Difference between revisions of "Well (Control Point)/ko"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Well}} {{Map infobox | game-type=Control Point | file-name=cp_well | map-image=TF2 Well Map.jpg | map-environment = 산업지구 | map-setting = 햇빛, 맑음 | m...") |
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− | {{Quotation|'''스카웃'''이 기차에 죽은 플레이어에게|하하! 널 보라고! 넌 자동차 사이를 뛰어다니는 것처럼 보이는군!|sound=Scout_domination07.wav}} | + | {{Quotation|'''스카웃'''이 기차에 죽은 플레이어에게|하하! 널 보라고! 넌 자동차 사이를 뛰어다니는 것처럼 보이는군!|sound=Scout_domination07.wav|en-sound=yes}} |
− | '''Well'''은 [[Control Point (game mode)/ko#Standard Control Point|일반 점령 지점]] 맵입니다. 이곳에는 | + | |
+ | '''Well'''은 [[Control Point (game mode)/ko#Standard Control Point|일반 점령 지점]] 맵입니다. 이곳에는 제1, 마지막 2개의 [[control point (objective)/ko|점령 지점]]을 가지고 있는 세개의 건물이 있습니다. 두 번째 건물은 중립 점령 지점을 가지고 있습니다. 맵은 중앙 건물에서 양쪽이 대칭 구조입니다. | ||
목표: Well 에서는, 모든 5개의 점령 지점을 점령하여 라운드에서 승리하는 것입니다. 각 팀은 가장 가까운 두개의 점령 지점을 각각 점령한 채로 시작하며, 하나는 중립으로 맵의 중앙에 위치해 있습니다. | 목표: Well 에서는, 모든 5개의 점령 지점을 점령하여 라운드에서 승리하는 것입니다. 각 팀은 가장 가까운 두개의 점령 지점을 각각 점령한 채로 시작하며, 하나는 중립으로 맵의 중앙에 위치해 있습니다. | ||
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[[Granary/ko|Granary]]와 같이 다른 5개 점령 지점 맵들과 같게, 각팀에 가장 근접한 두개의 점령 지점만이 적측에서 점령될 수 있습니다. 다른 점령 지점들은 [[HUD/ko|HUD]]에 자물쇠 모양이 걸려 양쪽 모두 점령할 수 없습니다. | [[Granary/ko|Granary]]와 같이 다른 5개 점령 지점 맵들과 같게, 각팀에 가장 근접한 두개의 점령 지점만이 적측에서 점령될 수 있습니다. 다른 점령 지점들은 [[HUD/ko|HUD]]에 자물쇠 모양이 걸려 양쪽 모두 점령할 수 없습니다. | ||
− | 이곳에는 6개의 [[train/ko|기차]] 철로가 있습니다. 2개가 각 | + | 이곳에는 6개의 [[train/ko|기차]] 철로가 있습니다. 2개가 각 공터에 있고 다른 2개는 중앙 건물을 통과합니다. 오직 중앙 건물에 있는 2개만이 5분가량의 무작위의 시간으로 실제로 기차가 지나갑니다. 기차는 지나가며 접촉하는 모든 플레이어를 즉시 죽입니다. |
TF2의 Well은 TFC버전에서 대폭 변경되었습니다. 하지만 [[Sniper/ko|스나이퍼]] 기지와 중앙 건물, 이 두가지는 유지하고 있습니다. | TF2의 Well은 TFC버전에서 대폭 변경되었습니다. 하지만 [[Sniper/ko|스나이퍼]] 기지와 중앙 건물, 이 두가지는 유지하고 있습니다. | ||
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=== 점령 지점 2 & 4 === | === 점령 지점 2 & 4 === | ||
− | [[Image:cpwell02.jpg|thumb| | + | [[Image:cpwell02.jpg|thumb|제2 지점.]] |
