Difference between revisions of "Freak Fortress 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m ({{class link|Pyro}}: minor grammar corrections)
 
(31 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Freak Fortress 2}}
 
{{DISPLAYTITLE:Freak Fortress 2}}
 +
[[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Набор боссов в релизе]]
 +
{{Quotation|'''Шпион''' о борьбе с боссами|Мир будет благодарить меня за это; за то, что ты — монстр! {{Lang icon|en}}|sound=Spy_DominationPyro03.wav}}
  
[[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Freaks from release set]]
+
'''Freak Fortress 2''' — это наследник [[VS Saxton Hale Mode/ru|VS Saxton Hale Mode]].
 +
Как и его прародитель, Freak Fortress 2 является модификацией для карт режима [[Arena/ru|Арена]], где большое количество игроков пытаются убить единственного, но очень сильного соперника, «босса».
  
'''Freak Fortress 2''' наследник [[VS_Saxton_Hale_Mode/ru|Vs Saxton Hale Mode]].
+
Эти самые боссы известные [[Community fads/ru|персонажи-мемы]], каждый из которых по-своему уникален, но в целом они имеют схожий геймплей.
Как и его прародитель, это — модификация для карт режима [[Arena/ru|Арена]], где большое количество игроков пытаются убить единственного очень сильного соперника, "Босса".
 
  
Эти самые Боссы — известные [Community_fads/ru|персонажи-мемы], каждый из которых по-своему уникален, но в целом они имеют схожий геймплей.
+
У них очень большое количество здоровья (до более чем 30 тысяч единиц), которое зависит от количества соперников. Этого достаточно, чтобы пережить удар в спину, выстрел в голову, насмешку с атакой, попадание под поезд и т.п. Урон их ударов составляет примерно 210 единиц, что без сверхлечения способен пережить только [[Heavy/ru|пулемётчик]] и, при везении, [[Soldier/ru|солдат]].
У них очень большое количество здоровья, которое зависит от количества соперников (до более чем 30 тысяч едениц здоровья). Этого достаточно чтобы пережить смертельные вещи, такие как удар в спину, выстрел в голову, насмешку, поезд и т.п.
 
Урон их ударов составляет 210±10 едениц, что без сверхлечения способен пережить только Пулеметчик и, при везении, Солдат.
 
Они имеют уникальные способности, помогающие им перемещаться (Супер Прыжок, Телепортация) и Ярость (способность, позволяющая дизориентировать большой скопление врагов)
 
  
 +
Более того, каждый босс имеет уникальные способности, помогающие ему перемещаться («Супер-прыжок», «Телепортация» и «Ярость», способность, позволяющая дезориентировать большое скопление врагов, имеющая  различные свойства, в зависимости от босса).
  
 +
== Демонстрация ==
 +
{{youtube|width=400|rpm1NxL_Qvc}}
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
{{main|Community VS Saxton Hale strategy}}
+
{{main|Community VS Saxton Hale strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества VS Saxton Hale}}
Стратегия игры за соперников Босса не отличается от таковой для VS Saxton Hale Mode.
+
 
 +
Стратегия игры за соперников босса не отличается от таковой для VS Saxton Hale Mode.
  
 
== Баланс ==
 
== Баланс ==
Как и в VSH, в данном режиме характеристики некоторого оружия были изменены.
+
Как и в VSH, в игровом режиме Freak Fortress 2, характеристики некоторого оружия были изменены.
  
===Все классы===
+
=== Все классы ===
*Все оружие ближнего боя, кроме ножей шпиона будет гарантированно усилено [[Crits/ru|критами]], чтобы поощрить игрока, осмелившегося вступить в ближний бой.
+
* Всё оружие ближнего боя, кроме ножей [[Spy/ru|шпиона]], будет гарантированно усилено [[Crits/ru|критами]], чтобы поощрить игрока, осмелившегося вступить в ближний бой.
  
===[[Scout/ru|Разведчик]]===
+
==={{class link|Scout}}===
* [[Crit-a-Cola/ru|Крито-кола]] дает полные криты вместо мини-критов.
+
* [[Crit-a-Cola/ru|Критокола]] дает гарантированные криты вместо мини-критов.
* [[Fan O' War/ru|Веер войны]] снимает 5% шкалы Ярости Босса вместо гарантированных мини-критов.  
+
* [[Fan O' War/ru|Веер войны]] снимает 5% шкалы Ярости босса вместо гарантированных мини-критов.  
 
* [[Candy Cane/ru|Карамельная трость]] выбивает аптечку каждым своим ударом.
 
* [[Candy Cane/ru|Карамельная трость]] выбивает аптечку каждым своим ударом.
 
* Все пистолеты имеют мини-криты.
 
* Все пистолеты имеют мини-криты.
  
===[[Soldier/ru|Солдат]]===
+
==={{class link|Soldier}}===
* Эффект [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]] уменьшает урон от оружия Босса.
+
* Эффект [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]] уменьшает урон от оружия босса.
* [[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]] не разрешен и заменен на стандартный [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]].
+
* [[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]] не разрешен и будет заменен на стандартный [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]].
* [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]] восстанавливает 35 единиц здоровья за удар и может дать дополнительные 25 единиц сверхлечения. После удара оружие может быть убрано.
+
* [[Half-Zatoichi/ru|Полудзатоити]] восстанавливает 35 единиц здоровья за удар и может дать дополнительные 25 единиц сверхлечения. После удара оружие может быть убрано.
 
* [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] уменьшают урон от падения на 90%.
 
* [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] уменьшают урон от падения на 90%.
* [[Mantreads/ru|Гусеницы]] увеличивают высоту ракетного прыжка.
+
* [[Mantreads/ru|Людодавы]] увеличивают высоту ракетного прыжка.
* Все основное и дополнительное оружие солдата (кроме  [[Dr. Grordbort's Victory Pack/ru|Победоносного набора доктора Грордборта]]) будет усилено мини-критами против Босса, находящегося в воздухе (оружие дает мини-криты по целям в воздухе в течение 99999 секунд после смены вооружения).
+
* Все основное и дополнительное оружие солдата (кроме  [[Dr. Grordbort's Victory Pack/ru|Победоносного набора доктора Грордборта]]) будет усилено мини-критами против босса, находящегося в воздухе (оружие дает мини-криты по целям в воздухе в течение 99999 секунд после смены вооружения).
 
