Difference between revisions of "Armor (Classic)/pt-br"

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A Armadura está presente no ''Team Fortress Classic''. É capaz de absorver uma certa quantidade de um ataque inimigo, dependendo de cada classe e força. Além do civil, todas as classes começarão o jogo com a armadura, embora pode ser encontrado em mapas ou encontrados em mochilas.
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'''Armor''' ("Armadura") é um coletável na série de jogos ''Team Fortress'' clássicos. Armadura absorve uma certa quantidade de dano de um ataque; a quantidade absorvida depende da classe. Com exceção do [[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian]], todas as classes jogáveis começam com armadura, porém ela também pode ser coletada em mapas além de poder ser obtida em [[Backpack (Classic)/pt-br|Mochilas]].
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== Tipos de armaduras ==
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Deve-se notar que, em ''[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]'', a armadura de um jogador pode ser piorada caso o jogador colete armadura mais fraca do que a que estiver usando.
*Light - Verde colorido, absorve 30% do ataque inimigo. Usado pelo [[Scout (Classic)/pt-br|Scout]] e [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]].
 
*Medium - Amarelo colorido, absorve 60% (50% para o [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]]) do ataque inimigo. Usado pelo [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]], [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]], [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]], [[Spy (Classic)/pt-br|Spy]] e [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]].
 
*Heavy - Vermelho colorido, absorve 80% do ataque inimigo. Usado pelo [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]] e [[Heavy Weapons Guy (Classic)/pt-br|Heavy]].
 
  
== Quake Team Fortress ==
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===== Classes de armadura =====
Além das armaduras do ''Quake'', ''Quake Team Fortress'' tem certos tipos de armadura que a maioria das classes são equipadas quando nascem no spawn. Além disso, esses tipos de armadura podem ser adicionados por criadores de mapas feitos a partir da comunidade. Este conceito foi abandonado na versão superior de ''Team Fortress'', mas não há suporte para ele no ''TFC'' e ''ETF'', que permitem que os criadores de mapas usá-los em seus mapas.
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Além dos tipos de armadura de ''Quake'', ''Team Fortress'' possui certas classes de armadura que algumas classes jogáveis têm equipadas ao nascerem. Adicionalmente, essas classes de armadura podem ser adicionadas a armaduras em mapas por criadores de mapas. Este conceito foi abandonado oficialmente nos jogos ''Team Fortress'' subsequentes, porém há suporte para ele em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'' que ainda permite que criadores de mapas o usem em seus mapas.
  
* Kevlar Armor - Absorve 50% de danos de balas.
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* ''Kevlar Armor'' - Absorve 50% de dano de balas.
* Blast Armor - Absorve 50% de danos provocados por explosões.
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* ''Blast Armor'' - Absorve 50% de dano explosivo. O Demoman começa com esta classe de armadura.
* Wooden Armor - Absorve 50% de danos de pregos.
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* ''Wooden Armor'' - Absorve 50% de dano de pregos.
* Absestos Armor - Absorve 50% de danos de fogos.
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* ''Asbestos Armor'' - Absorve 50% de dano de fogo. Pyro começa com esta classe de armadura.
* Shock Armor - Absorve 50% de danos da eletricidade.
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* ''Shock Armor'' - Absorve 50% de dano elétrico.
  
* Nota: Em ''Quake Team Fortress'', a classe poderá pegar uma armadura mais fraca que a que esta vestindo.
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A mensagem exibida quando armadura é coletada inclui de que classe ela é, caso tenha alguma. O comando do console <code>inv</code> pode ser usado para ver a classe de armadura atualmente em uso.
  
== Fontes ==
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==== Fontes ====
*[[Dispenser (Classic)/pt-br|Dispenser]] - Varia de acordo com a armadura nele.
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* [[Dispenser (Classic)/pt-br|''Dispenser'']] – A quantidade varia dependendo da quantidade de armadura armazenada.
*[[Backpack (Classic)/pt-br|Mochila]] - Depende de quanto o criador do mapa colocou nele.
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* ''Backpack'' – Depende da quantidade colocada pelo(s) criador(es) do mapa.
*Battery (Somente presente no''Team Fortress Classic'') - Dá 15 de armadura quando pegado, mas não ultrapassará do 100, mesmo que a armadura de classes for superior à 100.
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* ''Battery'' (somente no ''TFC'') – Fornece 15 de armadura quando coletada, mas não excede 100, mesmo se a armadura da classe excede 100.
*Hev Charger ( Somente presente no''Team Fortress Classic'') - Recarrega sua armadura quando o usuário mantém pressionado a tecla perto dele, mas não ultrapassará os 100.
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* ''H.E.V. Charger'' (somente no ''TFC'') Recarrega a armadura enquanto o usuário segurar o botão próximo a ele, mas não excede 100, mesmo se a armadura da classe excede 100.
*[[Engineer (Classic)/pt-br|Engineers]]  - Poderá restaurar sua armadura usando sua [[Wrench (Classic)/pt-br|Wrench]], porém isso custará metal para ele.
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* Engineer - Ser atingido pela {{item link|Wrench (Classic)}} de um Engineer aliado restaura armadura ao custo do [[Metal (Classic)/pt-br|Metal]] dele.
  
