Difference between revisions of "Medic (Classic)/pt-br"
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'''Habilidade de classe''': Selecione o Medkit. | '''Habilidade de classe''': Selecione o Medkit. | ||
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* Curar-se passivamente com o tempo. | * Curar-se passivamente com o tempo. | ||
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* Curar feridas de pernas e infecções. | * Curar feridas de pernas e infecções. | ||
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Latest revision as of 15:53, 4 May 2024
Medic (Classic) | |
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Informações básicas | |
Tipo: | Ofensivo |
Vida: | 90 /135 |
Armadura: | 100 |
Tipo de armadura: | Média |
Velocidade: | Rápido |
“ | Com licença, necessito de ajuda médica!
Clique para escutar (em inglês)
— Companheiros Feridos
|
” |
O Medic (Também conhecido como Médico de combate) é uma classe no jogo Team Fortress Classic. Embora seja essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornam-no um bom assassino. Para sobreviver, o Medic tem sua vida regenerada passivamente com o tempo.
Índice
Estratégicas Básica
- Use sempre Medkits para curar amigos feridos.
- Preste atenção a membros da equipe que pedem ajuda.
- Use sempre Medkits para infectar os inimigos. A infecção transmite a outros membros de equipe se tiverem contato com eles, causando pânico e danos massivos.
- Tente aumentar a vida dos membros vitais da sua equipe. É possível aumentar a saúde para 50 pontos extra do seu máximo.
- Preste atenção aos companheiros que foram infectados por Medics inimigos. Você é a única pessoa capaz de impedir a infecção.
- Use sempre Concussion Jumps para atravessar espaços grandes
- A Super Nailgun é uma ótima arma para acabar com Sentry Gun.
- O jogador não deve esquecer de usar o Medkit para curar aliados que saem da base.
Habilidades especiais
Habilidade de classe: Selecione o Medkit.
Habilidades:
- Curar companheiros com o Medkit.
- Curar-se passivamente com o tempo.
- Infectar os inimigos com o Medkit.
- Curar feridas de pernas e infecções.
Armas
Arma | Clip Size |
Munição Carregada |
Tipo de Munição |
Notas / Habilidades especiais | |
---|---|---|---|---|---|
Arma 1 | Medkit | N/D | N/D | N/D | |
Arma 2 | Single-Barrel Escopeta | 8 | 75 | Munições | |
Arma 3 | Double-Barrel Escopeta | 16 | 75 | Munições | |
Arma 4 | Super Nailgun | 150 | N/D | Munições |
Granadas
Granada | Grenadas Carregada |
Danos Causados | Notes / Habilidades Especiais | |
---|---|---|---|---|
Primária | Hand Grenade | 4 | Altos | |
Secundária | Concussion Grenade | 3 | 0 | Ao detonar, causa desorientação a inimigos próximos. |
Quake Team Fortress
Em QWTF, as balas de Double-Barrel Escopeta são fracas em combate a curta distância. No TFC, a Double-Barrel Escopeta não tem essa desvantagem, tornando-a mais poderosa e deixando que o Medic guarde a municão da Super Nailgun para as Sentry Guns. Na verdade, a Double-Barrel Escopeta é boa para ser arma primária do Medic pelo dano que ela faz e o seu campo de disparo.
Curiosidades
A Physician's Procedure Mask se parece com a máscara usada pelo Medic em Team Fortress Classic.
Galeria
Veja Também
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