Difference between revisions of "August 21, 2009 Patch/fr"
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− | * Changement de la récompense de capture de 10 morts à 1 capture pour le mode de jeu Capture du drapeau TF_FLAGTYPE_INVADE | + | ** Ajout des sorties OnCapTeam1 et OnCapTeam2 pour les entités item_teamflag et func_capturezone |
− | * Ajout des sorties OnCapTeam1 et OnCapTeam2 pour les entités item_teamflag et func_capturezone | + | ** Correction des images du ATH utisant la mauvaise couleur pour l'équipe pour les modes de jeu Capture du drapeau TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND et TF_FLAGTYPE_INVADE CTF |
− | * Correction des images du ATH utisant la mauvaise couleur pour l'équipe pour les modes de jeu Capture du drapeau TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND et TF_FLAGTYPE_INVADE CTF | + | ** Correction du skin du drapeau lâché n'étant pas le bon pour le mode de jeu Capture du drapeau TF_FLAGTYPE_INVADE CTF |
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Revision as of 08:35, 21 February 2011
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Source: http://store.steampowered.com/news/2759/ (anglais)
Notes de mise à jour
Moteur source
- Correction d'un exploit permettant l'upload de fichiers sur le serveur à n'importe quel endroit
- Correction d'un crash serveur causé par des paquets des clients HLTV quand le HLTV est désactivé sur le serveur
- Correction d'un crash serveur causé par de faux message client de déconnexion
- Correction d'un crash serveur causé par l'envoi de données malformées
- Correction d'un crash serveur lié aux paramètres non bornés de certaines ConVar
Team Fortress 2
- Modification de l'algorithme de dispersion de balles pour qu'il produise un tir parfaitement sur le viseur dans les cas suivants:
- La première balle des armes à dispersion (sauf pour les armes rapides à dispersion comme le minigun)
- La première balle des armes sans dispersion si le dernier tir est vieux de plus de 1,25 seconde
- Ajout de l'option "Désactiver les messages du jour HTML dans le menu Multijoueur->Avancé
- Ajout de la ConVar "motdfile_text" aux serveurs, elle permet de spécifier le fichier textuel qui sera afficher à la place du message du jour HTML pour les clients l'ayant désactivé
- Correction du rayon de dégâts ne prenant pas en compte les ennemis quand l'explosion se produit à l'intérieur d'eux
- Correction des roquettes et des grenades ne faisant pas de dégât de zone quand elles étaient tirées dans un ennemi à bout portant
- Ajout des particules de flocon de neige manquantes pour les joueurs en DX8 (juré !)
- Rétablissement du LOD pour le modèle du Demoman
- Correction de la possibilité pour le Heavy d'utiliser le tir alternatif des poings en étant assommé
- Correction de la carte CTF_Sawmill ne se finissant pas quand l'évènement mp_timelimit hits darrive au milieu du round
- Correction du succès "Ca fait mal" qui n'est pas attribué aux joueurs ayant déjà le bon nombre de Medics assommés
- Correction de sv_pure ne rechargeant pas les fichiers de particules spécifiques de la carte
- Les effets de particules spécifiques contenus dans les cartes sont dorénavant placés dans le répertoire \particles
- Correction dans un cas où les objets ne sont pas correctement validés dans l'écran de sélection des objets
- Demandes de la Communauté
- Suppression des textes centrés pour le mode de jeu Capture du drapeau TF_FLAGTYPE_INVADE CTF
- Changement de la récompense de capture de 10 morts à 1 capture pour le mode de jeu Capture du drapeau TF_FLAGTYPE_INVADE
- Ajout des sorties OnCapTeam1 et OnCapTeam2 pour les entités item_teamflag et func_capturezone
- Correction des images du ATH utisant la mauvaise couleur pour l'équipe pour les modes de jeu Capture du drapeau TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND et TF_FLAGTYPE_INVADE CTF
- Correction du skin du drapeau lâché n'étant pas le bon pour le mode de jeu Capture du drapeau TF_FLAGTYPE_INVADE CTF