− | 점령 지점 2 & 4는 (쉽게 '2'와 '4'로 불림) 각 팀의 [[respawn/ko|재부활 지역]]과 | + | 점령 지점 2 & 4는 (쉽게 '2'와 '4'로 불림) 각 팀의 [[respawn/ko|재부활 지역]]과 두 번째로 가까이 인접해 있으며 해당 팀 건물의 낮은 로비안에 위치해 있습니다. 이곳은 벽과 방탄 유리 창문인 다른 두 측면과 함께 두 측면 (왼쪽과 오른쪽)을 통해 접근할 수 있습니다. 이 지점들은 평균적인 점령 속도를 가지고 있습니다. |
− | *'''내부 로비:''' | + | *'''내부 로비:''' 첫 번째 앞쪽 부활 지역 옆쪽과 점령 지점 뒤에는 내부 로비가 있습니다. 이곳은 마지막 지점실로 가는 두개의 출입구가 있으며 지역을 둘러쌓은 플랫폼으로 이끄는 계단이 있습니다. 플랫폼의 양측면에는 흉벽으로 나가는 출구가 있습니다. |
*'''3층:''' 3층은 건물의 가장 높은 구간입니다. 이곳에는 내부 로비로 떨어질 수 있는 구멍이 중앙에 존재합니다. 이곳은 흉벽과 통제실의 입구를 통해 도달할 수 있습니다. | *'''3층:''' 3층은 건물의 가장 높은 구간입니다. 이곳에는 내부 로비로 떨어질 수 있는 구멍이 중앙에 존재합니다. 이곳은 흉벽과 통제실의 입구를 통해 도달할 수 있습니다. | ||
*'''스윙 도어:''' 각 중앙 기지에는 스윙 도어라 불리는 두개의 출입구가 있습니다. 이들은 중앙 건물과 복합 건물의 양 측면으로 가는 유일한 출입구입니다. | *'''스윙 도어:''' 각 중앙 기지에는 스윙 도어라 불리는 두개의 출입구가 있습니다. 이들은 중앙 건물과 복합 건물의 양 측면으로 가는 유일한 출입구입니다. | ||
*'''우물실:''' 우물실은 스윙 도어 사이에 있으며 수로로 내려가는 파이프가 있는 방입니다. | *'''우물실:''' 우물실은 스윙 도어 사이에 있으며 수로로 내려가는 파이프가 있는 방입니다. | ||
− | *'''흉벽:''' 흉벽은 기지의 2층에 있으며 | + | *'''흉벽:''' 흉벽은 기지의 2층에 있으며 공터 지역을 내려다 볼 수 있는 창문이 있습니다. 이곳에는 두개가 내부 로비로 이끌고 이들중 하나는 우물실, 그리고 나머지는 내부 로비 위쪽의 3층으로 이끄는 네개의 출구가 있습니다. |
− | *''' | + | *'''공터:''' 스윙 도어 외부와 점령 지점과 중앙 건물 사이에는 공터가 있습니다. 공터에는 두개의 열차 수레, 수로, 그리고 중앙 점령 지점 건물로 향하는 출입구가 있습니다. |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:well yard.jpg | 중앙과 레드/블루 기지 사이의 | + | File:well yard.jpg | 중앙과 레드/블루 기지 사이의 공터. |
− | File:well battlements.jpg | | + | File:well battlements.jpg | 공터가 내려다 보이는 흉벽. |
File:well wellroom.jpg | 우물실. | File:well wellroom.jpg | 우물실. | ||
File:well secondspawn.jpg | 중앙을 점령한 팀의 부활 지역. | File:well secondspawn.jpg | 중앙을 점령한 팀의 부활 지역. | ||
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이 지점은 가장 점령하기 어려운 지점이며 맵에서 액션이 가장 많이 일어나는 지점입니다. | 이 지점은 가장 점령하기 어려운 지점이며 맵에서 액션이 가장 많이 일어나는 지점입니다. | ||
− | *'''수로실:''' | + | *'''수로실:''' 공터의 수로는 지점 아래로 나오는 중립 건물의 내부로 직접적으로 연결되어 있습니다. |
*'''입구''': 지점의 왼쪽과 오른쪽 측면 지점에는 두개의 지면층 측면 입구가 있습니다. 한 팀과 그 적팀의 측면 입구들 모두 정지된 기차에 의해 나눠져 있습니다. 이 출입구를 들어가면 위험이 있는데, 기차는 자주 이 출입구를 통해 지나갑니다. | *'''입구''': 지점의 왼쪽과 오른쪽 측면 지점에는 두개의 지면층 측면 입구가 있습니다. 한 팀과 그 적팀의 측면 입구들 모두 정지된 기차에 의해 나눠져 있습니다. 이 출입구를 들어가면 위험이 있는데, 기차는 자주 이 출입구를 통해 지나갑니다. | ||
