Difference between revisions of "Chokepoint/pt-br"

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'''"Gargalo"''' (''chokepoint'') é um termo de [[Strategy/pt-br|estratégia]] que se refere a qualquer espaço, corredor ou área fechada por onde números grandes de jogadores são forçados a passar, sem rotas alternativas. Tipicamente, um gargalo é precedido por espaços abertos. Por exemplo, um corredor ou porta estreita pode ser conhecido como um gargalo caso se conecte a uma área aberta ampla. Gargalos são elementos importantes a se considerar estrategicamente, pois permitem que o jogador embosque uma área com maior eficácia devido à natureza do espaço fechado do gargalo e a ser suscessível a bombardeios explosivos e táticas de negação de área.
  
'''Chokepoint''' é um termo [[strategy/pt-br|estratégico]] que se refere a qualquer espaço apertado em que vários jogadores têm de passar. Tipicamente, um ''chokepoint'' é precedido por espaços abertos. Por exemplo, um corredor apertado ou uma portaria pode ser chamado de ''chokepoint'' se for conectado a uma área aberta. ''Chokepoints'' são elementos importantes para se considerar estrategicamente, já que ele permite a um jogador emboscar uma área mais efetivamente devido ao espaço fechado de um ''chokepoint''.
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No ''Team Fortress 2'', muitos [[List of maps/pt-br|mapas]] variam entre espaços abertos e fechados a fim de fornecer um bom balanceamento a todas as classes e equipes, dependendo do mapa sendo jogado. Localizações comuns de gargalos em mapas no jogo incluem esquinas e curvas nos trilhos em mapas de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] e entre pontos de captura em mapas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]. Eles também assumem a forma de corredores estreitos presentes em muitos outros mapas, tais como mapas de Ataque/Defesa como {{map link|Dustbowl}}.
  
Em ''Team Fortress 2'', muitos [[maps/pt-br|mapas]] variam entre áreas apertadas e abertas para dar mais equilíbrio entre todas as classes. Localizações de ''chokepoints'' comuns em mapas no jogo incluem entre as curvas do trilho em mapas de [[Payload/pt-br|Payload]] e entre pontos de captura em mapas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Control Point]].
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Um {{cl|Sniper}} não se beneficia muito de gargalos além deles se alinharem em uma área mais estreita. Contudo, a {{item link|Machina}} foi projetada para este tipo de situação, potencialmente matando vários inimigos com um disparo bem feito. O {{item link|Jarate}} também é útil para este tipo de situação, deixando seus inimigos mais vulneráveis às quantidades de dano já elevadas.
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Um {{cl|Soldier}} pode causar um bombardeio de foguetes sem se preocupar muito com sua precisão devido ao dano em área de suas explosões. Isto também facilita [[Juggling/pt-br|malabarismos]] se quiser ser preciso. A área apertada também beneficia bastante os três estandartes (o {{item link|Buff Banner}}, o {{item link|Battalion's Backup}} e o {{item link|Concheror}}). O {{item link|Cow Mangler 5000}} e o {{item link|Beggar's Bazooka}} também são úteis para esta situação: o primeiro possui um disparo carregado que causa minicrits e incendeia inimigos e o segundo causa muito dano em área com uma salva de três foguetes.
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Um {{cl|Medic}} não ganha muita vantagem, pois a maioria das classes é capaz de superar a {{item link|Syringe Gun}} em termos de dano por segundo. Dito isto, um Medic pode ajudar muito um aliado de olho em um gargalo, especialmente se estiver usando a {{item link|Kritzkrieg}}.
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Um {{cl|Scout}} não tem umitas vantagens aqui; no entanto, ele pode contribuir para sua equipe com a {{item link|Shortstop}} e pode ajudar seus aliados a recuperarem vida com o {{item link|Mad Milk}}.
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Um {{cl|Demoman}} tem muitas vantagens aqui: ele pode usar seu {{item link|Grenade Launcher}} com maior eficácia e o bombardeio pode ajudar a esconder [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybombs]]. A área apertada também permite maximizar o dano em área de seus explosivos, algo pelo qual o Demoman é bem conhecido.
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Um {{cl|Engineer}} pode focar sua {{item link|Sentry Gun}} em controle de área excelente, porém, devido a gargalos serem apenas um corredor, não há muitos usos para isto. Adicionalmente, um {{item link|Dispenser}} pode ser construído para fornecer vida e munição a aliados bombardeando o gargalo e um [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]] pode ajudar aliados renascidos a alcançar o gargalo mais rapidamente.
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== Exemplos de gargalos ==
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<gallery widths=150px heights=80px>
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File:CTF 2Fort RedEntrance.png|Entradas das bases de {{map link|2Fort}}.
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File:CTF 2Fort Sewers.png|Esgotos de 2Fort.
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File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|2Fort, fora da área de renascimento primária.
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File:Goldrush11tunnel.png|Túnel do estágio A de {{map link|Gold Rush}}.
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File:Goldrush22choke.png|Gargalo precedendo o Ponto B do estágio 2 de Gold Rush.
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File:Goldrush3c.png|Estágio C de Gold Rush.
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</gallery>
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* [[Strategy/pt-br|Estratégia]]
 
