|
|
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) |
Line 16: |
Line 16: |
| '''Nepoužité''' | | '''Nepoužité''' |
| *[[Civilian/cs|Civilian]] | | *[[Civilian/cs|Civilian]] |
− |
| |
| | | |
| ==Úkoly jednotlivých tříd== | | ==Úkoly jednotlivých tříd== |
Line 23: |
Line 22: |
| ===Útočné=== | | ===Útočné=== |
| [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] | | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] |
− | Útočné třídy ([[Scout/cs|Scout]], [[Soldier/cs|Soldier]] a [[Pyro/cs|Pyro]]) jsou hlavní útočnou silou týmu. Ať zabírají [[control points/cs|control pointy]] či kradou [[Intelligence/cs|Informace]], tyto třídy se specializují na způsobování zmatku a zkázy. Scouti mají schopnost zabírat control pointy dvakrát rychleji než ostatní třídy. Soldieři udělují ránu s jejich ničivým [[Rocket Launcher/cs|Rocket Launcherem]]. Pyrové mohou roznítit [[fire/cs|ohnivou zkázu]] v nepřátelských řadách díky nečekanému napadení. | + | Útočné třídy ([[Scout/cs|Scout]], [[Soldier/cs|Soldier]] a [[Pyro/cs|Pyro]]) jsou hlavní útočnou silou týmu. Ať zabírají [[control points/cs|control pointy]] či kradou [[Intelligence/cs|kufříky]], tyto třídy se specializují na způsobování zmatku a zkázy. Scouti mají schopnost zabírat control pointy dvakrát rychleji než ostatní třídy. Soldieři udělují ránu s jejich ničivým [[Rocket Launcher/cs|Rocket Launcherem]]. Pyrové mohou roznítit [[fire/cs|ohnivou zkázu]] v nepřátelských řadách díky nečekanému napadení. |
| | | |
| ===Obranné=== | | ===Obranné=== |
| [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] | | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] |
− | Obranné třídy ([[Demoman/cs|Demoman]], [[Heavy/cs|Heavy]] a [[Engineer/cs|Engineer]]) slouží k potlačení nepřátelského přístupu a k držení nepřátel mimo důležité body na mapě. Celkově má tato skupina disponuje největší palebnou silou ze všech tří skupin a tyto třídy se specializují na vypuštění této síly zároveň. Demoman může zabezpečit oblast pomocí [[sticky bomb/cs|sticky bomb]] a odpálit je kdy chce. Heavy je skvělý pro [[Minigun/cs|sekání]] přicházejících jednotek a zatlačování nepřátel. Engineer může postavit [[Sentry Gun/cs|Sentry Gun]] s úžasnou silou, také může budovat [[teleporter/cs|teleporty]] a [[Dispensers/cs|Dispensery]]. | + | Obranné třídy ([[Demoman/cs|Demoman]], [[Heavy/cs|Heavy]] a [[Engineer/cs|Engineer]]) slouží k potlačení nepřátelského přístupu a k držení nepřátel mimo důležité body na mapě. Celkově má tato skupina disponuje největší palebnou silou ze všech tří skupin a tyto třídy se specializují na vypuštění této síly zároveň. Demoman může zabezpečit oblast pomocí [[sticky bomb/cs|sticky bomb]] a odpálit je kdy chce. Heavy je skvělý pro [[Minigun/cs|kosení]] přicházejících jednotek a zatlačování nepřátel. Engineer může postavit [[Sentry Gun/cs|Sentry Gun]] s úžasnou silou, také může budovat [[teleporter/cs|teleporty]] a [[Dispensers/cs|Dispensery]]. |
| | | |
| ===Podpora=== | | ===Podpora=== |
Line 34: |
Line 33: |
| | | |
| ==Body zdraví== | | ==Body zdraví== |
− | Medic může [[heal/cs|přeléčit]] někoho až na 150% jejich normálního zdraotního maxima. Třídy mohou doplnit své zdraví [[health/cs|mnoha způsoby]]. | + | Medic může [[heal/cs|přeléčit]] někoho až na 150% jejich normálního zdravotního maxima. Třídy mohou doplnit své zdraví [[health/cs|mnoha způsoby]]. |
| ====Srovnávací tabulka bodů zdraví u jednotlivých tříd==== | | ====Srovnávací tabulka bodů zdraví u jednotlivých tříd==== |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| + | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
− | ! class="header" | Třída
| |
− | ! class="header" | Normální Maximum
| |
− | ! class="header" | Přeléčené Maximum
