Difference between revisions of "Classes/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 16: Line 16:
 
'''Nepoužité'''
 
'''Nepoužité'''
 
*[[Civilian/cs|Civilian]]
 
*[[Civilian/cs|Civilian]]
 
  
 
==Úkoly jednotlivých tříd==
 
==Úkoly jednotlivých tříd==
Line 23: Line 22:
 
===Útočné===
 
===Útočné===
 
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
Útočné třídy ([[Scout/cs|Scout]], [[Soldier/cs|Soldier]] a [[Pyro/cs|Pyro]]) jsou hlavní útočnou silou týmu. Ať zabírají [[control points/cs|control pointy]] či kradou [[Intelligence/cs|Informace]], tyto třídy se specializují na způsobování zmatku a zkázy. Scouti mají schopnost zabírat control pointy dvakrát rychleji než ostatní třídy. Soldieři udělují ránu s jejich ničivým [[Rocket Launcher/cs|Rocket Launcherem]]. Pyrové mohou roznítit [[fire/cs|ohnivou zkázu]] v nepřátelských řadách díky nečekanému napadení.  
+
Útočné třídy ([[Scout/cs|Scout]], [[Soldier/cs|Soldier]] a [[Pyro/cs|Pyro]]) jsou hlavní útočnou silou týmu. Ať zabírají [[control points/cs|control pointy]] či kradou [[Intelligence/cs|kufříky]], tyto třídy se specializují na způsobování zmatku a zkázy. Scouti mají schopnost zabírat control pointy dvakrát rychleji než ostatní třídy. Soldieři udělují ránu s jejich ničivým [[Rocket Launcher/cs|Rocket Launcherem]]. Pyrové mohou roznítit [[fire/cs|ohnivou zkázu]] v nepřátelských řadách díky nečekanému napadení.  
  
 
===Obranné===
 
===Obranné===
 
[[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
Obranné třídy ([[Demoman/cs|Demoman]], [[Heavy/cs|Heavy]] a [[Engineer/cs|Engineer]]) slouží k potlačení nepřátelského přístupu a k držení nepřátel mimo důležité body na mapě. Celkově má tato skupina disponuje největší palebnou silou ze všech tří skupin a tyto třídy se specializují na vypuštění této síly zároveň. Demoman může zabezpečit oblast pomocí [[sticky bomb/cs|sticky bomb]] a odpálit je kdy chce. Heavy je skvělý pro [[Minigun/cs|sekání]] přicházejících jednotek a zatlačování nepřátel. Engineer může postavit [[Sentry Gun/cs|Sentry Gun]] s úžasnou silou, také může budovat [[teleporter/cs|teleporty]] a [[Dispensers/cs|Dispensery]].  
+
Obranné třídy ([[Demoman/cs|Demoman]], [[Heavy/cs|Heavy]] a [[Engineer/cs|Engineer]]) slouží k potlačení nepřátelského přístupu a k držení nepřátel mimo důležité body na mapě. Celkově má tato skupina disponuje největší palebnou silou ze všech tří skupin a tyto třídy se specializují na vypuštění této síly zároveň. Demoman může zabezpečit oblast pomocí [[sticky bomb/cs|sticky bomb]] a odpálit je kdy chce. Heavy je skvělý pro [[Minigun/cs|kosení]] přicházejících jednotek a zatlačování nepřátel. Engineer může postavit [[Sentry Gun/cs|Sentry Gun]] s úžasnou silou, také může budovat [[teleporter/cs|teleporty]] a [[Dispensers/cs|Dispensery]].  
  
 
===Podpora===
 
===Podpora===
Line 34: Line 33:
  
 
==Body zdraví==
 
==Body zdraví==
Medic může [[heal/cs|přeléčit]] někoho až na 150% jejich normálního zdraotního maxima. Třídy mohou doplnit své zdraví [[health/cs|mnoha způsoby]].
+
Medic může [[heal/cs|přeléčit]] někoho až na 150% jejich normálního zdravotního maxima. Třídy mohou doplnit své zdraví [[health/cs|mnoha způsoby]].
 
