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| + | #REDIRECT [[DeGroot Keep/zh-hant]] {{R lang|zh-hant}} |
− | {{DISPLAYTITLE:Degroot Keep/鮑羅城樓}}
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− | {{Map infobox
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− | | game-type = Control Point
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− | | file-name = cp_degrootkeep
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− | | map-image = Degroot Keep Castle.png
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− | | map-environment = 阿爾卑斯山
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− | | map-setting = 日光,晴天
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− | | map-hazards = [[Environmental_death/zh-hant#.E8.A2.AB.E5.A4.A7.E9.96.80.E5.A3.93.E6.AD.BB|城堡閘門]], [[Environmental_death/zh-hant#.E7.84.A1.E5.BA.95.E6.B4.9E|無底洞]]
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− | | map-health-pickups-medium = 2
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− | | map-ammo-pickups-medium = 4
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− | {{Quotation|中世紀模式宣傳組|如何令要塞堡壘的雄糾糾男士出現在十世紀的戰場上? 很簡單。只要火箭兵激怒了魔術師。}}
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− | '''DeGroot Keep(鮑羅城樓)''' 是於[[December 17, 2010 Patch/zh-hant|2010年12月17日更新]]中的[[Australian_Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕節更新]]活動所釋出的[[Medieval_Mode/zh-hant|中世紀模式]]地圖。這是該模式唯一的官方地圖。在城樓內的[[Health/zh-hant#.E8.A3.9C.E8.A1.80.E5.8C.85.E7.A8.AE.E9.A1.9E|補血包]]是中世紀風格的燒肉。
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− | 這張地圖相對地是一個細小的佔領與防守的舞台。遊戲開初,[[BLU/zh-hant|藍隊]]必須佔領城堡地面兩旁的城鎮(控制點 A)和懸崖(控制點 B)。因為一開始城堡閘門是關上和不能通過的,[[RED/zh-hant|紅隊]]必須在城堡頂層設置防禦。守方可以從上方發射投擲物或跳過牆壁阻止藍隊進攻。
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− | 當首兩個控制點被佔領,城堡閘門便會升起,更會連接城堡庭園深處的紅隊城樓(控制點 C)。然後,藍隊將在屏幕上計時器所顯示的時間內(預設為 60 秒)佔領控制點 C 。當到達時限和控制點 C 沒有任何佔領進度,閘門便會關閉。換言之,控制點 A 和 B 需要再被佔領。
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− | 玩家可以從塔內閘門的空隙或垛口發射投擲物。在隊伍基地附近的火盆和火把,可以用作燃點[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]的箭,造成敵人的額外燃燒傷害。
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− | 中世紀模式是(假設)設定在十世紀的莊園,但是從散落在地圖各處的提示來看,開發團隊是仿照中世紀製作地圖。
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− | == 地點 ==
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− | [[Image:Degroot Keep overview.png|thumb|top|地區全景]]
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− | 鮑羅城樓是一個細小的單一舞台地圖,包括三個控制點和兩個與[[Gravel Pit/zh-hant|Gravel Pit]] 及[[Junction/zh-hant|Junction]] 相似的基地。
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− | === 戰場 ===
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− | *'''藍隊營地''':起初,藍隊在一個被木柵欄包圍的營地。背後有一個射箭埸和一條往森林的小路。(兩者皆不能到達)
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− | *'''戰埸''':在鮑羅城樓與藍隊營地之間便是行動最頻繁的戰埸。埸地是一座山頂在中央的小山丘。有一棵榭可用作掩護,免受[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]或[[Crusader%27s_Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]]的攻擊。山丘上有兩個燃燒中的火盆可燃點獵人長弓的箭。另外,有一塊大石可給醫護兵作掩護,避開敵方狙擊手的攻擊。爆破兵更可以利用大石作跳台,使用衝鋒跳躍到城樓樓頂。可參見影片[http://www.youtube.com/watch?v=3AAyNd8CwoM][http://www.youtube.com/watch?v=EmD7M--GlbM]。
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− | *'''城鎮 (控制點 A)''':控制點 A 位於城堡和鐵匠鋪之間。守方可以從城牆跳下到控制點。
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− | *'''懸崖 (控制點 B)''':控制點 B 位於另一邊城牆和在懸崖之間。守方也可以從城牆跳下到控制點。
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− | <gallery widths=140px heights=80px>
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− | File:Degrootkeep battlefield.png|城堡和營地之間的戰埸。
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− | File:Degroot Keep Point A.png|控制點 A ,城鎮。
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− | File:Degrootkeep point B.png|控制點 B ,懸崖。
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− | File:Degrootkeep bluespawn.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]]基地。