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Scout}}'''<br><small>(s nasazeným [[Sandman/cs|Sandmanem]])</small>
| |
− | |125<br><small>110
| |
− | |185<br><small>165
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Soldier}}'''
| |
− | |200
| |
− | |300
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Pyro}}'''
| |
− | |175
| |
− | |260
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Demoman}}'''<br><small>(s nasazeným [[Eyelander/cs|Eyelanderem]], 0 hlav)</small><br><small>(s nasazeným [[Eyelander/cs|Eyelanderem]], 1 hlava)</small><br><small>(s nasazeným [[Eyelander/cs|Eyelanderem]], 2 hlavy)</small><br><small>(s nasazeným [[Eyelander/cs|Eyelanderem]], 3 hlavy)</small><br><small>(s nasazeným [[Eyelander/cs|Eyelanderem]], 4 hlavy)</small>
| |
− | |175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210
| |
− | |260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Heavy}}'''<br><small>(během 30 sekund po konzumování [[Dalokohs Bar/cs|Dalokohs Bar]])</small>
| |
− | |300<br><small>350
| |
− | |450<br><small>450
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Engineer}}'''<br><small>(s nasazeným [[Gunslinger/cs|Gunslingerem]])</small>
| |
− | |125<br><small>150
| |
− | |185<br><small>225
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Medic}}'''
| |
− | |150
| |
− | |225
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Sniper}}'''
| |
− | |125
| |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Spy}}'''
| |
− | |125
| |
− | |185
| |
− | |-
| |
− | |'''[[Civilian/cs|Civilian]]'''
| |
− | |50
| |
− | |75
| |
− | |}
| |
− | <br clear="all" />
| |
| | | |
| ==Rychlost== | | ==Rychlost== |
| Rychlost je ve hře měřena použitím příkazu '''''cl_showpos''''' nastavenou na hodnotu '''1''', měřena je v rychlostních jednotkách (v). Standartní rychlost pohybu je 100% (a to u [[Spy/cs|Spye]], [[Sniper/cs|Snipera]], [[Pyro/cs|Pyra]], a [[Engineer/cs|Engineera]]). Poznámka rychlost dopředu je získána zmáčknutím tlačítek dopředu, vpravo nebo vlevo, zpáteční rychlost je získána zmáčknutím tlačítka dozadu, kdežto rychlost při [[crouching/cs|skrčení]] je zjištěna zmáčknutím tlačítka pro kleknutí. Zpáteční rychlost je většinou vypočítaná na 90% rychlosti vpřed dané třídy, kdežto při [[crouching/cs|skrčení]] je na 33%. Rychlosti vpřed a vzad jsou, nicméně stejné při skrčení, točení [[Minigun/cs|Minigunu]] jako [[Heavy/cs|Heavy]] nebo při nabíjení/přibližování jako [[Sniper/cs|Sniper]]. V průběhu [[humiliation/cs|ponížení]] se všechny třídy ve vítězném týmu pohybují o 10% rychleji. | | Rychlost je ve hře měřena použitím příkazu '''''cl_showpos''''' nastavenou na hodnotu '''1''', měřena je v rychlostních jednotkách (v). Standartní rychlost pohybu je 100% (a to u [[Spy/cs|Spye]], [[Sniper/cs|Snipera]], [[Pyro/cs|Pyra]], a [[Engineer/cs|Engineera]]). Poznámka rychlost dopředu je získána zmáčknutím tlačítek dopředu, vpravo nebo vlevo, zpáteční rychlost je získána zmáčknutím tlačítka dozadu, kdežto rychlost při [[crouching/cs|skrčení]] je zjištěna zmáčknutím tlačítka pro kleknutí. Zpáteční rychlost je většinou vypočítaná na 90% rychlosti vpřed dané třídy, kdežto při [[crouching/cs|skrčení]] je na 33%. Rychlosti vpřed a vzad jsou, nicméně stejné při skrčení, točení [[Minigun/cs|Minigunu]] jako [[Heavy/cs|Heavy]] nebo při nabíjení/přibližování jako [[Sniper/cs|Sniper]]. V průběhu [[humiliation/cs|ponížení]] se všechny třídy ve vítězném týmu pohybují o 10% rychleji. |
| | | |