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Latest revision as of 14:07, 13 February 2024

"Gargalo" (chokepoint) é um termo de estratégia que se refere a qualquer espaço, corredor ou área fechada por onde números grandes de jogadores são forçados a passar, sem rotas alternativas. Tipicamente, um gargalo é precedido por espaços abertos. Por exemplo, um corredor ou porta estreita pode ser conhecido como um gargalo caso se conecte a uma área aberta ampla. Gargalos são elementos importantes a se considerar estrategicamente, pois permitem que o jogador embosque uma área com maior eficácia devido à natureza do espaço fechado do gargalo e a ser suscessível a bombardeios explosivos e táticas de negação de área.

No Team Fortress 2, muitos mapas variam entre espaços abertos e fechados a fim de fornecer um bom balanceamento a todas as classes e equipes, dependendo do mapa sendo jogado. Localizações comuns de gargalos em mapas no jogo incluem esquinas e curvas nos trilhos em mapas de Carga Explosiva e entre pontos de captura em mapas de Pontos de Controle. Eles também assumem a forma de corredores estreitos presentes em muitos outros mapas, tais como mapas de Ataque/Defesa como Dustbowl.

Vantagens das classes

Pyro pode esperar do lado de fora de onde um gargalo pode se ecnontrar para que inimigos passem dentro do curto alcance de seu Lança-Chamas e ser capaz de causar grandes quantidades de dano.

Um Heavy é capaz de ficar em uma porta ou em uma entrada enquanto dispara sua Metralhadora Giratória para surpreender inimigos, especialmente após curvas e obstáculos.

Um Spy também pode utilizar essas áreas esperando que um inimigo passe para esfaqueá-lo nas costas e eliminá-lo com precisão. Cuidado para não passar por gargalos que não comportem duas pessoas lado a lado.

Um Sniper não se beneficia muito de gargalos além deles se alinharem em uma área mais estreita. Contudo, a Machina foi projetada para este tipo de situação, potencialmente matando vários inimigos com um disparo bem feito. O Jarratê também é útil para este tipo de situação, deixando seus inimigos mais vulneráveis às quantidades de dano já elevadas.

Um Soldier pode causar um bombardeio de foguetes sem se preocupar muito com sua precisão devido ao dano em área de suas explosões. Isto também facilita malabarismos se quiser ser preciso. A área apertada também beneficia bastante os três estandartes (o Estandarte de Encorajamento, o Reforço do Batalhão e o Conchistador). O Avacalhador 5000 e o Lança-Foguetes do Lamentável também são úteis para esta situação: o primeiro possui um disparo carregado que causa minicrits e incendeia inimigos e o segundo causa muito dano em área com uma salva de três foguetes.

Um Medic não ganha muita vantagem, pois a maioria das classes é capaz de superar a Arma de Seringas em termos de dano por segundo. Dito isto, um Medic pode ajudar muito um aliado de olho em um gargalo, especialmente se estiver usando a Kritzkrieg.

Um Scout não tem umitas vantagens aqui; no entanto, ele pode contribuir para sua equipe com a Interbases e pode ajudar seus aliados a recuperarem vida com o Leite Louco.

Um Demoman tem muitas vantagens aqui: ele pode usar seu Lança-Granadas com maior eficácia e o bombardeio pode ajudar a esconder stickybombs. A área apertada também permite maximizar o dano em área de seus explosivos, algo pelo qual o Demoman é bem conhecido.

Um Engineer pode focar sua Sentinela em controle de área excelente, porém, devido a gargalos serem apenas um corredor, não há muitos usos para isto. Adicionalmente, um Fornecedor pode ser construído para fornecer vida e munição a aliados bombardeando o gargalo e um Teletransportador pode ajudar aliados renascidos a alcançar o gargalo mais rapidamente.

Exemplos de gargalos

Veja também