Capturarea Steagului

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Podul din centrul hărții 2Fort.
Podul de deasupra canionului hărții Double Cross.
O am, o am, o am!
Scout, capturând inteligența

Capturarea Steagului (deseori abreviat în CTF) este un mod de joc în care echipele RED și BLU dețin serviete cu inteligență (cunoscute și ca steaguri). Scopul ambelor echipe este de a captura inteligența inamicului de mai multe ori până la atingerea limitei de captură a jocului (limita standard este 3) și să prevină echipa inamică din a face același lucru. Dacă niciuna dintre echipe nu atinge limita de captură până la scurgerea timpului, meciul va intra în modul de moarte bruscă (însă în cazul în care oricare dintre inteligențe a fost ridicată și este în mișcare timpul suplimentar se va activa până când ambele inteligențe sunt înapoi la locul lor).

Inteligența

Un Scout RED cărând inteligența.

Inteligența, cunoscută și ca "steagul" sau "servieta", este steagul titular și obiectivul modului de joc Capturarea Steagului. Aceasta este o servietă de culoarea echipei cu un lacăt cu numere complicat în față și foi ce ies din margini. Când este apucată de un inamic, servieta începe să lumineze în culoarea echipei inamicului și va emite particule de hârtie și o dâră de lumină lungă de culoarea echipei.

Modul de joc

În timpul unei runde de Capturarea Steagului, fiecare echipă primește propria sa inteligență localizată în secțiunea lor de hartă. Aceasta trebuie culeasă de echipa inamică și returnată într-un punct predefinit, de obicei zona în care inteligența atacatorului este păstrată.

Inteligența poate fi luată de orice jucător inamic care o atinge, dar nu poate fi mișcată de un coechipier. După ce a fost culeasă de un jucător, inteligența apare pe spatele lor și crainicul notifică ambele echipe că servieta a fost furată. Indicatorul inteligenței de pe ecran arată spre direcția jucătorului care o cară, scopul lui fiind traversarea bazei inamice și reîntoarcerea în propria sa bază. Jucătorii care cară inteligența sunt vizibili jucătorilor echipei respective printr-un contur luminos verde, galben sau roșu (bazat pe viața lor rămasă) ce poate fi văzut prin pereți.

Când cară inteligența, jucătorii devin mai vulnerabili. În plus, unele condiții pot face jucătorii incapabili de a ridica și căra inteligența.

  • Jucătorii care cară inteligența nu pot folosi teleportoare.
  • ÜberCharge-ul Medi Gun-ului nu poate fi folosit pe sau de jucătorul ce cară inteligența, iar jucătorii care sunt invulnerabili nu pot ridica inteligența (orice alt Medi Gun poate fi activat și funționează atât în cazul Medicului cât și al pacientului, chiar dacă unul dintre ei cară inteligența).
  • Scout-ul nu poate bea Bonk! Atomic Punch în timp ce cară inteligența și nu o poate ridica în timpul efectelor băuturii.
  • Un Soldier ce folosește Rocket Jumper-ul sau un Demoman ce folosește Sticky Jumper-ul nu poate căra inteligența.
  • Jucătorii Spy nu pot căra inteligența cât timp sunt invizibili, dar pot ridica inteligența când sunt deghizați, înlăturându-le deghizarea. Ei nu se pot deghiza sau deveni invizibili cât timp cară inteligența.
  • Inteligența pică pe jos dacă jucătorul care o cară moare sau intră într-o zonă de reaprovizionare.
  • Jucătorii Engineer ce folosesc Eureka Effect-ul se pot teleporta folosind batjocura armei, dar inteligența rămâne în locul din care s-a teleportat Engineer-ul.

După ce inteligența este adusă la punctul de captură, echipa victorioasă primește un punct afișat pe indicatorul inteligenței și primește zece secunde de amplificare critică. Inteligența echipei care capturează nu trebuie să fie la locul ei pentru a captura.

Inteligența poate fi lăsată pe jos manual dacă jucătorul care o cară apasă tasta (tasta standard: L). După ce inteligența rămâne pe jos, indiferent de cauză, un inel de cronometraj apare deasupra ei. Dacă 60 de secunde se scurg fără ca aceasta să fie culeasă de un inamic, ea este returnată automat în poziția sa originală din baza echipei. Dacă un inamic culege și scapă din nou inteligența, cronometrul se resetează.