− | Pro [[Spy/cs|Spye]], [[disguise/cs|převléknutí]] za pomalejší třídu (Soldier, Demoman & Heavy) úměrně k tomu sníží Spyovu rychlost na odpovídající hodnotu třídy za kterou je převlečen (např. Spy převlečený za Heavyho se bude pohybovat rychlostí Heavyho) a zůstane na této rychlosti dokud se neodpřevleče nebo [[Cloak/cs|nezneviditelní]]. Převlékání za rychlejší třídu (Scout, Medic a někdy Soldier a Demoman) však Spye nezrychlí a bude se pohybovat 100% rychlostí. | + | Pro [[Spy/cs|Spye]], [[disguise/cs|přestrojení]] za pomalejší třídu (Soldier, Demoman & Heavy) úměrně k tomu sníží Spyovu rychlost na odpovídající hodnotu třídy za kterou je převlečen (např. Spy převlečený za Heavyho se bude pohybovat rychlostí Heavyho) a zůstane na této rychlosti dokud si nezruší přestrojení nebo se [[Cloak/cs|nezneviditelní]]. Převlékání za rychlejší třídu (Scout, Medic a někdy Soldier a Demoman) však Spye nezrychlí a bude se pohybovat 100% rychlostí. |
| [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Equalizer: hodnoty rychlosti vs. zdraví]] | | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Equalizer: hodnoty rychlosti vs. zdraví]] |
| | | |
Line 92: |
Line 46: |
| | | |
| ====Tabulka srovnání rychlosti jednotlivých tříd==== | | ====Tabulka srovnání rychlosti jednotlivých tříd==== |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| + | {{Class speed table}} |
− | ! class="header" | Třída
| |
− | ! class="header" | Vpřed
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | Vzad
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | Skrčení
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Scout}}'''
| |
− | |align="right"|133%
| |
− | |align="right"|400v
| |
− | |align="right"|120%
| |
− | |align="right"|360v
| |
− | |align="right"|44.4%
| |
− | |align="right"|133.33v
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Soldier}}'''
| |
− | <small>(při používání [[Equalizer/cs|Equalizeru]] s 121-160 hp)</small><br>
| |
− | <small>(při používání [[Equalizer/cs|Equalizeru]] s 81-120 hp)</small><br>
| |
− | <small>(při používání [[Equalizer/cs|Equalizeru]] s 41-80 hp)</small><br>
| |
− | <small>(při používání [[Equalizer/cs|Equalizeru]] s 1-40 hp)</small>
| |
− | |align="right"|80%
| |
− | <small>88%
| |
− | <br>
| |
− | 96%
| |
− | <br>
| |
− | 112%
| |
− | <br>
| |
− | 128%
| |
− | |align="right"|240v
| |
− | <small>264v
| |
− | <br>
| |
− | 288v
| |
− | <br>
| |
− | 336v
| |
− | <br>
| |
− | 384v
| |
− | |align="right"|72%
| |
− | <small>79%
| |
− | <br>
| |
− | 86%
| |
− | <br>
| |
− | 101%
| |
− | <br>
| |
− | 115%
| |
− | |align="right"|216v
| |
− | <small>238v
| |
− | <br>
| |
− | 259v
| |
− | <br>
| |
− | 302v
| |
− | <br>
| |
− | 346v
| |
− | |align="right"|26.6%
| |
− | <small>29.3%
| |
− | <br>
| |
− | 32.0%
| |
− | <br>
| |
− | 37.3%
| |
− | <br>
| |
− | 42.7%
| |
− | |align="right"|80v
| |
− | <small>88v
| |
− | <br>
| |
− | 96v
| |
− | <br>
| |
− | 112v
| |
− | <br>
| |
− | 128v
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Pyro}}'''
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Demoman}}'''
| |
− | <small>(při výpadu s [[Chargin' Targe/cs|Chargin' Targe]])</small><br>
| |
− | <small>(s [[Eyelander/cs|Eyelanderem]] a 1 hlavou)</small><br>
| |
− | <small>(s [[Eyelander/cs|Eyelanderem]] a 2 hlavami)</small><br>
| |
− | <small>(s [[Eyelander/cs|Eyelanderem]] a 3 hlavami)</small><br>
| |
− | <small>(s [[Eyelander/cs|Eyelanderem]] a 4+ hlavami)</small><br>
| |
− | <small>(se [[Scotsman's Skullcutter/cs|Scotsman's Skullcutterem]])</small><br>
| |
− | <small>(se [[Scotsman's Skullcutter/cs|Scotsman's Skullcutterem]] při výpadu s [[Chargin' Targe/cs|Chargin' Targe]])</small><br>
| |
− | |align="right"|93%
| |
− | <small>250%<br/>
| |
− | 101%<br/>
| |
− | 108%<br/>
| |
− | 116%<br/>
| |
− | 123%<br/>
| |
− | 79%<br/>
| |
− | 213%
| |
− | |align="right"|280v
| |
− | <small>750v<br/>
| |
− | 302v<br/>
| |
− | 324v<br/>
| |
− | 347v<br/>
