar cu punctul ei de bază, următoarea rundă va lua loc în baza respectivă și teritoriul alăturat. Echipa ofensivă trebuie să captureze baza inamică. Dacă atacatorii obțin baza, echipa câștigă și un joc nou începe cu teritoriile resetate.
Rundele durează întotdeauna opt minute. În mod normal, regulile standard ale modului de joc Puncte de Control se aplică. Dacă timpul expiră fără niciun punct capturat, moartea bruscă este activată. Când baza este atacată, regulile de Atac/Apărare sunt folosite în schimb. Echipa ce apără primește automat punctul deținut de echipa ce atacă dacă inamicul nu capturează baza la timp. Timpul suplimentar este de asemenea prezent și devine activat dacă punctul de control este în procesul de a fi capturat la sfârșitul rundei.
Strategie
Controlul Teritorial sintetizează aspecte din modurile de joc Puncte de Control și Atac/Defensivă: rundele sunt mai rapide și seamănă cu lupta pentru dominanță din Regele Dealului. Din acest motiv, strategiile trebuie să cosidere atât jucatul ofensiv cât și cel defensiv. Din cauza naturii modului de joc, fiecare clasă trebuie să își utilizeze abilitățile pentru a crește viteza și agresivitatea atacurilor sau pentru a apăra baza echipei. Tactici asertive dar în același timp prudente sunt recomandate, iar colaborarea dintre coechipieri este și mai importantă decât de obicei.
Hărţi
Hărțile de Control Teritorial folosesc prefixul tc_.
Nume | Poză | Numele fişierului |
---|---|---|
Hydro | tc_hydro
|
Istoria actualizărilor
Patch-ul din 10 octombrie 2007 (Lansarea inițială a jocului)
- A fost adăugat modul de joc Control Teritorial.
- A fost adăugată harta: Hydro.
- A fost adăugată o categorie nouă de Quickplay pentru hărțile cu moduri de joc alternative.
- Hărțile din modurile de joc Control Teritorial, Livrare Specială, și Distrugerea Jucătorilor au fost mutate în această categorie nouă.
Bug-uri
- Cronometrul punctelor de control a fost câteodată observat ca fiind inconsistent, rămând uneori în urmă sau dispărând de pe ecran în timpul rundelor.