Difference between revisions of "Control points/ja"

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{{DISPLAYTITLE:コントロールポイント}}
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#REDIRECT [[Control point (objective)/ja]] {{R lang|ja}}
{{trans}}
 
{{Quotation|'''ソルジャー'''|この... ポイントに... 立ってろ、バカモンが!|sound=Soldier_standonthepoint01.wav}}
 
 
 
'''コントロールポイント''' (または'''キャプチャーポイント'''か単純に'''ポイント''') は[[Control Point/ja|コントロールポイント (ゲームモード)]] 、[[Territorial Control/ja|テリトリーの占領]]、[[King of the Hill/ja|キングオブザヒル]]マップでの主要目標として、また[[Arena/ja|アリーナ]]マップでの第二目標として使用されます。 外観はチームカラーで光るホログラムのチームロゴ (中立のポイントは白色に光るクエスチョンマーク) が中心に浮かぶ、金属のプラットフォームとなっています。
 
[[Image:Controlpoint.png|right|[[BLU]]チームに占領されたポイント|400px]]
 
 
 
チームは中立あるいは敵チームによって占領されているポイントを奪取するために、キャプチャーメーターがチームカラーで塗り替えられるまでポイントの上に立ち続けます。より多くのチームメイトがポイント上に立つことでキャプチャー速度が上昇します。ただし[[Control point timing/ja|キャプチャー速度]]はポイントごとに上限が決められています。
 
 
 
双方のチームがポイント上にいる場合、キャプチャーは行われません。キャプチャーが完了する前にキャプチャー中のプレイヤーが死亡または排除された場合、ポイントはゆっくりと元の状態に戻ります。そして奪取を行うチームに再びチャンスを与えます。A team capturing a neutral point while under enemy progress will start to revert the capture, that is, the enemy's progress will quickly drain away in order for the capturing team start to capturing it.
 
 
 
防御側のチームは防衛およびキャプチャーの阻止をするためポイント上に立たなければいけません。キャプチャーが阻止された場合、キャプチャーメーターは停止します。またプレイヤーがポイント上にいる限りキャプチャーメーターは減少しません。阻止されるとプレイヤーの[[HUD/ja|HUD]]上に禁止マークが表示されます。
 
 
 
キャプチャーポイントには 3 つの状態があります:
 
 
 
<gallery>
 
Image:Icon_obj_neutral.jpg|'''中立''': ポイントはいずれのチームも奪うことができる
 
Image:Icon_obj_blu.jpg|'''占領''': ポイントは 1 つのチームによって占領されているが、別のチームが奪い返すことができる
 
Image:Icon obj blu locked.jpg|'''ロック''': ポイントは 1 つのチームによって占領されており、奪い返すことはできない
 
</gallery>
 
<br/>
 
 
 
ポイントを奪取する際、[[Scout/ja|スカウト]]または[[Pain Train/ja|ペイントレイン]]を装備した[[Soldier/ja|ソルジャー]]および[[Demoman/ja|デモマン]]は 2 人のプレイヤーとしてカウントされます。これはキャプチャーポイントを他のクラスの 2 倍の速さで奪取できることを意味します。また下記の状況においてプレイヤーはコントロールポイントを奪取したり阻止することができません。
 
 
 
*ポイントを奪取するチームに[[Disguise/ja|変装]]した[[Spy/ja|スパイ]]は、奪取を阻止することができない。また敵チームに変装している場合はポイントを奪取することができない。
 
*[[Cloak/ja|透明中]]のスパイはコントロールポイントの奪取または阻止ができない。
 
*[[UberCharge/ja|ユーバーチャージ]]中のプレイヤーはポイントを奪取することはできないが、敵の奪取を阻止することができる。
 
*[[Bonk! Atomic Punch/ja|BONK!アトミックパンチ]]効果中のスカウトは敵の奪取を阻止することも、自分自身が奪取を行うこともできない。
 
*[[stun/ja|スタン]]中のプレイヤーすべて。
 
 
 
==See also==
 
*[[Intelligence/ja]]
 
*[[Carts/ja|Payload carts]]
 
*[[Control point timing/ja]]
 
[[Category:Gameplay/ja]]
 

Latest revision as of 01:06, 15 April 2024