Difference between revisions of "Health/zh-hans"
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− | + | '''生命值'''一词在游戏中有许多含义,用的最多的含义是指人物角色或是建筑物的生命值(或称'''血量''')。而在此处,该词指的是玩家恢复血量的方法以及与其有关的物品。游戏中常见的可以用来恢复人物生命值的物品是医疗包,当玩家拾取医疗包后可以回复一定量的生命值,医疗包在被拾取后,经过 10 秒钟便会重新刷新。和弹药盒一样,在游戏中,有三种不同类型的医疗包(小型、中型以及大型),其能恢复的生命值量各不相同。此外,还有万圣节主题样式以及生日排队主题样式的医疗包,可以在下方的[[#画廊|画廊]]中浏览。 | |
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+ | 除了医疗包,接受'''治疗'''也是玩家恢复生命值的一种方式,例如接受己方[[Medics/zh-hans|医生]]的治疗([[Disguise/zh-hans|伪装]]的[[Spy/zh-hans|间谍]]还可以接受敌方医生的治疗)。由于医疗包在战斗中是非常重要的物品,所以要尽量让给那些生命值不多的队友使用,尤其是残血的己方医生。当以非治疗光束(医生、补给器)形式获得生命值时,[[HUD/zh-hans|HUD]]左下角显示人物生命值的地方会出现一个绿色的小加号(+),加号后面跟着一个绿色的数字,显示所获得的生命值量。 | ||
==生命值来源== | ==生命值来源== | ||
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− | + | 大多数地图内都分布有位置不一的医疗包,但不包括大部分[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图。所有医疗包的刷新时间均为 10 秒。当拾取医疗包时,拾取的玩家会听到一个[[Media:Smallmedkit1.wav|特别的音效]]。 | |
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− | * | + | * 小型医疗包:恢复人物角色约五分之一(20.5%)的生命值。在[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪]]模式中,被杀死的玩家也会掉落小型医疗包。 |
− | * | + | * 中型医疗包:恢复人物角色一半(50%)的生命值。 |
+ | * 大型医疗包:恢复人物角色全部(100%)的生命值。 | ||
=== 其他生命值来源 === | === 其他生命值来源 === | ||
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+ | *[[Respawn#Resupply/zh-hans|补给柜]]:恢复全部生命值。 | ||
+ | *[[Mann vs Machine/zh-hans|曼恩 vs.机器]]模式中的“击杀恢复生命值”和“生命值恢复”升级。 | ||
+ | *[[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]]模式中的“吸血鬼”。“恢复”和“领袖”增益,以及携带情报时的生命恢复效果。 | ||
+ | *在[[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]模式中,手球携带者为附近的队友提供的生命值恢复效果。 | ||
+ | *在[[Player Destruction/zh-hans|毁灭玩家]]模式中,团队为附近的队友提供的生命值恢复效果。 | ||
+ | *在[[Halloween event/zh-hans|万圣节活动]]期间进入或离开各种[[Underworld/zh-hans|地下世界]]。 | ||
+ | *[[Magic spells/zh-hans|魔咒]]“暗影之跃”、“超级高跳”、“超量治疗”、“潜行”和“浑身来劲”。 | ||
− | === | + | === 能够提供生命值的武器 === |
{{List of weapons that provide health}} | {{List of weapons that provide health}} | ||
− | == | + | ==医疗包所提供生命值对比表== |
{{Class health pack and overheal table}} | {{Class health pack and overheal table}} | ||
− | == | + | == 画廊 == |
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<gallery> | <gallery> | ||
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− | File:Healthbar.png| | + | File:Healthbar.png|小型医疗包([[Halloween/zh-hans|万圣节]]) |
− | File:Healthpie.png| | + | File:Healthpie.png|中型医疗包(万圣节) |
− | File:Health Cauldron.png| | + | File:Health Cauldron.png|大型医疗包(万圣节) |
− | File:Medieval Meat.png| | + | File:Medieval Meat.png|中型医疗包([[Medieval mode/zh-hans|中世纪模式]]) |
− | File:Bday medpack small.png| | + | File:Bday medpack small.png|小型医疗包([[Birthday mode/zh-hans|生日模式]]、[[Pyroland/zh-hans|火焰兵幻境]]) |