** Прямое попадание усилено критами там, где оно обычно должно было получить мини-криты.
 
** Прямое попадание усилено критами там, где оно обычно должно было получить мини-криты.
 
** Офицер запаса позволяет очень быстро менять оружие и имеет немного увеличенный урон.
 
** Офицер запаса позволяет очень быстро менять оружие и имеет немного увеличенный урон.
  
===[[Pyro/ru|Поджигатель]]===
+
==={{class link|Pyro}}===
 
* [[Axtinguisher/ru|Огнетопор]] и [[Postal Pummeler/ru|Почтовый дебошир]] идентичны [[Fire Axe/ru|пожарному топору]].
 
* [[Axtinguisher/ru|Огнетопор]] и [[Postal Pummeler/ru|Почтовый дебошир]] идентичны [[Fire Axe/ru|пожарному топору]].
* [[Flare Gun/ru|Ракетница]] и [[Detonator/ru|Детонатор]] заменены своего рода «Мега-детонатором» — особым образом настроенной ракетницей, которая ведет себя как Детонатор, но позволяет совершить очень высокий прыжок за счет увеличеного урона от подрыва.
+
* [[Flare Gun/ru|Ракетница]] и [[Detonator/ru|Детонатор]] заменены, своего рода, «Мега-детонатором» — особым образом настроенной ракетницей, которая ведет себя как Детонатор, но позволяет совершить очень высокий прыжок за счет увеличенного урона от подрыва.
  
===[[Demoman/ru|Подрывник]]===
+
==={{class link|Demoman}}===
 
* [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]] и [[Splendid Screen/ru|Роскошное прикрытие]] блокируют один удар Босса, после чего удаляются с игрока до конца раунда.
 
* [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]] и [[Splendid Screen/ru|Роскошное прикрытие]] блокируют один удар Босса, после чего удаляются с игрока до конца раунда.
 
* Использование щита гарантирует критические выстрелы основного оружия.
 
* Использование щита гарантирует критические выстрелы основного оружия.
Line 50: Line 54:
 
* [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]], и [[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]] пополняют счетчик срубленных голов за каждый удар.
 
* [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]], и [[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]] пополняют счетчик срубленных голов за каждый удар.
  
===[[Heavy/ru|Пулеметчик]]===
+
==={{class link|Heavy}}===
* [[Natascha/ru|Наташа]] заменена на [[Minigun/ru|пулемет]].
+
* [[Natascha/ru|Наташа]] заменена на обычный [[Minigun/ru|пулемет]].
 
* [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]] заменены на [[Fists/ru|кулаки]].
 
* [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]] заменены на [[Fists/ru|кулаки]].
* [[Killing Gloves of Boxing/ru|Феноменальная сила боксера]] и [[Gloves of Running Urgently/ru|Кулаки грозного бегуна]] изменены так, чтобы позволить пулеметчику двигаться на 50% быстрее, но отнимают 7 единиц здоровья в секунду во время использования.
+
* [[Killing Gloves of Boxing/ru|Кулаки Грозного Боксера]] и [[Gloves of Running Urgently/ru|Горящие Рукавицы Ускорения]] изменены так, чтобы позволить пулеметчику двигаться на 50% быстрее, но отнимают 7 единиц здоровья в секунду во время использования.
  
===[[Engineer/ru|Инженер]]===
+
==={{class link|Engineer}}===
 
* Металл сложно найти, так как на картах режима имеются только маленькие коробки с боезапасом.
 
* Металл сложно найти, так как на картах режима имеются только маленькие коробки с боезапасом.
 
* [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] дает криты только тогда, когда турель инженера направлена на Босса.
 
* [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] дает криты только тогда, когда турель инженера направлена на Босса.
 
* Пистолет наносит гарантированный критический урон.
 
* Пистолет наносит гарантированный критический урон.
  
===[[Medic/ru|Медик]]===
+
==={{class link|Medic}}===
 
* Все дополнительное оружие заменено на измененный [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]], который накапливает [[Ubercharge/ru|убер-заряд]] на 25% быстрее.
 
* Все дополнительное оружие заменено на измененный [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]], который накапливает [[Ubercharge/ru|убер-заряд]] на 25% быстрее.
 
* Убер-заряд дает неуязвимость и гарантированные критические попадания для медика и его пациента, кроме того, продолжительность увеличена на 50% по сравнению с обычным убер-зарядом.
 
* Убер-заряд дает неуязвимость и гарантированные критические попадания для медика и его пациента, кроме того, продолжительность увеличена на 50% по сравнению с обычным убер-зарядом.
Line 67: Line 71:
 
* [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]] всегда усилен критами, наносит увеличенный на 150% урон, и дает +10% к убер-заряду при успешном попадании.
 
* [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]] всегда усилен критами, наносит увеличенный на 150% урон, и дает +10% к убер-заряду при успешном попадании.
  
===[[Sniper/ru|Снайпер]]===
+
==={{class link|Sniper}}===
 
* Наспинное дополнительное оружие заменено на [[SMG/ru|ППМ]].
 
* Наспинное дополнительное оружие заменено на [[SMG/ru|ППМ]].
 
* [[Jarate/ru|Банкате]] снимает 10% шкалы ярости Босса вместо гарантированных мини-критов.
 
* [[Jarate/ru|Банкате]] снимает 10% шкалы ярости Босса вместо гарантированных мини-критов.
Line 75: Line 79:
 
* [[Huntsman/ru|Охотник]] наносит на 50% больше урона.
 
* [[Huntsman/ru|Охотник]] наносит на 50% больше урона.
  
