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− | Una vez en el equipo, te | + | Una vez en el equipo, te encontrarás con cierto número de jugadores con los que deberás cooperar para cumplir ciertos objetivos. La mayoría de los mapas sólo tienen al equipo Red y al equipo Blue. Estos equipos se envolverán en combate en mapas de [[List of game modes (Classic)/es#Attack/Defend|Atacar/Defender]], donde uno de los equipos suele atacar mientras el otro defiende en un mapa asimétrico, o se traba en combate para capturar una bandera o capturar un punto de control en mapas [[List of game modes (Classic)/es#Capturar la Bandera|Capturar la bandera]] o [[List of game modes (Classic)/es#Puntos de Control|Puntos de control]], respectivamente. En estos mapas, generalmente, los dos equipos tienen objetivos similares y la disposición es típicamente simétrica, con la única diferencia entre los dos lados siendo estética. [[List of game modes (Classic)/es#Assassination/Escort|Asesinato/Escolta]] son únicos porque usualmente ofrecen una clase adicional, el [[Civilian (Classic)/es|civil]], y un equipo adicional (Amarillo). Un equipo será el VIP, o las personas que serán escoltadas, el otro equipo serán los guardaespaldas, y el último equipo serán los asesinos. |
− | + | En los mapas de Atacar/Defender, el equipo Red actúa como el defensor y el equipo Blue como los atacantes. Red y Blue están representados de forma igual en los mapas oficiales de Puntos de Control, Capturar la Bandera Maps y Duelo a Muerte. Mapas de Asesinato/Escolta tipicamente involucran la clase llamada Civil que es escoltada por el equipo Red y el equipo Blue los detienen. El equipo Yellow también incluida como los asesinos. El equipo Green es normalmente usado solo en los mapas personalizados y en los mapas que son [[List of game modes (Classic)#Deathmatch|Deathmatch]]. | |
− | + | Trabajando como un equipo es muy importante en '''Team''' Fortress Classic, ya que cada [[Classes (Classic)/es|clase]] tiene varias debilidades que pueden ser compensadas por las fortalezas o habilidades de una clase diferente. Usualmente, trabajando con los otros jugadores es el único camino para completar los objetivos de un mapa. | |
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− | + | Un equipo consistirá en una mezcla de las 10 clases del juego. El tipo de clase puede ser restringida en ciertos tipos de de mapas y deberían ser elegidas de acuerdo al el mapa/enemigo. | |
− | + | Las clases son las siguientes: | |
− | *[[Scout (Classic)| | + | * [[Scout (Classic)/es|Explorador]] - Un rápido capturador de la bandera |
− | + | El Explorador es una buena elección para capturar las banderas rápidamente cuando la defensa no está establecida debido a su habilidad para correr muy rápido. La poca vida del Explorador y la falta de granadas hace difícil capturar la bandera en una defensa bien establecida a menos que el trabajo en equipo sea utilizado. | |
− | *[[Sniper (Classic)| | + | * [[Sniper (Classic)/es|F.Tirador]] - Asesinato |
− | + | El F.Tirador es ideal para la eliminación de todos los enemigos con un preciso disparo a la cabeza. En particular, los que llevan la bandera y los individuos que avanzan hacia un punto de control deberían ser fijados como objetivos. | |
− | *[[Soldier (Classic)|Soldier]] - | + | * [[Soldier (Classic)/es|Soldier]] - Soporte ofensivo |
− | + | El Soldier es una clase sumamente versátil para los roles ofensivos y defensivos. Mayor vida y armadura proveen suficiente protección. La poca velocidad de movimiento puede ser una desventaja pero el Soldier puede contrarrestarlo con su poder de fuego. | |
− | *[[Demoman (Classic)| | + | * [[Demoman (Classic)/es|Explosivos]] - Detonación |