====Srovnávací tabulka bodů zdraví u jednotlivých tříd====
 
====Srovnávací tabulka bodů zdraví u jednotlivých tříd====
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
! class="header" | Třída
 
! class="header" | Normální Maximum
 
! class="header" | Přeléčené Maximum
 
|-
 
|'''{{Class link|Scout}}'''<br><small>(s nasazeným [[Sandman/cs|Sandmanem]])</small>
 
|125<br><small>110
 
|185<br><small>165
 
|-
 
|'''{{Class link|Soldier}}'''
 
|200
 
|300
 
|-
 
|'''{{Class link|Pyro}}'''
 
|175
 
|260
 
|-
 
|'''{{Class link|Demoman}}'''<br><small>(s nasazeným [[Eyelander/cs|Eyelanderem]], 0 hlav)</small><br><small>(s nasazeným [[Eyelander/cs|Eyelanderem]], 1 hlava)</small><br><small>(s nasazeným [[Eyelander/cs|Eyelanderem]], 2 hlavy)</small><br><small>(s nasazeným [[Eyelander/cs|Eyelanderem]], 3 hlavy)</small><br><small>(s nasazeným [[Eyelander/cs|Eyelanderem]], 4 hlavy)</small>
 
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210
 
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315
 
|-
 
|'''{{Class link|Heavy}}'''<br><small>(během 30 sekund po konzumování [[Dalokohs Bar/cs|Dalokohs Bar]])</small>
 
|300<br><small>350
 
|450<br><small>450
 
|-
 
|'''{{Class link|Engineer}}'''<br><small>(s nasazeným [[Gunslinger/cs|Gunslingerem]])</small> 
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|'''{{Class link|Medic}}'''
 
|150
 
|225
 
|-
 
|'''{{Class link|Sniper}}'''
 
|125
 
|185
 
|-
 
|'''{{Class link|Spy}}'''
 
|125
 
|185
 
|-
 
|'''[[Civilian/cs|Civilian]]'''
 
|50
 
|75
 
|}
 
<br clear="all" />
 
  
 
==Rychlost==
 
==Rychlost==
 
Rychlost je ve hře měřena použitím příkazu '''''cl_showpos''''' nastavenou na hodnotu '''1''', měřena je v rychlostních jednotkách (v). Standartní rychlost pohybu je 100% (a to u [[Spy/cs|Spye]], [[Sniper/cs|Snipera]], [[Pyro/cs|Pyra]], a [[Engineer/cs|Engineera]]). Poznámka rychlost dopředu je získána zmáčknutím tlačítek dopředu, vpravo nebo vlevo, zpáteční rychlost je získána zmáčknutím tlačítka dozadu, kdežto rychlost při [[crouching/cs|skrčení]] je zjištěna zmáčknutím tlačítka pro kleknutí. Zpáteční rychlost je většinou vypočítaná na 90% rychlosti vpřed dané třídy, kdežto při [[crouching/cs|skrčení]] je na 33%. Rychlosti vpřed a vzad jsou, nicméně stejné při skrčení, točení [[Minigun/cs|Minigunu]] jako [[Heavy/cs|Heavy]] nebo při nabíjení/přibližování jako [[Sniper/cs|Sniper]]. V průběhu [[humiliation/cs|ponížení]] se všechny třídy ve vítězném týmu pohybují o 10% rychleji.  
 
Rychlost je ve hře měřena použitím příkazu '''''cl_showpos''''' nastavenou na hodnotu '''1''', měřena je v rychlostních jednotkách (v). Standartní rychlost pohybu je 100% (a to u [[Spy/cs|Spye]], [[Sniper/cs|Snipera]], [[Pyro/cs|Pyra]], a [[Engineer/cs|Engineera]]). Poznámka rychlost dopředu je získána zmáčknutím tlačítek dopředu, vpravo nebo vlevo, zpáteční rychlost je získána zmáčknutím tlačítka dozadu, kdežto rychlost při [[crouching/cs|skrčení]] je zjištěna zmáčknutím tlačítka pro kleknutí. Zpáteční rychlost je většinou vypočítaná na 90% rychlosti vpřed dané třídy, kdežto při [[crouching/cs|skrčení]] je na 33%. Rychlosti vpřed a vzad jsou, nicméně stejné při skrčení, točení [[Minigun/cs|Minigunu]] jako [[Heavy/cs|Heavy]] nebo při nabíjení/přibližování jako [[Sniper/cs|Sniper]]. V průběhu [[humiliation/cs|ponížení]] se všechny třídy ve vítězném týmu pohybují o 10% rychleji.  
  