===[[Spy/ru|Шпион]]===
+
==={{class link|Spy}}===
* Удар в спину любым [[Knife/ru|ножом]] наносит ущерб, равный примерно 10% от полного здоровья Босса.
+
* Удар в спину любым [[Knife/ru|ножом]] наносит урон, равный примерно 10% от полного здоровья Босса.
* После удачного удара в спину, игрок и Босс получают уведомление об этом, шпион не может атаковать ножом 2 секунды.
+
* После удачного удара в спину, игрок и Босс получают уведомление о том, что шпион не сможет атаковать ножом 2 секунды.
** Звон смерти так же недоступен 2 секунды после удара.
+
** Часы невидимости и Звон смерти также будут недоступны 2 секунды после удара.
* Успешный удар в спину [[Your Eternal Reward/ru|Вечным покоем]] маскирует шпиона под товарища по команде.
+
* Успешный удар в спину [[Your Eternal Reward/ru|Вечным покоем]] маскирует шпиона под случайного товарища по команде.
* Успешный удар в спину [[Conniver's Kunai/ru|Кунаем заговорщика]] добавляет 60 единиц здоровья шпиону, с возможностью перелечивания до 250 единиц.
+
* Успешный удар в спину [[Conniver's Kunai/ru|Кунаем заговорщика]] добавляет 60 единиц здоровья шпиону, с возможностью сверхлечения до 250 единиц.
 
* Все [[Revolver/ru|револьверы]] усилены мини-критами.
 
* Все [[Revolver/ru|револьверы]] усилены мини-критами.
* [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]] не разрешен и заменен на [[Invisibility Watch/ru|часы невидимости]] или [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы ярого поклонника]].
+
* [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]] не разрешен и заменен на стандартные [[Invisibility Watch/ru|часы невидимости]] или [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы ярого поклонника]].
  
 
== Боссы ==
 
== Боссы ==
 
 
=== Релизный набор ===
 
=== Релизный набор ===
 
==== Христианский Брутальный Снайпер ====
 
==== Христианский Брутальный Снайпер ====
{{Quotation|'''Христианский Брутальный Снайпер'''|Прямо как утром на рождество...|sound=Sniper_specialweapon08.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Христианский Брутальный Снайпер во Freak Fortress 2.]]
+
{{Quotation|'''Христианский Брутальный Снайпер'''|*Смех*... как утром на рождество...|sound=Sniper_specialweapon08_ru.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Христианский Брутальный Снайпер в игровом режиме Freak Fortress 2.]]
  
 
* '''Формула здоровья''': ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
 
* '''Формула здоровья''': ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
* '''Супер прыжок''': Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
+
* '''Супер-прыжок''': Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
* '''Супер падение''': Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным [[Knock_back/ru|отталкиванием]]. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
+
* '''Супер-падение''': Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным [[Knock back/ru|отталкиванием]]. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
* '''Ярость''': Активируется насмешкой. Снайпер достает лук и 9 стрел и может использовать его без ограничений. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
+
* '''Ярость''': Активируется насмешкой. Снайпер достает лук со стрелами (их количество зависит от количества живых игроков: от 2 до 9 штук) и может использовать его без ограничений. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
 
** Радиус испуга — 350 дюймов (~9 метров).
 
** Радиус испуга — 350 дюймов (~9 метров).
* Передвигается со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.
+
* Передвигается со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.
 
<br clear="all">
 
<br clear="all">
  
==== Дэмопан ====
+
==== Сковородник ====
{{Quotation|У '''Дэмопана''' есть выгодное предложение|Прочный Кивер за 2 очищенных!|sound=stout_shako_for_2_refined.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|Дэмопан во Freak Fortress 2.]]
+
{{Quotation|Выгодное предложение от '''Сковородника'''|Прочный кивер за 2 очищенных! {{Lang icon|en}}|sound=stout_shako_for_2_refined.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|Сковородник в игровом режиме Freak Fortress 2.]]
  
 
* '''Формула здоровья''': ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
 
* '''Формула здоровья''': ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
* '''Супер прыжок''': Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
+
* '''Супер-прыжок''': Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
* '''Супер падение''': Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным [[Knock_back/ru|отталкиванием]]. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
+
* '''Супер-падение''': Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным [[Knock back/ru|отталкиванием]]. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
* '''Ярость''': Активируется насмешкой. Все игроки получают очень много предложений на обмен, однако они не могут их принять или отклонить. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
+
* '''Ярость''': Активируется насмешкой. Все игроки получают очень много предложений на обмен, однако они не могут их принять или отклонить. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
 
** Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
 
** Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
 
* '''Рывок щита''': Активируется кнопкой перезарядки. Потребляет шкалу ярости, если она находится между значениями 10% и 90%.
 
* '''Рывок щита''': Активируется кнопкой перезарядки. Потребляет шкалу ярости, если она находится между значениями 10% и 90%.
* В отличии от большинства других Боссов, передвигается со скоростью обычного Подрывника.
+
* В отличии от большинства других боссов, передвигается со скоростью обычного подрывника.
 
<br clear="all">
 
<br clear="all">
  
==== Вагинер====
+
==== Вагинер ====
 
{{Quotation|Мнение '''Вагинера''' о глобальном потеплении и прочем|Хррррр...!|sound=Engineer_jeers02.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Вагинер во Freak Fortress 2.]]
 
{{Quotation|Мнение '''Вагинера''' о глобальном потеплении и прочем|Хррррр...!|sound=Engineer_jeers02.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Вагинер во Freak Fortress 2.]]
  
 
* '''Формула здоровья''': ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
 
* '''Формула здоровья''': ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
* '''Супер прыжок''': Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
+
* '''Супер-прыжок''': Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
* '''Супер падение''': Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным [[Knock_back/ru|отталкиванием]]. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
+
* '''Супер-падение''': Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным [[Knock back/ru|отталкиванием]]. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
* '''Ярость''': Активируется насмешкой. Вагинер активирует убер—заряд на 10 секунд. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
+
* '''Ярость''': Активируется насмешкой. Вагинер активирует убер-заряд на 10 секунд. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
 
** Радиус испуга — 400 дюймов (~10 метров).
 
** Радиус испуга — 400 дюймов (~10 метров).
* Убитые враги растворяются в воздухе, как при убийстве [[Cow_Mangler_5000/ru|Линчевателем Скота 5000]].
+
* Убитые враги растворяются в воздухе, как при убийстве [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателем скота 5000]].
* Передвигается со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.
+
* Передвигается со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.
 
