Difference between revisions of "Classes (Classic)/ko"

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팀 포트리스 게임에는 총 10개의 '''클래스''' 가 있습니다.
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팀 포트리스 게임에는 총 10개의 '''병과''' 가 있습니다.
*[[Sniper (Classic)/ko|스나이퍼]]
 
*[[Soldier (Classic)/ko|솔저]]
 
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*[[Heavy (Classic)/ko|헤비]]
 
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클래식 팀 포트리스 에서는 공격에 유리한 클래스와 방어에 유리한 클래스, 그리고 둘다 유리한 클래스가 있습니다.
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== 병과 역할 ==
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Team Fortress Classic에서는 공격에 유리한 병과와 방어에 유리한 병과, 그리고 둘 다 유리한 병과가 있습니다.
  
===공격===
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공격 병과는 주 공격 병과입니다. 그들은 빠른 속도나 기술을 이용하여 적의 기밀 서류 가방을 가져와야 합니다. 예를 들면 스카웃, 메딕 , 스파이, 파이로, 데모맨, 솔저같은 병과가 있습니다.
  
공격 클래스는 주 공격클래스 입니다. 그들은 빠른 속도나 기술을 이용하여 적의 정보원을 가져와야 합니다. 예를 들면 스카웃, 메딕 , 스파이, 파이로, 데모맨, 솔저같은 클래스가 있습니다.
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방어 병과는 지원에 적합한 병과입니다. 뛰어난 사격 능력과 [[Armor/ko|방어복]]이 있지만 보통은 속도가 느립니다. 예를 들면 헤비, 엔지니어, 솔저, 데모맨이있습니다.
  
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Team Fortress Classic에는 [[Health (Classic)/ko|체력]]과 [[Armor (Classic)/ko|방어복]]에 따라 병과의 생존률이 결정됩니다. 아래의 차트는 그런 체력과 방어를 보여줍니다.
  
방어 클래스는 지원에 적합한 클래스입니다. 뛰어난 사격 능력과 [[Armor/ko|방어복]]이 있지만 보통은 속도가 느립니다. 예를 들면 헤비, 엔지니어, 솔저, 데모맨이있습니다.
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=== 병과 체력과 방어 ===
 
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==체력과 방어복==
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! class="header" | 병과 이름
 
 
팀 포트리스 클래식에는 [[Health (Classic)/ko|체력]]과 [[Armor (Classic)/ko|방어복]]에 따라 클래스의 생존률이 결정됩니다. 아래의 차트는 그런 체력과 방어를 보여줍니다.
 
 
 
===클래스 체력과 방어===
 
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! class="header" | 클래스 이름
 
 
! class="header" | 체력
 
! class="header" | 체력
 
! class="header" | 최대 [[Medkit (Classic)/ko|추가]]체력
 
! class="header" | 최대 [[Medkit (Classic)/ko|추가]]체력
! class="header" | 방어 포인트
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! class="header" | 방어 점수
! class="header" | 방어 타입
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! class="header" | 방어 유형
 
! class="header" | 속도
 
! class="header" | 속도
 
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| 빠름
 
| 빠름
 
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| [[Heavy (Classic)/ko|헤비]]
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[[Category:Classes (Classic)/ko]]
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[[Category:Classes (Classic)/ko| ]]

Latest revision as of 16:34, 4 May 2024

전투 병과 (왼쪽부터 오른쪽으로):스파이, 스카웃, 파이로, 스나이퍼, 솔저, 메딕, 헤비, 엔지니어 그리고 데모맨.

팀 포트리스 게임에는 총 10개의 병과 가 있습니다.

병과 역할

Team Fortress Classic에서는 공격에 유리한 병과와 방어에 유리한 병과, 그리고 둘 다 유리한 병과가 있습니다.

공격

공격 병과는 주 공격 병과입니다. 그들은 빠른 속도나 기술을 이용하여 적의 기밀 서류 가방을 가져와야 합니다. 예를 들면 스카웃, 메딕 , 스파이, 파이로, 데모맨, 솔저같은 병과가 있습니다.

방어

방어 병과는 지원에 적합한 병과입니다. 뛰어난 사격 능력과 방어복이 있지만 보통은 속도가 느립니다. 예를 들면 헤비, 엔지니어, 솔저, 데모맨이있습니다.

체력과 방어복

Team Fortress Classic에는 체력방어복에 따라 병과의 생존률이 결정됩니다. 아래의 차트는 그런 체력과 방어를 보여줍니다.

병과 체력과 방어

병과 이름 체력 최대 추가체력 방어 점수 방어 유형 속도
스카웃 75 125 50 가벼움 매우 빠름
스나이퍼 90 140 50 가벼움 중간
솔저 100 150 200 무거움 느림
데모맨 90 140 120 중간 조금 느림
메딕 90 140 100 중간 빠름
헤비 100 150 200 무거움 매우 느림
파이로 100 150 150 중간 중간
스파이 90 140 100 중간 중간
엔지니어 90 140 50 중간 중간
민간인 75 125 0 없음 중간