Difference between revisions of "Sniper Rifle (Classic)/pt-br"
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O '''Sniper Rifle''' é uma arma nos jogos clássicos de Team Fortress e é usado somente pelo [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Rifle de Sniper abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Rifle de Sniper. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de ''Team Fortress 2'', o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]]. | O '''Sniper Rifle''' é uma arma nos jogos clássicos de Team Fortress e é usado somente pelo [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Rifle de Sniper abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Rifle de Sniper. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de ''Team Fortress 2'', o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]]. | ||
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− | *Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença. | + | * Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença. |
− | *Um headshot mortal vai despedaçar a vítima como se ela tivesse sido morta por uma explosão. | + | * Um headshot mortal vai despedaçar a vítima como se ela tivesse sido morta por uma explosão. |
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Revision as of 16:11, 4 May 2024
O Sniper Rifle é uma arma nos jogos clássicos de Team Fortress e é usado somente pelo Sniper. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Rifle de Sniper abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Rifle de Sniper. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de Team Fortress 2, o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por Medic.
Curiosidades
- O Rifle de Sniper vai empurrar qualquer jogador no qual estiver mirando, independente da equipe. Essa mecânica pode ser usada para fazer Sniper Jump.
- Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença.
- Um headshot mortal vai despedaçar a vítima como se ela tivesse sido morta por uma explosão.
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