Dacă jucătorul care cară inteligența este ucis de un pericol din mediul înconjurător ce împiedică atingerea inteligenței, precun o groapă, aceasta este returnată forțat în poziția ei originală. Această funcționalitate nu este intrinsecă inteligenței, ci trebuie adăugată hărții manual de către creator. Deși toate hărțile oficiale create de Valve utilizează această funcțiune pentru pericole specifice, nu toate hărțile comunitare o folosesc.

Unele hărți schimbă formula standard a modului de joc. De exemplu, pe Crasher, jucătorii trebuie să care steagul din propria lor bază până la o zonă de captură din baza celeilalte echipe.

Strategie

Articol principal: Strategia comunității pentru Capturarea Steagului

Hărți

Articol principal: Lista Hărților

Hărțile de Capturarea Steagului au prefixul ctf_. Hărțile create de comunitate sunt identificate cu un font italic.

Nume Poză Numele fişierului
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Applejack Ctf applejack.png ctf_applejack
Crasher Ctf crasher.png ctf_crasher
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Doublefrost Ctf doublecross snowy.png ctf_doublecross_snowy
Frosty Ctf frosty.png ctf_frosty
Helltrain Ctf helltrain event.png ctf_helltrain_event
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Pelican Peak Ctf pelican peak.png ctf_pelican_peak
Penguin Peak Ctf penguin peak.png ctf_penguin_peak
Sawmill CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Snowfall Ctf snowfall final.png ctf_snowfall_final
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Turbine Center Ctf turbine winter.png ctf_turbine_winter
Well Ctfwell04.png ctf_well

Realizări asociate

Leaderboard class scout.png Scout

Asediere Inteligentă
Asediere Inteligentă
Omoară un adversar care are inteligența echipei tale, în timp ce tu o cari pe a echipei adverse.


Excursionistul Rundei
Excursionistul Rundei
Capturează inteligența adversă de 25 de ori.
Ne-Trăgător
Ne-Trăgător
Fură iar apoi capturează inteligența|inteligența adversă fără a trage vreun glonț.


Triplu Furt
Triplu Furt
Capturează inteligența adversă de 3 ori într-o singură rundă.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Gatind Carțile
Gatind Carțile
Aprinde 5 adversari ce cară Inteligența.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Crimă și Pedeapsă
Crimă și Pedeapsă
Omoară 10 adversari care cară inteligența.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Secrete de Meserie
Secrete de Meserie
Ucide 20 de jucători care poartă inteligența.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Să ai un Plan
Să ai un Plan
Capturează steagul în CTF.
Arcaș Pungaș
Arcaș Pungaș
Doboară un purtător al servietei cu o singură săgeată.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 8 octombrie 2007 (Înainte de lansare)
  • Moartea bruscă nu începe în modul de joc CTF decât dacă ambele steaguri sunt la locul lor.

10 octombrie 2007 (Lansarea inițială a jocului)

  • A fost adăugat modul de joc Capturarea Steagului.
  • A fost adăugată harta: 2Fort.

Patch-ul din 7 noiembrie 2007

  • A fost reparată o exploatare ce lăsa jucătorii să se teleporteze cu inteligența.

Patch-ul din 20 noiembrie 2007

  • Intrăriile logate de server au fost actualizate pentru a detalia numărul de capturi și valoarea tf_flag_caps_per_round.

Patch-ul din 25 ianuarie 2008

  • A fost adăugată harta: Well (Capturarea Steagului).

Patch-ul din 20 martie 2008

  • Modul CTF a fost actualizat pentru a ține minte jucătorul care a furat inteligența din baza inamică și să recompenseze acel jucător chiar dacă steagul este capturat de altcineva.

Patch-ul din 19 iunie 2008 (Actualizarea Pyro)

  • A fost adăugată harta: Turbine.

Patch-ul din 24 februarie 2009 (Scout Update)

  • A fost reparat un bug obscur ce lăsa spectatorii să care steagul.

Patch-ul din 20 aprilie 2009

  • Scout-ul lasă acum pe jos inteligența dacă o cară cât timp devine invulnerabil.

Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)

  • A fost adăugată harta: Sawmill (Capturarea Steagului).
  • Capturarea steagului în modul de joc CTF dă acum întregii echipe 10 secunde de amplificare critică.

Patch-ul din 17 decembrie 2009 (Actualizarea WAR!)

  • A fost adăugată harta: Double Cross.

Patch-ul din 6 octombrie 2010

  • Your Eternal Reward-ul nu mai deghizează spionii care cară steagul.