− | File:Bday medpack medium.png| | + | File:Bday medpack medium.png|中型医疗包(、生日模式、、火焰兵幻境) |
− | File:Bday medpack large.png| | + | File:Bday medpack large.png|大型医疗包(、生日模式、、火焰兵幻境) |
− | File:Lvl1dispenser.png| | + | File:Lvl1dispenser.png|1 级[[Dispenser/zh-hans|补给器]] |
− | File:Lvl2dispenser.png| | + | File:Lvl2dispenser.png|2 级补给器 |
− | File:Lvl3dispenser.png| | + | File:Lvl3dispenser.png|3 级补给器 |
− | File:Resupplylocker.png|[[Respawn | + | File:Resupplylocker.png|[[Respawn/zh-hans#Resupply|补给柜]] |
File:Medieval resupply locker closed.png|[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]]中的补给柜 | File:Medieval resupply locker closed.png|[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪模式]]中的补给柜 | ||
− | File:BLU_Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Payload | + | File:BLU_Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Payload/zh-hans#Carts|战车]] |
File:RED_Bombcart.png|[[RED/zh-hans|红队]]战车 | File:RED_Bombcart.png|[[RED/zh-hans|红队]]战车 | ||
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=== 扔下后能提供生命值的武器 === | === 扔下后能提供生命值的武器 === | ||
{{see also|Weapons/zh-hans|l1=武器}} | {{see also|Weapons/zh-hans|l1=武器}} | ||
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− | File:Buffalo Steak Sandvich plate.png| | + | File:Sandvichplate.png|丢出去的{{item link|Sandvich}} |
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− | File:Festive Sandvich plate blu.png| | + | File:Dalokohs blu plate.png|丢出去的蓝队{{item name|Dalokohs Bar}} |
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− | File:Robo-Sandvich plate blu.png| | + | File:Fishcake red plate.png|丢出去的红队{{item link|Fishcake}} |
− | File: | + | File:Fishcake blu plate.png|丢出去的蓝队{{item name|Fishcake}} |
+ | File:Festive Sandvich plate red.png|丢出去的红队{{item link|Festive Sandvich}} | ||
+ | File:Festive Sandvich plate blu.png|丢出去的蓝队{{item name|Festive Sandvich}} | ||
+ | File:Robo-Sandvich plate red.png|丢出去的红队{{item link|Robo-Sandvich}} | ||
+ | File:Robo-Sandvich plate blu.png|丢出去的蓝队{{item name|Robo-Sandvich}} | ||
+ | File:Bananaplate.png|丢出去的{{item link|Second Banana}} | ||
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<gallery perrow="5"> | <gallery perrow="5"> | ||
File:Medic_Call.png|呼叫医生图标 | File:Medic_Call.png|呼叫医生图标 | ||
− | File:Health_particle_red.png| | + | File:Health_particle_red.png|红队人物拾取生命值物品或处于超量治疗状态的粒子效果 |
− | File:Health_particle_blu.png| | + | File:Health_particle_blu.png|蓝队人物拾取生命值物品或处于超量治疗状态的粒子效果 |
− | File:GRU skulls.png| | + | File:GRU skulls.png|在特定条件下玩家生命值减少时出现的粒子效果 |
</gallery> | </gallery> | ||
==战术策略== | ==战术策略== | ||
− | * 拾取生命值物品可以立即熄灭身上的[[fire/zh-hans|火焰]]。 | + | * 拾取生命值物品可以立即熄灭身上的[[fire/zh-hans|火焰]]以及解除[[bleeding/zh-hans|流血]]。 |
