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− | {{needimage|"Toolbox" redirects here. Can we get a 3D view of the toolboxes?}}
| + | #REDIRECT [[PDA/de]] {{R lang|de}} |
− | {{Item infobox
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− | | type = weapon
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− | | image = EngineerPDA.png
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− | | 3d-alt = yes
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− | | view1name = Construction PDA
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− | | view2name = Destruction PDA
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− | | hide-kill-icon = yes
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− | | used-by = [[Engineer]]
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− | | slot = [[Weapons#PDA|PDA1]] <small>(Construction PDA)</small><br>[[Weapons#PDA|PDA2]] <small>(Destruction PDA)</small>
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− | | availability = {{avail|Stock|crate50-strange}}
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− | | trade = no
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− | | gift = no
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− | | rename = Construction PDA only
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− | | numbered = no
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− | | show-ammo = none
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− | | loadout = yes
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− | | quality = Normal
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− | | level = Level 1 PDA
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− | }}
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− | {{hatnote|This article is about the Engineer's Build and Demolish tools. For the weapon type, see the [[Weapons]] page.}}
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− | {{Quotation|'''The Engineer'''|I built that.|sound=Engineer_specialcompleted06.wav}}
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− | Die '''PDAs''' sind eine Standard[[Weapons/de#engiepda|waffe]] für den [[Engineer]], bestehend aus dem '''Konstruktions PDA''' und dem '''Destruction PDA'''. Die beiden PDA Typen werden benötigt, um Gebäude zu [[building/de|erstellen]] oder zu zerstören. Das Konstruktions PDA ist eine Art Taschenrechner, wohingegen das Destruktions PDA ähnlich wie ein typisches handgehaltenes Detonation Gerät mit einem kleinen Bildschirm und einem großen roten Knopf.
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− | Diese Gadgets sind keine reguläre Waffen, da man mit ihnen nicht angreifen kann. Sie dienen hauptsächlich als ein visueller Gegenstand für die Spieler, die ihn sehen oder für den Spieler selber. Deshalb passiert das wechseln zwischen PDAs und der letzten Waffe nicht in den normalen Verzögerungen, die durch das wechseln der Waffe verantwortlich sind. Während der Spieler das PDA benutzt, öffnet sich ein Menü, welches dem Spieler erlaubt eine Gebäude zu erstellen oder zu zerstören.
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− | Beim auswählen eines PDAs erscheint ein Bild in der Mitte des Bildschirms, das den restlichen Hintergrund überlagert. Darauf ist eine Liste aller vier verfügbarer Gebäude, bei dem nur die hervorgehobenen Gebäude erstellt werden können. Ausgewählt wird mit den Zahlen, die unter jedem Gebäudebild zu sehen sind. Beim drücken der "zuletzt ausgewählten Waffe" Taste oder die "Primäres Feuer" Taste wird das Menü wieder schließen und die zuletzt ausgewählte Waffe wird ausgewählt. Der [[Pip-Boy/de|Pip-Boy]] ändert das Aussehen der Konstruktion und Destruktion PDAs .
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− | Die Ausgewählte Taste funktioniert nur an dem passenden PDA und unter den richtigen Bedingungen. Sollte der Spieler zu wenig [[Metal/de|Metall]] haben, hat man keinen Zugriff auf die gewünschten Gebäude im Konstruktions PDA, nur durch genug Metall sammeln werden die Gebäude wieder freigeschalten. Umgekehrt zerstört der Destruktion PDA nur Gebäude, die bereits gebaut sind. Der Destruktions PDA kann keine Gebäude zerstören, die gerade [[Sapper/de|gesappt]] wurden.
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− | Wenn ein Spieler sich entscheidet von dem Konstruktions PDA ein verfügbares Gebäude zu bauen, hält die Figur des Spielers eine Werkzeugbox in beiden Händen und der Spieler sieht die Konturen des Gebäudes auf dem Boden und zeigt die Orientierung des Gebäudes an. Sekundäres Feuer dreht die Gebäude um jeweils 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn, während Primäres Feuer startet das Gebäude aufzubauen. Die "zuletzt benutzte Waffe" Taste bricht den Bau ab.
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− | {{Weapon Demonstration}} | |
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− | == Console Information ==
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− | Beachte: Die Konsole Versionen haben keinen getrennten Destruktions PDA. Stattdessen werden beide mit dem Konstruktions PDA gesteuert. Nachdem man den richtigen Waffen Slot ausgewählt hat, um das PDA zu aktivieren, benutzt der Spieler die rechte Taste oder ''''R2'''' um das gewählte Gebäude zu erstellen, falls genug Metall vorhanden ist und die linke Taste oder ''''L2'''' um das gewählte Gebäude zu zerstören, falls es schon gebaut wurde.