| |
− | 369v<br/>
| |
− | 238v<br/>
| |
− | 638v
| |
− | |align="right"|84%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 91%<br/>
| |
− | 97%<br/>
| |
− | 104%<br/>
| |
− | 111%<br/>
| |
− | 71%<br/>
| |
− | N/A</small>
| |
− | |align="right"|252v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 272v<br/>
| |
− | 292v<br/>
| |
− | 312v<br/>
| |
− | 332v<br/>
| |
− | 214v<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |align="right"|31.1%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 34%<br/>
| |
− | 36%<br/>
| |
− | 39%<br/>
| |
− | 41%<br/>
| |
− | 26%<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |align="right"|93.33v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
− | 101v<br/>
| |
− | 108v<br/>
| |
− | 116v<br/>
| |
− | 123v<br/>
| |
− | 79v<br/>
| |
− | N/A
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Heavy}}'''
| |
− | <small>(s roztočeným [[Minigun/cs|Minigunem]])</small>
| |
− | |align="right"|77%<br>
| |
− | <small>37%
| |
− | |align="right"|230v<br>
| |
− | <small>110v
| |
− | |align="right"|69%<br>
| |
− | <small>33%
| |
− | |align="right"|207v<br>
| |
− | <small>99v
| |
− | |align="right"|25.5%<br>
| |
− | <small>0%
| |
− | |align="right"|76.67v<br>
| |
− | <small>0v
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Engineer}}'''
| |
− | <small>(při táhnutí jakékoliv budovy na jakémkoliv levelu, včetně Bojového Mini-Sentry Gunu)</small>
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | <small>75%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | <small>225v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | <small>67.5%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | <small>202.5v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | <small>25%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | <small>75v
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Medic}}'''
| |
− | |align="right"|107%
| |
− | |align="right"|320v
| |
− | |align="right"|96%
| |
− | |align="right"|288v
| |
− | |align="right"|35.5%
| |
− | |align="right"|106.67v
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Sniper}}'''
| |
− | <small>(s přiblíženou [[Sniper rifle/cs|Odstřelovací puškou]])</small> <br>
| |
− | <small>(s nataženým [[Huntsman/cs|Huntsmanem]])</small>
| |
− | |align="right"|100%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 45%
| |
− | |align="right"|300v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 136v
| |
− | |align="right"|90%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 41%
| |
− | |align="right"|270v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 122v
| |
− | |align="right"|33.3%<br>
| |
− | <small>1.33%
| |
− | <br>
| |
− | 15%
| |
− | |align="right"|100v<br>
| |
− | <small>4v
| |
− | <br>
| |
− | 45v
| |
− | |-
| |
− | |'''{{Class link|Spy}}'''
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|33.3%
| |
− | |align="right"|100v
| |
− | |-
| |
− | |'''[[Civilian/cs|Civilian]]'''
| |
− | |align="right"|100%
| |
− | |align="right"|300v
| |
− | |align="right"|90%
| |
− | |align="right"|270v
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |align="right"|N/A
| |
− | |}
| |
− | | |
− | <br clear="all" />
| |
− | ''<sup>'''abs''' - absolutní čísla v jednotkách rychlosti (v)</sup>''
| |
− | | |
| | | |
| [[Category:Classes/cs| ]] | | [[Category:Classes/cs| ]] |
| {{Class Nav}} | | {{Class Nav}} |
Celkově je v Team Fortress 2 devět oficiálních herních tříd za které je možno hrát. Třídy jsou tyto:
Nepoužité
Úkoly jednotlivých tříd
Všech devět tříd je rozděleno do tří určitých bojových typů, útočné, obranné a podpůrné, ale za všechny může být hráno jinak než je jejich předurčená role, vše závisí na výběru vaší strategie.
