Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann/zh-hans"

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脱缰的无头骑士在[https://www.teamfortress.com/screamfortress/ 尖叫要塞官方更新页面]中被称作“{{tooltip|军团要塞的第一个首领怪物|Team Fortress's first boss monster}}”。
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== 机制 ==
 
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=== NPC实体 ===
 
=== NPC实体 ===
脱缰的无头骑士被分类为地图环境的一部分,他的任何杀戮对于不幸的玩家而言都将归因为环境伤害。且玩家装备的攻击附带效果,例如{{item link|Buff Banner}}的充能效果,{{item link|Black Box}}的生命恢复效果,{{item link|L'Etranger}}的隐形能量恢复效果都不会在攻击无头骑士时正常生效。此外,他还对任何的负面效果免疫,包括但不仅限于[[Jarate/zh-hans|浸尿]],[[slowdown/zh-hans|减速]]以及[[bleeding/zh-hans|流血]]。不过,他会受到爆击伤害与伤害增加/减免效果的影响。
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{{class name|Horseless Headless Horsemann}}被归为地图环境的一部分,他的杀戮对于不幸的玩家而言都将归因为环境伤害。玩家装备的攻击附带效果,例如{{item link|Buff Banner}}的充能效果,{{item link|Black Box}}的生命恢复效果,{{item link|L'Etranger}}的隐形能量恢复效果都不会在攻击他时正常生效。此外,他还对任何的负面效果免疫,包括但不仅限于[[Jarate/zh-hans|浸尿]],[[slowdown/zh-hans|减速]]以及[[bleeding/zh-hans|流血]]。不过,他会受到爆击伤害与伤害增加/减免效果的影响。
  
 
当无头骑士的生命值降到一半以下时,他将从双手持斧变为单手持斧。<ref>game\server\tf\halloween\halloween_behavior:L432-448</ref>
 
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* 修复了关于脱缰的无头骑士的一个小错误。
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* 修复了脱缰的无头骑士会在 DirectX8 中显示为燃烧材质的问题。
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* 将脱缰的无头骑士添加至地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|{{code|sd_doomsday_event}}]]。
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* 将{{class name|Horseless Headless Horsemann}}添加至地图[[Carnival of Carnage/zh-hans|{{code|sd_doomsday_event}}]]。
  
 
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* 更新地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]。
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* 更新地图[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]。
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** 现在该地图中的{{class name|Horseless Headless Horsemann}}会使用一件巨大的{{item link|Necro Smasher}}攻击玩家了。
 
** 添加了碰碰车足球迷你游戏。
 
** 添加了碰碰车足球迷你游戏。
*** 在该游戏中追加脱缰的无头骑士,它会在比赛中生成45秒。
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*** 在该游戏中追加{{class name|Horseless Headless Horsemann}},它会在比赛中生成45秒。
  
 
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* 脱缰的无头骑士的斧子稍微钝了一些,不再能够一击必杀了,但依旧非常致命。
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* {{class name|Horseless Headless Horsemann}}在游戏文件中存在几种未使用动画。其中包括竖起大拇指的“庆祝”动作与向[[Medic/zh-hans|医生]]求救的动作。这是由于其动画直接套用了许多爆破手的动作。
 
** 尽管无头骑士永远不会跳跃,它在游戏文件中也有一个源自爆破手的跳跃动作。无头骑士在目标抵达较高的平台时,会选择绕路追击或是转移目标。
 
** 尽管无头骑士永远不会跳跃,它在游戏文件中也有一个源自爆破手的跳跃动作。无头骑士在目标抵达较高的平台时,会选择绕路追击或是转移目标。
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* {{class name|Horseless Headless Horsemann}}的设计来源于[[w:zh:华盛顿·欧文|华盛顿·欧文]]的作品《[[w:zh:沉睡谷传奇|沉睡谷传奇]]》中的角色“无头骑士”。
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== 参见 ==
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* [[Horseless Headless Horsemann voice responses/zh-hans|脱缰的无头骑士的回应语音]]
 
* [[Horseless Headless Horsemann voice responses/zh-hans|脱缰的无头骑士的回应语音]]
 
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* {{item link|Pocket Halloween Boss}}
 
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== 参考内容 ==
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Latest revision as of 03:39, 19 July 2024