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− | </gallery>
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− | === 鮑羅城樓 ===
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− | *'''閘門''':唯一的城堡入口,位於城牆正中央的金屬閘門。當閘門關上時,站在閘門下的玩家將[[Environmental_death/zh-hant#.E8.A2.AB.E5.A4.A7.E9.96.80.E5.A3.93.E6.AD.BB|被大門壓死]]。
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− | *'''庭院 (控制點 C )''':庭院位於紅隊重生點外和閘門入口之間,包括控制點 C 和通往城垛的樓梯。
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− | *'''城堡大廳''':大廳位於庭院和樓梯上、城垛下面,可以經庭院和重生點的樓梯到達,更有可到達城垛的樓梯。
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− | *'''城垛''':從城堡頂層可見戰場的全貌。守方可以從城堡兩邊跳下到控制點。城垛前方的火盆可燃點獵人長弓的箭,狙擊手可把握城垛高處的優勢使用獵人長弓攻擊。
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− | <gallery widths=140px heights=80px>
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− | File:Degrootkeep battlements.png|城堡的城垛。
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− | File:Degrootkeep courtyard.png|城堡的庭園。
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− | File:Degrootkeep redspawn.png|城堡內部的[[RED/zh-hant|紅隊]]重生點。
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− | File:Enviromental death gate.png|防守城堡入口的閘門。
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− | </gallery>
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− | == 戰略 ==
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− | {{hatnote|參見 [[Community DeGroot Keep strategy/zh-hant|社群鮑羅城樓戰略]]}}
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− | == 佔領控制點時間 ==
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− | {{Control Point Timing/Official Map}} | |
− | == 更新歷程 ==
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− | '''[[December 17, 2010 Patch/zh-hant|2010年12月17日更新]]''' ([[Australian_Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕節更新]])
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− | * 將地圖鮑羅城樓加進遊戲中。
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− | '''[[December 22, 2010 Patch/zh-hant|2010年12月22日更新]]'''
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− | * 改善鮑羅城樓的性能。
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− | '''[[January 3, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月3日更新]]'''
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− | * 修復鮑羅城樓遺失模型的問題。
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− | '''[[January 19, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月19日更新]]'''
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− | * 增設計時器顯示距離閘門關上的時間。
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− | * '''[未記蛓]''' 修復玩家在藍隊重生點內夾在架上的木桶的錯誤。
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− | == 錯誤 ==
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− | * 回合起初,藍隊重生點其中一扇閘門會在開啟時被卡住和不能開啟。
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− | * 城樓閘門可能出現開啟時被卡住或仍然關上的顯示不當,但玩家仍然可以使用。但當閘門應該是關閉時,玩家會被卡住;當閘門應該是開啟時,玩家可以如常穿過。
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− | * 玩家可以站在樹的邊緣,望向左邊時,可以看見懸崖。
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− | * 如果玩家墜落於距離懸崖邊緣很遠的地方,他將會被夾在石頭圍繞著的瀑布。
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− | * 雖然沒有烏雲在天空,但是玩家偶爾會聽到打雷的聲音。
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− | * 裝備了[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]或[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]的[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]可利用藍隊營地前的大石作跳台,使用衝鋒跳躍到城堡的城垛。可參見影片[http://www.youtube.com/watch?v=xJ45abl1Oc0]。
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− | * 當使用[[Atomizer/zh-hant|原子棒]]時,[[Scout/zh-hant|偵察兵]]可以卡在控制點 C 的屋頂。但是,遊戲仍會把偵察兵視為站在控制點上。所以藍隊的偵察兵仍然佔領著控制點;紅隊的偵察兵仍然防守著控制點。可參見影片[http://www.youtube.com/watch?v=9tnslkHVZsY]。
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− | == 相關細節 ==