− | * | + | * 让生命值物品的效用最大化。比如你附近有个中型医疗包,那么你尽量在生命值低于50%时才去拾取。 |
* 站在补给器或是战车旁边能让你在战斗中取得生命值优势。 | * 站在补给器或是战车旁边能让你在战斗中取得生命值优势。 | ||
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* 拾取生命值物品不会让你进入超量治疗状态。 | * 拾取生命值物品不会让你进入超量治疗状态。 | ||
− | * | + | * 充分考虑团队的整体生存力。如果你的生命值还很多,而身边的队友生命值较少,那么应该把医疗包让给他们。 |
− | * | + | * 如果医生受伤了,优先让医生拾取生命值物品来获得更持续稳定的生命值补给。 |
− | + | * 作为机器手,如果你和与你配合的医生都受伤了,优先将午餐盒让给你的医生,医生是否存活对你和你的队伍的生存能力至关重要。 | |
− | + | * 作为机器手,食物需要4秒来消耗。在享用午餐之前躲在一些隐蔽地带或者死角处来防止在享用时受到伤害。将后背抵住墙体可有效防止间谍在此期间[[backstab/zh-hans|背刺]]你。 | |
− | + | * 作为机枪手,三明治,达勒克斯巧克力块和第二名的香蕉分别需要30秒,10秒和11秒来充能。 | |
− | * | + | * 作为机器手,如果机枪手的生命值已满,且[[lunchbox/zh-hans|午餐盒]]正在充能,那么拾取任何医疗包都会立即补充使用了的三明治。 |
+ | * 作为间谍,无论你或你伪装的人物有没有处于受伤状态,你都能拾取生命值物品。如果你或你伪装的人物受伤了,则拾取医疗包会为你和你伪装的人物恢复相应量的生命值。如果你和你伪装的人物生命值全满,也可以拾取医疗包只不过没有任何恢复效果。可以利用该特点来削减敌方的医疗资源 | ||
+ | == {{common string|Update history}} == | ||
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
− | * [[Healing#Overheal/zh-hans|超量治疗]] | + | * 现在[[Healing#Overheal/zh-hans|超量治疗]]状态下的玩家可以通过拾取医疗包来消除身上的[[bleeding/zh-hans|出血]]或[[fire/zh-hans|着火]]状态。 |
− | + | '''{{Patch name|12|23|2014}}''' | |
− | * | + | * 修复了“恢复”增益会阻止玩家拾取医疗包的错误。 |
− | == | + | == {{common string|See also}}== |
*[[Healing/zh-hans|治疗]] | *[[Healing/zh-hans|治疗]] | ||
− | *[[Pickups/zh-hans| | + | *[[Pickups/zh-hans|拾取物]] |
+ | *[[Ammo/zh-hans|弹药]] | ||
{{Pickup_Nav}} | {{Pickup_Nav}} | ||
− |
Latest revision as of 14:26, 7 March 2024
生命值 | ||
---|---|---|
| ||
拾取物类型: | 生命值 |
“ | 谢谢你的治疗。
点击试听 (英语)
— 士兵
|
” |
生命值一词在游戏中有许多含义,用的最多的含义是指人物角色或是建筑物的生命值(或称血量)。而在此处,该词指的是玩家恢复血量的方法以及与其有关的物品。游戏中常见的可以用来恢复人物生命值的物品是医疗包,当玩家拾取医疗包后可以回复一定量的生命值,医疗包在被拾取后,经过 10 秒钟便会重新刷新。和弹药盒一样,在游戏中,有三种不同类型的医疗包(小型、中型以及大型),其能恢复的生命值量各不相同。此外,还有万圣节主题样式以及生日排队主题样式的医疗包,可以在下方的画廊中浏览。
除了医疗包,接受治疗也是玩家恢复生命值的一种方式,例如接受己方医生的治疗(伪装的间谍还可以接受敌方医生的治疗)。由于医疗包在战斗中是非常重要的物品,所以要尽量让给那些生命值不多的队友使用,尤其是残血的己方医生。当以非治疗光束(医生、补给器)形式获得生命值时,HUD左下角显示人物生命值的地方会出现一个绿色的小加号(+),加号后面跟着一个绿色的数字,显示所获得的生命值量。
目录
生命值来源
医疗包
大多数地图内都分布有位置不一的医疗包,但不包括大部分竞技场地图。所有医疗包的刷新时间均为 10 秒。当拾取医疗包时,拾取的玩家会听到一个特别的音效。
- 小型医疗包:恢复人物角色约五分之一(20.5%)的生命值。在中世纪模式中,被杀死的玩家也会掉落小型医疗包。
- 中型医疗包:恢复人物角色一半(50%)的生命值。
- 大型医疗包:恢复人物角色全部(100%)的生命值。
其他生命值来源
- 补给器:
等级 | 每秒治疗量 | ||
---|---|---|---|
|
10 生命值 / 秒 | ||
|
15 生命值 / 秒 | ||
|
20 生命值 / 秒 |
- 战车:效果同 1 级补给器,对站在战车附近的队友和已伪装的敌方间谍每秒治疗 10 点生命值。
- 补给柜:恢复全部生命值。
- 曼恩 vs.机器模式中的“击杀恢复生命值”和“生命值恢复”升级。
- 曼恩之力模式中的“吸血鬼”。“恢复”和“领袖”增益,以及携带情报时的生命恢复效果。
- 在手球时刻模式中,手球携带者为附近的队友提供的生命值恢复效果。
- 在毁灭玩家模式中,团队为附近的队友提供的生命值恢复效果。
- 在万圣节活动期间进入或离开各种地下世界。
- 魔咒“暗影之跃”、“超级高跳”、“超量治疗”、“潜行”和“浑身来劲”。
能够提供生命值的武器
能提供生命值的武器列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
副武器 |
| ||||
疯狂的牛奶 | 突变牛奶 | ||||
| |||||
帅气男孩的袖珍手枪 | |||||
近战武器 |
| ||||
糖果手杖 | |||||
主武器 |
| ||||
黑匣子† | |||||
