Difference between revisions of "Anti-Scout Strategy/ko"

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{{Quotation|'''스카웃''' |슬개골에 작별인사나 하라구, 바보들아!|sound=Scout_taunts08.wav}}
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#REDIRECT [[Anti-Scout strategy/ko]] {{R lang|ko}}
[[Scout/ko|스카웃]] 은 게임에서 틀림없이 가장 빠르고 기동성이 좋은 클래스 입니다. 비록 약하지만요, 그의 속도와 [[double-jump/ko|더블 점프]] 는 그가 쉽게 그를 극히 예측할수 없고, 매복에 효과적이게 해주는 많은 맵들의 경로들을 교류하게 해줍니다. 그리고 스카웃은 [[Control Point (objective)/ko|컨트롤 포인트]] 을 점령하거나 [[Payload cart/ko|공급 수레]] 를 밀때 2명이 있는것으로 칩니다, 그것은 스카웃을 미션 목표를 빠르게 완수하는데에 이상적입니다. 전투중에, 그의 높은 데미지와, 기동성은 1:1 전투에서 가장 효과적인 클래스로 만들어줍니다. 하지만 그의 [[health/ko|체력]] 은 너무 낮습니다, 스카웃은 살기위해 피해를 피하는데 완벽히 의존합니다. 예를 들어, 그의 더블 점프는 그를 [[knock back/ko|넉백]] 과 [[fall damage/ko|추락 피해]] 로부터 탈출하게 해주고, 최대한 피해를 주고 최대한 적게 피해를 받게 해줍니다, 좋은 스카웃은 중요한 적 타겟을 제거하고 전투지역의 가장자리를 돌아다닙니다. [[Natascha/ko|나타샤]] 와 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]] 같이, 속도를 느리게하거나 추적기능이 있는 무기류들은 스카웃에게 위협적입니다.
 
 
 
== 주 무기 ==
 
전투중엔, 적을 쫒는데 마우스에만 의존하지 마십시오. 당신의 상대가 스크린 중앙에 오도록 계속 움직이세요, 당신의 조준점이 상대에게 일치했을때 발사하세요. 이것은 당신을 더 맞추기 어려운,효과적이고 변덕스러운 이동을 하도록 해줍니다,  또한 이것은 당신의 조준을 부드럽고 정확하게 예측할수 있도록 해주기도 합니다. 어떤 거리가 당신의 움직임과 속도를 유지하는데 좋은지 찾으십시오. 극히 가까운 근접전투는 아래로 쏜 적을 피하기위한 빠른 점프를 해야합니다, 더욱 적당한 거리는 당신을 지면에 있게 해주고 지속적인 측면 맹공격을 가능하게 해줍니다.
 
 
 
===[[Scattergun/ko|스캐터건]] / [[Festive Scattergun/ko|축제 장식 스캐터건]] / [[Botkiller Scattergun/ko|Botkiller Scattergun]] / [[Gold Botkiller Scattergun/ko|Gold Botkiller Scattergun]]===
 
{{icon item|Scattergun|100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px}} {{icon item|Botkiller Scattergun|100px}}  {{icon item|Gold Botkiller Scattergun|100px}}
 
 
 
근거리에서, 당신의 스캐터건은 대부분의 클래스를 2번 맟춰서 즉사시킬수 있습니다. 이것은 큰 탕창 크기와,높은 데미지때문에 장시간 전투에 효과적입니다. 스캐터건의 총알은 아주 넓게 퍼집니다, 그러므로 [[Pistol/ko|권총]] 으로 무기를 교체하여 먼거리의 적에게 대항하십시오.
 
 
 
===[[Force-A-Nature/ko|자연의 섭리]]===
 
{{icon item|Force-A-Nature|100px}}
 
 
 
자연의 섭리는 많은 피해를 주지만, 자주 장전해줘야 합니다, 그리고 자연의 섭리는 때리고-도망가는 플레이에 아주 적합합니다. 당신은 자연의 섭리를 당신의 타겟에게 [[knock back/ko|넉백]] 을 주기위해 사용하십시오. 공중에 날라간 적은 사살하기 쉽습니다. 넉백을 [[Force jump]] 하기위해 사용하는것은, 예측 불가한 위치에 도달하게 해줍니다. 전투에서 적극적인 점프를 한다면, 자연의 섭리를 발사한후에 여분의 점프를 보존할수도 있습니다. 넉백은 당신을 공중에서 띄워줄수 있습니다, 효율적인 총알 사용을 위해서, 항상 재장전 전에 2발을 모두 사용하십시오. 1발이 남아있는채로 장전을 한다면, 그 1발은 사라지게 될것입니다.
 