<br clear="all">
 
<br clear="all">
  
==== Симен и Силдир ====
+
==== Симен и Силдер ====
{{Quotation|'''Симен''' спрашивает '''Силдира''' про трупов вокруг|Видишь?|sound=seeman_see.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Симен и Силдир во Freak Fortress 2.]]
+
{{Quotation|''' Симен''' показывает '''Силдеру''' на трупы вокруг|Видишь? {{Lang icon|en}}|sound=seeman_see.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Симен и Силдир в игровом режиме Freak Fortress 2.]]
  
 
* Работают в паре.
 
* Работают в паре.
* '''Формула здоровья''': (((760+n)*n)^1.04)/2.8, где n — количество соперников
+
* '''Формула здоровья''': ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
* '''Супер прыжок''': Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
+
* '''Супер-прыжок''': Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
* '''Супер падение''': Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным [[Knock_back/ru|отталкиванием]]. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
+
* '''Супер-падение''': Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным [[Knock back/ru|отталкиванием]]. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
* '''Ярость''' (Симен): Активируется насмешкой. Симен начинает исполнять взрывной танец в радиусе 500 дюймов (~13 метров). Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
+
* '''Ярость''' (Симен): Активируется насмешкой. Симен начинает исполнять взрывной танец в радиусе 500 дюймов (~13 метров). Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
 
** Радиус испуга — 500 дюймов (~13 метров).
 
** Радиус испуга — 500 дюймов (~13 метров).
* '''Ярость''' (Силдир): Активируется насмешкой. Силдир воскрешает мертвых игроков в качестве своих помощников, которые выглядят как Симены и Силдеры, однако не имеют их способностей. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
+
* '''Ярость''' (Силдер): Активируется насмешкой. Силдер воскрешает мертвых игроков в качестве своих помощников, которые выглядят как Симены и Силдеры, однако не имеют их способностей. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
 
** Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
 
** Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
** Помощники Силдира умирают, если умирает Силдир.
+
** Помощники Силдера умирают, если умирает Силдер.
* Передвигаются со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.
+
* Передвигаются со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.
 
<br clear="all">
 
<br clear="all">
  
==== Шпион-Нинздя ====
+
==== Шпион-нинздя ====
{{Quotation|'''Шпион-Нинздя''' о тебе|Я Шпион-Нинздя...А ТЫ В ОТСТОЕ|sound=ninja_spy_meeting.wav}} [[File:FF2_NinjaSpy.png|right|thumb|200px|Шпион-Нинздя во Freak Fortress 2.]]
+
{{Quotation|'''Шпион-ниндзя''' о себеШпион-ниндзя... А ТЫ В ДЕРМЕ!|sound=ninja_spy_meeting.wav}} [[File:FF2_NinjaSpy.png|right|thumb|200px|Шпион-ниндзя в игровом режиме Freak Fortress 2.]]
  
 
* '''Формула здоровья''': (((760+n)*n)^1.04)/3, где n — количество соперников
 
* '''Формула здоровья''': (((760+n)*n)^1.04)/3, где n — количество соперников
* '''Супер прыжок''': Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
+
* '''Супер-прыжок''': Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
* '''Супер падение''': Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным [[Knock_back/ru|отталкиванием]]. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
+
* '''Супер-падение''': Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным [[Knock back/ru|отталкиванием]]. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
* '''Ярость''': Активируется насмешкой. Игроки вокруг получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона.
+
* '''Ярость''': Активируется насмешкой. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 2500 единиц для полной зарядки.
 +
** Радиус испуга — 500 дюймов (~13 метров).
 
** Радиус испуга — 700 дюймов (~18 метров).
 
** Радиус испуга — 700 дюймов (~18 метров).
** Количество урона для полной шкалы ярости — 2500
+
* '''3 жизни''': Шпион-ниндзя имеет 3 жизни, и при «смерти» активируется режим замедления на 10 секунд, в котором Шпион может мгновенно перемещаться к своей жертве.
* '''3 жизни''': Шпион—низдня имеет 3 жизни, и при "смерти" активируется режим замедления на 10 секунд, в котором Шпион может мгновенно перемещаться к своей жертве.
+
* Передвигается со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.
* Передвигаются со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.
+
<br clear="all">
 +
 
 +
===== Пасхальный кролик =====
 +
{{Quotation|'''Пасхальный кролик''|О да! В том же духе... А? Что... ?|sound=Demoman gibberish11.wav}} [[File:VSH_Model_Easter_Bunny.png|right|thumb|200px|Пасхальный кролик]]
 +
* '''Формула здоровья''': [(460+n)xn]<sup>1.075</sup>, где n — количество соперников
 +
* Присутствует '''Супер-прыжок''' и '''Супер-падение'''
 +
* '''Ярость''':  Ближайшие противники будут испуганы, а Пасхальный Кролик будет спавнить вокруг себя взрывные пасхальные яйца (снаряды из [[Пушка без лафета]]) и будут наносить тот же урон, что и гранаты [[Подрывника]] с критами.
 +
** Радиус испуга — ~10 метров.
 +
** 1900 урона при активации..
 +
* Паскальный кролик влияет на траекторию пули [[Турель]], когда он стоит перед ней.
 +
<br clear="all">
 +
 
 +
===== Пеший всадник без головы =====
 +
[[File:HHH.png|right|thumb|200px|Пеший всадник без головы]]
 +
* '''Формула здоровья''': [(460+n)×n]<sup>1.075</sup>, где n — количество соперников
 +
* Присутствует '''Телепортация''' и '''Супер-падение'''
 +
* '''Ярость''':  Ближайшие противники будут испуганы.
 +
** Радиус испуга — 17 метров.
 +
** 1900 урона при активации.
 +
* '''Телепортация''': Замена супер-прыжка, где Песший всадник без головы будет телепортирован к последнему человеку, нанесший ему урон. Телепорт требует гораздо больше времени для зарядки, который увеличивается с использованием. Временно всадник ошеломлен после телепортации.
 
<br clear="all">
 
<br clear="all">
  
 
=== Боссы из VS Saxton Hale Mode ===
 
=== Боссы из VS Saxton Hale Mode ===
 
Существует набор, содержащий в себе всех 4 Боссов из [[VS Saxton Hale Mode/ru|VS Saxton Hale Mode]]:
 
Существует набор, содержащий в себе всех 4 Боссов из [[VS Saxton Hale Mode/ru|VS Saxton Hale Mode]]:
* Сакстон Хейл - специальный гость из VSH. Имеет супер прыжок, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов, ~20 метров - самый большой радиус испуга.
+
* Сакстон Хейл специальный гость из VSH. Имеет супер прыжок, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов, ~20 метров самый большой радиус испуга.
 