Patch-ul din 19 ianuarie 2011

  • A fost adăugat un efect luminos pe servietele echipelor când acestea nu sunt cărate.

Patch-ul din 15 aprilie 2011

  • [Nedocumentat] Inteligența nu mai apare acum pe spatele jucătorilor care o cară.

Patch-ul din 5 mai 2011 (Actualizarea Replay)

  • Servietele sunt afișate acum pe jucători când sunt cărate pe hărțile CTF.

Patch-ul din 27 iunie 2012 (Pyromania Update)

  • Coechipierii luminează acum când cară steagul.
  • Au fost reparate cazuri rare în care steagul putea pica din lume.

Patch-ul din 25 iulie 2014

  • A fost reparat un crash de client cauzat de indicatorul steagului din CTF.
  • Indicatorul de steaguri din CTF a fost reparat pentru a se actualiza corect.

Patch-ul din 15 ianuarie 2015 #1

Patch-ul din 23 iulie 2015 #1

  • Steagul nu mai poate fi cărat când Rocket Jumper-ul sau Sticky Jumper-ul este echipat.

Patch-ul din 6 octombrie 2015 (Invasion Community Update)

  • A fost adăugată harta: 2Fort Invasion.

Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)

  • A fost adăugată harta: Landfall.

Patch-ul din 28 martie 2018 #1

Patch-ul din 3 decembrie 2020 (Smissmas 2020)

  • A fost adăugată harta: Snowfall.

Patch-ul din 2 decembrie 2021 (Smissmas 2021)

  • A fost adăugată harta: Doublefrost.

Patch-ul din 5 octombrie 2022 (Scream Fortress XIV)

  • Added maps: Crasher and Helltrain.

Patch-ul din 5 decembrie 2022 (Smissmas 2022)

  • A fost adăugată harta: Frosty.

Patch-ul din 12 iulie 2023 (Actualizarea de vară 2023)

  • A fost adăugată harta: Pelican Peak.

Patch-ul din 7 decembrie 2023 (Smissmas 2023)

  • Added maps: Haarp and Turbine Center.

Patch-ul din 18 iulie 2024 #1 (Actualizarea de vară 2024)

  • A fost adăugată harta: Applejack.
  • Indicatorul de steaguri din CTF nu mai devine invizibil când niciun steag nu este prezent (schimbare comunitară de la fellen).

Patch-ul din 18 iulie 2024 #2

Patch-ul din 11 decembrie 2024 (Smissmas 2024)

  • A fost adăugată harta: Penguin Peak.

Bug-uri

Un Demoman BLU cu conturul dat de căratul inteligenței, când acesta nu cară nimic.
  • Ocazional, notificarea de stare din centrul ecranului nu se schimbă când un jucător ia sau lasă inteligența.
  • Rareori, unele răspunsuri legate de bombă pot fi activate când un jucător care cară inteligența este ucis.
  • Dacă un jucător are inteligența și harta este resetată, în următoarea rundă jucătorul care avea inteligența va continua să lumineze până când un alt jucător obține inteligența sau jucătorul respectiv moare.

Observații

  • Servieta cu inteligență neutră este o variantă albă a servieteli normale ce apare în fișierele jocului. Aceasta a rămas nefolosită de Valve pe hărțile oficiale, dar a fost inclusă pentru a putea fi utilizată de comunitate în moduri de joc modificate (cum ar fi "CTF cu un singur steag", FortWars și "servere de realizări"). Valve a folosit mai târziu o versiune a servietei neutre ca obiectul inițial din modul de joc Livrare Specială, în care inteligența a fost remodelată într-o servietă cu explozibile.
    • Unele steaguri speciale de pe hărțile comunitare, precum 2Fort Invasion și Helltrain, au de asemenea o versiune neutră ce rămâne neutilizată.
  • Ca substitut în primele stadii ale dezvoltării jocului, Valve a folosit verisuni modificate ale steagurilor din Team Fortress Classic, ce pot fi încă văzute în fișierele jocului, acestea având fețele echipei de creatori ai jocului TF2. Fața de pe steagul roșu este cea a lui Robin Walker, unul dintre creatorii seriei Team Fortress, iar steagul echipei albastre îl are pe Charlie Brown.
  • Unele realizări legate de inteligență pot fi obținute pe Doomsday, o hartă din modul de joc Livrare Specială.
  • Există o opțiune ce lasă serverele să seteze timpul de amplificare critică după o captură, sau să o dezactiveze complet (tf_ctf_bonus_time).

Galerie

Steaguri

Altele