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File:greena_tfc.png|A Armadura Light do ''TFC]''.
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File:yellowa_tfc.png|Armadura ''Medium'' do ''Team Fortress Classic''.
File:yellowa_qwtf.png|A Armadura Medium do ''QWTF''.
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File:yellowa_qwtf.png|Armadura amarela do ''Team Fortress''.
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File:reda_tfc.png|Armadura ''Heavy'' do ''Team Fortress Classic''.
File:reda_qwtf.png|A Armadura Heavy do ''TFC''.
+
File:reda_qwtf.png|Armadura vermelha do ''Team Fortress''.
File:Battery_TFC.png|A Bateria do ''TFC''.
+
File:Battery_TFC.png|''Battery'' do ''Team Fortress Classic''.
File:HEV Charger.png‎|O Hev Charger do ''TFC''.
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File:HEV Charger.png‎|''H.E.V. Charger'' do ''Team Fortress Classic''.
 
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== Histórico de atualizações ==
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'''{{Patch name|1|16|2003|classic}}'''
* Sniper agora começa com 25 de armadura, o que antes era 0.
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* Alteração da armadura inicial do Sniper de 0 para 25.
  
 
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{{Classic_Pickup_nav}}

Revision as of 03:56, 1 April 2024

Armor (Classic)
Armor (Classic)
Tipo de coletável: Armadura

Armor ("Armadura") é um coletável na série de jogos Team Fortress clássicos. Armadura absorve uma certa quantidade de dano de um ataque; a quantidade absorvida depende da classe. Com exceção do Civilian, todas as classes jogáveis começam com armadura, porém ela também pode ser coletada em mapas além de poder ser obtida em Mochilas.

Tipos de armadura

  • Light ("Leve") – De coloração verde, absorve 30% do dano. Usada pelo Scout e Sniper.
  • Medium ("Média") – De coloração amarela, absorve 60% (50% no caso do Engineer) do dano. Usada pelo Demoman, Medic, Pyro, Spy e Engineer.
  • Heavy ("Pesada") – De coloração vermelha, absorve 80% do dano. Usada pelo Soldier e Heavy.

Deve-se notar que, em Team Fortress, a armadura de um jogador pode ser piorada caso o jogador colete armadura mais fraca do que a que estiver usando.

Classes de armadura

Além dos tipos de armadura de Quake, Team Fortress possui certas classes de armadura que algumas classes jogáveis têm equipadas ao nascerem. Adicionalmente, essas classes de armadura podem ser adicionadas a armaduras em mapas por criadores de mapas. Este conceito foi abandonado oficialmente nos jogos Team Fortress subsequentes, porém há suporte para ele em Team Fortress Classic que ainda permite que criadores de mapas o usem em seus mapas.

  • Kevlar Armor - Absorve 50% de dano de balas.
  • Blast Armor - Absorve 50% de dano explosivo. O Demoman começa com esta classe de armadura.
  • Wooden Armor - Absorve 50% de dano de pregos.
  • Asbestos Armor - Absorve 50% de dano de fogo. Pyro começa com esta classe de armadura.
  • Shock Armor - Absorve 50% de dano elétrico.

A mensagem exibida quando armadura é coletada inclui de que classe ela é, caso tenha alguma. O comando do console inv pode ser usado para ver a classe de armadura atualmente em uso.

Fontes

  • Dispenser – A quantidade varia dependendo da quantidade de armadura armazenada.
  • Backpack – Depende da quantidade colocada pelo(s) criador(es) do mapa.
  • Battery (somente no TFC) – Fornece 15 de armadura quando coletada, mas não excede 100, mesmo se a armadura da classe excede 100.
  • H.E.V. Charger (somente no TFC) – Recarrega a armadura enquanto o usuário segurar o botão próximo a ele, mas não excede 100, mesmo se a armadura da classe excede 100.
  • Engineer - Ser atingido pela Wrench de um Engineer aliado restaura armadura ao custo do Metal dele.

Galeria

Histórico de atualizações

Atualização de 16 de janeiro de 2003 (Classic)

  • Alteração da armadura inicial do Sniper de 0 para 25.