Pro [[Spy/cs|Spye]], [[disguise/cs|převléknutí]] za pomalejší třídu (Soldier, Demoman & Heavy) úměrně k tomu sníží Spyovu rychlost na odpovídající hodnotu třídy za kterou je převlečen (např. Spy převlečený za Heavyho se bude pohybovat rychlostí Heavyho) a zůstane na této rychlosti dokud se neodpřevleče nebo [[Cloak/cs|nezneviditelní]]. Převlékání za rychlejší třídu (Scout, Medic a někdy Soldier a Demoman) však Spye nezrychlí a bude se pohybovat 100% rychlostí.
+
Pro [[Spy/cs|Spye]], [[disguise/cs|přestrojení]] za pomalejší třídu (Soldier, Demoman & Heavy) úměrně k tomu sníží Spyovu rychlost na odpovídající hodnotu třídy za kterou je převlečen (např. Spy převlečený za Heavyho se bude pohybovat rychlostí Heavyho) a zůstane na této rychlosti dokud si nezruší přestrojení nebo se [[Cloak/cs|nezneviditelní]]. Převlékání za rychlejší třídu (Scout, Medic a někdy Soldier a Demoman) však Spye nezrychlí a bude se pohybovat 100% rychlostí.
 
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Equalizer: hodnoty rychlosti vs. zdraví]]
 
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Equalizer: hodnoty rychlosti vs. zdraví]]
  
Line 92: Line 46:
  
 
====Tabulka srovnání rychlosti jednotlivých tříd====
 
====Tabulka srovnání rychlosti jednotlivých tříd====
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
{{Class speed table}}
! class="header" | Třída
 
! class="header" | Vpřed
 
! class="header" | (abs)
 
! class="header" | Vzad
 
! class="header" | (abs)
 
! class="header" | Skrčení
 
! class="header" | (abs)
 
|-
 
|'''{{Class link|Scout}}'''
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|120%
 
|align="right"|360v
 
|align="right"|44.4%
 
|align="right"|133.33v
 
|-
 
|'''{{Class link|Soldier}}'''
 
<small>(při používání [[Equalizer/cs|Equalizeru]] s 121-160 hp)</small><br>
 
<small>(při používání [[Equalizer/cs|Equalizeru]] s 81-120 hp)</small><br>
 
<small>(při používání [[Equalizer/cs|Equalizeru]] s 41-80 hp)</small><br>
 
<small>(při používání [[Equalizer/cs|Equalizeru]] s 1-40 hp)</small>
 
|align="right"|80%
 
<small>88%
 
<br>
 
96%
 
<br>
 
112%
 
<br>
 
128%
 
|align="right"|240v
 
<small>264v
 
<br>
 
288v
 
<br>
 
336v
 
<br>
 
384v
 
|align="right"|72%
 
<small>79%
 
<br>
 
86%
 
<br>
 
101%
 
<br>
 
115%
 
|align="right"|216v
 
<small>238v
 
<br>
 
259v
 
<br>
 
302v
 
<br>
 
346v
 
|align="right"|26.6%
 
<small>29.3%
 
<br>
 
32.0%
 
<br>
 
37.3%
 
<br>
 
42.7%
 
|align="right"|80v
 
<small>88v
 
<br>
 
96v
 
<br>
 
112v
 
<br>
 
128v
 
|-
 
|'''{{Class link|Pyro}}'''
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|'''{{Class link|Demoman}}'''
 
<small>(při výpadu s [[Chargin' Targe/cs|Chargin' Targe]])</small><br>
 
<small>(s [[Eyelander/cs|Eyelanderem]] a 1 hlavou)</small><br>
 
<small>(s [[Eyelander/cs|Eyelanderem]] a 2 hlavami)</small><br>
 
<small>(s [[Eyelander/cs|Eyelanderem]] a 3 hlavami)</small><br>
 
<small>(s [[Eyelander/cs|Eyelanderem]] a 4+ hlavami)</small><br>
 
<small>(se [[Scotsman's Skullcutter/cs|Scotsman's Skullcutterem]])</small><br>
 
<small>(se [[Scotsman's Skullcutter/cs|Scotsman's Skullcutterem]] při výpadu s [[Chargin' Targe/cs|Chargin' Targe]])</small><br>
 