− | + | El Explosivos tiene un rol especial al proveer tanto soporte ofensivo como defensivo. Los packs de detonación pueden ser usados en algunos mapas para abrir rutas alternativas para un equipo ofensivo, o para restringir el movimiento de un equipo enemigo mientras se juega la defensiva. Su alto poder de fuego y sus poderosas granadas son muy útiles en cualquier estilo de juego. | |
− | *[[Medic (Classic)|Medic]] - | + | * [[Medic (Classic)/es|Medic]] - Capturador de Bandera y Medic de combate |
− | + | La velocidad del Medic y su elevada salud le permite ser un versátil capturador de banderas para muchos escenarios. Sin embargo, el Medic tiene un rol de soporte importante para curar cualquier amigo con su Medikit. El Exceso de Curación le permite adicionar 50 puntos de vida lo que puede ser útil para la defensiva y la ofensiva. El Medic también puede infectar enemigos y curar la infección de sus aliados. | |
− | *[[Heavy Weapons Guy (Classic)| | + | * [[Heavy Weapons Guy (Classic)/es|Infante P.]] - Soporte Defensivo |
− | + | El Infante Pesado es la clase más pesada en Team Fortress Classic. Esto es a causa de más munición y armadura que cualquier otra clase. Teniendo la armadura adicional lo hace caminar más lento que sus compañeros pero también lo hace moverse menos en los impactos de explosiones. Su Cañon es un arma poderosa que provee un desvastadora serie de balas. | |
− | *[[Pyro (Classic)| | + | * [[Pyro (Classic)/es|Incendiario]] - Pyro-técnico |
− | + | El Incendiario es una clase ofensiva que provee ayuda para todas las clases. El Lanzador de Llamas es efectivo contra enemigos y el cañon incendiario provee un excelente soporte de largo alcanze. Obteniendo vida completa y altos niveles de armadura permite al Incendiario quedarse vivo durante más tiempo que una clase ofensiva. | |
− | *[[Spy (Classic)|Spy]] - | + | * [[Spy (Classic)/es|Spy]] - Eliminación encubierta |
− | + | El Spy tiene un rol significante en el reino de Team Fortress Classic. Disfrazándose como enemigos permite que el Spy elimine Armas Centinela y cualquier otro enemigo. Mientras está disfrazado, el Spy puede lanzar granadas sin perder su disfraz. También, los Spies pueden matar instántaneamente a cualquier clase con una puñalada por la espalda. | |
− | *[[Engineer (Classic)|Engineer]] - | + | * [[Engineer (Classic)/es|Engineer]] - Soporte |
− | + | El Engineer es una clase excelente de soporte. Teniendo baja vida y poca armadura hace del Engineer extremamente vulnerable; sin embargo, el Engineer puede fabricar construcciones que proveen defensa y soporte para el equipo entero. Puede fabricar Armas Centinela, Dispensadores, y Teleportadores. Las Armas Centinela son fuertes armas automáticas que apuntan solo a enemigos. Los Dispensadores proveen munición hacia cualquier jugador tocándola. Los teleportadores pueden transportar tus compañeros a casi cualquier lado en un mapa, dependiendo donde el Engineer construye la salida del Teleportador. | |
− | *[[Civilian (Classic)| | + | * [[Civilian (Classic)/es|Civil]] - El VIP |
− | + | El Civil es una clase con poca vida sin armadura. Tipicamente, actúa como un VIP que es apuntado por asesinos, y escoltado por los otros jugadores. Sólo está armado con una paraguas. Se debe usar precaución cuando se juega Civil por tener sólo 50 puntos de vida. | |
− | == | + | == Espectador == |
− | + | En el modo espectador puedes observar el juego desde otra perspectiva de cualquier otra persona participando en el juego o vagar por ahí. En este modo ocuparás un espacio en el servidor. La cámara de espectador automáticamente busca a un jugador cuando te unes a modo espectador. | |
− | + | Cuando espectando, podrás usar el clic primario y secundario para cambiar entre diferentes jugadores, y la "barra espaciadora'' sirve para cambiar entre primera y tercera persona, o ve al modo "noclip" (vuela libremente por el mapa, pasando por todo). Presionando ''ctrl'' te permite seleccionar opciones en un menu. | |