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− | [[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|right|鮑羅家的肖像。]]
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− | * "DeGroot" 或"de Groot" (鮑羅)是荷蘭人的姓氏,意思是「巨大」或「偉大」。同時都是爆破兵的姓氏。
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− | * 根據官方的[[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕節更新]]活動版面,此地圖是假設設定在十世紀,但是有數個時代錯誤的地方:
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− | ** 在城堡內的鮑羅家肖像與[http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR!更新]的漫畫中[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]和他的父母的肖像是完全相同的。
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− | ** 當進入城樓,左邊的木門後隱藏著一部電腦終端機。
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− | ** 第二部電腦終端機在城樓庭園的下水道格柵後。
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− | ** 第三部電腦終端機隱藏在紅隊重生點的木門後。
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− | ** 儘管聊天文字會變換為古英語,但是阻擋在藍隊和紅隊重生點出口的標示是現代英語。
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− | ** 當回合開始時所響起的警報與其他地圖無異。
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− | ** 遊戲檔案內有一個未被使用的售票亭模型,原本設置在城堡內,但是事實上沒有遊覽景點。現代英語的標示和隱藏的電腦終端機都是時代錯誤的證據。
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− | ** 事實上,地圖上的控制點都是現代風格。
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− | * 當控制點 A 和 B 被佔領後與城堡閘門開啟時,會響起風笛演奏的聲音。
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− | ** 風笛所演奏的是遊戲''[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%83%9C%E5%88%A9%E4%B9%8B%E6%97%A5 決勝之日'']中英國隊伍勝利時所奏的國歌。
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− | * 遊戲檔案內有一個未被使用的卷軸模型,其預定用途曾經是可拾取物品,但現在只作裝飾用途。
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− | * 以下是在此地圖即時翻譯文字的辦法:
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− | ** 其中一個方法是輸入"!" 或"/" 在訊息的開首。
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− | ** 另一個方法是在控制台中使用指令"say" 。
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− | * 儘管計時器的佔領時間完結,但城樓閘門仍然開啟時,回合將會[[Overtime/zh-hant|加時]],直至閘門關上。
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− | * 木製補給櫃內擺放了[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]、[[Tyrant's Helm/zh-hant|暴君頭盔]]、[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]和三支箭。
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− | == 圖庫 ==
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− | <gallery perrow=5>
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− | File:Medieval resupply locker closed.png|中世紀風格的木製補給櫃。
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− | File:Medieval resupply locker open.png|開啟了的中世紀風格木製補給櫃。
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− | File:Medieval Meat.png|補血包。
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− | File:Medieval scroll.png|未被使用的卷軸模型。
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− | File:Tickets.png|未被使用的售票亭模型。
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− | </gallery>
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− | == 外部連結 ==
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− | * [http://www.youtube.com/watch?v=3AAyNd8CwoM Degroot Leap - Youtube video]
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− | * [http://www.youtube.com/watch?v=EmD7M--GlbM Thar Khan Be Onleh Wuuuuuuuuuu...AH! - Youtube video]
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− | * [http://www.youtube.com/watch?v=xJ45abl1Oc0 Degroot Demo Ramp - Youtube video]
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− | * [http://www.youtube.com/watch?v=9tnslkHVZsY How's the weather over there? - Youtube video]
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− | * [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR!更新的漫畫]
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− | * [http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%83%9C%E5%88%A9%E4%B9%8B%E6%97%A5 決勝之日]
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