|align="right"|93%
 
<small>250%<br/>
 
101%<br/>
 
108%<br/>
 
116%<br/>
 
123%<br/>
 
79%<br/>
 
213%
 
|align="right"|280v
 
<small>750v<br/>
 
302v<br/>
 
324v<br/>
 
347v<br/>
 
369v<br/>
 
238v<br/>
 
638v
 
|align="right"|84%
 
<small>N/A<br/>
 
91%<br/>
 
97%<br/>
 
104%<br/>
 
111%<br/>
 
71%<br/>
 
N/A</small>
 
|align="right"|252v
 
<small>N/A<br/>
 
272v<br/>
 
292v<br/>
 
312v<br/>
 
332v<br/>
 
214v<br/>
 
N/A
 
|align="right"|31.1%
 
<small>N/A<br/>
 
34%<br/>
 
36%<br/>
 
39%<br/>
 
41%<br/>
 
26%<br/>
 
N/A
 
|align="right"|93.33v
 
<small>N/A<br/>
 
101v<br/>
 
108v<br/>
 
116v<br/>
 
123v<br/>
 
79v<br/>
 
N/A
 
|-
 
|'''{{Class link|Heavy}}'''
 
<small>(s roztočeným [[Minigun/cs|Minigunem]])</small>
 
|align="right"|77%<br>
 
<small>37%
 
|align="right"|230v<br>
 
<small>110v
 
|align="right"|69%<br>
 
<small>33%
 
|align="right"|207v<br>
 
<small>99v
 
|align="right"|25.5%<br>
 
<small>0%
 
|align="right"|76.67v<br>
 
<small>0v
 
|-
 
|'''{{Class link|Engineer}}'''
 
<small>(při táhnutí jakékoliv budovy na jakémkoliv levelu, včetně Bojového Mini-Sentry Gunu)</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>75%
 
|align="right"|300v
 
<small>225v
 
|align="right"|90%
 
<small>67.5%
 
|align="right"|270v
 
<small>202.5v
 
|align="right"|33.3%
 
<small>25%
 
|align="right"|100v
 
<small>75v
 
|-
 
|'''{{Class link|Medic}}'''
 
|align="right"|107%
 
|align="right"|320v
 
|align="right"|96%
 
|align="right"|288v
 
|align="right"|35.5%
 
|align="right"|106.67v
 
|-
 
|'''{{Class link|Sniper}}'''
 
<small>(s přiblíženou [[Sniper rifle/cs|Odstřelovací puškou]])</small> <br>
 
<small>(s nataženým [[Huntsman/cs|Huntsmanem]])</small>
 
|align="right"|100%<br>
 
<small>27%
 
<br>
 
45%
 
|align="right"|300v <br>
 
<small>80v
 
<br>
 
136v
 
|align="right"|90%<br>
 
<small>27%
 
<br>
 
41%
 
|align="right"|270v <br>
 
<small>80v
 
<br>
 
122v
 
|align="right"|33.3%<br>
 
<small>1.33%
 
<br>
 
15%
 
|align="right"|100v<br>
 
<small>4v
 
<br>
 
45v
 
|-
 
|'''{{Class link|Spy}}'''
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|'''[[Civilian/cs|Civilian]]'''
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|N/A
 
|align="right"|N/A
 
|}
 
 
 
<br clear="all" />
 
''<sup>'''abs''' - absolutní čísla v jednotkách rychlosti (v)</sup>''
 
 
 
  
 
[[Category:Classes/cs| ]]
 
[[Category:Classes/cs| ]]
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}

Latest revision as of 15:39, 11 August 2024

Oficiální skupinový obrázek od Valve ukazující (zleva doprava): Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman a Medic

Celkově je v Team Fortress 2 devět oficiálních herních tříd za které je možno hrát. Třídy jsou tyto:

Nepoužité

Úkoly jednotlivých tříd

Všech devět tříd je rozděleno do tří určitých bojových typů, útočné, obranné a podpůrné, ale za všechny může být hráno jinak než je jejich předurčená role, vše závisí na výběru vaší strategie.

Útočné

Tf2 offense.png

Útočné třídy (Scout, Soldier a Pyro) jsou hlavní útočnou silou týmu. Ať zabírají control pointy či kradou kufříky, tyto třídy se specializují na způsobování zmatku a zkázy. Scouti mají schopnost zabírat control pointy dvakrát rychleji než ostatní třídy. Soldieři udělují ránu s jejich ničivým Rocket Launcherem. Pyrové mohou roznítit ohnivou zkázu v nepřátelských řadách díky nečekanému napadení.