* Безголовый Пеший Всадник Младший. Вместо супер прыжка имеет телепортацию к случайному сопернику, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов.
 
* Безголовый Пеший Всадник Младший. Вместо супер прыжка имеет телепортацию к случайному сопернику, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов.
 
* Вагинер, аналогичный Вагинеру во Freak Fortress 2.
 
* Вагинер, аналогичный Вагинеру во Freak Fortress 2.
* Христианский Брутальный Снайпер, аналогичный Вагинеру во Freak Fortress 2.
+
* Христианский Брутальный Снайпер, аналогичный Христианскому брутальному снайперу  во Freak Fortress 2.
  
 
=== Боссы сообщества ===
 
=== Боссы сообщества ===
Основная задача Freak Fortress 2 - облегчить моддерам и администраторам создание новых Боссов, обеспечить их независимость от внутренней структуры мода и переносимость.
+
Основная задача Freak Fortress 2 облегчить моддерам и администраторам создание новых боссов, обеспечить их независимость от внутренней структуры мода и переносимость.
 
Инструкция по созданию находится [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 здесь].
 
Инструкция по созданию находится [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 здесь].
{{Stub/ru}}
+
В связи с недавним выходом Freak Fortress 2, сообщество еще не создало новых боссов в достаточном количестве.
На данный момент, сообщество еще не создало новых Боссов, в связи с недавним выходом Freak Fortress 2.
 
 
Создавайте их и рассказывайте о них в этом разделе и в основной теме [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Freak Fortress 2].
 
Создавайте их и рассказывайте о них в этом разделе и в основной теме [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Freak Fortress 2].
 +
 +
==== [https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1705776&postcount=773 Gabe Newell] ====
 +
{{Quotation|Gabe Newell|Добро пожаловать в игру Team Fortress 2. Мы надеемся, что девять лет ожидания того стоили.|sound=Welcome to Team Fortress 2.mp3}}
 +
[[File:Gabe_newell_FF2.png|right|thumb|200px|Одна из двух форм Гейба Ньюэлла в игре]]
 +
 +
*Босс основан на известном генеральном директоре корпорации Valve, Гейб Ньюэлл, который хорошо известен по всему Steam сообществу как «Габен». Босс в игре будет либо [[Поджигатель]] с кастомным ригом или [[Пулеметчик]], что носит несколько косметических предметов и серую рубашку. Музыка, используемая во время этого босса списка воспроизведения музыкальных ремиксов с помощью слова «Габен» в песне .
 +
* '''Формула здоровья''': [(460+n)×n]<sup>1.04</sup>, где n — количество соперников.
 +
* Присутствует '''Супер-прыжок''' и '''Супер-падение'''
 +
* '''Ярость''':  Время Valve (замедление): Гейб Ньюэлл замедляет время во время атаки ближнего боя запускает себя к ближайшему игроку. Это ссылка на крайнюю задержку многих продуктов Valve игр .
 +
<br clear="all">
 +
 +
==== Камень ====
 +
[[File:The_Rock.jpeg|right|thumb|200px|Камень]]
 +
 +
*Этот босс основан на песне «Can't Stop the Rock» от Apollo 440. Это по существу [[пулеметчик]] с заменой камнем на его туловище и голову.
 +
* '''Формула здоровья''': [(460+n)×n]<sup>1.075</sup>, где n — количество соперников.
 +
* Присутствует '''Супер-прыжок''' и '''Супер-падение'''
 +
* При столкновении с противником, ему наносится урон в 1200 единиц, при этом разрываясь как от взрыва ракеты
 +
* '''Ярость''':  Ближайшие противники будут испуганы.
 +
<br clear="all">
 +
 +
==== [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=196860 Пенис Капкейк] ====
 +
{{Quotation|'''Интро Пениса Капкейка|(Intro music) Я Пенис Капкейк. И я тебя сожру.|sound=Painis Cupcake Intro.mp3}} [[File:Painis_Cupcake.png|right|thumb|200px|Пенис Капкейк]]
 +
 +
* '''Формула жизни''': [(460+n)×n]<sup>1.075</sup>, где n — количество соперников.
 +
* Присутствует '''Супер прыжок''' и '''Супер падение'''
 +
* '''Ярость''': Убер-заряд + оглушение (активация способности - насмешка при полном заряде)
 +
** Радиус оглушения — 10 метров.
 +
** 1900 урона при активировании.
 +
* Противники, убитые Пенисом Капкейком будут обращены в гибус.
 +
<br clear="all">
  
 
== Известные ошибки==
 
== Известные ошибки==
* Когда Босс погибает, из него выпадает труп "настоящего" класса.
+
* Когда босс погибает, из него выпадает труп «настоящего» класса.
 
* Насмешки [[Schadenfreude/ru|Злорадство]], [[Director%27s Vision/ru|Взгляд режиссера]] и [[High Five!/ru|Дай Пять]] могут быть использованы всеми боссами, правда без отображения лицевой анимации.
 
* Насмешки [[Schadenfreude/ru|Злорадство]], [[Director%27s Vision/ru|Взгляд режиссера]] и [[High Five!/ru|Дай Пять]] могут быть использованы всеми боссами, правда без отображения лицевой анимации.
 
* Эффект [[Jarate/ru|Банкате]] хоть и снимается, но не мгновенно — это дает примерно пол-секунды на то, чтобы им воспользоваться.
 
* Эффект [[Jarate/ru|Банкате]] хоть и снимается, но не мгновенно — это дает примерно пол-секунды на то, чтобы им воспользоваться.
 
* Когда Босс пугает инженера, носящего [[Hotrod/ru|Сварочную маску]], то маска опускается вниз.
 