*'''다리 (지점)''': 지점 자체는 철로너머 위치해 네 플랫폼을 통해 접근할 수 있는 다리에 위치해 있으며 플랫폼중 하나는 방의 각 모서리에 있습니다. 플랫폼은 각 적팀 기지에 근접한 벽과 연결되어 있으며 흉벽으로 이끄는 플랫폼의 끝쪽 벽에는 작은 구멍이 있습니다. | *'''다리 (지점)''': 지점 자체는 철로너머 위치해 네 플랫폼을 통해 접근할 수 있는 다리에 위치해 있으며 플랫폼중 하나는 방의 각 모서리에 있습니다. 플랫폼은 각 적팀 기지에 근접한 벽과 연결되어 있으며 흉벽으로 이끄는 플랫폼의 끝쪽 벽에는 작은 구멍이 있습니다. | ||
*'''철로''': 중앙 건물의 지면 구간을 따라 입구를 따라 지나는 두개의 철로가 있습니다. 종종 지나가는 기차를 조심하십시오. | *'''철로''': 중앙 건물의 지면 구간을 따라 입구를 따라 지나는 두개의 철로가 있습니다. 종종 지나가는 기차를 조심하십시오. | ||
− | *'''흉벽''': 중앙 지점 맞은 편은 부활 지역 | + | *'''흉벽''': 중앙 지점 맞은 편은 부활 지역 공터를 내려다 볼 수 있고 [[Snipers/ko|스나이퍼]]와 [[Soldiers/ko|솔저]]들이 안전하게 적을 제거할 수 있는 구간인 흉벽이 있습니다. |
− | + | ||
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
File:well water.jpg | 지점으로 이끄는 수로. | File:well water.jpg | 지점으로 이끄는 수로. | ||
− | File:well sniperdeck.jpg | | + | File:well sniperdeck.jpg | 공터가 내려다보이는 스나이퍼 공간. |
File:well thirdspawn.jpg | 지점 4를 점령한 팀의 부활 지역. | File:well thirdspawn.jpg | 지점 4를 점령한 팀의 부활 지역. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
− | == 관련 | + | == 관련 도전 과제 == |
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ko|일반]] === | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ko|일반]] === | ||
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* 타이머를 10분에서 시작함 | * 타이머를 10분에서 시작함 | ||
* 플레이어가 문을 뚫던 버그를 수정. | * 플레이어가 문을 뚫던 버그를 수정. | ||
− | * Well에서 마지막 | + | * Well에서 마지막 경유지에 엔지니어가 구조물을 지을 수 있던 버그 수정. |
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
* ctf_well를 mapcycle.txt에 기본으로 추가함. | * ctf_well를 mapcycle.txt에 기본으로 추가함. | ||
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'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/ko|파이로 업데이트]]) | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/ko|파이로 업데이트]]) | ||
* 흉벽으로 진입하는 전진루트에 로비를 설치했습니다. | * 흉벽으로 진입하는 전진루트에 로비를 설치했습니다. | ||
− | * 기지 안에 퍼져있는 | + | * 기지 안에 퍼져있는 탄약통과 치료제를 재분배 했습니다. |
'''{{Patch name|7|29|2008}}''' | '''{{Patch name|7|29|2008}}''' | ||
* 여러가지 exploit 를 수정하고 CP_Well의 오류를 수정하였습니다. | * 여러가지 exploit 를 수정하고 CP_Well의 오류를 수정하였습니다. | ||