脱缰的无头骑士
Horseless Headless Horsemann
击杀图标
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
基础信息
生命值: 3000+200×服务器中的玩家数
造成伤害: 目标基础最大生命值的80%
受影响因素:
• 军队的支援: 否
• 原子能饮料: 是
• 糖果手杖: 否
• 冲锋盾: 否
• 死亡之铃: 是
• 炮艇: 否
• 迷你爆击: 否
• 超能冲锋: 是
分布: Mann Manor血水之盆(Bloodwater)Carnival of CarnageHellstoneBrimstoneGravestoneGraveyardSlasherBonesaw
听!那是什么声音?是受惊之马正落荒而逃吗?非也。那是脱缰的无头骑士践踏出的的死亡脚步!而现在他可要来夺你的魂,还有你的马了——如果你还有马的话!
— 《军团要塞2》官方博客

脱缰的无头骑士(Horseless Headless Horsemann)是亡灵形态的塞拉斯·曼恩,它作为中立单位首次登场于官方地图Mann Manor,后来在Valve官方与社区制作的诸多万圣节地图中亦有出现。在Mann Manor中,只要双方玩家总数大于10,无头骑士每约8分钟便会生成在双方争夺的控制点上,并随后开始狩猎双方玩家的项上人头。他有着极高的生命值,每一击都将造成毁灭性的伤害,并在被玩家打败前持续他横冲直撞的屠杀之旅。在Carnival of Carnage中,它会出现在碰碰车足球和坠落平台小游戏中,手持一件巨大的大力碎尸锤而非他的常用武器脱缰无头骑士的斩首斧。在Hellstone中,他会在蓝队抵达第二个检查点后出现,此外他也有一定的几率出现于BrimstoneGravestoneSlasher

脱缰的无头骑士在尖叫要塞官方更新页面中被称作“Team Fortress's first boss monster(军团要塞的第一个首领怪物)”。

机制

脱缰的无头骑士生命值变化表
该数值受他生成时服务器中的玩家数影响

NPC实体

脱缰的无头骑士被归为地图环境的一部分,他的杀戮对于不幸的玩家而言都将归因为环境伤害。玩家装备的攻击附带效果,例如战旗的充能效果,黑匣子的生命恢复效果,陌生人的隐形能量恢复效果都不会在攻击他时正常生效。此外,他还对任何的负面效果免疫,包括但不仅限于浸尿减速以及流血。不过,他会受到爆击伤害与伤害增加/减免效果的影响。

当无头骑士的生命值降到一半以下时,他将从双手持斧变为单手持斧。[1]

锁定玩家

当玩家处于蓝方当前进攻的控制点周边1500HU内时,无论他们属于红方还是蓝方,都有可能被脱缰的无头骑士锁定为目标。而如果这个范围内没有任何玩家,无头骑士则会停留在控制点上。

被锁定的玩家会在屏幕中央收到一条文字提醒,同时他的模型上也会出现一个漂浮的白色骷髅与交叉骨头的图标作为标识。当目标玩家死亡时,无头骑士会将击杀者选作下一个目标,除非这名玩家距离无头骑士太远、与当前交锋的控制点距离超过2000HU、处于无敌状态下或位于无头骑士无法抵达的位置——例如重生区。此外,被锁定的玩家可以通过使用近战武器攻击一名敌人,来像“击鼓传花”一样把无头骑士的锁定对象转移给对手。

无头骑士在攻击玩家时,可能会张开双臂并发出一声响亮的“Boo!”,并由此使得他身边500HU内的玩家陷入恐惧状态。但装备了脱缰的无头骑士南瓜头萨克斯顿.霍尔面具对这个恐惧效果免疫。

生命值

脱缰的无头骑士拥有3000点基础生命值,且服务器中每有一个玩家就会额外增加200点。由于他在服务器的玩家数量小于10人时不会生成,因此其基础生命值可视作最低5000点,最大9400点(当服务器中的玩家数量到达32人时)。

2023年7月25日补丁加入服务器参数-unrestricted_maxplayers后,无头骑士的最大生命值甚至可以突破得更高(当服务器有100名玩家时抵达峰值:23000点)。

死亡

脱缰的无头骑士会在被击败后开始“颤抖”,随后爆炸成碎片。且此时服务器将会对全部玩家发送一条文本消息与提示音来宣告他被击败的战果。只有最后对他造成伤害的3名玩家会被视作参与击杀了无头骑士。

音频

以下是在万圣节活动期间出现的音频:

这些音频会伴随着一个提示窗口而出现。

这些音频会伴随着一条聊天信息而出现。

奖励

参与击杀脱缰的无头骑士将为玩家解锁“万圣节沉睡者”这一万圣节成就与一件饰品脱缰的无头骑士南瓜头作为奖励。如果玩家的贡献包含至少一次近战攻击,那么他还会获得“击破!”成就与稀有品质的材料物品闹鬼的废金属

战术

主条目: Mann Manor 社区战术(英文)
主条目: 脱缰的无头骑士社区对抗战术(英文)

