Difference between revisions of "Overtime/ko"
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− | + | '''추가시간'''은 목표를 위해 싸우는 도중 타이머가 다 되었을 때, 공격 팀이 이길 수 있는 짧은 기회를 주는 것을 말합니다. | |
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− | + | 몇몇 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]] 서버에서는, 추가시간은 양 팀의 [[Capture the Flag/ko#기밀 서류 가방|기밀 서류 가방]]이 생성 위치가 아닌 곳에 있으면 발생합니다. 두 팀의 기밀 서류 가방이 모두 탈취하거나, 타이머가 다 될 때까지 떨어져 있어서 등의 경우로 원래 위치로 돌아오면 추가시간이 종료됩니다. 기밀 서류 가방이 되돌아오지 않는 이상, 추가시간이 계속 유지되어 굉장히 오래 지속될 수 있습니다. | |
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+ | 추가시간에는 전투가 굉장히 활발합니다. 종종 공격 팀 모두가 목표를 향해 돌진하며, 수비 팀은 목표를 막으려 모일 것입니다. [[Rush/ko#스카웃 돌진|스카웃 돌진]]은 지점 점령 및 수레 밀기 맵에서 종종 보이며, {{cl|spy}}는 팀이 모여 기밀 서류 가방을 탈취할 수 있을 때까지 시간을 벌기 위해 위험을 무릅쓰고 돌진합니다. 언덕의 왕 모드에선는 양 팀이 점령 지점을 공격하고 막으려 하기 때문에 굉장히 혼란스럽게 됩니다. | ||
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+ | ==업데이트 내역 == | ||
+ | '''{{Patch name|8|14|2009}}''' | ||
+ | * {{code|mp_timelimit}}을 사용하는 언덕의 왕 서버의 아나운서의 추가시간 오류를 수정했습니다. 이 오류는 추가시간이 시작될 뿐만 아니라 추가시간 내내 음성 대사가 나오는 오류입니다. | ||
+ | ** 많은 요청에 따라, ConVar인 {{cvar|tf_overtime_nag}}을 추가했습니다. 값을 1로 지정하면, 여전히 오류가 발생합니다. | ||
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+ | == 버그 == | ||
+ | * {{cl|soldier}}가 추가시간이 될 때 아무 {{item link|Rocket Launcher}}나 장전하고 있으면, 추가시간이 되어도 무기를 발사하거나 죽기 전까지 장전 애니메이션이 계속 나오게 됩니다. | ||
[[Category:Gameplay/ko]] | [[Category:Gameplay/ko]] |
Latest revision as of 08:30, 19 February 2024
“ | 추가시간!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 관리자
|
” |
추가시간은 목표를 위해 싸우는 도중 타이머가 다 되었을 때, 공격 팀이 이길 수 있는 짧은 기회를 주는 것을 말합니다.
지점 점령 및 지역 점령 맵에서, 추가시간은 타이머가 다 되었으나 점령 지점이 아직 점령 중일 때 발생합니다. 추가시간 동안, 점령 진행도가 다 줄어들면 수비 팀이 게임을 승리하게 되며, 성공적으로 점령하면 타이머에 시간이 추가가 되거나 공격 팀이 승리하게 됩니다. 추가시간에는 점령 진행도가 6배 빠르게 줄어듭니다.
수레 밀기 맵에서, 추가시간은 타이머가 다 되었으나 수레가 뒤로 가지 않을 때 발생합니다. 수레의 타이머는 5초 또는 이미 타이머가 5초보다 적게 남았을 경우 그만큼 남게 되며, 블루 팀이 타이머가 다 될 때까지 수레를 밀지 못하면 수비 팀이 게임을 승리하게 되며, 점령 지점을 지나게 되면 타이머에 시간이 추가됩니다. 수레 밀기 경주 맵 중 Nightfall의 첫 두 전장을 제외한 맵에서는 추가시간이 존재하지 않습니다. 만약 두 팀 모두 타이머가 다 될 때까지 마지막 지점까지 수레를 밀지 못하면, 두 팀의 수레 모두 뒤로 돌아가며, 한 팀이 마지막 지점까지 수레를 밀어야 게임이 끝나게 됩니다.
몇몇 깃발 탈취전 서버에서는, 추가시간은 양 팀의 기밀 서류 가방이 생성 위치가 아닌 곳에 있으면 발생합니다. 두 팀의 기밀 서류 가방이 모두 탈취하거나, 타이머가 다 될 때까지 떨어져 있어서 등의 경우로 원래 위치로 돌아오면 추가시간이 종료됩니다. 기밀 서류 가방이 되돌아오지 않는 이상, 추가시간이 계속 유지되어 굉장히 오래 지속될 수 있습니다.
언덕의 왕 모드에서, 추가시간은 한 팀의 타이머가 0이 되었으나 상대 팀이 점령 지점을 점령 중일 때 발생하며, 타이머가 0이 된 팀이 점령 지점을 다시 점령하기 전까지 추가시간이 이어집니다. 만약 양 팀의 타이머가 0이 되었을 때도 추가시간이 지속되며, 점령 지점을 점령하지 않은 팀의 점령 진행도가 다 떨어지거나 다 채워졌을 때 추가시간이 종료됩니다.
DeGroot Keep의 경우 여러 추가시간의 경우가 합쳐져 있습니다. 지점 점령 맵처럼, 점령 진행도가 다 떨어지거나 다 채워지지 않으면 추가시간이 끝나지 않습니다. 만약 추가시간 동안 양 쪽의 점령 지점이 점령되면, 성문이 열리게 됩니다. 만약 블루 팀이 성 내부의 점령 지점을 점령하면 승리하며, 점령하지 못하면 레드 팀 기지에 갇히게 됩니다.
추가시간에는 전투가 굉장히 활발합니다. 종종 공격 팀 모두가 목표를 향해 돌진하며, 수비 팀은 목표를 막으려 모일 것입니다. 스카웃 돌진은 지점 점령 및 수레 밀기 맵에서 종종 보이며, 스파이는 팀이 모여 기밀 서류 가방을 탈취할 수 있을 때까지 시간을 벌기 위해 위험을 무릅쓰고 돌진합니다. 언덕의 왕 모드에선는 양 팀이 점령 지점을 공격하고 막으려 하기 때문에 굉장히 혼란스럽게 됩니다.
업데이트 내역
mp_timelimit
을 사용하는 언덕의 왕 서버의 아나운서의 추가시간 오류를 수정했습니다. 이 오류는 추가시간이 시작될 뿐만 아니라 추가시간 내내 음성 대사가 나오는 오류입니다.- 많은 요청에 따라, ConVar인
tf_overtime_nag
을 추가했습니다. 값을 1로 지정하면, 여전히 오류가 발생합니다.
- 많은 요청에 따라, ConVar인