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'''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' | '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' | ||
* 플레이어 클립과 모델 오류 여러가지를 수정하였습니다. | * 플레이어 클립과 모델 오류 여러가지를 수정하였습니다. | ||
− | * 2번째 방어팀 | + | * 2번째 방어팀 대기실 문을 원 웨이로 수정하였습니다. |
* 알림: 맥에서 스카이박스 오류가 발견 되었습니다. | * 알림: 맥에서 스카이박스 오류가 발견 되었습니다. | ||
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ko|모자없는 업데이트]]) | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ko|모자없는 업데이트]]) | ||
− | * | + | * 제2 점령 지점의 대기실이 한방향 문이 되었습니다. |
}} | }} | ||
− | == | + | ==상식== |
− | * Well은 기존의 [[Team Fortress Classic/ko| | + | * Well은 기존의 [[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]] 맵을 디자인하여 만든 맵중 하나입니다. 다른 예로는 [[2Fort/ko|2Fort]], [[Dustbowl/ko|Dustbowl]], [[Badlands/ko|Badlands]]가 있습니다. 기존 버전은 상당히 다른데, 이 버전에선 기차역에 더욱 초점이 맞춰져 있습니다. |
*만의 땅 지도에 따르면 Well은 [[Gravel Pit/ko|Gravel Pit]]에서 남서쪽에 있습니다. gravel해는 북쪽으로 뻗어있습니다. | *만의 땅 지도에 따르면 Well은 [[Gravel Pit/ko|Gravel Pit]]에서 남서쪽에 있습니다. gravel해는 북쪽으로 뻗어있습니다. | ||
== 관련 항목 == | == 관련 항목 == | ||
− | *[[Well (Capture the Flag)/ko|Well ( | + | *[[Well (Capture the Flag)/ko|Well (깃발 탈취)]] |
*[[Well (Arena)/ko|Well (아레나)]] | *[[Well (Arena)/ko|Well (아레나)]] | ||
− | *[[Well (Classic)/ko|Well ( | + | *[[Well (Classic)/ko|Well (Classic)]] |
*[[Well developer commentary/ko|Well 개발자 코멘터리]] | *[[Well developer commentary/ko|Well 개발자 코멘터리]] | ||
<br> | <br> | ||
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{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
+ | [[Category:Quickplay maps/ko]] |
Latest revision as of 16:36, 7 July 2024
Well | |
---|---|
![]() | |
기본 정보 | |
맵 종류: | 지점 점령 |
파일명: | cp_well
|
출시일: | 2007년 10월 10일 (출시일) |
Variants: | 아레나 및 깃발 탈취전 |
제작: | Valve |
맵 정보 | |
환경: | 산업지구 |
설정: | 햇빛, 맑음 |
위험 요소: | 기차 |
깊은 물: | 가능 |
맵 아이템 | |
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맵 사진 | |
맵 전경 | |
“ | 하하! 널 보라고! 넌 자동차 사이를 뛰어다니는 것처럼 보이는군!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 스카웃이 기차에 죽은 플레이어에게
|
” |
Well은 일반 점령 지점 맵입니다. 이곳에는 제1, 마지막 2개의 점령 지점을 가지고 있는 세개의 건물이 있습니다. 두 번째 건물은 중립 점령 지점을 가지고 있습니다. 맵은 중앙 건물에서 양쪽이 대칭 구조입니다.