* Когда Босс пугает инженера, носящего [[Hotrod/ru|Сварочную маску]], то маска опускается вниз.
* Спам торгами Дэмопана может конфликтовать с другими плагинами, использующими внутреигровуюкоманду ''r_screenoverlay''. В этом случае он, вероятно, пропадет.
+
* Торговый спам Дэмопана может конфликтовать с другими плагинами, использующими внутриигровую команду ''r_screenoverlay''. В этом случае он, вероятно, пропадет.
* Шпион-нинздя может застрять, если во время замедления времени атакует игрока, находящегося там, где невозможно встать в полный рост.
+
* Шпион-ниндзя может застрять, если во время замедления времени атакует игрока, находящегося там, где невозможно встать в полный рост.
* Для Босса оружие от 1 лица часто не соответствует оружию от 3го (бутылка и лопата вместо большого кулака у Симена и Силдира).
+
* Для Босса оружие от первого лица часто не соответствует оружию от третьего (бутылка и лопата вместо большого кулака у Симена и Силдира).
** Шпион-нинздя держит от 1 лица правильное оружие ([[Shahanshah/ru|Шаханшах]]), однако он только один (от 3го лица их два) и удерживается неправильно.
+
** Шпион-ниндзя держит от первого лица правильное оружие ([[Shahanshah/ru|Шаханшах]]), однако он только один (от третьего лица их два) и удерживается неправильно.
* Некоторые Боссы имеют анимацию насмешки, а некоторые - нет. Это — незапланированный момент, связанный с тем, что невозможно выполнить насмешку, держа в руках оружие другого класса.
+
* Некоторые боссы имеют анимацию насмешки, а некоторые нет. Это связано с тем, что невозможно выполнить насмешку, держа в руках оружие другого класса.
 
** Только у Симена анимация насмешки используется непосредственно во время ярости.
 
** Только у Симена анимация насмешки используется непосредственно во время ярости.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Некоторые сервера используют «Goomba Stomp», когда игрок может прыгнуть на Босса, нанеся ему урон, сравнимый с ударом в спину, при этом в чате будет выведено следующее сообщение: ««Имя игрока» раздавил «Имя игрока за Босса!». Впрочем, он тоже может раздавить противника.
+
* Некоторые сервера используют «Goomba Stomp», когда игрок может прыгнуть на босса, нанеся ему урон, сравнимый с ударом в спину, при этом в чате будет выведено следующее сообщение: ««Имя игрока» раздавил «Имя игрока за босса»!». Впрочем, он тоже может раздавить противника.
* Мод был создан пользователем [[User:Dr.Eggman|RainBolt Dash]] в апреле 2012 года на основе [[VS Saxton Hale Mode/ru|VS Saxton Hale Mode]] версии 1.38, который был создан им же, но нынче его курирует FlamingSarge.
+
* Мод был создан пользователем [[User:Dr.Eggman|RainBolt Dash]] в апреле 2012 года на основе [[VS Saxton Hale Mode/ru|VS Saxton Hale Mode]] версии 1.38, который был создан им же, но теперь его курирует FlamingSarge.
 
* Каждый персонаж релизного набора является известным интернет-мемом.
 
* Каждый персонаж релизного набора является известным интернет-мемом.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Community fads/ru|Мемы сообщества]]
 
* [[Community fads/ru|Мемы сообщества]]
 +
* [[Death Run/ru|Death Run]]
 +
* [[VS Saxton Hale Mode/ru|Режим VS Saxton Hale]]
  
 
+
== Ссылки ==
== Внешние ссылки ==
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Мод Freak Fortress 2 на AlliedMods] {{lang icon|en}}
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Мод Freak Fortress 2 на AlliedMods]
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=146884 Мод VSH на AlliedMods] {{lang icon|en}}
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=146884 Мод VSH на AlliedMods]
+
* [http://www.randomfortress.ru/forum/ Форум Random Fortress, «родины» VSH и FF2]
* [http://www.randomfortress.ru/forum/ Форум Random Fortress, "родины" VSH и FF2]
+
* [http://steamcommunity.com/groups/vssaxtonhale Официальная группа VSH и FF2] {{lang icon|en}}
* [http://steamcommunity.com/groups/vssaxtonhale Официальная группа VSH и FF2]
 
 
* [http://randomfortress.ru/threads/thanks-list.23/ Благодарности]
 
* [http://randomfortress.ru/threads/thanks-list.23/ Благодарности]
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
 
[[Category:Mods/ru]]
 
[[Category:Mods/ru]]

Latest revision as of 07:38, 21 May 2024

Набор боссов в релизе
«
Мир будет благодарить меня за это; за то, что ты — монстр! (английский)
Шпион о борьбе с боссами
»

Freak Fortress 2 — это наследник VS Saxton Hale Mode. Как и его прародитель, Freak Fortress 2 является модификацией для карт режима Арена, где большое количество игроков пытаются убить единственного, но очень сильного соперника, «босса».

Эти самые боссы — известные персонажи-мемы, каждый из которых по-своему уникален, но в целом они имеют схожий геймплей.

У них очень большое количество здоровья (до более чем 30 тысяч единиц), которое зависит от количества соперников. Этого достаточно, чтобы пережить удар в спину, выстрел в голову, насмешку с атакой, попадание под поезд и т.п. Урон их ударов составляет примерно 210 единиц, что без сверхлечения способен пережить только пулемётчик и, при везении, солдат.

Более того, каждый босс имеет уникальные способности, помогающие ему перемещаться («Супер-прыжок», «Телепортация» и «Ярость», способность, позволяющая дезориентировать большое скопление врагов, имеющая различные свойства, в зависимости от босса).

Демонстрация

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества VS Saxton Hale

Стратегия игры за соперников босса не отличается от таковой для VS Saxton Hale Mode.

Баланс

Как и в VSH, в игровом режиме Freak Fortress 2, характеристики некоторого оружия были изменены.