Útočné
Útočné třídy (Scout, Soldier a Pyro) jsou hlavní útočnou silou týmu. Ať zabírají control pointy či kradou kufříky, tyto třídy se specializují na způsobování zmatku a zkázy. Scouti mají schopnost zabírat control pointy dvakrát rychleji než ostatní třídy. Soldieři udělují ránu s jejich ničivým Rocket Launcherem. Pyrové mohou roznítit ohnivou zkázu v nepřátelských řadách díky nečekanému napadení.
Obranné
Obranné třídy (Demoman, Heavy a Engineer) slouží k potlačení nepřátelského přístupu a k držení nepřátel mimo důležité body na mapě. Celkově má tato skupina disponuje největší palebnou silou ze všech tří skupin a tyto třídy se specializují na vypuštění této síly zároveň. Demoman může zabezpečit oblast pomocí sticky bomb a odpálit je kdy chce. Heavy je skvělý pro kosení přicházejících jednotek a zatlačování nepřátel. Engineer může postavit Sentry Gun s úžasnou silou, také může budovat teleporty a Dispensery.
Podpora
Podpůrné třídy (Medic, Sniper a Spy) tvoří páteř každého týmu. Nabízejí útočným a obranným třídám výhody v bitvě a mohou změnit vývoj hry během sekundy. Ať mrzačí nepřátelskou výhodu zezadu nebo udržují spoluhráče vyléčené, mít v týmu podpůrné třídy je vždy praktické. Medic může léčit spoluhráče a přeléčit je až na 150% jejich maximálního zdraví. Sniper může zničit hrozbu z dálky a použít Jarate k uhašení ohně a zvýšení poškození způsobeného spoluhráči. Spy může infiltrovat nepřátelské linie, vyřadit z provozu budovy azavraždit kritické hrozby.
Body zdraví
Medic může přeléčit někoho až na 150% jejich normálního zdravotního maxima. Třídy mohou doplnit své zdraví mnoha způsoby.
Srovnávací tabulka bodů zdraví u jednotlivých tříd
Scout
|
125
|
185
|
158
|
S vybavenou zbraní Sandman
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
S vybavenou zbraní Battalion's Backup
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
S vybavenými botami
|
200
|
300
|
251
|
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 0 hlav
|
150
|
225
|
189
|
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 1 hlavy
|
165
|
245
|
208
|
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 2 hlav
|
180
|
270
|
226
|
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 3 hlav
|
195
|
290
|
245
|
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 4, nebo více hlav
|
210
|
315
|
264
|
S vybavenými botami, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 0 hlav
|
175
|
260
|
220
|
S vybavenými botami, nebo hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 1 hlavy
|
190
|
285
|
239
|
S vybavenými botami, nebo hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 2 hlav
|
205
|
305
|
258
|
S vybavenými botami, nebo hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 3 hlav
|
220
|
330
|
276
|
S vybavenými botami, nebo hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 4 hlav
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Po snědení Dalokohs Bar nebo Fishcake
|
350
|
500†
|
426
|
With the Fists of Steel equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Fists of Steel equipped and while under the effects of the Dalokohs Bar or Fishcake
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
S vybavenou zbraní Gunslinger
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
S vybavenou zbraní Vita-Saw
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
S vybavenou zbraní Big Earner
|
100
|
150
|
126
|
S vybavenou zbraní Conniver's Kunai
|
70
|
105
|
89
|
Maximální možné přeléčení z backstabů zbraně Conniver's Kunai
|
Nepoužité
|
210
|
Nepoužité
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Rychlost
Rychlost je ve hře měřena použitím příkazu cl_showpos nastavenou na hodnotu 1, měřena je v rychlostních jednotkách (v). Standartní rychlost pohybu je 100% (a to u Spye, Snipera, Pyra, a Engineera). Poznámka rychlost dopředu je získána zmáčknutím tlačítek dopředu, vpravo nebo vlevo, zpáteční rychlost je získána zmáčknutím tlačítka dozadu, kdežto rychlost při skrčení je zjištěna zmáčknutím tlačítka pro kleknutí. Zpáteční rychlost je většinou vypočítaná na 90% rychlosti vpřed dané třídy, kdežto při skrčení je na 33%. Rychlosti vpřed a vzad jsou, nicméně stejné při skrčení, točení Minigunu jako Heavy nebo při nabíjení/přibližování jako Sniper. V průběhu ponížení se všechny třídy ve vítězném týmu pohybují o 10% rychleji.