목표: Well 에서는, 모든 5개의 점령 지점을 점령하여 라운드에서 승리하는 것입니다. 각 팀은 가장 가까운 두개의 점령 지점을 각각 점령한 채로 시작하며, 하나는 중립으로 맵의 중앙에 위치해 있습니다.
Granary와 같이 다른 5개 점령 지점 맵들과 같게, 각팀에 가장 근접한 두개의 점령 지점만이 적측에서 점령될 수 있습니다. 다른 점령 지점들은 HUD에 자물쇠 모양이 걸려 양쪽 모두 점령할 수 없습니다.
이곳에는 6개의 기차 철로가 있습니다. 2개가 각 공터에 있고 다른 2개는 중앙 건물을 통과합니다. 오직 중앙 건물에 있는 2개만이 5분가량의 무작위의 시간으로 실제로 기차가 지나갑니다. 기차는 지나가며 접촉하는 모든 플레이어를 즉시 죽입니다.
TF2의 Well은 TFC버전에서 대폭 변경되었습니다. 하지만 스나이퍼 기지와 중앙 건물, 이 두가지는 유지하고 있습니다.
목차
소개 영상
장소
점령 지점 1 & 5
점령 지점 1 & 5는 (쉽게 '1'과 '5'로 불림) 각 팀의 재부활 지역에 아주 근접해 있습니다. 맵의 시작시 이들은 재부활 지역과 가장 인접한 팀에 속하게 됩니다. 플랫폼과 방은 오리지널 팀 포트리스의 원조 Well에선 깃발실입니다. 이 지점들은 짧은 점령 시간을 가지고 있습니다.
- 점령 지점: 점령 지점은 큰 방에 있는 원형 플랫폼 위에 있으며 뒤에는 지점에 해당하는 팀의 재 부활 지역이 있습니다.
- 출구: 큰방의 지점은 각 측면이 재 부활 지역과 마주보는 두개의 출구가 위치해 있습니다. 이 두 출구들의 바로 위쪽쯤엔 빠르게 하나로 합쳐지며 지점 2와 4를 내려다 볼 수 있는 지역으로 이끄는 다른 두개의 출구가 있습니다. (한쪽에 하나씩)
- 통로: 방을 둘러싸며 2층 구간에서 벽을 따라 존재하는 통로가 있습니다. 이는 지점이 내려다 보이는 통제실을 통해 들어가고 지점 뒤와 지점위 발코니 위에 있는 주변 지역으로 이끕니다.
- 통제실: 통제실은 통로가 이끄는 출입구가 있는 방입니다. 이곳은 많은 컴퓨터 콘솔과 점령 지점실에서 이득이 되는 많은 창문이 있습니다.
점령 지점 2 & 4
점령 지점 2 & 4는 (쉽게 '2'와 '4'로 불림) 각 팀의 재부활 지역과 두 번째로 가까이 인접해 있으며 해당 팀 건물의 낮은 로비안에 위치해 있습니다. 이곳은 벽과 방탄 유리 창문인 다른 두 측면과 함께 두 측면 (왼쪽과 오른쪽)을 통해 접근할 수 있습니다. 이 지점들은 평균적인 점령 속도를 가지고 있습니다.
- 내부 로비: 첫 번째 앞쪽 부활 지역 옆쪽과 점령 지점 뒤에는 내부 로비가 있습니다. 이곳은 마지막 지점실로 가는 두개의 출입구가 있으며 지역을 둘러쌓은 플랫폼으로 이끄는 계단이 있습니다. 플랫폼의 양측면에는 흉벽으로 나가는 출구가 있습니다.
- 3층: 3층은 건물의 가장 높은 구간입니다. 이곳에는 내부 로비로 떨어질 수 있는 구멍이 중앙에 존재합니다. 이곳은 흉벽과 통제실의 입구를 통해 도달할 수 있습니다.
- 스윙 도어: 각 중앙 기지에는 스윙 도어라 불리는 두개의 출입구가 있습니다. 이들은 중앙 건물과 복합 건물의 양 측면으로 가는 유일한 출입구입니다.