 
 
===[[Shortstop/ko|유격수]]===
 
{{icon item|Shortstop|100px}}
 
 
 
유격수는 [[Shotgun/ko|샷건]] 과 [[Pistol/ko|권총]] 이 혼합되어 있습니다. 유격수는 당신의 다른 주무기들보다도 적은 피해를 주지만, 유격수의 높은 집탄률은 먼 거리까지 닿을수 있도록 해줍니다. 유격수는 매우 빠르게 장전합니다, 그래서 지속적인 사격을 하면서 일정한 피해를 줄수 있습니다. 그러나, 유격수는 권총과 탄약을 공유합니다, 그러므로 당신은 탄약을 절약하기 위해 다른 보조무기를 사용해야 합니다.
 
 
 
===[[Soda Popper/ko|탄산총]]===
 
{{icon item|Soda Popper|100px}}
 
 
 
탄산총은 [[Force-A-Nature/ko|자연의 섭리]] 와 비슷합니다, 하지만 자연의 섭리처럼 [[knock back/ko|넉백]] 효과는 없습니다. 탄산총은 치고-도망가는 전술에 좋습니다. 그러나, 빠른 재장전 속도는 장시간 전투에서 더 살아남을수 있다는것을 의미합니다. 탄산총의 폭주 미터는 탄산총을 착용하고있고, 움직일때만 차오릅니다. 당신은 폭주 미터가 거의 다 찼을때 활성화가 되는것을 조정할수 있습니다, 적과 교전할때까지 다른 무기로 교체하고 있으세요. 폭주 미터에서 나온 소형-치명타는 탄산총에만 제약을 받지 않고 다른 무기에서도 잘 작동합니다. 효과적인 탄약 사용을 위해서, 항상 재장전 전에 2발을 모두 발사하십시오. 1발 남겨두고 장전하는것은 남아있던 1발마저 없앱니다.
 
 
 
===[[Baby Face's Blaster/ko|동안의 총]]===
 
{{icon item|Baby Face's Blaster|100px}}
 
 
 
동안의 총은 데모맨보다 속도가 느려지게 됩니다. 그러나, 피해를 주면 기본 속도보다 빨라지는 부스트를 얻습니다. 동안의 총이 적은 피해를 줘도, 높은 집탄률이 중거리 싸움에서도 쉽게 만들어집니다, 이것은 더 안전하게 부스트를 모으는게 해줍니다. 점프하는것은 모아왔던 모든 부스트를 제거합니다, 그러니 점프와 속도중에 전장에서 더 능숙한것을 고르세요. 그러나, 점프를 이용하는것을 두려워하지 마세요. 동안의 총의 부스트를 완전히 모으기 위해 100의 피해를 가해야 합니다.
 
 
 
== 부무기 ==
 
===[[Pistol/ko|권총]] / [[Lugermorph/ko|루거모프]]===
 
{{icon item|Pistol|100px}} {{icon item|Lugermorph|100px}}
 
 
 
권총은 지원용 무기입니다, 부상당한 목표물을 제거하기위해 주로 사용되죠. 권총은 어느 주무기보다 빠르게 장전할수 있고 적들을 귀찮게 하거나 후퇴할때 엄호용으로 사용할수 있습니다. 장거리에선, 피해량이 일정한 권총을 사용하십시오.
 
 
 
===[[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]===
 
{{icon item|Bonk! Atomic Punch|100px}}
 
 
 
봉크! 원자맛 음료 는 적의 공격을 피하거나 시선을 끄는데 유용하게 사용됩니다. 예를들어 안전하게 후퇴하도록 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]] 을 빗나가게 하거나, [[Demoman/ko|데모맨]] 의 점착 폭탄 함정을 폭파시키게 유도할수도 있고, 점령 지점을 방어하는데도 쓰입니다.
 