副武器 |
| ||||
征服者战旗 | |||||
主武器 |
| ||||
压缩空气 | |||||
副武器 |
| ||||
熔人枪 | |||||
近战武器 |
| ||||
强力千斤顶 | |||||
| |||||
不求人 | |||||
近战武器 |
| ||||
苏格兰长剑† | 脱缰无头骑士的斩首斧 | ||||
尼斯的九号铁杆 | |||||
副武器 |
| ||||
三明治† | 机械三明治 | ||||
| |||||
达勒克斯巧克力块 | 炸鱼饼 | ||||
| |||||
水牛排三明治 | |||||
| |||||
第二名的香蕉 | |||||
近战武器 |
| ||||
勇士之魂 | |||||
主武器 |
| ||||
吸血鬼针筒枪 | |||||
| |||||
十字军之弩† | |||||
副武器 |
| ||||
医疗枪† | 疫苗注射枪 | ||||
| |||||
闪电战医疗枪† | |||||
| |||||
快速医疗枪† | |||||
近战武器 |
| ||||
器官切割器 | |||||
副武器 |
| ||||
惬意蹲坑汉 | |||||
副武器 |
| ||||
密谋者的苦无 | |||||
士兵 爆破手 |
近战武器 |
| |||
座头市之刀 | |||||
注释 |
医疗包所提供生命值对比表
兵种 | 小型 |
中型 |
大型 |
---|---|---|---|
侦察兵 | 26 | 63 | 125 |
装备睡魔时 | 23 | 55 | 110 |
士兵 | 41 | 100 | 200 |
装备军队的支援时 | 45 | 110 | 220 |
火焰兵 | 36 | 88 | 175 |
装备不求人时 | 54 | 131 | 263† |
爆破手 | 36 | 88 | 175 |
装备靴类武器时 | 41 | 100 | 200 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 | 31 | 75 | 150 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 | 34 | 83 | 165 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 | 37 | 90 | 180 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 | 40 | 98 | 195 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 | 43 | 105 | 210 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 | 36 | 88 | 175 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 | 39 | 95 | 190 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 | 42 | 103 | 205 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 | 45 | 110 | 220 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 | 48 | 118 | 235 |
机枪手 | 62 | 150 | 300 |
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下 | 72 | 175 | 350 |
装备钢铁手套时 | 62 | 150 | 300 |
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下装备钢铁手套时 | 72 | 175 | 350 |
工程师 | 26 | 63 | 125 |
装备枪炮工之臂时 | 31 | 75 | 150 |
医生 | 31 | 75 | 150 |
装备维塔锯时 | 29 | 70 | 140 |
狙击手 | 26 | 63 | 125 |
间谍 | 26 | 63 | 125 |
装备暴利杀手时 | 21 | 50 | 100 |
装备密谋者的苦无时 | 14 | 35 | 70 |
†仅为理论数值。实际从拾取物中恢复的生命值不会超出兵种自身的最大生命值。
画廊
医疗包与补给单位
扔下后能提供生命值的武器
另见: 武器
粒子效果
主条目: 粒子效果
战术策略
- 拾取生命值物品可以立即熄灭身上的火焰以及解除流血。
- 让生命值物品的效用最大化。比如你附近有个中型医疗包,那么你尽量在生命值低于50%时才去拾取。
- 站在补给器或是战车旁边能让你在战斗中取得生命值优势。
- 拾取生命值物品不会让你进入超量治疗状态。
- 充分考虑团队的整体生存力。如果你的生命值还很多,而身边的队友生命值较少,那么应该把医疗包让给他们。
- 如果医生受伤了,优先让医生拾取生命值物品来获得更持续稳定的生命值补给。
- 作为机器手,如果你和与你配合的医生都受伤了,优先将午餐盒让给你的医生,医生是否存活对你和你的队伍的生存能力至关重要。
- 作为机器手,食物需要4秒来消耗。在享用午餐之前躲在一些隐蔽地带或者死角处来防止在享用时受到伤害。将后背抵住墙体可有效防止间谍在此期间背刺你。
- 作为机枪手,三明治,达勒克斯巧克力块和第二名的香蕉分别需要30秒,10秒和11秒来充能。
- 作为机器手,如果机枪手的生命值已满,且午餐盒正在充能,那么拾取任何医疗包都会立即补充使用了的三明治。
- 作为间谍,无论你或你伪装的人物有没有处于受伤状态,你都能拾取生命值物品。如果你或你伪装的人物受伤了,则拾取医疗包会为你和你伪装的人物恢复相应量的生命值。如果你和你伪装的人物生命值全满,也可以拾取医疗包只不过没有任何恢复效果。可以利用该特点来削减敌方的医疗资源
更新历史
- 修复了“恢复”增益会阻止玩家拾取医疗包的错误。
另见
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