Obranné

Tf2 defense.png

Obranné třídy (Demoman, Heavy a Engineer) slouží k potlačení nepřátelského přístupu a k držení nepřátel mimo důležité body na mapě. Celkově má tato skupina disponuje největší palebnou silou ze všech tří skupin a tyto třídy se specializují na vypuštění této síly zároveň. Demoman může zabezpečit oblast pomocí sticky bomb a odpálit je kdy chce. Heavy je skvělý pro kosení přicházejících jednotek a zatlačování nepřátel. Engineer může postavit Sentry Gun s úžasnou silou, také může budovat teleporty a Dispensery.

Podpora

Tf2 support.png

Podpůrné třídy (Medic, Sniper a Spy) tvoří páteř každého týmu. Nabízejí útočným a obranným třídám výhody v bitvě a mohou změnit vývoj hry během sekundy. Ať mrzačí nepřátelskou výhodu zezadu nebo udržují spoluhráče vyléčené, mít v týmu podpůrné třídy je vždy praktické. Medic může léčit spoluhráče a přeléčit je až na 150% jejich maximálního zdraví. Sniper může zničit hrozbu z dálky a použít Jarate k uhašení ohně a zvýšení poškození způsobeného spoluhráči. Spy může infiltrovat nepřátelské linie, vyřadit z provozu budovy azavraždit kritické hrozby.

Body zdraví

Medic může přeléčit někoho až na 150% jejich normálního zdravotního maxima. Třídy mohou doplnit své zdraví mnoha způsoby.

Srovnávací tabulka bodů zdraví u jednotlivých tříd

Třída Zdraví Přeléčení Quick-Fix Přeléčení
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
S vybavenou zbraní Sandman 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
S vybavenou zbraní Battalion's Backup 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
S vybavenými botami 200 300 251
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 0 hlav 150 225 189
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 1 hlavy 165 245 208
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 2 hlav 180 270 226
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 3 hlav 195 290 245
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 4, nebo více hlav 210 315 264
S vybavenými botami, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 0 hlav 175 260 220
S vybavenými botami, nebo hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 1 hlavy 190 285 239
S vybavenými botami, nebo hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 2 hlav 205 305 258
S vybavenými botami, nebo hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 3 hlav 220 330 276
S vybavenými botami, nebo hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 4 hlav 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Po snědení Dalokohs Bar nebo Fishcake 350 500 426
With the Fists of Steel equipped 300 390 346
With the Fists of Steel equipped and while under the effects of the Dalokohs Bar or Fishcake 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
S vybavenou zbraní Gunslinger 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
S vybavenou zbraní Vita-Saw 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
S vybavenou zbraní Big Earner 100 150 126
S vybavenou zbraní Conniver's Kunai 70 105 89
Maximální možné přeléčení z backstabů zbraně Conniver's Kunai Nepoužité 210 Nepoužité

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

Rychlost

Rychlost je ve hře měřena použitím příkazu cl_showpos nastavenou na hodnotu 1, měřena je v rychlostních jednotkách (v). Standartní rychlost pohybu je 100% (a to u Spye, Snipera, Pyra, a Engineera). Poznámka rychlost dopředu je získána zmáčknutím tlačítek dopředu, vpravo nebo vlevo, zpáteční rychlost je získána zmáčknutím tlačítka dozadu, kdežto rychlost při skrčení je zjištěna zmáčknutím tlačítka pro kleknutí. Zpáteční rychlost je většinou vypočítaná na 90% rychlosti vpřed dané třídy, kdežto při skrčení je na 33%. Rychlosti vpřed a vzad jsou, nicméně stejné při skrčení, točení Minigunu jako Heavy nebo při nabíjení/přibližování jako Sniper. V průběhu ponížení se všechny třídy ve vítězném týmu pohybují o 10% rychleji.

Pro Spye, přestrojení za pomalejší třídu (Soldier, Demoman & Heavy) úměrně k tomu sníží Spyovu rychlost na odpovídající hodnotu třídy za kterou je převlečen (např. Spy převlečený za Heavyho se bude pohybovat rychlostí Heavyho) a zůstane na této rychlosti dokud si nezruší přestrojení nebo se nezneviditelní. Převlékání za rychlejší třídu (Scout, Medic a někdy Soldier a Demoman) však Spye nezrychlí a bude se pohybovat 100% rychlostí.

