Difference between revisions of "Sniper Rifle (Classic)/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(time → equipe), WordFilter(do equipe/do time → da equipe), WordFilter(Sniper Rifle → Rifle de Sniper), infoboxFilter (Review RC#3128610))
m (Auto: cosmetic changes)
Line 17: Line 17:
 
O '''Sniper Rifle''' é uma arma nos jogos clássicos de Team Fortress e é usado somente pelo [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Rifle de Sniper abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Rifle de Sniper. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de ''Team Fortress 2'', o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]].
 
O '''Sniper Rifle''' é uma arma nos jogos clássicos de Team Fortress e é usado somente pelo [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Rifle de Sniper abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Rifle de Sniper. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de ''Team Fortress 2'', o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]].
  
==Curiosidades==
+
== Curiosidades ==
*O Rifle de Sniper vai empurrar qualquer jogador no qual estiver mirando, independente da equipe. Essa mecânica pode ser usada para fazer [[Sniper Jump/pt-br|Sniper Jump]].
+
* O Rifle de Sniper vai empurrar qualquer jogador no qual estiver mirando, independente da equipe. Essa mecânica pode ser usada para fazer [[Sniper Jump/pt-br|Sniper Jump]].
*Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença.
+
* Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença.
*Um headshot mortal vai despedaçar a vítima como se ela tivesse sido morta por uma explosão.
+
* Um headshot mortal vai despedaçar a vítima como se ela tivesse sido morta por uma explosão.
  
 
{{Classic_Weapons_nav}}
 
{{Classic_Weapons_nav}}
 
{{Classic_Sniper_nav}}
 
{{Classic_Sniper_nav}}

Revision as of 16:11, 4 May 2024

O Sniper Rifle é uma arma nos jogos clássicos de Team Fortress e é usado somente pelo Sniper. Pressionando o botão primário de atirar, o Sniper pode carregar o tiro; soltar o botão depois de carregar o tiro fará com que o Rifle de Sniper abra fogo. Um ponto avermelhado aparecerá quando um tiro estiver carregado o bastante para poder abrir fogo. Carregar o tiro prejudicará bastante a mobilidade do Sniper, tornando-se quase impossível sair andando sem virar um alvo fácil. Sair do chão pulando ou nadando impedirá o jogador de atirar com o Rifle de Sniper. Fazendo isso, é possível pular enquanto estiver carregando um tiro para evitar perda de munição. Usando o botão secundário de tiro, o Sniper pode alternar entre aumentar ou diminuir o zoom. Diferente de Team Fortress 2, o Rifle não precisa estar com o zoom ativado para possibilitar um headshot. Um tiro não-fatal na perna reduzirá a velocidade do alvo até que ele morra ou seja curado por Medic.

Curiosidades

  • O Rifle de Sniper vai empurrar qualquer jogador no qual estiver mirando, independente da equipe. Essa mecânica pode ser usada para fazer Sniper Jump.
  • Mirar um tiro carregado na cabeça de outro jogador irá alertá-lo de sua presença.
  • Um headshot mortal vai despedaçar a vítima como se ela tivesse sido morta por uma explosão.