Pro Spye, přestrojení za pomalejší třídu (Soldier, Demoman & Heavy) úměrně k tomu sníží Spyovu rychlost na odpovídající hodnotu třídy za kterou je převlečen (např. Spy převlečený za Heavyho se bude pohybovat rychlostí Heavyho) a zůstane na této rychlosti dokud si nezruší přestrojení nebo se nezneviditelní. Převlékání za rychlejší třídu (Scout, Medic a někdy Soldier a Demoman) však Spye nezrychlí a bude se pohybovat 100% rychlostí.
Equalizer: hodnoty rychlosti vs. zdraví
Demoman nesoucí Eyelander získá přibližně 8% k jeho rychlosti s každým vražedným úderem nebo "hlavou", kdežto s Chargin' Targe má každý jeho výpad rychlost 250% standartní rychlosti pohybu. Rychlost Soldiera nesoucího Equalizer se zvyšuje o 10% se ztrátou každých 40 zdraví.
Tabulka srovnání rychlosti jednotlivých tříd
Scout
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster s 0% boostem
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster s 50% boostem
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster s 100% boostem
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Při nabíjení Cow Mangler 5000
|
|
|
|
|
S Escape Plan, s body zdraví přes 160
|
|
|
|
|
S Escape Plan, s body zdraví mezi 160 a 121
|
|
|
|
|
S Escape Plan, s body zdraví mezi 120 a 81
|
|
|
|
|
S Escape Plan, s body zdraví mezi 80 a 41
|
|
|
|
|
S Escape Plan, s body zdraví pod 41
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
S Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
S vybavenými botami, a štítem
|
|
|
|
|
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 0 hlav
|
|
|
|
|
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 1 hlavy
|
|
|
|
|
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 2 hlav
|
|
|
|
|
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 3 hlav
|
|
|
|
|
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 4, nebo více hlav
|
|
|
|
|
S vybavenými botami, štítem, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 0 hlav
|
|
|
|
|
S vybavenými botami, štítem, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 1 hlavy
|
|
|
|
|
S vybavenými botami, štítem, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 2 hlav
|
|
|
|
|
S vybavenými botami, štítem, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 3 hlav
|
|
|
|
|
S vybavenými botami, štítem, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 4 hlav
|
|
|
|
|
S vybavenou zbraní Scotsman's Skullcutter
|
|
|
|
|
S vybavenou zbraní Scotsman's Skullcutter, společně s botami, a štítem
|
|
|
|
|
Běžící se štítem
|
|
Nepoužité
|
Nepoužité
|
|
Běžící se štítem, a se zbraní Scotsman's Skullcutter
|
|
Nepoužité
|
Nepoužité
|
|
Běžící se štítem, botami, a se zbraní Scotsman's Skullcutter
|
|
Nepoužité
|
Nepoužité
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Jakákoliv roztočená Heavyho primární zbraň, s výjimkou Brass Beast
|
|
|
|
|
Roztočený Brass Beast
|
|
|
|
|
Po snědení Buffalo Steak Sandvich
|
|
|
|
|
S Gloves of Running Urgently
|
|
|
|
|
S Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Přenášení budovy
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
S Overdose, při 100% nabité ÜberCharge
|
|
|
|
|
Léčení Scouta
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
S jakoukoliv přiblíženou puškou, s výjimkou Classic
|
|
|
|
|
Nabíjení zbraně Classic na jakékoliv úrovni přiblížení
|
|
|
|
|
S napnutou zbraní Huntsman
|
|
|
|
Nepoužité
|
Spy
|
|
|
|
|
Při přestrojení za Scouta
|
|
|
|
|
Při přestrojení za Soldiera
|
|
|
|
|
Při přestrojení za Pyra
|
|
|
|
|
Při přestrojení za Demomana
|
|
|
|
|
Při přestrojení za Heavyho
|
|
|
|
|
Při přestrojení za Engineera
|
|
|
|
|
Při přestrojení za Medica
|
|
|
|
|
Při přestrojení za Snipera
|
|
|
|
|