Equalizer: hodnoty rychlosti vs. zdraví

Demoman nesoucí Eyelander získá přibližně 8% k jeho rychlosti s každým vražedným úderem nebo "hlavou", kdežto s Chargin' Targe má každý jeho výpad rychlost 250% standartní rychlosti pohybu. Rychlost Soldiera nesoucího Equalizer se zvyšuje o 10% se ztrátou každých 40 zdraví.

Tabulka srovnání rychlosti jednotlivých tříd

Třída Normalní Vzad V dřepu Ve vodě
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Baby Face's Blaster s 0% boostem
120 %
108 %
40 %
96 %
Baby Face's Blaster s 50% boostem
147 %
132 %
49 %
117 %
Baby Face's Blaster s 100% boostem
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Při nabíjení Cow Mangler 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
S Escape Plan, s body zdraví přes 160
80 %
72 %
27 %
64 %
S Escape Plan, s body zdraví mezi 160 a 121
88 %
79 %
29 %
70 %
S Escape Plan, s body zdraví mezi 120 a 81
96 %
86 %
32 %
77 %
S Escape Plan, s body zdraví mezi 80 a 41
112 %
101 %
37 %
90 %
S Escape Plan, s body zdraví pod 41
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
S Powerjack
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
S vybavenými botami, a štítem
103 %
92 %
34 %
82 %
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 0 hlav
93 %
84 %
31 %
75 %
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 1 hlavy
101 %
91 %
34 %
81 %
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 2 hlav
108 %
97 %
36 %
87 %
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 3 hlav
116 %
104 %
39 %
93 %
S vybavenou hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 4, nebo více hlav
123 %
111 %
41 %
99 %
S vybavenými botami, štítem, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 0 hlav
103 %
92 %
34 %
82 %
S vybavenými botami, štítem, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 1 hlavy
111 %
100 %
37 %
89 %
S vybavenými botami, štítem, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 2 hlav
119 %
107 %
40 %
95 %
S vybavenými botami, štítem, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 3 hlav
127 %
115 %
42 %
102 %
S vybavenými botami, štítem, a hlavy-sekající zbraní na blízko, s počtem 4 hlav
136 %
122 %
45 %
108 %
S vybavenou zbraní Scotsman's Skullcutter
79 %
71 %
26 %
63 %
S vybavenou zbraní Scotsman's Skullcutter, společně s botami, a štítem
87 %
79 %
29 %
70 %
Běžící se štítem
250 %
Nepoužité Nepoužité
200 %
Běžící se štítem, a se zbraní Scotsman's Skullcutter
213 %
Nepoužité Nepoužité
170 %
Běžící se štítem, botami, a se zbraní Scotsman's Skullcutter
234 %
Nepoužité Nepoužité
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Jakákoliv roztočená Heavyho primární zbraň, s výjimkou Brass Beast
37 %
33 %
0 %
29 %
Roztočený Brass Beast
15 %
15 %
0 %
12 %
Po snědení Buffalo Steak Sandvich
104 %
93 %
35 %
83 %
S Gloves of Running Urgently
100 %
90 %
33 %
80 %
S Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Přenášení budovy
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
S Overdose, při 100% nabité ÜberCharge
128 %
115 %
43 %
102 %
Léčení Scouta
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
S jakoukoliv přiblíženou puškou, s výjimkou Classic
27 %
27 %
9 %
21 %
Nabíjení zbraně Classic na jakékoliv úrovni přiblížení
27 %
27 %
9 %
21 %
S napnutou zbraní Huntsman
53 %
53 %
18 %
Nepoužité
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Při přestrojení za Scouta
107 %
96 %
36 %
85 %
Při přestrojení za Soldiera
80 %
72 %
27 %
64 %
Při přestrojení za Pyra
100 %
90 %
33 %
80 %
Při přestrojení za Demomana
93 %
84 %
31 %
75 %
Při přestrojení za Heavyho
77 %
69 %
26 %
61 %
Při přestrojení za Engineera
100 %
90 %
33 %
80 %
Při přestrojení za Medica
107 %
96 %
36 %
85 %
Při přestrojení za Snipera
100 %
90 %
33 %
80 %