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− | == Strange variant ==
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− | {{Strange item info
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− | | item-type = PDA
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− | | rankson = sentry kills
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− | | rankson2 = health dispensed
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− | | rankson3 = allies teleported
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− | | festive =
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− | | can deal damage = no
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− | | can deal gib damage = no
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− | | can headshot = no
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− | | can reflect projectiles = no
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− | | can deal posthumous damage = no
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− | | can extinguish = no
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− | | notes =
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− | }}
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− | == Update history ==
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− | '''{{Patch name|9|26|2007}}'''
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− | * Einige gekürzte Bezüge im Destruktions Menü repariert
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− | '''{{Patch name|2|28|2008}}'''
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− | * PDA Menüs geändert, um Menüs zu akzeptieren wurden die Tasten zu "slot1", "slot2", etc., gebunden und "slot10" bricht ab
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− | * Behoben, dass der Engineer Gebäude zerstören kann, die gesappt wurden
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− | '''{{Patch name|1|19|2011}}'''
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− | * Engineer PDA Modelle (bauen/zerstören) haben [[RED/de|RED]] Models, während man im [[BLU/de|BLU]] Team ist behoben
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− | '''{{Patch name|3|22|2012}}'''
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− | * {{Undocumented}} Konstruktion PDA Slot wurde dem Engineer's loadout Bild hinzugefügt
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− | * {{Undocumented}} Konstruktions PDA wurde [[name tag/de|benennbar]] gemacht
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− | * {{Undocumented}} Konstruktions PDA und Destruktions PDA erscheinen nun im [[backpack/de|Rucksack]] wenn man nach die Grundausrüstung anzeigen lässt
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− | '''{{Patch name|9|4|2012}}'''
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− | * {{Undocumented}} Behoben, dass der PDA falsche Animationen benutzt
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− | '''{{Patch name|3|12|2013}}'''
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− | * [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für das Konstruktions PDA hinzugefügt
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− | == Nicht benutzter Inhalt ==
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− | * Das Item Schema beinhaltet eine Liste von Rängen verbunden mit 'Leben gespendet', beabsichtigt für die Benutzung des PDA's in seltsamer Qualität. Stattdessen steigt er einfach auf Sentry Kills auf und benutzt dabei übergeordnete Rahmen und Werte.
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− | == Kleinigkeiten ==
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− | * Es gibt ein PDA1 Token in <code>items_game.txt</code>, doch es wird nicht benutzt. Des Engineer's Konstruktions PDA und des Spy's verkleidungs Set fallen unter diesen Slot.Internally, the Engineer's Construction PDA and the Spy's Disguise Kit fall under this slot.
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− | ** Das PDA2 Token wir für das herstellen von nicht gesperrten Uhren für den [[Spy/de|Spy]] verwendet. Dies kann hergestellt werden, indem man 3 Spy Uhren einschmilzt.
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− | ** Zusammenschmelzen von 3 Einzigartigen Konstruktion PDAs oder wiederherstellen eines Slot Tokens mit einem PDA wird ''kein'' PDA1 Token herstellen.
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− | * Wenn <code>exec 360controller</code> durch die Konsole aktiviert ist, fungiert der PDA als Konstruktions- und Destruktions- PDA.
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− | * Der Konstruktions PDA basiert auf den Texas Instrument's Datamath Taschenrechner, der 1971 zum ersten mal erschien.
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− | == Gallery ==
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− | <gallery perrow="4">
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− | File:Build Tool 1st person.png|Konstruktions PDA Erste-Person Sicht
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− | File:Build Tool with Gunslinger 1st person red.png|Konstruktions PDA RED Erste-Person Sicht mit ausgewähltem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]
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− | File:Build Tool with Gunslinger 1st person blu.png|Konstruktions PDA BLU Erste-Person Sicht mit ausgewähltem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]
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− | File:Demolish Tool 1st person.png|Destruktions PDA Erste-Person Sicht
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− | File:Demolish Tool with Gunslinger 1st person red.png|Destruktions PDA RED Erste-Person Sicht mit ausgewähltem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]
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− | File:Demolish Tool with Gunslinger 1st person blu.png|Destruktions PDA BLU Erste-Person Sicht mit ausgewähltem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]
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− | File:Toolbox 1st person red.png|Werkzeugkoffer RED Erste-Person Sicht
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− | File:Toolbox with Gunslinger 1st person red.png|Werkzeugkoffer RED Erste-Person Sicht mit ausgewähltem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]
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− | File:Toolbox 1st person blu.png|Werkzeugkoffer BLU Erste-Person Sicht
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− | File:Toolbox with Gunslinger 1st person blu.png|Werkzeugkoffer BLU Erste-Person Sicht mit ausgewähltem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]
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− | File:Building PDA Display.png|Konstruktions PDA: Menü
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− | File:Build Menu - PipBoy.png|Konstruktions PDA: Menü mit ausgewähltem [[Pip-Boy/de|Pip-Boy]]
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− | </gallery>
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− | == See also ==
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− | * [[Buildings]]
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− | {{Allweapons Nav}}
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− | {{Engineer Nav}}
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− | {{lang cat|PDA1 weapons}}
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− | {{lang cat|PDA2 weapons}}
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