相关成就

Pumpkin.png 惊吓成就

呆若木鸡
呆若木鸡
杀死一名被幽灵吓到的玩家。


Ghostchievements icon.png 鬼怪成就

万圣节沉睡者
万圣节沉睡者
击败脱缰的无头骑士

奖励: 脱缰的无头骑士南瓜头

击破!
击破!
夺得脱缰的无头骑士闹鬼金属

Leaderboard class scout.png 侦察兵

界外区域
界外区域
通过击昏减速敌人来制造自然死亡。
秋季经典
秋季经典
使用“自然之力”击退功能制造自然死亡或自杀。

Leaderboard class demoman.png 爆破手

借力使力
借力使力
使用黏性炸弹发射器利用环境伤害杀死 1 名敌方玩家。


更新历史

2010年10月27日补丁尖叫要塞更新
  • 脱缰的无头骑士被添加到游戏中。

2010年10月28日补丁

  • 脱缰的无头骑士现在可以在地图Mann Manor中攀爬控制点B的楼梯了。

2010年11月1日补丁

  • 修复了关于脱缰的无头骑士的一个小错误。

2011年5月5日补丁回放更新

  • 修复了脱缰的无头骑士会在DirectX8中显示为燃烧材质的问题。
  • [未记载] 步哨枪机器人玩家现在可以正确地将脱缰的无头骑士锁定为敌人了。

2011年10月27日补丁非常恐怖的万圣节特约

  • [未记载] 现在伤害数值和提示音会在攻击脱缰的无头骑士时出现了(如果开启了的话)。

2014年10月29日补丁尖叫要塞 2014

2014年10月30日补丁

  • 更新地图Carnival of Carnage
    • 现在该地图中的脱缰的无头骑士会使用一件巨大的大力碎尸锤攻击玩家了。
    • 添加了碰碰车足球迷你游戏。
      • 在该游戏中追加脱缰的无头骑士,它会在比赛中生成45秒。

2015年10月28日补丁尖叫要塞 2015

  • 脱缰的无头骑士的斧子稍微钝了一些,不再能够一击必杀了,但依旧非常致命。

2022年6月21日补丁

  • 修复了万圣节Boss、骷髅战士幽灵以及其它鬼魂类生物的动画卡顿问题。

2023年10月9日补丁 #1(尖叫要塞 2023)

  • 修复了“ghost_pumpkin”效果无法在无头骑士上正确播放的问题。

未使用内容

  • 脱缰的无头骑士在游戏文件中存在几种未使用动画。其中包括竖起大拇指的“庆祝”动作与向医生求救的动作。这是由于其动画直接套用了许多爆破手的动作。
    • 尽管无头骑士永远不会跳跃,它在游戏文件中也有一个源自爆破手的跳跃动作。无头骑士在目标抵达较高的平台时,会选择绕路追击或是转移目标。
  • 除了源自爆破手的动作之外,无头骑士还拥有两个“击掌”嘲讽预备动作,且这两个动作是他专属的。
    • 这两个未使用的嘲讽文件名为taunt_highfivefailtaunt_highfivefailtaunt_highfivefailfull

漏洞

  • 脱缰的无头骑士在罕见情况下会径直冲向玩家,致使玩家的模型被卡在其中,随后为玩家带来短暂而痛苦的死亡。

细枝末节

曼恩家族相片中疑似塞拉斯·曼恩的男人。
他手里有许多钥匙,且壁炉里有东西在燃烧。
  • 脱缰的无头骑士的设计来源于华盛顿·欧文的作品《沉睡谷传奇》中的角色“无头骑士”。
  • 脱缰的无头骑士的击杀会被计为“环境杀”。因此,相关成就可以通过减速即将被无头骑士斩杀的敌人而获取(如侦察兵的“界外区域”)。
  • 脱缰的无头骑士在Mann Manor之外的地图中可以被某些地图环境元素击杀,尽管他会有意识地躲避某些危险,如深渊。举例来说,如果将他生成到地图Well中,可能被飞驰的列车直接撞死。
  • 如果脱缰的无头骑士同其他的万圣节BOSS(马拉莫斯和魔眼)同时存在,他也会一斧砍死他们。
  • 在地图Carnival of Carnage中,马拉莫斯经常将“Horseless Headless Horsemann”(脱缰的无头骑士)念作“Headless Horseless Horsemann”(无头的脱缰骑士)。
  • 在游戏文件中,脱缰的无头骑士的内部名称为headless_hatman

画廊

另见

参考内容

  1. game\server\tf\halloween\halloween_behavior:L432-448