Все классы

  • Всё оружие ближнего боя, кроме ножей шпиона, будет гарантированно усилено критами, чтобы поощрить игрока, осмелившегося вступить в ближний бой.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Критокола дает гарантированные криты вместо мини-критов.
  • Веер войны снимает 5% шкалы Ярости босса вместо гарантированных мини-критов.
  • Карамельная трость выбивает аптечку каждым своим ударом.
  • Все пистолеты имеют мини-криты.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Эффект Поддержка батальона уменьшает урон от оружия босса.
  • Тренировочный ракетомет не разрешен и будет заменен на стандартный ракетомет.
  • Полудзатоити восстанавливает 35 единиц здоровья за удар и может дать дополнительные 25 единиц сверхлечения. После удара оружие может быть убрано.
  • Штурмботинки уменьшают урон от падения на 90%.
  • Людодавы увеличивают высоту ракетного прыжка.
  • Все основное и дополнительное оружие солдата (кроме Победоносного набора доктора Грордборта) будет усилено мини-критами против босса, находящегося в воздухе (оружие дает мини-криты по целям в воздухе в течение 99999 секунд после смены вооружения).
    • Прямое попадание усилено критами там, где оно обычно должно было получить мини-криты.
    • Офицер запаса позволяет очень быстро менять оружие и имеет немного увеличенный урон.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Металл сложно найти, так как на картах режима имеются только маленькие коробки с боезапасом.
  • Самосуд дает криты только тогда, когда турель инженера направлена на Босса.
  • Пистолет наносит гарантированный критический урон.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Все дополнительное оружие заменено на измененный Крицкриг, который накапливает убер-заряд на 25% быстрее.
  • Убер-заряд дает неуязвимость и гарантированные критические попадания для медика и его пациента, кроме того, продолжительность увеличена на 50% по сравнению с обычным убер-зарядом.
  • Медик изначально имеет 40% накопленного убер-заряда, а после активации накопленного заряда автоматически получает 50%.
  • Все шприцеметы заменены на измененный шприцемет, который дает +5% к убер-заряду при попадании.
  • Арбалет крестоносца всегда усилен критами, наносит увеличенный на 150% урон, и дает +10% к убер-заряду при успешном попадании.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Наспинное дополнительное оружие заменено на ППМ.
  • Банкате снимает 10% шкалы ярости Босса вместо гарантированных мини-критов.
  • Все используемое снайпером оружие усилено критами.
  • Базарная безделушка не разрешена и заменена на снайперскую винтовку.
  • Снайперская винтовка может подсветить Босса (так, что другие игроки могут видеть его сквозь стены) на несколько секунд. Время свечения зависит от уровня заряда винтовки, и может накапливаться.
  • Охотник наносит на 50% больше урона.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Удар в спину любым ножом наносит урон, равный примерно 10% от полного здоровья Босса.
  • После удачного удара в спину, игрок и Босс получают уведомление о том, что шпион не сможет атаковать ножом 2 секунды.
    • Часы невидимости и Звон смерти также будут недоступны 2 секунды после удара.
  • Успешный удар в спину Вечным покоем маскирует шпиона под случайного товарища по команде.
  • Успешный удар в спину Кунаем заговорщика добавляет 60 единиц здоровья шпиону, с возможностью сверхлечения до 250 единиц.
  • Все револьверы усилены мини-критами.
  • Плащ и кинжал не разрешен и заменен на стандартные часы невидимости или Часы ярого поклонника.

Боссы

Релизный набор

Христианский Брутальный Снайпер

«
*Смех*... как утром на рождество...
Христианский Брутальный Снайпер
»
Христианский Брутальный Снайпер в игровом режиме Freak Fortress 2.
  • Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
  • Супер-прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
  • Супер-падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
  • Ярость: Активируется насмешкой. Снайпер достает лук со стрелами (их количество зависит от количества живых игроков: от 2 до 9 штук) и может использовать его без ограничений. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
    • Радиус испуга — 350 дюймов (~9 метров).
  • Передвигается со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.


Сковородник

«
Прочный кивер за 2 очищенных! (английский)
— Выгодное предложение от Сковородника
»
Сковородник в игровом режиме Freak Fortress 2.
  • Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
  • Супер-прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
  • Супер-падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
  • Ярость: Активируется насмешкой. Все игроки получают очень много предложений на обмен, однако они не могут их принять или отклонить. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
    • Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
  • Рывок щита: Активируется кнопкой перезарядки. Потребляет шкалу ярости, если она находится между значениями 10% и 90%.
  • В отличии от большинства других боссов, передвигается со скоростью обычного подрывника.


Вагинер

«
Хррррр...!
— Мнение Вагинера о глобальном потеплении и прочем
»
Вагинер во Freak Fortress 2.
  • Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
  • Супер-прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
  • Супер-падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
  • Ярость: Активируется насмешкой. Вагинер активирует убер-заряд на 10 секунд. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
    • Радиус испуга — 400 дюймов (~10 метров).
  • Убитые враги растворяются в воздухе, как при убийстве Линчевателем скота 5000.
  • Передвигается со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.


Симен и Силдер

«
Видишь? (английский)
Симен показывает Силдеру на трупы вокруг
»
Симен и Силдир в игровом режиме Freak Fortress 2.
  • Работают в паре.
  • Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
  • Супер-прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
  • Супер-падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
  • Ярость (Симен): Активируется насмешкой. Симен начинает исполнять взрывной танец в радиусе 500 дюймов (~13 метров). Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
    • Радиус испуга — 500 дюймов (~13 метров).
  • Ярость (Силдер): Активируется насмешкой. Силдер воскрешает мертвых игроков в качестве своих помощников, которые выглядят как Симены и Силдеры, однако не имеют их способностей. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900 единиц для полной зарядки.
    • Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
    • Помощники Силдера умирают, если умирает Силдер.
  • Передвигаются со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.


Шпион-нинздя

«
Я — Шпион-ниндзя... А ТЫ В ДЕРМЕ!
Шпион-ниндзя о себе
»
Шпион-ниндзя в игровом режиме Freak Fortress 2.
  • Формула здоровья: (((760+n)*n)^1.04)/3, где n — количество соперников
  • Супер-прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёта зависит от угла направления прицела. Превращается в Супер-дупер-прыжок, если босс попал в смертельную яму.
  • Супер-падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
  • Ярость: Активируется насмешкой. Игроки, находящиеся в непосредственной близости, получат эффект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 2500 единиц для полной зарядки.
    • Радиус испуга — 500 дюймов (~13 метров).
    • Радиус испуга — 700 дюймов (~18 метров).
  • 3 жизни: Шпион-ниндзя имеет 3 жизни, и при «смерти» активируется режим замедления на 10 секунд, в котором Шпион может мгновенно перемещаться к своей жертве.
  • Передвигается со скоростью медика, которая растет до скорости разведчика при уменьшении количества здоровья.