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− | File:Yellow_team_TFC.png|Yellow | + | File:Yellow_team_TFC.png|Logo del equipo Amarillo(Yellow) |
− | File:Green_team_TFC.png|Green | + | File:Green_team_TFC.png|Logo del equipo Verde(Green) |
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[[Category:Gameplay (Classic)/es]] | [[Category:Gameplay (Classic)/es]] |
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Hay cuatro equipos, los jugadores pueden entrar al juego uniéndose a: Rojo(Red) Azul(Blue) Amarillo(Yellow) y Verde(Green). También se puede unir a "Espectador" para ver los jugadores de cualquier equipo. Si los equipos tienen cantidades desiguales de jugadores, el servidor impedirá que se unan al equipo con mas jugadores, aunque esto depende de la configuración del servidor. Los jugadores de cada equipo se muestran al apretar la tecla "Tab" (por defecto). También se puede cambiar de equipo con la tecla "N" (por defecto), siempre y cuando el equipo contrario no tenga mas jugadores. Si un equipo tiene 2 mas jugadores que los otros equipos, el autoequilibrio se puede desencadenar, también dependiendo de la configuración del servidor.
Durante el juego
Una vez en el equipo, te encontrarás con cierto número de jugadores con los que deberás cooperar para cumplir ciertos objetivos. La mayoría de los mapas sólo tienen al equipo Red y al equipo Blue. Estos equipos se envolverán en combate en mapas de Atacar/Defender, donde uno de los equipos suele atacar mientras el otro defiende en un mapa asimétrico, o se traba en combate para capturar una bandera o capturar un punto de control en mapas Capturar la bandera o Puntos de control, respectivamente. En estos mapas, generalmente, los dos equipos tienen objetivos similares y la disposición es típicamente simétrica, con la única diferencia entre los dos lados siendo estética. Asesinato/Escolta son únicos porque usualmente ofrecen una clase adicional, el civil, y un equipo adicional (Amarillo). Un equipo será el VIP, o las personas que serán escoltadas, el otro equipo serán los guardaespaldas, y el último equipo serán los asesinos.
En los mapas de Atacar/Defender, el equipo Red actúa como el defensor y el equipo Blue como los atacantes. Red y Blue están representados de forma igual en los mapas oficiales de Puntos de Control, Capturar la Bandera Maps y Duelo a Muerte. Mapas de Asesinato/Escolta tipicamente involucran la clase llamada Civil que es escoltada por el equipo Red y el equipo Blue los detienen. El equipo Yellow también incluida como los asesinos. El equipo Green es normalmente usado solo en los mapas personalizados y en los mapas que son Deathmatch.
Trabajando como un equipo es muy importante en Team Fortress Classic, ya que cada clase tiene varias debilidades que pueden ser compensadas por las fortalezas o habilidades de una clase diferente. Usualmente, trabajando con los otros jugadores es el único camino para completar los objetivos de un mapa.
Miembros del equipo
Un equipo consistirá en una mezcla de las 10 clases del juego. El tipo de clase puede ser restringida en ciertos tipos de de mapas y deberían ser elegidas de acuerdo al el mapa/enemigo.
Las clases son las siguientes:
- Explorador - Un rápido capturador de la bandera
El Explorador es una buena elección para capturar las banderas rápidamente cuando la defensa no está establecida debido a su habilidad para correr muy rápido. La poca vida del Explorador y la falta de granadas hace difícil capturar la bandera en una defensa bien establecida a menos que el trabajo en equipo sea utilizado.
- F.Tirador - Asesinato
El F.Tirador es ideal para la eliminación de todos los enemigos con un preciso disparo a la cabeza. En particular, los que llevan la bandera y los individuos que avanzan hacia un punto de control deberían ser fijados como objetivos.