- 우물실: 우물실은 스윙 도어 사이에 있으며 수로로 내려가는 파이프가 있는 방입니다.
- 흉벽: 흉벽은 기지의 2층에 있으며 공터 지역을 내려다 볼 수 있는 창문이 있습니다. 이곳에는 두개가 내부 로비로 이끌고 이들중 하나는 우물실, 그리고 나머지는 내부 로비 위쪽의 3층으로 이끄는 네개의 출구가 있습니다.
- 공터: 스윙 도어 외부와 점령 지점과 중앙 건물 사이에는 공터가 있습니다. 공터에는 두개의 열차 수레, 수로, 그리고 중앙 점령 지점 건물로 향하는 출입구가 있습니다.
점령 지점 3
이 지점은 가장 점령하기 어려운 지점이며 맵에서 액션이 가장 많이 일어나는 지점입니다.
- 수로실: 공터의 수로는 지점 아래로 나오는 중립 건물의 내부로 직접적으로 연결되어 있습니다.
- 입구: 지점의 왼쪽과 오른쪽 측면 지점에는 두개의 지면층 측면 입구가 있습니다. 한 팀과 그 적팀의 측면 입구들 모두 정지된 기차에 의해 나눠져 있습니다. 이 출입구를 들어가면 위험이 있는데, 기차는 자주 이 출입구를 통해 지나갑니다.
- 다리 (지점): 지점 자체는 철로너머 위치해 네 플랫폼을 통해 접근할 수 있는 다리에 위치해 있으며 플랫폼중 하나는 방의 각 모서리에 있습니다. 플랫폼은 각 적팀 기지에 근접한 벽과 연결되어 있으며 흉벽으로 이끄는 플랫폼의 끝쪽 벽에는 작은 구멍이 있습니다.
- 철로: 중앙 건물의 지면 구간을 따라 입구를 따라 지나는 두개의 철로가 있습니다. 종종 지나가는 기차를 조심하십시오.
- 흉벽: 중앙 지점 맞은 편은 부활 지역 공터를 내려다 볼 수 있고 스나이퍼와 솔저들이 안전하게 적을 제거할 수 있는 구간인 흉벽이 있습니다.
전략
지점 점령 시간
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
---|---|---|---|---|
지점 점령 1 및 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
지점 점령 2 및 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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지점 점령 3 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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관련 도전 과제
일반
|
|
스카웃
|
업데이트 기록
- 타이머를 10분에서 시작함
- 플레이어가 문을 뚫던 버그를 수정.
- Well에서 마지막 경유지에 엔지니어가 구조물을 지을 수 있던 버그 수정.
- ctf_well를 mapcycle.txt에 기본으로 추가함.
- ctf_well 를 motd.txt 파일에 추가함.
- 흉벽으로 진입하는 전진루트에 로비를 설치했습니다.
- 기지 안에 퍼져있는 탄약통과 치료제를 재분배 했습니다.
- 여러가지 exploit 를 수정하고 CP_Well의 오류를 수정하였습니다.
- 플레이어 클립과 모델 오류 여러가지를 수정하였습니다.
- 2번째 방어팀 대기실 문을 원 웨이로 수정하였습니다.
- 알림: 맥에서 스카이박스 오류가 발견 되었습니다.
- 제2 점령 지점의 대기실이 한방향 문이 되었습니다.
상식
- Well은 기존의 Team Fortress Classic 맵을 디자인하여 만든 맵중 하나입니다. 다른 예로는 2Fort, Dustbowl, Badlands가 있습니다. 기존 버전은 상당히 다른데, 이 버전에선 기차역에 더욱 초점이 맞춰져 있습니다.
- 만의 땅 지도에 따르면 Well은 Gravel Pit에서 남서쪽에 있습니다. gravel해는 북쪽으로 뻗어있습니다.
관련 항목