Пасхальный кролик
«
О да! В том же духе... А? Что... ?
— 'Пасхальный кролик
»
Пасхальный кролик
  • Формула здоровья: [(460+n)xn]1.075, где n — количество соперников
  • Присутствует Супер-прыжок и Супер-падение
  • Ярость: Ближайшие противники будут испуганы, а Пасхальный Кролик будет спавнить вокруг себя взрывные пасхальные яйца (снаряды из Пушка без лафета) и будут наносить тот же урон, что и гранаты Подрывника с критами.
    • Радиус испуга — ~10 метров.
    • 1900 урона при активации..
  • Паскальный кролик влияет на траекторию пули Турель, когда он стоит перед ней.


Пеший всадник без головы
Пеший всадник без головы
  • Формула здоровья: [(460+n)×n]1.075, где n — количество соперников
  • Присутствует Телепортация и Супер-падение
  • Ярость: Ближайшие противники будут испуганы.
    • Радиус испуга — 17 метров.
    • 1900 урона при активации.
  • Телепортация: Замена супер-прыжка, где Песший всадник без головы будет телепортирован к последнему человеку, нанесший ему урон. Телепорт требует гораздо больше времени для зарядки, который увеличивается с использованием. Временно всадник ошеломлен после телепортации.


Боссы из VS Saxton Hale Mode

Существует набор, содержащий в себе всех 4 Боссов из VS Saxton Hale Mode:

  • Сакстон Хейл — специальный гость из VSH. Имеет супер прыжок, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов, ~20 метров — самый большой радиус испуга.
  • Безголовый Пеший Всадник Младший. Вместо супер прыжка имеет телепортацию к случайному сопернику, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов.
  • Вагинер, аналогичный Вагинеру во Freak Fortress 2.
  • Христианский Брутальный Снайпер, аналогичный Христианскому брутальному снайперу во Freak Fortress 2.

Боссы сообщества

Основная задача Freak Fortress 2 — облегчить моддерам и администраторам создание новых боссов, обеспечить их независимость от внутренней структуры мода и переносимость. Инструкция по созданию находится здесь. В связи с недавним выходом Freak Fortress 2, сообщество еще не создало новых боссов в достаточном количестве. Создавайте их и рассказывайте о них в этом разделе и в основной теме Freak Fortress 2.

Gabe Newell

« »
Одна из двух форм Гейба Ньюэлла в игре
  • Босс основан на известном генеральном директоре корпорации Valve, Гейб Ньюэлл, который хорошо известен по всему Steam сообществу как «Габен». Босс в игре будет либо Поджигатель с кастомным ригом или Пулеметчик, что носит несколько косметических предметов и серую рубашку. Музыка, используемая во время этого босса списка воспроизведения музыкальных ремиксов с помощью слова «Габен» в песне .
  • Формула здоровья: [(460+n)×n]1.04, где n — количество соперников.
  • Присутствует Супер-прыжок и Супер-падение
  • Ярость: Время Valve (замедление): Гейб Ньюэлл замедляет время во время атаки ближнего боя запускает себя к ближайшему игроку. Это ссылка на крайнюю задержку многих продуктов Valve игр .


Камень

Камень
  • Этот босс основан на песне «Can't Stop the Rock» от Apollo 440. Это по существу пулеметчик с заменой камнем на его туловище и голову.
  • Формула здоровья: [(460+n)×n]1.075, где n — количество соперников.
  • Присутствует Супер-прыжок и Супер-падение
  • При столкновении с противником, ему наносится урон в 1200 единиц, при этом разрываясь как от взрыва ракеты
  • Ярость: Ближайшие противники будут испуганы.


Пенис Капкейк

«
(Intro music) Я Пенис Капкейк. И я тебя сожру.
Интро Пениса Капкейка
»
Пенис Капкейк
  • Формула жизни: [(460+n)×n]1.075, где n — количество соперников.
  • Присутствует Супер прыжок и Супер падение
  • Ярость: Убер-заряд + оглушение (активация способности - насмешка при полном заряде)
    • Радиус оглушения — 10 метров.
    • 1900 урона при активировании.
  • Противники, убитые Пенисом Капкейком будут обращены в гибус.


Известные ошибки

  • Когда босс погибает, из него выпадает труп «настоящего» класса.
  • Насмешки Злорадство, Взгляд режиссера и Дай Пять могут быть использованы всеми боссами, правда без отображения лицевой анимации.
  • Эффект Банкате хоть и снимается, но не мгновенно — это дает примерно пол-секунды на то, чтобы им воспользоваться.
  • Когда Босс пугает инженера, носящего Сварочную маску, то маска опускается вниз.
  • Торговый спам Дэмопана может конфликтовать с другими плагинами, использующими внутриигровую команду r_screenoverlay. В этом случае он, вероятно, пропадет.
  • Шпион-ниндзя может застрять, если во время замедления времени атакует игрока, находящегося там, где невозможно встать в полный рост.
  • Для Босса оружие от первого лица часто не соответствует оружию от третьего (бутылка и лопата вместо большого кулака у Симена и Силдира).
    • Шпион-ниндзя держит от первого лица правильное оружие — (Шаханшах), однако он только один (от третьего лица их два) и удерживается неправильно.
  • Некоторые боссы имеют анимацию насмешки, а некоторые — нет. Это связано с тем, что невозможно выполнить насмешку, держа в руках оружие другого класса.
    • Только у Симена анимация насмешки используется непосредственно во время ярости.

Факты

  • Некоторые сервера используют «Goomba Stomp», когда игрок может прыгнуть на босса, нанеся ему урон, сравнимый с ударом в спину, при этом в чате будет выведено следующее сообщение: ««Имя игрока» раздавил «Имя игрока за босса»!». Впрочем, он тоже может раздавить противника.
  • Мод был создан пользователем RainBolt Dash в апреле 2012 года на основе VS Saxton Hale Mode версии 1.38, который был создан им же, но теперь его курирует FlamingSarge.
  • Каждый персонаж релизного набора является известным интернет-мемом.

См. также

Ссылки