 
 
===[[Crit-a-Cola/ko|치명적인 콜라]]===
 
{{icon item|Crit-a-Cola|100px}}
 
 
 
치명적인 콜라는 위험을 감수하는 대신에 보상을 해줍니다. 추가로 당신의 속도도 높혀줍니다, 이것은 당신이 공격한 피해를 소형-치명타로 바꿔줍니다. Thus, you should drink it only before an ambush or to harass enemies at range with the [[Shortstop]]. The boost provided by Crit-a-Cola will not stack with the boosting effects of other items, so don't drink it and take increased damage if you don't have to.
 
 
 
===[[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]===
 
{{icon item|Mad Milk|100px}}
 
 
 
Mad Milk is thrown like a grenade and inflicts a temporary debuff upon its victims, allowing any member on your team to heal by damaging an opponent under its effects. It can be used both in single combat or large firefights to give you and allies additional survivability. Additionally, Mad Milk can be used to extinguish teammates and reveal cloaked [[Spy|Spies]].
 
 
 
===[[Winger/ko|윙거]]===
 
{{icon item|Winger|100px}}
 
 
 
Like the Pistol, the Winger can be used to harass enemies or cover a retreat. When compared to the Pistol, its increased damage is best for short encounters; the Winger deals less damage over long periods of time due to its reduced magazine size.
 
 
 
===[[Pretty Boy's Pocket Pistol/ko|계집애같은 사내의 휴대용 권총]]===
 
{{icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|100px}}  
 
 
 
The Pretty Boy's Pocket Pistol slightly raises your maximum health and negates fall damage. However, it shoots more slowly than the Pistol and increases your vulnerability to fire, making it less effective in combat. Overall, the Pretty Boy's Pocket Pistol can be useful if you prefer a mobile playstyle, relying on your primary weapon to pick off lone enemies.
 
 
 
===[[Flying Guillotine/ko|혈적자]]===
 
{{icon item|Flying Guillotine|100px}}
 
 
 
The Flying Guillotine can be thrown every six seconds to deal moderate damage and cause bleeding, making it decent for mid-range harassment. If it hits an enemy that's stunned, it deals a guaranteed critical hit; although difficult to aim in the heat of battle, this lets it combo with the [[Sandman]]'s baseball shot. Overall, the Flying Gullotine rewards you greatly for landing that singular hit; one axe throw is equivalent to several Pistol shots while hitting a stunned enemy is the equivalent of several [[Scattergun]] shots.
 
 
 
== 근접 무기 ==
 
===[[Bat/ko|야구방방이]] / [[Saxxy/ko|색시]] / [[Conscientious Objector/ko|양심적 병역 기피자]] / [[Festive Bat/ko|축제장식 야구방방이]] / [[Frying Pan/ko|프라이팬]]===
 
{{icon item|Bat|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}}
 
{{icon item|Conscientious Objector|100px}}  {{icon item|Festive Bat|100px}}  {{icon item|Frying Pan|100px}}
 
 
 
Because you already deal so much damage at close range, you should only use the Bat when out of loaded ammunition or when dealing with unattended Engineer structures. While it swings rapidly, it deals less damage than other melee weapons.
 
 
 
===[[Sandman/ko|샌드맨]]===
 
{{icon item|Sandman|100px}}
 
 
 
The Sandman slightly lowers your maximum health but grants access to an alternate fire that launches a baseball capable of [[stun]]ning enemies. It moves as a moderately fast, arced [[projectile]], so lead your foe accordingly. You can stun enemies either before moving in for the kill or to retreat safely. In large firefights, focus on stunning the more dangerous foes, such as [[Heavy|Heavies]] and [[crit boost]]ed enemies.
 
 
 
===[[Holy Mackerel/ko|놀랠 노자]] / [[Unarmed Combat/ko|비무장 전투]]===
 
{{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}}
 
 
 
The Holy Mackerel functions identically to the Bat but announces each hit in the kill feed. A hit that triggers a Spy's [[feign death]] will appear as a hit, not a kill, allowing you to track down a Spy using the [[Dead Ringer]].
 