- Soldier - Soporte ofensivo
El Soldier es una clase sumamente versátil para los roles ofensivos y defensivos. Mayor vida y armadura proveen suficiente protección. La poca velocidad de movimiento puede ser una desventaja pero el Soldier puede contrarrestarlo con su poder de fuego.
- Explosivos - Detonación
El Explosivos tiene un rol especial al proveer tanto soporte ofensivo como defensivo. Los packs de detonación pueden ser usados en algunos mapas para abrir rutas alternativas para un equipo ofensivo, o para restringir el movimiento de un equipo enemigo mientras se juega la defensiva. Su alto poder de fuego y sus poderosas granadas son muy útiles en cualquier estilo de juego.
- Medic - Capturador de Bandera y Medic de combate
La velocidad del Medic y su elevada salud le permite ser un versátil capturador de banderas para muchos escenarios. Sin embargo, el Medic tiene un rol de soporte importante para curar cualquier amigo con su Medikit. El Exceso de Curación le permite adicionar 50 puntos de vida lo que puede ser útil para la defensiva y la ofensiva. El Medic también puede infectar enemigos y curar la infección de sus aliados.
- Infante P. - Soporte Defensivo
El Infante Pesado es la clase más pesada en Team Fortress Classic. Esto es a causa de más munición y armadura que cualquier otra clase. Teniendo la armadura adicional lo hace caminar más lento que sus compañeros pero también lo hace moverse menos en los impactos de explosiones. Su Cañon es un arma poderosa que provee un desvastadora serie de balas.
- Incendiario - Pyro-técnico
El Incendiario es una clase ofensiva que provee ayuda para todas las clases. El Lanzador de Llamas es efectivo contra enemigos y el cañon incendiario provee un excelente soporte de largo alcanze. Obteniendo vida completa y altos niveles de armadura permite al Incendiario quedarse vivo durante más tiempo que una clase ofensiva.
- Spy - Eliminación encubierta
El Spy tiene un rol significante en el reino de Team Fortress Classic. Disfrazándose como enemigos permite que el Spy elimine Armas Centinela y cualquier otro enemigo. Mientras está disfrazado, el Spy puede lanzar granadas sin perder su disfraz. También, los Spies pueden matar instántaneamente a cualquier clase con una puñalada por la espalda.
- Engineer - Soporte
El Engineer es una clase excelente de soporte. Teniendo baja vida y poca armadura hace del Engineer extremamente vulnerable; sin embargo, el Engineer puede fabricar construcciones que proveen defensa y soporte para el equipo entero. Puede fabricar Armas Centinela, Dispensadores, y Teleportadores. Las Armas Centinela son fuertes armas automáticas que apuntan solo a enemigos. Los Dispensadores proveen munición hacia cualquier jugador tocándola. Los teleportadores pueden transportar tus compañeros a casi cualquier lado en un mapa, dependiendo donde el Engineer construye la salida del Teleportador.
- Civil - El VIP
El Civil es una clase con poca vida sin armadura. Tipicamente, actúa como un VIP que es apuntado por asesinos, y escoltado por los otros jugadores. Sólo está armado con una paraguas. Se debe usar precaución cuando se juega Civil por tener sólo 50 puntos de vida.
Espectador
En el modo espectador puedes observar el juego desde otra perspectiva de cualquier otra persona participando en el juego o vagar por ahí. En este modo ocuparás un espacio en el servidor. La cámara de espectador automáticamente busca a un jugador cuando te unes a modo espectador.
Cuando espectando, podrás usar el clic primario y secundario para cambiar entre diferentes jugadores, y la "barra espaciadora sirve para cambiar entre primera y tercera persona, o ve al modo "noclip" (vuela libremente por el mapa, pasando por todo). Presionando ctrl te permite seleccionar opciones en un menu.