* The Unarmed Combat cannot be used as part of the [[Special Delivery (Item Set)|Special Delivery]] item set.
 
 
 
===[[Candy Cane/ko|막대 사탕]]===
 
{{icon item|Candy Cane|100px}}
 
 
 
When you have the Candy Cane equipped, any kill or assist you make will cause your victims to drop health packs that can be used to heal teammates as they fight at the front lines. The Candy Cane does not need to be the active weapon for this bonus to occur. However, your vulnerability to explosive damage is increased, meaning that a direct hit from a [[Projectiles|rocket]] or [[Projectiles|grenade]] is now capable of killing you in just one hit. A Spy who uses the [[Dead Ringer]] to trigger a [[feign death]] will not drop a health pack and is easier to discern.
 
 
 
===[[Boston Basher/ko|보스턴 깡패]] / [[Three-Rune Blade/ko|삼룬검]]===
 
{{icon item|Boston Basher|100px}}{{icon item|Three-Rune Blade|100px}}
 
 
 
When striking an enemy, the Boston Basher inflicts the [[bleed]] status in addition to the standard Bat damage. However, any missed melee attacks will cause you to damage and inflict the bleed status on yourself instead. Thus, only attack if you're sure the strike will connect. You can use the self-damage to help a [[Medic]] fill his [[ÜberCharge]] meter and the [[bleed]] effect to track down [[Cloak]]ed Spies. Damaging yourself will inflict a small amount of self-[[knock back]] that can be used as an additional jump in order to reach higher areas, albeit at the cost of a significant portion of health.
 
 
 
===[[Sun-on-a-Stick/ko|태양 장착 곤봉]]===
 
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
 
 
 
Against ignited foes, the Sun-on-a-Stick will deal as much damage as the Scattergun at point blank range in terms of damage-per-second. However, both you and the Pyro excel at close range combat and can often finish off an enemy without the help of an ally. As a result, you might not be able to utilize this combo frequently, as effective as it may be.
 
 
 
===[[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]===
 
{{item icon|Fan O'War|100px}}
 
 
 
The Fan O'War deals little damage but can mark victims for death, causing all damage taken to be mini-crits. In a one-on-one encounter, tag an enemy with it, then switch to another weapon to finish the job. It's less effective against groups of enemies, due to your low survivability and because the Mark of Death can only be inflicted on one enemy at a time.
 
 
 
===[[Atomizer/ko|인수분해]]===
 
{{icon item|Atomizer|100px}}
 
 
 
The Atomizer does not need to be active for you to have access to the triple jump, so you can ignore its downsides if you simply use your primary weapon in close range combat. The added mobility granted by the triple jump is often worth paying 10 health, especially if it means positioning yourself behind a key target or dodging a deadly rocket. If you pair the Atomizer with the [[Force-A-Nature]], you can combine a triple jump and force jump into a quadruple jump. You will take no damage from the third jump while phasing with [[Bonk! Atomic Punch]].
 
 
 
===[[Wrap Assassin/ko|포장지 암살자]]===
 
{{icon item|Wrap Assassin|100px}}
 
 
 
In a similar fashion to the [[Sandman]], the Wrap Assassin launches a projectile that is capable of inflicting the [[bleed]] status on hit enemies. It's most effective to use the projectile to weaken stronger enemies, rather than finish them off, before moving in with the [[Scattergun]]. If you simply use your primary weapon in close range combat, you can ignore its reduced damage.
 
 
 
==아이템 세트 효과==
 
===[[Special Delivery (Item Set)/ko|특별 배달 (아이템 세트)]]===
 
{{Set|The Special Delivery}}
 
 
 
The item set's health bonus greatly increases your survivability, especially when coupled with the healing from Mad Milk, while the Shortstop lets you deal consistent damage from medium range. Overall, you can have more of an impact in large, populated firefights. However, your overall firepower at close range is reduced, meaning that you must deal more consistent, sustained damage to remain a threat.
 
 
 
 
 
{{Class strategy}}
 
{{Scout Nav}}
 
 
 
[[Category:Strategy]]
 
[[Category:Scout]]
 

Latest revision as of 22:01, 25 April 2024